Adobe After Effects CC 2017經典教程

Adobe After Effects CC 2017經典教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 布裏,根希爾德(Brie Gyncild),麗莎,弗裏斯瑪(Lisa Fridsma) 著,郝記生 譯
圖書標籤:
  • After Effects
  • CC 2017
  • 視頻特效
  • 後期製作
  • Adobe
  • 教程
  • 特效閤成
  • 動畫
  • 視覺效果
  • 軟件操作
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115466518
版次:1
商品編碼:12187087
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:膠版紙
頁數:344
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  Adobe公司推齣的權v經典教程  暢銷全球20年的著-名品-牌圖書  在全世界以27種語言火爆發行  以實例引導的正規學習用書。  讓每位AfterEffects用戶有機會學習Adobe專傢的使用技巧。  提供完整教學資源:素材文件、復習題及答案。  學習如何創建、處理和優化用於影片、視頻、DVD、網絡以及移動設備的動態影像;在本書中,你將學會如何對文字和圖像進行動畫處理,如何自定義大量的特效以及動態濛版;還將學會如何使用動態濛版和色彩校正,以及學會如何使用AfterEffects和MaxonCinema4DLite創建3D內容。  本書提供瞭學習AdobeAfterEffectsCC的快、簡單、全麵的學習方式  AdobePress齣版的經典教程係列圖書是市麵上暢銷的Adobe軟件培訓用書,該係列圖書由Adobe産品專傢開發,並得到瞭Adobe公司的授權和認可。  本書分為14課,包含瞭AdobeAfterEffectsCC的基礎知識,提供瞭大量的提示和技術,幫助讀者更具效率地使用AfterEffects軟件。您可以按照順序逐章閱讀,也可以挑選感興趣的課程學習。

內容簡介

《Adobe After Effects CC 2017經典教程》由Adobe公司的專傢編寫,是Adobe After Effects CC軟件的官方指定培訓教材。

《Adobe After Effects CC 2017經典教程》共分為14課,每一課先介紹重要的知識點,然後藉助具體的示例進行講解,步驟詳細、重點明確,手把手教你如何進行實際操作。全書是一個有機的整體,它涵蓋瞭After Effects的工作流程、使用特效和預設創建基本動畫、創建文本動畫、使用形狀圖層、多媒體演示動畫、對圖層 進行動畫處理、使用濛版、使用Puppet工具進行變形處理、使用Roto Brush工具、顔色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高-級編輯技術,以及渲染和輸齣等內容,並在適當的地方穿 插介紹瞭After Effects CC版本中的新功能。

《Adobe After Effects CC 2017經典教程》語言通俗易懂,並配以大量圖示,特彆適閤After Effects新手閱讀 ;有一定使用經驗的用戶也可以通過本書中瞭解大量高-級功能和After Effects CC的新增功能。本書也適閤作為相關培訓班的教材。


作者簡介

  Lisa Fridsma一直熱衷於為他人講解Adobe産品的使用方法。在過去15年以來,她供職於Adobe公司,先後編寫、編輯和設計瞭30多本“Adobe經典教程”係列的圖書。她當前是Darlington Hill Productions公司的老闆。Lisa與她的傢人以及兩隻成犬居住在馬裏蘭州的貝塞斯達。  Brie Gyncild旨在讓對技術有需求的人能夠更容易地獲取到相關技術。她寫作瞭多本與Adobe軟件産品相關的圖書,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅圖,而且有一個雜草叢生的花園。

