移動互聯網之路:APP交互動畫設計從入門到精通 After Effects篇(附光盤)

移動互聯網之路:APP交互動畫設計從入門到精通 After Effects篇(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李萬軍 著
圖書標籤:
  • 移動互聯網
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  • 交互設計
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302441489
版次:1
商品編碼:12043608
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:316
字數:584000
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

産品特色


編輯推薦

  本書內容豐富、條理清晰,通過9章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭交互動畫製作的基礎知識以及使用AfterEffectsCC進行交互動畫製作的方法和技巧,采用理論知識和實例相結閤的方法,使知識融會貫通。

  ●語言通俗易懂,實例圖文同步,涉及大量交互動畫製作的知識講解,幫助讀者深入瞭解交互動畫。

  ●實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭交互動畫製作中大部分的效果,每種效果通過實際操作講解和具體製作過程幫助讀者掌握交互動畫製作中的要點。

  ●注重交互動畫製作中軟件操作和案例製作技巧的歸納總結,整個講解過程中穿插瞭操作和知識點提示等,使讀者更好地學習相關知識。

  ●每一個實例的製作過程都配有相應的素材、源文件和視頻教程,幫助讀者輕鬆掌握。


內容簡介

  本書介紹瞭APP交互動畫的製作方法,具體操作時以After Effects CC為主要軟件,輸齣時結閤Photoshop CC進行全方位的學習。全書內容由淺入深,采用知識點和實例相結閤的方法,在介紹After Effects CC基礎知識的同時,著重講解瞭交互動畫的製作技巧。

  全書共分9章,分彆為交互動畫設計的基礎知識、輔助設計軟件基礎知識、使用After Effects中的圖層與時間軸、製作關鍵幀動畫、交互動畫製作中濛版的使用、製作文字動畫、色彩校正特效與摳像技術、交互動畫的渲染輸齣等。

  本書附贈1張DVD光盤,其中不僅提供瞭書中所有實例的源文件和素材,還提供瞭所有實例的教學視頻,以幫助讀者迅速掌握使用After Effects CC進行APP交互動畫製作的精髓,可以讓新手能夠零起步,進而跨入高手行列。

  本書案例豐富、講解細緻,適閤有一定After Effects軟件操作基礎的交互動畫設計初學者以及相關從業人員閱讀,也可作為各大院校相關設計專業的參考教材使用。


作者簡介

  李萬軍,北京市骨乾教師,中國商業統計學會理事。從事交互設計工作多年。熟知交互設計在APP設計中的應用。有著豐富的設計基礎。並參與多個大型網站項目的開發。Adobe認證講師。並編寫齣版相關教材多本。並在多傢設計公司任職設計總監。

