区域包邮 Android开发艺术探索+Android群英传 2本

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店铺: 兰兴达图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121267734
版次:1
商品编码:1720104919

具体描述

bm003442

Android开发艺术探索+Android群英传 2本

9787121269394定价:79元 9787121267734定价:69元









Android开发艺术探索

Android开发艺术探索

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2015年9月1日)
  • 其他: 524页
  • ISBN: 9787121269394

    作者简介

    任玉刚,百度公司Android高级工程师,硕士毕业于中国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发,目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。

    目录

    第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1
    1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1
    1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
    1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
    1.2 Activity的启动模式 / 16
    1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
    1.2.2 Activity的Flags / 27
    1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28
    第2章 IPC机制 / 35
    2.1 Android IPC简介 / 35
    2.2 Android中的多进程模式 / 36
    2.2.1 开启多进程模式 / 36
    2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
    2.3 IPC基础概念介绍 / 42
    2.3.1 Serializable接口 / 42
    2.3.2 Parcelable接口 / 45
    2.3.3 Binder / 47
    2.4 Android中的IPC方式 / 61
    2.4.1 使用Bundle / 61
    2.4.2 使用文件共享 / 62
    2.4.3 使用Messenger / 65
    2.4.4 使用AIDL / 71
    2.4.5 使用ContentProvider / 91
    2.4.6 使用Socket / 103
    2.5 Binder连接池 / 112
    2.6 选用合适的IPC方式 / 121
    第3章 View的事件体系 / 122
    3.1 View基础知识 / 122
    3.1.1 什么是View / 123
    3.1.2 View的位置参数 / 123
    3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
    3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
    3.2 View的滑动 / 129
    3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
    3.2.2 使用动画 / 131
    3.2.3 改变布局参数 / 133
    3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
    3.3 弹性滑动 / 135
    3.3.1 使用Scroller / 136
    3.3.2 通过动画 / 138
    3.3.3 使用延时策略 / 139
    3.4 View的事件分发机制 / 140
    3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
    3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
    3.5 View的滑动冲突 / 154
    3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
    3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
    3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157
    第4章 View的工作原理 / 174
    4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174
    4.2 理解MeasureSpec / 177
    4.2.1 MeasureSpec / 177
    4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
    4.3 View的工作流程 / 183
    4.3.1 measure过程 / 183
    4.3.2 layout过程 / 193
    4.3.3 draw过程 / 197
    4.4 自定义View / 199
    4.4.1 自定义View的分类 / 200
    4.4.2 自定义View须知 / 201
    4.4.3 自定义View示例 / 202
    4.4.4 自定义View的思想 / 217
    第5章 理解RemoteViews / 218
    5.1 RemoteViews的应用 / 218
    5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
    5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
    5.1.3 PendingIntent概述 / 228
    5.2 RemoteViews的内部机制 / 230
    5.3 RemoteViews的意义 / 239
    第6章 Android的Drawable / 243
    6.1 Drawable简介 / 243
    6.2 Drawable的分类 / 244
    6.2.1 BitmapDrawable / 244
    6.2.2 ShapeDrawable / 247
    6.2.3 LayerDrawable / 251
    6.2.4 StateListDrawable / 253