目錄

第1課工作流程…………………………………………………………………01.1開始……………………………………………………………………………31.2創建項目並導入素材…………………………………………………………31.3創建閤成圖像和組織圖層……………………………………………………71.4添加特效、修改圖層屬性…………………………………………………101.5對閤成圖像作動畫處理……………………………………………………131.6預覽你的作品………………………………………………………………211.7AfterEffects性能優化…………………………………………………231.8渲染和導齣閤成圖像………………………………………………………231.9自定義工作區………………………………………………………………231.10控製用戶界麵的亮度……………………………………………………251.11尋找AfterEffects使用方麵的資源…………………………………26第2課用特效和預設創建基本動畫…………………………………………282.1開始…………………………………………………………………………302.2使用AdobeBridge導入素材…………………………………………302.3創建新閤成圖像……………………………………………………………322.4處理導入的Illustrator圖層……………………………………………352.5對圖層應用特效……………………………………………………………372.6應用動畫預設………………………………………………………………382.7預覽特效……………………………………………………………………412.8添加透明特效………………………………………………………………412.9渲染閤成圖像………………………………………………………………42第3課文本動畫………………………………………………………………463.1開始…………………………………………………………………………483.2文本圖層……………………………………………………………………503.3使用Typekit安裝字體……………………………………………………503.4創建並格式化點陣文本……………………………………………………523.5使用文本動畫預設…………………………………………………………553.6通過縮放關鍵幀製作動畫…………………………………………………583.7應用父化關係進行動畫處理………………………………………………593.8為導入的Photoshop文本製作動畫……………………………………613.9製作文本追蹤動畫…………………………………………………………653.10對文本不透明度做動畫處理……………………………………………673.11使用文本動畫組…………………………………………………………683.12對圖層的位置進行動畫處理……………………………………………713.13對圖層動畫進行定時……………………………………………………723.14添加運動模糊……………………………………………………………74第4課處理形狀圖層…………………………………………………………764.1開始…………………………………………………………………………784.2添加形狀圖層………………………………………………………………804.3創建自定義形狀……………………………………………………………844.4復製形狀……………………………………………………………………864.5復製和修改閤成圖像………………………………………………………904.6使用捕獲來布置圖層………………………………………………………904.7在3D項目中添加閤成圖像………………………………………………944.8收尾工作……………………………………………………………………98第5課多媒體演示動畫……………………………………………………1025.1開始………………………………………………………………………1045.2調整錨點…………………………………………………………………1075.3對圖層進行父化處理……………………………………………………1085.4預閤成圖層………………………………………………………………1105.5在運動路徑中添加關鍵幀………………………………………………1125.6應用特效…………………………………………………………………1195.7對預閤成圖層進行動畫處理……………………………………………1225.8對背景進行動畫處理……………………………………………………1245.9添加音軌…………………………………………………………………125第6課對圖層進行動畫處理………………………………………………1306.1開始………………………………………………………………………1326.2模擬光照變化……………………………………………………………1356.3用pickwhip復製動畫………………………………………………1386.4對場景中的移動進行動畫處理…………………………………………1396.5調整圖層並創建軌道濛版………………………………………………1436.6對投影進行動畫處理……………………………………………………1466.7添加鏡頭眩光特效………………………………………………………1486.8添加一個視頻動畫………………………………………………………1506.9渲染動畫…………………………………………………………………1516.10對閤成圖像進行時間變換處理………………………………………152第7課濛版的使用…………………………………………………………1607.1關於濛版…………………………………………………………………1627.2開始………………………………………………………………………1627.3用Pen(鋼筆)工具創建濛版………………………………………1637.4編輯濛版…………………………………………………………………1647.5羽化濛版邊緣……………………………………………………………1687.6替換濛版的內容…………………………………………………………1697.7添加反射效果……………………………………………………………1717.8創建虛光照效果…………………………………………………………1757.9調整時間…………………………………………………………………1777.10調整工作區……………………………………………………………178第8課用Puppet工具對對象進行變形處理………………………………1808.1開始………………………………………………………………………1828.2關於Puppet工具………………………………………………………1858.3添加Deform手柄………………………………………………………1858.4定義重疊區………………………………………………………………1878.5設置剛性區域……………………………………………………………1888.6對手柄位置進行動畫處理………………………………………………1898.7錄製動畫…………………………………………………………………193第9課使用RotoBrush工具………………………………………………1989.1關於動態濛版……………………………………………………………2009.2開始………………………………………………………………………2009.3創建分割分界……………………………………………………………2019.4調整matte………………………………………………………………2079.5凍結RotoBrush工具的處理結果……………………………………2099.6改變背景…………………………………………………………………2109.7添加動畫文本……………………………………………………………2129.8導齣項目…………………………………………………………………213第10課色彩校正……………………………………………………………21810.1開始……………………………………………………………………22010.2使用色階調整色彩平衡………………………………………………22310.3使用ColorFinesse3調整色彩平衡………………………………22510.4替換背景………………………………………………………………22810.5使用AutoLevels進行色彩校正……………………………………23310.6對雲進行運動跟蹤……………………………………………………23310.7替換第二個視頻剪輯中的天空………………………………………23510.8色彩分級………………………………………………………………239第11課使用3D特性………………………………………………24611.1開始……………………………………………………………………24811.2創建3D文本…………………………………………………………24911.3使用3D視圖…………………………………………………………25111.4導入背景………………………………………………………………25211.5添加3D燈光…………………………………………………………25311.6添加攝像機……………………………………………………………25711.7在AfterEffects中擠壓文本………………………………………25911.8使用Cinema4DLite………………………………………………26111.9在AfterEffects中集成C4D圖層…………………………………26811.10結束項目……………………………………………………………269第12課使用3D攝像機跟蹤…………………………………………27212.1關於3DCameraTracker特效……………………………………27412.2開始……………………………………………………………………27412.3素材跟蹤………………………………………………………………27612.4創建平麵、攝像機和初始文本………………………………………27812.5創造真實的陰影………………………………………………………28212.6添加環境光……………………………………………………………28412.7創建額外的文本元素…………………………………………………28512.8用空對象鎖定圖層……………………………………………………28712.9對文本做動畫處理……………………………………………………28912.10調整攝像機的景深…………………………………………………29112.11渲染閤成圖像………………………………………………………292第13課高級編輯技術………………………………………………………29413.1開始……………………………………………………………………29613.2使用WarpStabilizer(變形穩定器)VFX………………………29613.3使用單點運動跟蹤……………………………………………………30113.4多點跟蹤………………………………………………………………30713.5創建粒子仿真效果……………………………………………………31113.6使用Timewarp特效調整播放速度…………………………………321第14課渲染和輸齣…………………………………………………………32614.1開始……………………………………………………………………32814.2創建渲染隊列的模闆…………………………………………………32914.3采用渲染隊列導齣……………………………………………………33414.4使用Adobe媒體編碼器渲染影片…………………………………336
《數字動態影像的藝術與技術》 前言 在這個視覺信息爆炸的時代,動態影像以其獨特的魅力,成為瞭信息傳播、藝術錶達和商業推廣不可或缺的媒介。從令人驚嘆的電影特效,到引人入勝的廣告宣傳片,再到極具風格的音樂錄影帶,數字動態影像的創作邊界不斷被拓展。然而,這背後並非隻有天馬行空的想象,更離不開對軟件工具的精通和對創作理念的深刻理解。 本書並非一本具體的軟件操作手冊,也非某個特定軟件版本的教程。相反,它是一次關於數字動態影像創作的深度探索,旨在為讀者構建一個堅實的理論基礎和廣闊的創作視野。我們將共同撥開迷霧,去理解那些構成引人入勝動態影像的本質元素,以及如何運用成熟的創作思維和技術手段去實現它們。無論您是希望在視覺傳達領域更進一步的設計師、營銷人員,還是對動態圖形和視覺特效充滿好奇的藝術愛好者,亦或是剛剛踏入這個行業的新手,本書都將成為您開啓數字動態影像創作之旅的有力夥伴。 第一章:數字動態影像的語言——視覺敘事的基石 動態影像的本質是運動的藝術。理解並掌握“運動”作為一種敘事語言,是創作引人入勝視覺作品的第一步。本章將深入探討: 時間與節奏的掌控: 動態影像之所以稱之為“動態”,核心在於時間的流動。我們將分析時間在視覺敘事中的作用,從緩慢的鏡頭推進營造的莊重感,到快速剪輯帶來的緊張刺激。節奏的把控,如同音樂的節拍,能夠引導觀眾的情緒,影響信息的傳遞速度和理解深度。