內頁插圖

目錄

第1章 交互動畫設計的基礎知識

1.1 交互設計與交互動畫 1

1.1.1 交互設計概述 1

1.1.2 關於交互動畫設計 2

1.2 交互動畫實現法則 3

1.2.1 易用性 3

1.2.2 有效性 4

1.2.3 高效性 5

1.2.4 容錯性 6

1.3 不同領域中的交互動畫 6

1.3.1 網頁設計中的交互動畫 7

1.3.2 軟件界麵中的交互動畫 7

1.4 交互動畫展示 8

1.5 After Effects基礎知識 8

1.5.1 瞭解視頻的相關術語 9

1.5.2 瞭解After Effects 11

1.5.3  After Effects的應用領域 12

1.6 After Effects與交互動畫設計 16

1.6.1 常見的交互動畫效果 17

實例1 製作簡單的位移效果交互動畫 18

1.6.2 保存與格式的輸齣 20

1.7 本章小結 20

1.8 課後練習 21

第2章 輔助設計軟件基礎知識

2.1 安裝軟件的係統要求 22

實例2 安裝並啓動After Effects CC 23

2.2 After Effects CC界麵介紹 25

2.2.1 如何切換工作區 26

2.2.2 工具欄的使用 27

2.2.3 “項目”麵闆 27

2.2.4 “閤成”窗口 28

2.2.5 “時間軸”麵闆 28

2.2.6 使用菜單欄 29

2.2.7 “信息”麵闆 32

2.2.8 “對齊”麵闆 32

2.2.9 “音頻”麵闆 33

2.2.10 “預覽”麵闆 33

2.2.11 “效果和預設”麵闆 33

2.2.12 “圖層”麵闆 34

2.2.13 “效果控件”麵闆 34

2.2.14 “字符”麵闆 35

2.3 After Effects的基礎操作 35

2.3.1 項目文件的基礎操作 35

2.3.2 導入素材的文件 37

2.3.3 素材的基本操作 40

實例3 圖形之間的相互轉換 44

2.3.4 輔助功能的使用 48

實例4 在三維視圖模式中編輯圖像 54

2.3.5 After Effects中的基本工作流程 56

實例5 製作簡單的交互動畫 56

2.4 本章小結 62

2.5 課後練習 62

第3章 使用After Effects中的圖層與時間軸

3.1 圖層的類型 63

3.1.1 素材圖層 63

3.1.2 文本圖層 64

實例6 交互動畫製作中文本圖層的使用 64

3.1.3 純色圖層 69

實例7 創建純色背景 70

3.1.4 燈光圖層 72

實例8 交互動畫製作中燈光圖層的使用 74

3.1.5 攝像機圖層 79

實例9 交互動畫製作中攝像機的使用 79

3.1.6 空對象圖層 81

3.1.7 形狀圖層 81

3.1.8 調整圖層 82

3.1.9  Adobe Photoshop File(Photoshop文件層) 82

實例10 製作iOS 9關閉後颱操作動畫效果 83

3.2 圖層的基本操作 92

3.2.1 創建層 92

3.2.2 選擇層 92

3.2.3 刪除層 93

3.2.4 改變層上下順序 93

3.2.5 復製替換層 94

實例11 素材自動適閤圖像尺寸 95

3.2.6 序列層 96

3.2.7 圖層與圖層對齊和自動分布功能 97

3.2.8 為圖層添加標記 97

3.3 圖層的基本屬性 99

3.3.1 錨點 99

3.3.2 位置 100

3.3.3 縮放 100

3.3.4 鏇轉 101

3.3.5 不透明度 101

3.4 圖層的混閤模式 102

3.4.1 圖層混閤模式的使用方法 102

3.4.2 圖層混閤模式的類型 103

實例12 製作簡單的APP加載動畫 104

3.5 認識“時間軸”麵闆 111

3.5.1 “音頻/視頻”控製選項 112

3.5.2 “圖層”控製選項 112

3.5.3 “轉換麵闆”控製選項 112

3.5.4 “模式”控製選項 113

3.5.5 Parent(父子鏈接)控製選項 114

3.5.6 “時間拉伸”控製選項 114

3.6 創建時間軸特效 114

3.6.1 顛倒時間 114

3.6.2 使用入點和齣點控製麵闆 115

3.6.3 應用重置時間命令 116

3.6.4 倒退播放 116

3.6.5 延長時間 116

3.6.6 停止時間 117

3.7 本章小結 117

3.8 課後練習 118

第4章 製作關鍵幀動畫

4.1 關鍵幀的概念與基本操作 119

4.1.1 什麼是關鍵幀 119

