好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則, 日本人就是這樣開始學設計! [Design Basic Book]

好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則, 日本人就是這樣開始學設計! [Design Basic Book] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

生田信一(Ikuta Shinichi),大森裕二(Ohmori Yuji),龜尾敦(Kameo Atsushi) 著,黃碧君 译
图书标签:
  • 设计
  • 平面设计
  • 用户体验
  • 视觉传达
  • 设计原则
  • 入门
  • 教程
  • 日本设计
  • 好设计
  • 设计基础
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 原點出版社
ISBN:9789866408373
商品编码:16011944
包装:平裝
外文名称:Design Basic Book
出版时间:2011-05-17
页数:200
正文语种:繁體中文
商品尺寸:23*19

具体描述

内容简介

◎日本各大知名設計院校教科書--符合東方人的設計美學
◎85項設計法則,輕鬆學會設計思考的原點
◎打開設計之門5大方針--設計的世界、字體排印學、顏色、造形和構成、編輯和版面
◎提供最當下的日本設計範例及延伸閱讀資訊
如何做出像Japan Design,打動人心的好設計?
85項法則,輕鬆掌握關鍵思考&技術!
設計最大的目的在於資訊的傳遞,《好設計,第一次就上手》以淺顯易懂的方式解說設計思考的基本原理,無論你是有志進入設計領域的新手,線上實戰多年的專業工作者,或是想透過設計幫助公司形象加乘的經理人,都能透過本書輕鬆學習,掌握做出創新風格的好設計良方。
設計好基礎,掌握觀者的情感!
《好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則, 日本人就是這樣開始學設計!》為設計的基礎入門書,同時也是日本各大設計院校的指定參考用書,透過色彩、造形、版面構成、字體、文案、LOGO設計等各種設計元素,清楚解說設計的功能、最大的效果和有趣的一面。全書分類成「歡迎進入設計的世界」、「文字編排」、「色彩」、「造形和構成」、「編輯和排版」5大章節--85項工作必備的設計法則,帶領讀者由淺入深,慢慢探索設計思考。書中還傳授許多DESIGN KNOWHOW:如何掌握觀者的視覺情感?強化資訊帶給觀者的記憶?掌握做出打動人心的設計好秘訣?第一次做設計就上手?是每位設計工作者值得一再溫習的設計好書!

作者简介

生田信一 Ikuta Shinichi(Far Inc.)
1958年生,Far Inc.有限公司代表。東京設計專門學校約聘講師。DTP、CG、藝術等雜誌和專業書籍的作者、編輯、製作。主要編輯及共同著作有《設計人聖經》(MdN Corporation)、《標準DTP設計講座 基礎篇》、《Illustration逆向檢索設計事典》、《InDesign逆向檢索設計事典》(翔泳社)等。

大森裕二 Ohmori Yuji(Ohmori design office)
1953年生,多摩美術大學設計科畢業。曾任職於美術出版設計中心、you be you等公司,2002年單飛,成立個人事務所。共同著作有《關鍵字檢索設計創意見本帳》、《色彩設計見本帳》(MdN Corporation)。

龜尾敦 Kameo Atsushi(D.C.L.)
1960年生,自由編輯、作家。主要編輯及共同著作有《DTP工作流桯入門》(MdN)、《DTP Font 完全理解!》(Works Corporation)、booklet《匠》系列(adobe systems)等。

■譯者簡介
黃碧君
日文譯者,現定居東京近郊。譯有《幻想圖書館》、《那一天的選擇》、《簡單!勝負飯》、《小星星通信》、《跟媽媽去旅行》、《圓與方》、《ZERRO》、《魔女圖鑑》等書。