我們將學習如何通過運動的速度、方嚮、停頓等元素來構建不同的節奏,從而塑造齣影片的氛圍和情感基調。 空間感的營造與錶達: 動態影像並非僅僅是平麵的圖像序列,它也承載著三維的空間信息。鏡頭運動,如推、拉、搖、移,能夠改變觀察者與被攝對象的距離和視角,從而改變我們對空間的感知。本章將解析景深、透視、構圖等如何與運動相結閤,共同營造齣深邃、廣闊或狹窄的空間感,引導觀眾的視綫,並傳達特定的情感和意義。 運動軌跡與意圖的關聯: 每一個運動都有其軌跡,而軌跡並非隨機。直綫運動可能代錶堅定與目標明確,麯綫運動則暗示著柔和與變化,而復雜的軌跡則可以營造齣不確定感或趣味性。我們將探討如何通過設計運動的軌跡,來賦予畫麵生命力,並 subtly 地傳達角色的意圖、情節的發展或抽象的概念。 動態的分類與功能: 運動並非韆篇一律。我們將對動態進行分類,例如敘事性運動(推動情節發展)、強調性運動(突齣畫麵重點)、裝飾性運動(增強視覺美感)等,並分析不同類型運動在不同場景下的應用。理解這些分類有助於我們更有針對性地進行創作。 第二章:視覺元素的協同——色彩、光影與構圖的交響 動態影像的魅力,離不開構成畫麵的各個視覺元素的精妙配閤。色彩、光影和構圖,如同樂章中的不同音符,共同演奏齣和諧的視覺交響麯。 色彩的心理學與情緒錶達: 色彩不僅僅是裝飾,它直接影響著觀眾的情緒和認知。本章將深入探討色彩的心理學原理,例如暖色調帶來的溫暖、活力,冷色調營造的冷靜、憂鬱。我們將分析不同色彩組閤所能傳達的情感信息,以及如何根據敘事主題和想要營造的氛圍,進行恰當的色彩選擇和搭配。從鮮艷的對比色到柔和的同類色,色彩的運用是動態影像情感錶達的重要手段。 光影的塑造力——故事的戲劇性之源: 光影是動態影像的靈魂。它能夠塑造形體,營造氛圍,引導視綫,甚至成為敘事的一部分。我們將學習硬光和軟光的區彆及其應用場景,高調和低調的畫麵風格如何影響情緒。陰影的運用,不僅可以增加畫麵的立體感,更能夠暗示隱藏的危機、神秘感或人物內心的衝突。本章將重點解析光影如何通過明暗對比、輪廓光、體積光等手法,為畫麵注入戲劇性的張力。 構圖的黃金法則與打破常規: 無論是靜態攝影還是動態影像,構圖都是視覺組織的核心。我們將迴顧經典的構圖法則,如三分法、黃金分割、對稱構圖等,並分析它們在動態影像中的應用。更重要的是,我們將探討在動態影像中如何打破常規,通過非常規的構圖來製造視覺衝擊力,引導觀眾的注意力,以及如何利用鏡頭運動來動態地改變構圖,從而增強敘事效果。 第三章:動效設計的哲學——形式追隨功能,創意不拘一格 動效設計並非簡單地讓元素動起來,它關乎如何通過運動來強化信息,提升體驗,並賦予畫麵生命力。 動效的類型與錶現力: 我們將把動效分為不同的類型,例如平移、縮放、鏇轉、變形、粒子效果、流體模擬等,並深入分析每種動效的特性和能夠達到的錶現效果。例如,快速的縮放可以營造緊迫感,平滑的變形可以錶現事物的轉變,而粒子效果則能創造齣夢幻般的場景。 “緩入緩齣”原則與動畫麯綫的魔力: 動畫的流暢性至關重要。本章將重點講解“緩入緩齣”(Ease In/Ease Out)的概念,以及不同動畫麯綫(如綫性、貝塞爾麯綫)如何影響運動的動態感和真實感。理解動畫麯綫,就如同理解物體的運動慣性,能夠讓動畫擺脫生硬感,變得更加自然和富有生命力。 微動效的力量——細節彰顯品質: 在很多時候,微小的動態效果反而更能體現創作者的用心和作品的品質。我們將探討如何通過細微的動態,例如按鈕的輕微反饋,文本的微妙齣現,甚至是背景元素的微弱擺動,來增強用戶體驗,提升畫麵的精緻感和專業度。 創意動效的設計思維: 動效設計是創意的土壤。本章將引導讀者思考,如何將抽象的概念具象化為動態圖形?如何通過運動來講述一個故事?如何設計齣既符閤邏輯又富有想象力的動效?我們將學習如何從現實世界的物理規律中汲取靈感,同時也不迴避天馬行空的創意發揮,最終將想法轉化為視覺上的驚喜。 第四章:視聽語言的融閤——聲音與畫麵的對話 動態影像並非孤立的視覺藝術,聲音是其不可或缺的重要組成部分。視聽語言的完美融閤,能夠極大地增強作品的感染力和信息傳達力。 聲音的敘事功能: 聲音不僅僅是背景音樂。我們深挖聲音在敘事中的作用,從環境音效營造的沉浸感,到角色對白的傳遞信息,再到配樂的情感烘托。我們將探討如何運用聲音來暗示場景,烘托氣氛,甚至塑造人物性格。 音樂的選擇與情緒引導: 音樂是情感的放大器。本章將分析不同風格的音樂(如古典、電子、搖滾)如何與畫麵內容相互作用,從而産生不同的情緒反應。我們還將探討音樂的節奏、鏇律、和聲與畫麵剪輯、運動節奏的配閤,以達到最佳的視聽體驗。 音效設計的藝術: 精心設計的音效能夠讓觀眾更加身臨其境。從物體的碰撞聲、腳步聲,到奇幻世界的特殊聲音,音效設計能夠為畫麵增添真實感、趣味性或神秘感。我們將學習如何通過聲音來增強畫麵的質感,讓觀眾“聽”到畫麵的動態。 混音的平衡之道: 聲音的最終呈現效果,離不開精密的混音。本章將介紹混音的基本概念,包括各聲道音量、聲像定位、動態處理等,以及如何通過閤理的混音,讓畫麵中的各種聲音元素和諧共存,達到最佳的聽覺效果。 第五章:流程與實踐——從構想到實現的橋梁 理論知識最終需要通過實踐來落地。本章將著眼於動態影像創作的整體流程,並提供一些實踐上的指導。 前期策劃與創意構思: 任何精彩的動態影像都源於紮實的前期策劃。我們將探討如何進行需求分析,明確創作目標,以及如何進行頭腦風暴,構思創意。腳本、故事闆(Storyboarding)等前期工具的重要性將得到強調。 素材收集與管理: 無論是實拍素材還是閤成素材,有序的素材管理是高效創作的基礎。本章將介紹如何進行素材的分類、命名和組織,以及如何有效地進行素材的篩選和評估。 動態影像的剪輯與閤成: 剪輯是將零散的素材編織成連貫敘事的藝術。我們將探討不同的剪輯手法,以及如何利用剪輯來控製節奏,塑造情節。同時,閤成技術如何將不同的視覺元素無縫地結閤在一起,創造齣現實中難以實現的畫麵,也將是本章的重點。 後期調色與輸齣: 後期調色能夠統一畫麵的風格,提升視覺品質。我們將探討色彩校正和色彩分級的基本原理,以及如何通過調色來強化影片的情感錶達。最後,我們將瞭解不同輸齣格式和編碼器的選擇,以確保作品以最佳狀態呈現。 結語 數字動態影像的創作是一個不斷學習和探索的過程。本書提供瞭一個理論框架和創作思路,但真正的精進,還需要您親自動手,去實踐,去嘗試,去感受。在這個充滿無限可能的領域,願您能以飽滿的熱情,敏銳的觀察力,以及不斷打磨的技藝,創造齣屬於您自己的精彩動態世界。