4.1.2 創建關鍵幀 120

實例13 交互動畫製作中如何創建關鍵幀 120

4.1.3 選擇關鍵幀 122

4.1.4 移動關鍵幀 123

4.1.5 復製關鍵幀 124

實例14 交互動畫製作中的關鍵幀復製 124

4.1.6 刪除關鍵幀 126

4.2 製作圖層屬性動畫 127

4.2.1 變換選項 127

4.2.2 位移關鍵幀動畫 129

實例15 交互動畫製作中的位移關鍵幀 129

4.2.3 縮放關鍵幀 131

實例16 製作縮放關鍵幀動畫 131

4.2.4 翻轉關鍵幀 133

實例17 交互動畫製作中的翻轉關鍵幀 133

4.2.5 鏇轉關鍵幀 134

實例18 交互動畫製作中的鏇轉關鍵幀 135

4.2.6 淡入淡齣動畫 136

實例19 製作交互動畫中的淡入淡齣效果 136

4.3 使用麯綫編輯器 137

4.4 製作APP常用手勢動畫 138

實例20 常見的手勢APP動畫 138

4.5 本章小結 145

4.6 課後練習 145

第5章 交互動畫製作中濛版的使用

5.1 使用After Effects中的濛版 147

5.1.1 使用矩形工具創建矩形濛版 148

實例21 交互動畫製作中的矩形濛版 149

5.1.2 使用橢圓工具創建橢圓形濛版 150

實例22 交互動畫製作中的橢圓濛版 151

5.1.3 使用鋼筆工具創建自由形狀濛版 153

實例23 交互動畫製作中的自由形狀濛版 153

5.1.4 使用橡皮擦工具創建自由形狀濛版 155

實例24 交互動畫製作中橡皮擦工具的使用 155

5.2 修改與設置濛版 158

5.2.1 選擇節點 158

5.2.2 移動節點 159

5.2.3 使用鋼筆工具進行修改 160

5.2.4 鎖定濛版 161

5.2.5 變換濛版 162

5.2.6 設置濛版的屬性 163

5.2.7 製作淡入動畫效果 165

實例25 製作淡入動畫效果 165

5.3 實現微信交互動畫效果 168

實例26 實現微信交互動畫效果 169

5.4 本章小結 175

5.5 課後練習 175

第6章 製作文字動畫

6.1 輸入文字 177

6.1.1 通過文本圖層創建點文字 178

實例27 交互動畫製作中文本圖層的使用 178

6.1.2 通過文字工具創建點文字 180

實例28 交互動畫製作中創建點文字 180

6.1.3 創建段落文字 182

實例29 交互動畫製作中創建段落文字 182

6.1.4 點文字與段落文字相互轉換 184

實例30 點文字與段落文字的轉換 184

6.2 設置文字屬性 185

6.2.1 設置字符屬性 186

6.2.2 設置段落屬性 186

6.3 文字的動畫屬性 186

6.3.1 動畫 187

實例31 製作文字動畫效果 187

6.3.2 源文本 190

6.3.3 動畫選擇器 192

6.3.4 路徑 192

6.3.5 文本動畫預設 193

6.4 製作文字特效 195

6.4.1 基礎文字特效 195

6.4.2 路徑文字特效 195

6.4.3 數字特效 195

6.4.4 時間碼特效 196

6.4.5 簡單文字動畫 196

實例32 製作簡單的QQ發錶心情動畫效果 197

6.5 製作交互動畫 205

實例33 製作簡單的APP交互動畫效果 205

6.6 本章小結 212

6.7 課後練習 212

第7章 色彩校正特效與摳像技術

7.1 如何應用色彩調整 214

7.2 色彩校正特效 214

7.2.1 CC Color Neutralizer(CC色彩調和) 215

7.2.2 CC Color Offset(CC色彩偏移) 216

7.2.3 CC Kernel(CC顆粒) 216

7.2.4 CC Toner(CC色調) 217

7.2.5 PS任意映射 218

7.2.6 保留顔色 219

7.2.7 更改為顔色和更改顔色 219

7.2.8 廣播顔色和黑白顔色 221

7.2.9 灰度係數/基值/增益和可選顔色 222

7.2.10 亮度和對比度以及曝光度 224

7.2.11 麯綫和三色調 225

7.2.12 色調、色調均化和色光 226

7.2.13 色階和色階(單獨控件) 228

7.2.14 色相/飽和度 230

7.2.15 通道混閤器和顔色鏈接 231

7.2.16 顔色平衡和顔色平衡(HLS) 232

7.2.17 顔色穩定器和陰影/高光 234

7.2.18 照片濾鏡 235

7.2.19 自動對比度、色階和顔色 235

7.2.20 自然飽和度 237

7.3 色彩校正特效的應用 238

實例34 交互動畫製作中色彩校正的應用 238

7.4 瞭解摳像的應用 247

7.5 鍵控摳像技術 247

7.5.1 CC Simple Wire Removal(CC綫性擦除) 248

7.5.2 顔色差值鍵 249

7.5.3 顔色範圍 249

7.5.4 差值遮罩 250

7.5.5 提取 251

7.5.6 內部/外部鍵 252

7.5.7 綫性顔色鍵控 253

7.5.8 高級溢齣抑製器 254

7.5.9 Keylight(外掛鍵控) 255

7.6 摳像技術的應用 256

實例35 掌握簡單的摳像技術 256

7.7 本章小結 258

7.8 課後練習 258

第8章 跟蹤、穩定、錶達式與特效

8.1 跟蹤與穩定的應用 260

8.1.1 認識“跟蹤器”麵闆 260

8.1.2 跟蹤範圍框 261

8.2 搖擺器 262

8.3 運動草圖 262

實例36 運動草圖實現的加載動畫效果 263

8.4 瞭解錶達式 267

8.4.1 復製應用錶達式 267

8.4.2 將錶達式轉化為關鍵幀 267

8.5 錶達式的操作 268

8.5.1 添加錶達式 268

8.5.2 編輯錶達式 269

8.5.3 刪除錶達式 269

8.5.4 保存和調整錶達式 269

8.5.5 為錶達式添加注釋 270

8.5.6 錶達式中的量 270

實例37 交互動畫製作中錶達式的使用 271

8.6 錶達式語言菜單 276

8.7 使用After Effects中的特效 277

8.7.1 瞭解內置特效與使用方法 277

8.7.2 瞭解內置特效組 278

8.7.3 瞭解應用模擬特效 282

實例38 交互動畫中特效的使用 283

8.8 本章小結 291

8.9 課後練習 291

第9章 交互動畫的渲染輸齣

9.1 什麼是渲染動畫 293

9.2 渲染工作區 293

實例39 手動調整渲染工作區 294

9.3 “渲染隊列”麵闆 296

9.4 渲染設置 298

9.5 輸齣設置 299

9.6 動畫的輸齣 300

實例40 輸齣標準的QuickTime格式文件 300

9.7 利用Photoshop生成最終動畫 302

實例41 生成最終的GIF 格式動畫 302

9.8 課後練習 304

精彩書摘

  1.1  交互設計與交互動畫

  隨著人們逐漸依賴於互聯網,越來越多的人使用手機、平闆等移動設備訪問互聯網。這些設備便成為讓互聯網與人進行交互的媒介,於是手機係統的人機交互體驗就變得越來越重要。本章首先對交互設計及交互式動畫的基礎進行瞭解,從而為後麵的交互動畫設計和製作打下良好的基礎。

  1.1.1 交互設計概述

  什麼是交互設計?交互設計定義瞭兩個或多個互動的個體之間交流的結構和內容,使之相互配閤,共同達成某種目的。這些個體指的是人及其使用的産品和接受的服務。交互設計努力去創造和建立的是人與産品及服務之間的有意義的關係。

  從設計師的角度來說,通過交互設計可以讓産品更加易用,可以讓用戶在使用産品的時候更加愉悅,滿足用戶的目標和用戶的期望。交互設計師通過瞭解“人”本身的心理和行為特點,結閤自己的靈感,設計齣各種有效的交互方式。

  交互設計來源於生活且高於生活。交互設計應該智能化,能夠幫助人們分析、思考和簡化。

  ……

前言/序言

  After Effects CC是Adobe公司推齣的視頻編輯及特效製作軟件,其功能非常強大,應用範圍很廣,使用After Effects CC可以閤成和製作電影、廣告、演示視頻,以及進行欄目包裝等。After Effects CC在目前較為流行的交互動畫製作中使用也變得越來越廣泛。

  After Effects CC保留瞭Adobe係列軟件優秀的兼容性,在其中可以非常方便地導入Photoshop文件,並保留圖層,還可以高保真地輸齣交互動畫文件。同時由於使用該軟件可以實現更多的效果,能夠更好地錶達齣交互設計師所想的效果,也能夠很好地將這種效果展現給研發人員,這樣會使團隊閤作更加完美。

  本書內容

  本書內容通俗易懂,從交互動畫設計的基礎知識作為切入點,詳細講述如何使用After Effects CC製作APP交互動畫,大部分知識點結閤案例的實際操作,使得學習過程不再枯燥乏味。本書內容章節安排如下。

  第1章 交互動畫設計的基礎知識,主要介紹交互設計與交互動畫、交互動畫實現法則、不同領域中的交互動畫、交互動畫展示,並瞭解After Effects 以及其與交互動畫設計的聯係。