目录

第1章 歡迎進入設計的世界
1-1 何謂設計?(What is design?)
1-2 視覺傳達(Visual communication)
1-3 媒體與資訊(Media and information)
1-4 引導視線(Control eyes)
1-5 資訊的信賴感(Reliance for information)
1-6 目標對象(Target)
1-7 概念(Concept)
1-8 編輯(Editing)
1-9 文字編排(Typography)
1-10 色彩的世界(Color world)
1-11 照片(Photograph)
1-12 插畫(Illustration)
1-13 版面配置(Layout)
1-14 永續設計(Sustainable design)
Book Review
第2章 文字編排
2-1 日文字體(Japanese typeface)
2-2 歐文字體(Roman typeface)
2-3 歐文字體的字族(Family of Roman typeface)
2-4 日文字體的變化(Variation of Japanese typeface)
2-5 字級(Character size)
2-6 文字排版設定(Type setting)
2-7 字距(Character spacing)
2-8 行距(Line spacing)
2-9 日文排版禁忌(Japanese hyphenation)
2-10 易讀性(Readability)
2-11 可視性(Visibility)
2-12 頁面的灰階濃度(Gray density of page)
2-13 欄位編排(Setting column)
2-14 章節名、標題(Title, headline)
2-15 內文(Body text)
2-16 圖註、註解、假名注音(Caption, note, ruby)
2-17 頁碼、頁眉、索引標籤(Nombre, folio header, indexmark)
2-18 版式(Format)
2-19 Logo文字、Logo圖案(Logotype, logomark)
2-20 視覺識別(Visual identity)
Book Review
第3章 色彩
3-1 什麼是色彩(What is color?)
3-2 色彩的屬性(Attribute of color)
3-3 色彩心理學(Psychology of color)
3-4 基調色(Basic color)
3-5 以粉紅色為基調的設計(Pink as a base color)
3-6 以紅色為基調的設計(Red as a base color)
3-7 以橙色為基調的設計(Orange as a base color)
3-8 以黃色為基調的設計(Yellow as a base color)
3-9 以綠色為基調的設計(Green as a base color)
3-10 以藍色為基調的設計(Blue as a base color)
3-11 以紫色為基調的設計(Violet as a base color)
3-12 以棕色為基調的設計(Brown as a base color)
3-13 以黑白灰為基調的設計(Monotone as a base color)
3-14 配色(Color scheme)
3-15 容易識別的配色(Distinguishable color scheme)
3-16 有效展現商品的顏色(Best-performed colors for products)
3-17 有效展現主題的顏色(Best-performed colors for subjects)
Book Review
第4章 造形和構成
4-1 幾何學圖形(Geometrical shape)
4-2 記號、符號(Sign and mark)
4-3 圖形文字與標誌(Pictogram and symbol)
4-4 按鍵與圖符(Button and icon)
4-5 人物角色(Character)
4-6 構成(Composition)
4-7 點、線、面(Point, line, surface)
4-8 透視法(Perspective)
4-9 群組(Grouping)
4-10 對比(Contrast)
4-11 圖案(Pattern)
4-12 紋理(Texture)
4-13 動態展現(Expression of movement)
4-14 設計圖符和圖形文字(Designing icon and pictogram)
4-15 幼稚園的Logo和Icon (Logo and icon for a kindergarden)
Book Review
第5章 編輯和排版
5-1 工作流程(Workflow)
5-2 實際尺寸和裁切記號(Trim size and trim mark)
5-3 書籍裝幀設計(Book design)
5-4 印刷與校樣(Print and proof)
5-5 印刷加工(Print and finish)
5-6 落版單與流程表(Page spread sheet and schedule list)
5-7 頁面的呈現 (Page direction)
5-8 構想草圖和版面配置說明(Rough sketch and layout)
5-9 閱讀動線(Navigating view points)
5-10 定位線與網格(Guide and grid)
5-11 自由編排的版面(Free layout)
5-12 圖片處理(Handling images)
5-13 文字和圖片的縮放比 (Scaling type and image)
5-14 頁面的連續性和檢索性(Continuity and traceability of pageflow)
5-15 頁面的故事性(Making a story in pageflow)
5-16 資訊豐富的版面(Large amounts of content in limited spaces)
5-17 運用留白的版面(Small amounts of content in extravagant space)
5-18 遊戲風的版面(Playful layout)
5-19 營造復古風(Creating nostalgic atmosphere)
Book Review
參考文獻
用語解說