    6.2.5 LevelListDrawable / 255
    6.2.6 TransitionDrawable / 256
    6.2.7 InsetDrawable / 257
    6.2.8 ScaleDrawable / 258
    6.2.9 ClipDrawable / 260
    6.3 自定义Drawable / 262
    第7章 Android动画深入分析 / 265
    7.1 View动画 / 265
    7.1.1 View动画的种类 / 265
    7.1.2 自定义View动画 / 270
    7.1.3 帧动画 / 272
    7.2 View动画的特殊使用场景 / 273
    7.2.1 LayoutAnimation / 273
    7.2.2 Activity的切换效果 / 275
    7.3 属性动画 / 276
    7.3.1 使用属性动画 / 276
    7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
    7.3.3 属性动画的监听器 / 282
    7.3.4 对任意属性做动画 / 282
    7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
    7.4 使用动画的注意事项 / 292
    第8章 理解Window和WindowManager / 294
    8.1 Window和WindowManager / 294
    8.2 Window的内部机制 / 297
    8.2.1 Window的添加过程 / 298
    8.2.2 Window的删除过程 / 301
    8.2.3 Window的更新过程 / 303
    8.3 Window的创建过程 / 304
    8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
    8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
    8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311
    第9章 四大组件的工作过程 / 316
    9.1 四大组件的运行状态 / 316
    9.2 Activity的工作过程 / 318
    9.3 Service的工作过程 / 336
    9.3.1 Service的启动过程 / 336
    9.3.2 Service的绑定过程 / 344
    9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352
    9.4.1 广播的注册过程 / 353
    9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
    9.5 ContentProvider的工作过程 / 362
    第10章 Android的消息机制 / 372
    10.1 Android的消息机制概述 / 373
    10.2 Android的消息机制分析 / 375
    10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
    10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
    10.2.3 Looper的工作原理 / 383
    10.2.4 Handler的工作原理 / 385
    10.3 主线程的消息循环 / 389
    第11章 Android的线程和线程池 / 391
    11.1 主线程和子线程 / 392
    11.2 Android中的线程形态 / 392
    11.2.1 AsyncTask / 392
    11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
    11.2.3 HandlerThread / 402
    11.2.4 IntentService / 403
    11.3 Android中的线程池 / 406
    11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
    11.3.2 线程池的分类 / 410
    第12章 Bitmap的加载和Cache / 413
    12.1 Bitmap的高效加载 / 414
    12.2 Android中的缓存策略 / 417
    12.2.1 LruCache / 418
    12.2.2 DiskLruCache / 419
    12.2.3 ImageLoader的实现 / 424
    12.3 ImageLoader的使用 / 441
    12.3.1 照片墙效果 / 441
    12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446
    第13章 综合技术 / 448
    13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
    13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455
    13.3 Android的动态加载技术 / 463
    13.4 反编译初步 / 469
    13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
    13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470
    第14章 JNI和NDK编程 / 473
    14.1 JNI的开发流程 / 474
    14.2 NDK的开发流程 / 478
    14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484
    14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486
    第15章 Android性能优化 / 489
    15.1 Android的性能优化方法 / 490
    15.1.1 布局优化 / 490
    15.1.2 绘制优化 / 493
    15.1.3 内存泄露优化 / 493
    15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
    15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501
    15.1.6 线程优化 / 501
    15.1.7 一些性能优化建议 / 501
    15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502
    15.3 提高程序的可维护性 / 506