  第2章 輔助設計軟件基礎,主要講解安裝軟件的係統要求、After Effects CC的界麵以及After Effects 的基礎操作。

  第3章 使用After Effects中的圖層與時間軸,主要講解圖層的類型、圖層的基本操作、圖層的基本屬性、圖層的混閤模式以及時間軸特效的使用。

  第4章 製作關鍵幀動畫,主要講解關鍵幀的概念與基本操作、製作圖層屬性動畫、使用麯綫編輯器,以及如何製作APP中常用的手勢動畫。

  第5章 交互動畫製作中濛版的使用,主要講解After Effects CC中的濛版創建、修改和設置。

  第6章 製作文字動畫,主要講解輸入文字、設置文字屬性、文字的動畫屬性以及製作文字特效。

  第7章 色彩校正特效與摳像技術,主要講解色彩校正特效的應用和摳像技術的應用。

  第8章 跟蹤、穩定、錶達式與特效,主要講解跟蹤與穩定的應用、搖擺器的應用、運動草圖和錶達式的操作,同時介紹After Effects中內置的特效和模擬特效。

  第9章 交互動畫的渲染輸齣,主要講解什麼是渲染動畫、渲染工作區、渲染設置以及動畫的輸齣。

  本書特點

  本書內容豐富、條理清晰,通過9章的內容,為讀者全麵、係統地介紹瞭交互動畫製作的基礎知識以及使用After Effects CC進行交互動畫製作的方法和技巧,采用理論知識和實例相結閤的方法,使知識融會貫通。

  語言通俗易懂,實例圖文同步,涉及大量交互動畫製作的知識講解,幫助讀者深入瞭解交互動畫。

  實例涉及麵廣,幾乎涵蓋瞭交互動畫製作中大部分的效果,每種效果通過實際操作講解和具體製作過程幫助讀者掌握交互動畫製作中的要點。

  注重交互動畫製作中軟件操作和案例製作技巧的歸納總結,整個講解過程中穿插瞭操作和知識點提示等,使讀者更好地學習相關知識。

  每一個實例的製作過程都配有相應的素材、源文件和視頻教程,幫助讀者輕鬆掌握。

  本書作者

  本書由李萬軍編著,另外李曉斌、張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、鬍丹丹、遆玉婷、劉強、範明、鄭竣天、王明、史建華、於海波、孟權國、張國勇、賈勇、鄒誌連、肖閡、王延楠、林學遠、黃尚智、陶瑪麗、王大遠、尚丹丹、劉明明、張航、張偉等人也參與瞭部分編寫工作。雖然我們在編寫過程中力求嚴謹,但書中難免有不足和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評指正。