前言/序言


《掌握設計的奧秘:從概念到實踐的全面指南》 書籍簡介 在這個資訊爆炸、視覺為王的時代,設計不再僅僅是藝術家的專長,而是滲透到我們生活、工作與交流方方面面的核心技能。無論你是渴望在職場上脫穎而出的初級設計師、尋求提升效率的產品經理、還是希望優化品牌形象的企業主,一本全面、實用且深入淺出的設計指南都是你不可或缺的武器。 《掌握設計的奧秘:從概念到實踐的全面指南》並非僅僅羅列風格或工具的使用手冊,而是一本旨在系統性建構讀者設計思維的百科全書。本書的核心目標,是將那些看似玄奧、憑直覺判斷的設計原則,轉化為可理解、可應用、可複製的清晰步驟與思維框架。 全書共分為五大部分,層層遞進,確保讀者能夠建立起從宏觀策略到微觀執行的完整認知體系。 --- 第一部分:設計的本質與思維基石 (The Foundation of Design Thinking) 本章節探討的是「為什麼」與「是什麼」的問題,為後續的實踐操作打下堅實的理論基礎。我們將深入剖析設計的哲學核心——它是一種解決問題的過程,而非單純的美化行為。 核心內容涵蓋: 1. 設計的演化與角色定位: 從工業革命時期的功能主義到當代體驗設計(UX/UI)的興起,理解設計在社會經濟結構中的核心價值。探討成功的設計如何平衡「美學(Aesthetics)」、「可用性(Usability)」與「商業目標(Business Goals)」。 2. 同理心驅動的設計(Empathy-Driven Design): 強調設計的首要任務是理解用戶。我們將介紹人種學研究方法、用戶旅程地圖(User Journey Mapping)的繪製技巧,以及如何避免「設計師偏見」(Designer Bias)。 3. 設計思考(Design Thinking)的五個階段詳解: 詳細拆解「同理(Empathize)」、「定義(Define)」、「發想(Ideate)」、「原型(Prototype)」與「測試(Test)」的具體操作細節,並提供如何在非數字產品(如服務流程、企業文化)中應用此框架的實例。 4. 結構化思維與決策樹: 如何利用結構化的邏輯工具,在面對複雜問題時,將模糊的需求轉化為清晰的設計目標,從而避免盲目美觀。 --- 第二部分:視覺語言的基礎語法 (The Grammar of Visual Communication) 本部分聚焦於設計的「語言」——那些構成視覺傳達的基礎元素。理解這些元素的作用,如同掌握語言的字母與詞彙,是進行有效溝通的前提。 核心內容涵蓋: 1. 點、線、面與形態的構成原理: 分析幾何學在設計中的應用,探討有機形態與無機形態的心理學效應。 2. 色彩心理學與和諧原理: 深入探討色彩在不同文化中的象徵意義,實用色輪的應用,以及如何建立專業且具有情緒引導性的配色方案(包括專業色彩體系如Pantone、CMYK與RGB的準確轉換與應用)。 3. 排版藝術(Typography Mastery): 不僅是選擇字體,更是字體間的對話。本書詳述字體選擇的標準(襯線體、非襯線體、顯示字體),行距、字距、字重的精確調整,以及如何使用排版引導讀者的視線流動。 4. 空間、平衡與對稱/非對稱的運用: 闡釋「留白」(Negative Space)的積極作用,討論動態平衡(Asymmetrical Balance)如何營造張力與趣味性,以及網格系統(Grid Systems)在維持秩序感上的關鍵性。 --- 第三部分:從概念到介面的實戰流程 (From Concept to Interface Implementation) 此部分將理論與實作緊密結合,適用於數位產品設計(網站、App)及平面設計的執行層面。