    Android群英传

  • 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2015年9月1日)
  • 平装: 356页
  • ISBN: 9787121267734

    作者简介

    活跃在CSDN技术博客的年轻工程师,荣获CSDN认证专家,文章风格幽默风趣,单篇文章有上万的阅读量,深受年轻程序员的喜爱。在慕课网上开设课程,有数千名学员听课、参与讨论。现就职于TCL通信科技公司,从事Android系统开发工作。

    目录

    第1章 Android体系与系统架构 1
    1.1 Google生态系统 2
    1.2 Android系统架构 2
    1.2.1 Linux 3
    1.2.2 Dalvik与ART 3
    1.2.3 Framework 3
    1.2.4 Standard libraries 4
    1.2.5 Application 4
    1.3 Android App组件架构 4
    1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5
    1.3.2 应用运行上下文对象 5
    1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6
    1.4.1 Android系统源代码目录 6
    1.4.2 Android系统目录 8
    1.4.3 Android App文件目录 11
    第2章 Android开发工具新接触 13
    2.1 Android开发IDE介绍 14
    2.1.1 Android Studio初体验 14
    2.1.2 Android Studio配置 15
    2.2 Android Studio高级使用技巧 19
    2.2.1 更新SDK 20
    2.2.2 Android Studio常用界面 21
    2.2.3 导入Android Studio工程 23
    2.3 ADB命令使用技巧 24
    2.3.1 ADB基础 24
    2.3.2 ADB常用命令 25
    2.3.3 ADB命令来源 29
    2.4 模拟器使用与配置 29
    第3章 Android控件架构与自定义控件详解 32
    3.1 Android控件架构 33
    3.2 View的测量 34
    3.3 View的绘制 37
    3.4 ViewGroup的测量 38
    3.5 ViewGroup的绘制 39
    3.6 自定义View 39
    3.6.1 对现有控件进行拓展 40
    3.6.2 创建复合控件 43
    3.6.3 重写View来实现全新的控件 51
    3.7 自定义ViewGroup 54
    3.8 事件拦截机制分析 59
    第4章 ListView使用技巧 65
    4.1 ListView常用优化技巧 66
    4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 66
    4.1.2 设置项目间分隔线 68
    4.1.3 隐藏ListView的滚动条 68
    4.1.4 取消ListView的Item点击效果 68
    4.1.5 设置ListView需要显示在第几项 69
    4.1.6 动态修改ListView 69
    4.1.7 遍历ListView中的所有Item 71
    4.1.8 处理空ListView 71
    4.1.9 ListView滑动监听 72
    4.2 ListView常用拓展 74
    4.2.1 具有弹性的ListView 75
    4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListView 76
    4.2.3 聊天ListView 79
    4.2.4 动态改变ListView布局 85
    第5章 Android Scroll分析 87
    5.1 滑动效果是如何产生的 88
    5.1.1 Android坐标系 88
    5.1.2 视图坐标系 88
    5.1.3 触控事件——MotionEvent 89
    5.2 实现滑动的七种方法 91
    5.2.1 layout方法 92
    5.2.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom() 93
    5.2.3 LayoutParams 93
    5.2.4 scrollTo与scrollBy 94
    5.2.5 Scroller 96
    5.2.6 属性动画 98
    5.2.7 ViewDragHelper 98
    第6章 Android绘图机制与处理技巧 106
    6.1 屏幕的尺寸信息 107
    6.1.1 屏幕参数 107
    6.1.2 系统屏幕密度 107
    6.1.3 独立像素密度dp 107
    6.1.4 单位转换 108
    6.2 2D绘图基础 110
    6.3 Android XML绘图 113
    6.3.1 Bitmap 113
    6.3.2 Shape 113
    6.3.3 Layer 115
    6.3.4 Selector 116
    6.4 Android绘图技巧 117
    6.4.1 Canvas 117
    6.4.2 Layer图层 121
    6.5 Android图像处理之色彩特效处理 122
    6.5.1 色彩矩阵分析 122
    6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix 128
    6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131
    6.5.4 像素点分析 134
    6.5.5 常用图像像素点处理效果 135
    6.6 Android图像处理之图形特效处理 137
    6.6.1 Android变形矩阵——Matrix 137
    6.6.2 像素块分析 142
    6.7 Android图像处理之画笔特效处理 145
    6.7.1 PorterDuffXfermode 145
    6.7.2 Shader 149
    6.7.3 PathEffect 153
    6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 155
    6.8.1 SurfaceView与View的区别 155
    6.8.2 SurfaceView的使用 156
    6.8.3 SurfaceView实例 159
    第7章 Android动画机制与使用技巧 162
    7.1 Android View动画框架 163
    7.1.1 透明度动画 163
    7.1.2 旋转动画 163
    7.1.3 位移动画 164
    7.1.4 缩放动画 164