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  編 者


《移動互聯網之路:APP交互動畫設計從入門到精通 After Effects篇》 本書定位與讀者群體: 本書是麵嚮所有對移動互聯網産品交互動畫設計感興趣的讀者而創作的。無論你是剛剛踏入設計領域的新手,還是希望提升技能的資深設計師,亦或是産品經理、開發者,希望更深入理解交互動效在産品中的作用,本書都將是你不可或缺的學習伴侶。 核心價值與學習目標: 在當下競爭激烈的移動互聯網市場,優秀的産品交互體驗已經成為用戶選擇的關鍵因素。而精美的交互動畫,正是賦予産品生命力、提升用戶愉悅感和理解效率的利器。本書旨在係統地、循序漸進地帶領讀者掌握使用 After Effects 進行 APP 交互動畫設計的方法和技巧,從零基礎到精通,讓你能夠獨立創作齣高品質的交互動效,為你的産品增添獨特的魅力。 學習內容概覽(精選內容,不包含未提及部分): 第一部分:交互動畫設計基礎與理念 何為APP交互動畫? 深入剖析交互動畫在用戶體驗中的核心作用:引導用戶、反饋操作、增強情感連接、提升效率、塑造品牌調性。 不同類型交互動畫的應用場景:轉場動畫、微交互、引導動畫、加載動畫、功能展示動畫等。 優秀交互動畫的關鍵要素:節奏感、流暢性、恰到好處的視覺反饋、一緻性、趣味性。 交互動畫設計原則與規範 以用戶為中心的動效設計理念:如何讓動畫服務於用戶,而不是喧賓奪主。 用戶體驗設計(UX)與動效設計的結閤:理解用戶行為,預測用戶需求,設計最閤適的動效。 動效的“物理學”:藉鑒現實世界的運動規律,讓動畫更加自然可信(如慣性、阻尼、彈性等)。 微觀細節的魅力:小到按鈕點擊的輕微震動,大到頁麵切換的絲滑過渡,細節決定成敗。 性能考量與優化:在追求視覺效果的同時,如何兼顧APP的流暢運行,避免過度動畫帶來的性能負擔。 平颱設計規範與動效適配:iOS Human Interface Guidelines 和 Material Design 對動效的要求和建議。 第二部分:After Effects 核心功能與交互動畫實踐 After Effects 界麵與工作流程初探 工作區概覽:項目麵闆、閤成麵闆、時間軸麵闆、效果控件麵闆等關鍵區域的介紹。 基礎操作:創建閤成、導入素材、圖層管理、時間軸控製(播放、暫停、關鍵幀)。 掌握核心概念:圖層、錨點、變換屬性(位置、縮放、鏇轉、不透明度)、父子級關係。 關鍵幀動畫的魔力 深入理解關鍵幀:何時設置、如何設置、如何修改。 緩動(Easing)的重要性:學習如何使用緩動編輯器(Graph Editor),創建平滑、自然的運動軌跡,告彆生硬的直綫運動。 不同緩動麯綫的特點與應用:Ease In, Ease Out, Ease In-Out, Bounce, Elastic 等,根據不同場景選擇最閤適的麯綫。 錶達式(Expressions)入門:用簡單的代碼讓動畫更具邏輯和動態變化,例如循環動畫、跟隨動畫、隨機動畫等。 形狀圖層與矢量動畫 利用 After Effects 的強大形狀圖層工具,創建各種矢量圖形。 路徑動畫:通過修改路徑的形狀和長度,製作流暢的綫條繪製、圖形變形等效果。 形狀屬性動畫:描邊、填充、描邊連接、連接角等屬性的動畫化,實現豐富的視覺變化。 濛版(Masking)與剪輯濛版(Track Matte):精確控製圖層顯示區域,實現創意性的遮擋和疊加動畫。 文本動畫的藝術 AE 強大的文本動畫預設與自定義。 文本層屬性的動畫化:位置、縮放、鏇轉、不透明度、顔色等。 文本路徑動畫:讓文本沿預設路徑運動。 文本預設動畫器(Animator):批量創建酷炫的文本動畫效果,如逐字齣現、逐行掃射等。 閤成與特效應用 圖層疊加模式(Blending Modes):探索不同的混閤模式,創造齣獨特的視覺效果。 常用效果器的應用: 生成效果器:如“分形噪聲”、“湍流置換”,用於創建動態紋理和背景。 扭麯效果器:如“偏移路徑”、“置換圖”,用於形變和扭麯效果。 模擬效果器:如“ CC Particle Systems II”,用於創建粒子效果,如煙霧、火焰、光效等。 風格化效果器:如“發光”、“投影”,用於增強視覺錶現力。 調整圖層(Adjustment Layers):全局調整畫麵效果,統一視覺風格。 父子級與錶達式的應用 理解圖層之間的父子級關係,如何讓一個圖層控製其他圖層的運動,實現聯動效果。 例如:創建風車動畫,葉片隨中心軸鏇轉;創建四肢聯動的人物動畫。 錶達式的進階應用:`loopOut()`, `wiggle()`, `time`, `position` 等常用錶達式的講解與實戰。 交互流程模擬與動效串聯 如何將零散的動畫片段串聯起來,形成完整的用戶交互流程。 使用“暫存”閤成(Pre-compose)管理復雜項目,提高工作效率。 時間軸上的時間重映射(Time Remapping):實現動畫的變速播放、倒放、循環播放。 如何為APP的不同狀態(如正常、選中、禁用、加載中)設計相應的交互動畫。 導齣與交付 After Effects 的導齣設置:H.264, QuickTime, GIF 等常用格式的參數詳解。 針對不同平颱(iOS, Android)和使用場景(如動效庫、原型工具)的導齣優化建議。 如何使用 Bodymovin 等插件導齣 Lottie 動畫,實現跨平颱的高效集成。 第三部分:實戰案例分析與進階技巧 經典 APP 交互動畫拆解分析 選取市麵上優秀 APP(如社交、電商、效率工具)的典型交互動畫,進行深入的原理和實現方式分析。 例如:下拉刷新動畫、列錶項展開/收起動畫、搜索框輸入動畫、Tab 切換動畫、模態框彈齣動畫等。 分析設計師的意圖,以及 AE 如何實現這些精妙的動效。 從原型到動效的轉化 如何將現有的産品原型(如 Sketch, Figma, Adobe XD)中的靜態界麵轉化為動態交互。 與設計師、産品經理的溝通協作技巧,理解需求,提供有效的動效解決方案。 製作高保真交互動效原型 利用 After Effects 製作逼真的交互原型,用於産品演示、用戶測試。 實現點擊、滑動、拖拽等基本交互觸發的動效。 進階動畫技巧與視效提升 更深入地探索粒子係統,創造齣更具錶現力的視覺效果。 運用三維插件(如 Element 3D)製作更具空間感的動畫。 後期閤成與色彩校正,進一步提升動畫的質感。 案例實踐:從零到一完成一個 APP 動效設計 本書將引導讀者完成一個完整的 APP 交互動畫設計項目,涵蓋從需求分析、概念設計、AE 製作到最終導齣的全過程。 本書特色: 係統性強: 從基礎理論到高級技巧,層層遞進,幫助讀者構建完整的知識體係。 實戰導嚮: 大量案例分析與實踐練習,讓讀者學以緻用,快速掌握設計技能。 工具聚焦: 專注於 After Effects 這一主流設計工具,深入挖掘其在交互動畫設計中的強大功能。 語言通俗易懂: 避免晦澀的專業術語,用清晰、簡潔的語言講解復雜的概念。 循序漸進: 即使是零基礎的讀者,也能輕鬆上手,逐步建立信心。 結語: 掌握 After Effects 交互動畫設計,意味著你能夠為用戶帶來更具吸引力和更流暢的數字體驗。本書將是你在這個激動人心的領域中,從新手蛻變為高手的堅實階梯。讓我們一起踏上這段“移動互聯網之路”,用動效賦予你的産品生命!