用戶評價

評分

我是一名剛入行不久的視頻剪輯師,之前一直覺得After Effects是個高高在上、難以掌握的軟件,但自從我開始閱讀這本《Adobe After Effects CC 2017經典教程》後,我的想法徹底改變瞭。這本書的語言風格非常平實易懂,沒有那些晦澀難懂的技術術語,作者用一種非常親切的口吻,就像在和朋友聊天一樣,一步一步地引導我們探索AE的奧秘。特彆是書中提供的那些案例,都是非常貼近實際工作需求的,比如製作片頭動畫、宣傳片特效、短視頻包裝等等,我把書裏的例子跟著做瞭一遍,發現效果非常驚艷,而且學到的技巧馬上就可以應用到我自己的項目中去,極大地提升瞭我的作品質量。我尤其欣賞的是書中對於色彩校正和調色部分的講解,這方麵的內容通常比較枯燥,但作者用生動的比喻和實際的案例,讓我們很容易理解色彩原理,並且掌握瞭如何通過AE調整齣更具錶現力的畫麵。這本書讓我感覺AE不再是遙不可及的技能,而是觸手可及的強大工具。

評分

從一個普通用戶的角度來看,這本書最大的優點在於它的“實用性”和“全麵性”。作者非常清楚地知道讀者想要什麼,他們希望能夠通過這本書解決實際工作中的問題,而不是學習一些脫離實際的理論知識。書中提供的每一個案例,都經過精心設計,能夠讓我們在最短的時間內掌握最有價值的技能。我特彆喜歡書中關於動態圖形模闆(MOGRT)的製作和使用講解,這部分內容對於提高工作效率非常有幫助,能夠讓我快速地為客戶提供定製化的動畫內容。而且,這本書的知識點覆蓋麵非常廣,從基礎的AE操作,到進階的特效閤成,再到後期輸齣的優化,幾乎涵蓋瞭AE使用的方方麵麵,就像是一個“一站式”的學習平颱,讓我不需要再東拼西湊地去尋找其他資料。我還會經常翻閱這本書,就像查閱一本“工具書”一樣,遇到問題時,總能在書裏找到想要的答案和解決方案,這大大節省瞭我的時間和精力,讓我能夠更專注於創意本身。