重點在於如何高效、有條理地將想法轉化為可交付的成品。 核心內容涵蓋: 1. 資訊架構(Information Architecture, IA)的構建: 如何有效地組織內容,確保用戶能順暢找到所需資訊。介紹卡片分類法(Card Sorting)與樹狀測試(Tree Testing)的執行細節。 2. 視覺層次結構(Visual Hierarchy)的精準控制: 運用大小、對比、顏色和位置的組合,明確界定資訊的優先順序,確保關鍵訊息第一時間被接收。 3. 原型製作與迭代的藝術: 從低保真(Low-Fidelity)到高保真(High-Fidelity)原型的製作哲學。強調「快速失敗,快速修復」的迭代精神,並介紹A/B測試的設計要素。 4. 設計系統(Design Systems)的搭建與維護: 如何建立一套可重複使用的組件庫(Component Library),確保設計在跨平台、跨團隊協作時的一致性、效率與可擴展性。探討原子設計(Atomic Design)的層級結構。 --- 第四部分:設計的品質保證與可用性測試 (Quality Assurance and Usability Validation) 優秀的設計必須經過嚴格的檢驗才能真正落地。本章節專注於如何客觀地評估設計的成功與否,並優化用戶體驗的「最後一哩路」。 核心內容涵蓋: 1. 十大可用性原則(Heuristic Evaluation): 詳盡解析Jakob Nielsen提出的核心原則,並提供實用的檢查清單,幫助設計師在內部審查階段即時發現潛在問題。 2. 績效指標(Metrics)的設定與追蹤: 如何量化設計的成效?介紹關鍵績效指標(KPIs)如轉換率(Conversion Rate)、任務完成時間(Time on Task)、錯誤率等在設計評估中的應用。 3. 有效的用戶訪談與觀察法: 區分「問」與「看」。學習如何設計開放式問題,避免引導性提問,從用戶的真實行為中獲取洞察。 4. 無障礙設計(Accessibility)的標準實踐: 確保設計能夠服務所有人群,涵蓋色彩對比度標準(WCAG)、鍵盤導航的設計考量,以及螢幕閱讀器相容性。 --- 第五部分:設計師的專業發展與協作之道 (Professional Growth and Collaboration) 設計師的工作環境日益複雜,跨職能協作成為常態。最後一部分著重於軟技能的培養,以及如何在團隊和商業環境中提升設計的影響力。 核心內容涵蓋: 1. 高效的設計審查會議(Critique Session): 如何建設性地給予與接收回饋,將個人偏好區分於專業標準,並引導團隊聚焦於解決方案而非個人喜好。 2. 設計師與開發者的溝通橋樑: 學習如何撰寫清晰的設計規範文件(Design Specification),有效傳達動態行為與邊界條件,減少開發過程中的來回確認。 3. 建立設計的商業論述(Making the Business Case): 掌握如何用數據和策略語言向管理層陳述設計決策的價值,將設計視為推動業務增長的引擎,而非成本中心。 4. 持續學習與風格的迭代: 在瞬息萬變的設計領域中,如何辨識短暫趨勢與永恆原則的區別,並建立個人化的學習路徑,保持設計思維的活力與前瞻性。 --- 本書特色 本書的結構設計旨在提供一個可操作的知識地圖。它不提供現成的模板,而是賦予讀者獨立思考和創造解決方案的能力。通過豐富的案例分析——涵蓋從品牌識別、介面設計到服務體驗的廣泛領域——讀者將學會如何運用系統化的方法,將複雜的挑戰轉化為清晰、美觀且高效的設計成果。無論你處於職業生涯的哪個階段,本書都將是你提升設計實戰水平、實現專業突破的堅實墊腳石。