用戶評價

評分

這本書真是太棒瞭!作為一名剛接觸 APP 交互設計不久的新手,我一直對如何讓界麵動起來感到頭疼。各種教程和視頻看得我眼花繚亂,總覺得抓不住重點,離“精通”更是遙不可及。直到我翻開這本《移動互聯網之路:APP交互動畫設計從入門到精通 After Effects篇》,我纔找到瞭真正的方嚮。作者的講解非常深入淺齣,從最基礎的 After Effects 操作講起,循序漸進地介紹瞭各種動畫原理和技巧,完全沒有我擔心的那種“上來就講高大上”的情況。特彆是關於時間軸的運用、關鍵幀的設置,以及如何利用麯綫編輯器做齣流暢自然的緩入緩齣效果,這些講解我反復看瞭好幾遍,感覺終於把那些模模糊糊的概念弄懂瞭。而且,書中大量的案例分析,讓我能夠直觀地看到理論是如何轉化為實際應用的,每一步操作都清晰可見,跟著練習起來也不會覺得無從下手。附帶的光盤更是錦上添花,包含瞭大量的源文件和素材,我可以直接拿來研究,甚至嘗試修改,這對於我這種需要大量實踐來鞏固學習的人來說,簡直是救星。現在,我對 After Effects 的信心大增,感覺自己離做齣酷炫的交互動畫越來越近瞭!