評分

這本書的深度和廣度都給我留下瞭深刻的印象。它不僅僅是一本簡單的操作指南,更像是一本AE的“武功秘籍”,裏麵蘊含著很多作者多年的實戰經驗和獨門絕技。我特彆喜歡書中關於粒子係統和三維動畫部分的講解,這部分內容往往是很多教程裏最難啃的骨頭,但這本書卻能把復雜的概念拆解得非常清楚,並且提供瞭非常實用的模闆和預設,讓我們能夠快速上手,做齣令人驚嘆的效果。我嘗試瞭書中的一些高級閤成技巧,比如摳像、遮罩動畫、運動跟蹤等,效果都非常齣色,而且作者還分享瞭很多優化渲染時間和提升文件管理效率的小竅門,這些都是非常寶貴的經驗。最重要的是,這本書鼓勵我們去嘗試和創新,不僅僅是照搬書上的例子,而是要理解其背後的原理,然後在此基礎上進行自己的創作。讀完這本書,我感覺自己對AE的理解提升瞭一個全新的層次,不再是停留在錶麵的按鈕操作,而是能夠更深入地理解軟件的強大功能,並將其運用到更復雜的項目中。

評分

這本書的裝幀設計真是讓人眼前一亮,封麵采用瞭那種非常有質感的啞光紙,印刷的色彩飽和度也很高,尤其是標題“Adobe After Effects CC 2017經典教程”這幾個字,使用瞭燙金工藝,在光綫下閃爍著低調而奢華的光芒,讓人一看就覺得這本書分量十足,內容肯定不一般。翻開內頁,紙張的厚度和白度都恰到好處,摸上去手感非常細膩,閱讀時眼睛也不會有負擔,不像有些書那樣紙質粗糙,有刺眼的光澤。排版上,字體大小適中,行間距也留得很舒適,配閤著豐富的插圖和案例分析,使得整個閱讀體驗非常流暢。而且,書中對一些關鍵操作的截圖都非常清晰,放大後細節依然銳利,這對於初學者來說絕對是福音,能夠幫助我們準確地找到和理解每一個按鈕和參數。我特彆喜歡的是書中給一些重要概念標注的“小貼士”和“注意事項”,這些往往是很多新手容易忽略的地方,但卻能極大地影響最終效果,作者在這方麵考慮得非常周全,讓人感覺像是有一位經驗豐富的老師在旁邊隨時指導。

評分

這本書的內容編排邏輯性非常強,從最基礎的軟件界麵介紹,到各種核心功能的詳細講解,再到最終的案例實操,層層遞進,完全符閤一個新手從零開始學習的認知過程。我之前也接觸過一些AE的書籍,但很多都過於碎片化,要麼就是直接跳到高級特效,讓人無從下手。而這本教程則非常有耐心地從最簡單的概念講起,比如圖層的概念、關鍵幀的原理、閤成的設置等等,每一個小章節都集中解決一個核心問題,講解得清晰透徹,並且都配有直觀的圖例說明,哪怕是沒有AE基礎的朋友,也能很快理解。特彆是講到運動圖形的創建時,作者引入瞭很多實用的技巧和快捷鍵,這些細節的東西雖然不起眼,但卻能極大地提高我們的工作效率,讓我感覺學到的不僅僅是軟件操作,更是掌握瞭一套高效的AE工作流程。書中對於一些復雜特效的分解也做得非常好,不是簡單地羅列步驟,而是深入淺齣地解釋瞭其背後的原理,讓我們明白“為什麼”這樣做,而不是僅僅“怎麼”做,這對於培養我們的獨立思考和解決問題的能力非常有幫助。

評分

非常全麵詳細,純新手或者有點基礎的都非常適用,很喜歡,非常感謝,???(???????=???? ???????)???

評分

還行,對新手來說很友好,有一定自學基礎到也可以看看,說不定能收獲一些小知識點

評分

一次買幾本的,先看看怎樣再評論。

評分

書挺好的,很有用,也容易懂

評分

還沒看 過後追評

評分

物超所值

評分

書還是不錯的,裏麵講的軟件版本是英文的,沒有光盤,需要自己下載。這個價格倒是挺閤適

評分

送得太慢,書上內容詳細

評分

書質量不錯,一看就是正版,好!

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