坦白说,我在购买《Unity3D游戏开发标准教程》之前,已经尝试过一些零散的网络教程,但总感觉碎片化,难以形成完整的知识体系。这本书的出现,彻底改变了我的学习体验。它的结构非常清晰,从入门到进阶,每一章都像是为前一章打下坚实基础,然后自然地过渡到下一个更复杂的知识点。我特别欣赏书中对于性能优化的讲解,这对于开发大型游戏至关重要。作者并没有回避这个话题,而是花了专门的篇幅来讨论如何避免常见的性能陷阱,比如对象池的使用、Draw Call的优化、以及如何利用Profiler来分析和解决性能瓶颈。我通过书中提供的案例,学会了如何编写更高效的代码,如何优化场景资源,以及如何通过各种技术手段来提升游戏的运行流畅度。这一点对于我这样追求游戏品质的开发者来说,是极其宝贵的。而且,书中还提及了Unity的Asset Store的使用技巧,如何寻找和利用高质量的第三方资源,这极大地节省了我宝贵的时间。最让我感到欣慰的是,作者在讲解过程中,总是能够站在初学者的角度,用通俗易懂的语言解释复杂的概念,并且会适时地提供一些“进阶提示”,鼓励读者去探索更深层次的内容。这本书就像一个贴心的向导,不仅带我走过了Unity开发的“必经之路”,还指引了我发现更多“惊喜之地”。
评分作为一名对游戏开发充满热情的独立开发者,我一直在寻找能够系统学习Unity的资源,而《Unity3D游戏开发标准教程》无疑是我近期最大的收获。这本书最大的优点在于它极强的实操性。每一章节的学习都伴随着具体的项目实践,我不再是孤立地学习某个知识点,而是通过完成一个完整的游戏模块来巩固所学。例如,在学习光照和渲染的部分,书中提供了一个制作一个逼真场景的案例,让我得以深入理解光照贴图、烘焙光照、后处理效果等概念,并将它们应用到实际场景中,看到自己亲手创造的场景在视觉上有了质的飞跃,那种成就感是难以言喻的。此外,本书对物理引擎的讲解也相当深入,不仅仅是简单的碰撞检测,还包括了关节、力学模拟等更高级的内容,通过书中提供的例子,我学会了如何制作出各种各样的物理交互效果,比如制作一个可以推动的箱子,或者一个能够弹跳的球体。更让我惊喜的是,本书还涉及了网络同步的基础知识,虽然只是入门,但为我之后深入学习多人在线游戏开发奠定了基础。这本书让我觉得,Unity游戏开发并非遥不可及,而是可以通过系统学习和反复实践,逐步掌握的技能。它不仅教授了我“怎么做”,更教会了我“为什么这么做”,让我对Unity的理解更加透彻。
评分在我看来,《Unity3D游戏开发标准教程》是一本真正意义上的“标准”教程,它所涵盖的内容之全面,讲解之细致,是我在其他同类书籍中很少见到的。我最喜欢的一点是,书中不仅仅是教授技术,更强调了游戏开发的“流程”和“思维方式”。它从项目立项的初步构思,到原型开发,再到核心玩法的实现,最后涉及到关卡设计、音效集成、UI布局等等,都进行了详细的阐述。我曾按照书中关于关卡设计的那一章节,尝试着去构建一个简单的迷宫地图,并且学会了如何通过Unity的Tilemap系统来高效地绘制关卡。这让我意识到,开发一款游戏不仅仅是写代码,更是一个多方面、多技能协同的创作过程。此外,书中对Unity的动画系统讲解得非常透彻,不仅仅是简单的关键帧动画,还包括了Animator Controller的使用,状态机的设计,以及如何通过脚本来控制动画的播放和过渡。我通过这些学习,成功地为我的游戏角色制作了一套流畅的行走、跳跃、攻击动画。这本书就像一本百科全书,让我对Unity游戏开发有了全方位的认识,并且让我明白,要想成为一名优秀的游戏开发者,需要掌握的技能远不止编程。
评分这本书简直是我Unity3D游戏开发之旅中的一盏明灯,从我第一次接触Unity的懵懂阶段,到如今能够独立构思并实现一些小型的游戏项目,它都扮演了不可或缺的角色。我尤其喜欢它循序渐进的讲解方式,不是那种上来就丢给你一堆高深概念,而是从最基础的界面介绍、项目创建开始,一步步带领你熟悉Unity的各种核心功能。比如,它对“游戏对象”和“组件”的解释就非常到位,我至今还记得书里用一个简单的“立方体”游戏对象,然后附加“刚体”和“碰撞器”组件,来演示物理模拟效果的那一章,让我立刻就理解了Unity的“万物皆对象,对象皆组件”的核心思想。然后,关于脚本编写的部分,作者更是花费了大量篇幅,从C的基础语法,到Unity特有的API,例如`Update()`、`FixedUpdate()`、`Start()`这些函数的用法,以及如何用脚本来控制游戏对象的移动、旋转、缩放,如何响应用户的输入,如何实现简单的AI行为,都讲得非常详细,并且配有大量代码示例,即使我之前对编程了解不多,也能照猫画虎地跟着练习,并逐渐理解背后的逻辑。最让我印象深刻的是,书中并没有止步于基础,而是很快地引导我们去接触更复杂的概念,比如场景管理、UI系统、动画系统,甚至是如何导入和使用外部资源。每一次遇到不懂的地方,回头翻阅这本书,总能找到清晰的解答。这本书就像一个经验丰富的导师,总能在你最需要帮助的时候,给予你最及时、最专业的指导。
评分要说《Unity3D游戏开发标准教程》给我最大的感受,那一定是它的“即学即用”的学习模式。我不会像以前那样,花好几天时间学习一个概念,然后就束之高阁。这本书的每一章都设计得非常紧凑,学习完一个重要的知识点后,紧接着就会有一个相关的实践小案例,让我立刻将学到的知识运用到实际操作中。例如,在学习射线检测(Raycasting)的部分,书中就引导我制作了一个简单的“点击拾取”功能,我可以直接用鼠标点击场景中的物体,然后物体就会被选中并高亮显示。这种即时的反馈让我对学习内容的掌握程度有了直观的了解,并且极大地增强了我的学习信心。书中还详细介绍了Unity的输入系统,从最基础的键盘鼠标操作,到更高级的触屏和手柄输入,都给出了非常详尽的示例。我通过这些学习,成功地为我的移动端游戏添加了直观的滑动和点击操作。更令我惊喜的是,书中还涉及了版本控制工具(如Git)的基本使用方法,这对于多人协作开发来说是至关重要的。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发我创作灵感,并提供坚实技术支撑的学习伙伴。它让我觉得,学习Unity游戏开发,可以是一件既高效又充满乐趣的事情。
评分好
评分很好的u3d的教程,适合从学代码入手。
评分正在学习,这类书在网站购性价比高
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评分纸质较差。印刷不甚清晰。绝对盗版书。考虑投诉卖盗版书,追究其责任
评分不错
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评分这本书先凑合看吧。 马马虎虎
评分不错的书,好好学习
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