    7.1.5 动画集合 164
    7.2 Android属性动画分析 165
    7.2.1 ObjectAnimator 166
    7.2.2 PropertyValuesHolder 168
    7.2.3 ValueAnimator 168
    7.2.4 动画事件的监听 168
    7.2.5 AnimatorSet 169
    7.2.6 在XML中使用属性动画 170
    7.2.7 View的animate方法 170
    7.3 Android布局动画 171
    7.4 Interpolators(插值器) 171
    7.5 自定义动画 172
    7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 175
    7.6.1 <path>标签 175
    7.6.2 SVG常用指令 176
    7.6.3 SVG编辑器 177
    7.6.4 Android中使用SVG 177
    7.6.5 SVG动画实例 181
    7.7 Android动画特效 188
    7.7.1 灵动菜单 188
    7.7.2 计时器动画 190
    7.7.3 下拉展开动画 191
    第8章 Activity与Activity调用栈分析 195
    8.1 Activity 196
    8.1.1 起源 196
    8.1.2 Activity形态 196
    8.1.3 生命周期 196
    8.2 Android任务栈简介 200
    8.3 AndroidMainifest启动模式 200
    8.3.1 standard 201
    8.3.2 singleTop 201
    8.3.3 singleTask 201
    8.3.4 singleInstance 202
    8.4 Intent Flag启动模式 203
    8.5 清空任务栈 203
    8.6 Activity任务栈使用 204
    第9章 Android系统信息与安全机制 205
    9.1 Android系统信息获取 206
    9.1.1 android.os.Build 206
    9.1.2 SystemProperty 207
    9.1.3 Android系统信息实例 208
    9.2 Android Apk应用信息获取之PackageManager 209
    9.2.1 PackageManager 210
    9.3 Android Apk应用信息获取之ActivityManager 215
    9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218
    9.5 Android安全机制 220
    9.5.1 Android安全机制简介 220
    9.5.2 Android系统安全隐患 222
    9.5.3 Android Apk反编译 223
    9.5.4 Android Apk加密 226
    第10章 Android性能优化 227
    10.1 布局优化 228
    10.1.1 Android UI渲染机制 228
    10.1.2 避免Overdraw 229
    10.1.3 优化布局层级 229
    10.1.4 避免嵌套过多无用布局 229
    10.1.5 Hierarchy Viewer 234
    10.2 内存优化 236
    10.2.1 什么是内存 236
    10.2.2 获取Android系统内存信息 237
    10.2.3 内存回收 238
    10.2.4 内存优化实例 238
    10.3 Lint工具 240
    10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240
    10.5 使用TraceView工具优化App性能 241
    10.5.1 生成TraceView日志的两种方法 241
    10.5.2 打开TraceView日志 242
    10.5.3 分析TraceView日志 242
    10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244
    10.6.1 生成HPROF文件 244
    10.6.2 分析HPROF文件 245
    10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态 247
    第11章 搭建云端服务器 248
    11.1 移动后端服务介绍 249
    11.2 使用Bmob创建移动后端服务 250
    11.2.1 数据服务 251
    11.2.2 推送服务 254
    第12章 Android 5.X新特性详解 257
    12.1 Android 5.X UI设计初步 258
    12.1.1 材料的形态模拟 258
    12.1.2 更加真实的动画 258
    12.1.3 大色块的使用 259
    12.2 Material Design主题 260
    12.3 Palette 261
    12.4 视图与阴影 263
    12.5 Tinting和Clipping 265
    12.5.1 Tinting(着色) 265
    12.5.2 Clipping(裁剪) 267
    12.6 列表与卡片 269
    12.6.1 RecyclerView 269
    12.6.2 CardView 275
    12.7 Activity过渡动画 276
    12.8 Material Design 动画效果 283
    12.8.1 Ripple效果 283
    12.8.2 Circular Reveal 285
    12.8.3 View state changes Animation 288
    12.9 Toolbar 293
    12.10 Notification 296
    12.10.1 基本的Notification 297
    12.10.2 折叠式Notification 298
    12.10.3 悬挂式Notification 300
    12.10.4 显示等级的Notification 301
    第13章 Android实例提高 303
    13.1 移动迷宫——拼图游戏 304
    13.1.1 准备工作 305
    13.1.2 初始界面 307
    13.1.3 拼图界面 312
    13.1.4 效果预览与功能进阶 324
    13.2 魔幻矩阵——2048 325
    13.2.1 2048概述 325
    13.2.2 2048游戏分析 326
    13.2.3 2048初始化工作 327
    13.2.4 小方块设计 328
    13.2.5 全局设置 330
    13.2.6 游戏面板设计 332
    13.2.7 主程序设计 340
    13.2.8 功能进阶 341
    13.3 实战经验总结 342