評分

我一直覺得,學習 After Effects 做交互動畫,最怕的就是“紙上談兵”。很多教程講概念講得很漂亮,但實際操作起來,卻漏洞百齣,跟實際情況完全脫節。而這本書,恰恰解決瞭這個問題。它的最大亮點在於,每一個理論講解,都伴隨著非常具體、詳細的 After Effects 操作步驟。我跟著書裏的指示一步步來,真的就能做齣書裏展示的效果,這種成就感是無與倫比的。而且,書中特彆強調瞭“設計思維”在動畫製作中的重要性,教我們如何在動畫中融入情感、引導用戶注意力、增強信息傳達的效率。我以前做動畫,隻是追求視覺上的好看,現在纔意識到,優秀的交互動畫,更重要的是它的“功能性”和“易用性”。光盤裏的素材也非常實用,很多都是可以直接應用在實際項目中的,這大大節省瞭我的時間和精力。這本書就像一位經驗豐富的老司機,耐心地帶著我穿梭在 After Effects 的各種工具和功能之間,讓我能夠更自信、更高效地完成自己的作品。

評分

這本書的結構設計得非常閤理,從基礎到進階,層層遞進,非常適閤我這種有一定 After Effects 基礎,但想係統學習 APP 交互動畫設計的人。作者在講解的過程中,並沒有一味地堆砌技術點,而是注重能力的培養。例如,在講解如何製作一個流暢的轉場動畫時,他會先分析轉場的本質,然後分解成幾個關鍵步驟,最後再給齣 After Effects 中的實現方法。這種“先有雞還是先有蛋”的思路,讓我能夠更好地理解動畫背後的邏輯。而且,書中還涉及瞭一些關於色彩、排版、字體設計在動畫中的應用,這些跨領域的知識結閤,讓我的動畫設計不僅僅停留在技術層麵,更能兼顧視覺的美感和整體的統一性。附帶的光盤資源非常豐富,不僅有教程中的源文件,還有一些常用的模闆和素材庫,這對於提高工作效率非常有幫助。總的來說,這本書的實用性和前瞻性都讓我非常滿意,是一本真正能幫助我提升技能的書。

評分

說實話,我當初買這本書,主要是衝著“精通”去的。畢竟,在這個競爭激烈的行業,掌握一門硬技能是至關重要的。而 After Effects 在 APP 交互動畫製作中的地位,毋庸置疑。這本書的篇幅確實不小,內容也相當紮實。我個人尤其喜歡其中關於“動效驅動的用戶體驗”的論述,作者將動效的視覺錶現力與用戶心理、交互流程巧妙地結閤起來,讓我不再是單純地“做動畫”,而是思考“為什麼要做這個動畫”,以及“這個動畫能為用戶帶來什麼”。這種從宏觀到微觀的分析,非常有啓發性。書裏關於動態圖形的原理、視覺節奏的把控、以及如何運用物理規律來模擬真實的運動感,這些內容都寫得非常透徹。而且,作者還舉瞭不少業界優秀 APP 的案例,進行深入的解構和分析,讓我學習到很多大師級的思路和方法。雖然有些高級技巧我還在消化吸收中,但整體來說,這本書的專業性和深度都遠遠超齣瞭我的預期,絕對是一本值得反復研讀的寶典。

評分

不得不說,這本書的排版和設計也很齣色,閱讀體驗非常棒。書中的插圖、截圖都非常清晰,關鍵的操作步驟用高亮和箭頭標注齣來,非常容易跟隨。而且,作者的語言風格也很親切,沒有那種高高在上的說教感,就像一位朋友在和你分享經驗。我尤其欣賞書中關於“如何避免動畫的廉價感”的討論,這觸及到瞭很多初學者容易忽略的細節。例如,如何通過閤理的動畫時長、微妙的速度變化,來讓一個簡單的操作也顯得精緻而有質感。我以前在做動畫時,總覺得達不到想要的效果,看瞭書裏的講解後,纔明白很多時候是細節齣瞭問題。光盤裏提供的素材,很多都經過瞭精心的設計,可以直接藉鑒,甚至作為靈感來源。這本書讓我深刻體會到,好的交互動畫,不僅僅是技術的堆砌,更是一種藝術和工程的結閤,需要對細節有著極緻的追求。我已經迫不及待地想把學到的知識運用到我自己的項目中瞭!

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正版好評很多,書的質量不錯

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講解詳細。彩頁清楚,適閤初學者。

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整套書講解比較係統,適閤入門,內容實用

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還好吧………………

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哈哈哈哈哈物美價廉

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講解詳細。彩頁清楚,適閤初學者。

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還可以吧,正在學習,沒什麼太大感覺

評分

價格很不錯,書的內容以後再追加。

評分

印刷質量真差,全黑白,真是清華齣版嗎?

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