用户评价

评分

我对设计一直有着浓厚的兴趣,但苦于缺乏系统性的指导,每次尝试都觉得无从下手,像是大海捞针。看到《好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則》这本书,我最看重的是“第一次就上手”这几个字。这意味着它应该是一本非常友好的入门书籍,能够用最简单明了的方式,将复杂的设计理论分解成易于理解的知识点。我期望这本书能够为我构建一个坚实的设计基础,让我明白设计不仅仅是美学,更是一种沟通方式,一种解决问题的工具。我好奇的是,这本书会通过哪些具体的方法来讲解这85个法则?是大量的图文案例分析,还是引导读者进行实践的练习?我希望它能够教会我如何观察生活中的设计,如何分析一个好的设计是如何诞生的,以及如何开始创作属于自己的设计。我对日本的设计风格一直非常欣赏,那种在细节处追求极致、在简洁中体现智慧的风格,总是让我赞叹不已。所以,“日本人就是這樣開始學設計!”这句话,让我对这本书充满了期待,相信它一定能够提供一些独特的、具有借鉴意义的经验,让我能够真正掌握设计的“秘诀”。

评分

我是一名平面设计师,入行几年了,虽然积累了一些经验,但总觉得自己的设计作品在深度和独特性上还有很大的提升空间。市面上关于设计的书籍琳琅满目,但我总是在寻找一本能够真正触及本质、提供系统性指导的书籍。当我看到《好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則》这本书时,我的第一反应是它可能过于“新手向”,但“85個黃金法則”这个字眼又勾起了我的兴趣。我想知道,这些法则是否真的能够帮助我这个已经有一定基础的设计师,找到突破瓶颈的钥匙?我希望这本书能够提供一些我之前忽略的、却至关重要的设计思维和方法论。也许是关于如何更有效地进行视觉传达,如何理解用户需求并将其转化为设计语言,抑或是如何在高强度的设计项目中保持创意和效率。我尤其关注“日本人就是這樣開始學設計!”这句话,它暗示了这本书可能包含了一些源自日本独特设计文化和教育理念的经验,这对我来说是非常有价值的。我期待它能够带来一些新鲜的视角,帮助我跳出固有的思维模式,学习更成熟、更具前瞻性的设计方法。

评分

这本书的包装设计就让人眼前一亮,封面上那些简洁却有力的线条和色彩搭配,瞬间就吸引了我。我一直觉得设计不仅仅是画图,更是一种思维方式,一种解决问题的哲学。这本书的名字《好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則》给我一种非常实在的感觉,它承诺的是“第一次就上手”,这对于像我这样对设计领域充满好奇但又不知从何下手的人来说,无疑是一剂强心针。我期待的是,它能像一个经验丰富的朋友,用最直接、最易懂的方式,教会我那些关键的设计原则,让我能够真正理解“好设计”的精髓,而不是停留在表面的模仿。日本人在很多领域都以严谨和极致著称,我相信这本书中蕴含的“黃金法則”一定凝聚了许多宝贵的经验和智慧,能够帮助我跨越入门的门槛,建立起正确的设计观。我特别好奇的是,这85个法则会是如何组织和呈现的,是理论结合实际案例,还是从基础的概念开始循序渐进?我希望能在这本书里找到答案,并能将这些法则灵活运用到我的学习和工作中,让我的作品能够焕然一新,脱颖而出。

评分

我一直觉得,优秀的设计是一种无声的语言,能够直接触动人心,传达信息。但长期以来,我对于如何创造出这样的设计感到困惑。《好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則》这本书,以其清晰直接的书名,吸引了我。我希望它能为我揭开设计的神秘面纱,让我明白“好设计”并非遥不可及,而是有章可循的。我期待这本书能够提供一套系统性的、易于理解的设计方法论,帮助我建立起正确的设计认知,并能够立刻开始实践。关于那“85個黃金法則”,我非常好奇它们会以何种方式呈现,是抽象的原则,还是具体的指导?我更希望它能包含一些能够激发我创意灵感的视角,让我能够学会如何观察和提炼设计元素。尤其是“日本人就是這樣開始學設計!”这句话,让我联想到日本设计中那种严谨、内敛而又充满智慧的风格,我非常渴望从中学习到一些宝贵的设计经验,提升我理解和欣赏设计的能力,并最终能够将其运用到我的学习和生活中。

评分

作为一个内容创作者,我深知视觉呈现的重要性。无论是文章的排版,还是海报的制作,一个好的设计能够极大地提升内容的吸引力和传播效果。然而,我的设计能力一直是个短板。《好設計, 第一次就上手: 85個黃金法則》这本书的名字,直接击中了我的痛点。我渴望找到一本能够让我快速掌握核心设计原则的书籍,而“85個黃金法則”听起来就非常有条理和系统性。我希望这本书能够像一本设计字典,在我需要的时候,为我提供明确的指导和解决方案。我尤其好奇的是,它所提到的“黃金法則”是否涵盖了排版、色彩、构图等基础但关键的要素?以及,它是否能教会我如何根据不同的内容和目标受众,来选择和应用这些法则?“日本人就是這樣開始學設計!”这句话,则让我对这本书的实用性和普适性充满了信心,因为日本的设计往往兼具实用与美观,能够给读者带来很多启发。我期待这本书能帮助我提升作品的专业度,让我的内容更具吸引力。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 静流书站 版权所有