《Android开发艺术探索》与《Android群英传》—— 构建坚实技术根基,点燃创新开发热情 在快速迭代的移动互联网浪潮中,Android平台凭借其开放性、灵活性以及庞大的用户群体,始终占据着举足轻重的地位。对于渴望在这个充满机遇的领域大展拳脚的开发者而言,掌握核心技术、理解设计理念,并能站在巨人的肩膀上不断创新,是实现职业腾飞的关键。正因如此,一套能够深入浅出地剖析Android开发精髓,又能激发无限开发潜能的图书组合,显得尤为珍贵。 本次向您推荐的图书组合——《Android开发艺术探索》与《Android群英传》,正是这样一套精心打磨、旨在为您的Android开发之路奠定坚实基础、点燃创新热情的高品质读物。它们并非简单地罗列API或技巧,而是从更宏观的视角,深入技术内核,探究设计哲学,并汇聚行业精英的实践智慧,致力于帮助您成为一名真正理解“为什么”并能创造“可能”的优秀Android开发者。 《Android开发艺术探索》:深度解析,洞悉本质 《Android开发艺术探索》顾名思义,它将带领您踏上一场对Android系统深层次的探险之旅。这本书并非浅尝辄止,而是以一种“庖丁解牛”的姿态,将Android庞大而复杂的体系拆解开来,逐一进行精细的剖析。其核心价值在于,它不满足于仅仅告诉您“如何做”,更侧重于深入探究“为什么这样做”,以及“这样做的背后是什么原理”。 内容精要与深度解析: 架构与原理的透彻理解: 本书的开篇往往会从Android的整体架构入手,带您了解Android四大组件(Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider)的生命周期、工作机制以及它们之间如何协同工作。您将不仅仅是知道如何启动一个Activity,更能理解Activity的启动过程、内存管理、进程间通信(IPC)的底层实现,以及Activity栈的运作原理。对于Service,它会深入讲解其启动模式、前台Service与后台Service的区别,以及如何有效地进行后台任务管理。Broadcast Receiver的广播机制、粘性广播、有序广播等都会被详细讲解,帮助您理解其在系统中的作用。Content Provider的跨应用数据共享机制,以及其权限控制的安全性,也将得到深入阐述。 核心组件的精妙设计: 深入理解UI绘制的原理是Android开发的基础。《Android开发艺术探索》会详细讲解View的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)过程,以及View的事件分发机制。您将掌握如何自定义View,如何高效地处理滑动冲突,以及如何优化UI性能,减少卡顿。对于性能优化,本书会从内存优化、CPU优化、网络优化、UI流畅度优化等多个维度进行系统性讲解,并提供具体的实践方法和工具。 Binder机制的深度剖析: Binder是Android系统中实现进程间通信(IPC)的核心机制,也是理解Android系统深层运作的关键。《Android开发艺术探索》会花费大量篇幅,从宏观到微观,深入解析Binder的工作原理,包括Server端和Client端的代理模式、Stub的使用、Parcelable与Serializable的区别,以及Binder的跨进程调用过程。理解Binder,将使您对Android系统的服务化、组件间通信有更深刻的认识,并能更好地设计和开发需要跨进程通信的应用。 Android系统服务与框架的揭秘: 除了基础组件,《Android开发艺术探索》还会触及Android系统中一些重要的系统服务,例如WindowManagerService、ActivityManagerService等,帮助您理解这些服务是如何管理应用程序的生命周期、窗口显示、资源分配等。对于一些常用的框架,如Handler消息机制、线程池的使用、异步处理等,也会有详细的讲解,让您在实际开发中能够更合理地运用这些工具。 设计模式与源码分析的融合: 本书不会孤立地讲解技术点,而是常常将设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式等)与Android的源码实现相结合,让您在学习技术的同时,潜移默化地提升自己的设计能力。通过对核心源码的分析,您将能更清晰地理解API背后的逻辑,发现潜在的问题,并找到更优的解决方案。 《Android群英传》:实战经验,汇聚智慧 如果说《Android开发艺术探索》是为您提供一把解剖Android世界的“手术刀”,那么《Android群英传》则更像是一本汇聚了众多“名医”的“经验宝典”。这本书集合了众多一线Android开发者的宝贵实战经验、独到见解和最佳实践,旨在帮助您快速成长,少走弯路,并激发您在实际项目中进行创新和突破。 内容精要与实战导向: 项目开发中的常见问题与解决方案: 《Android群英传》不会回避项目开发中普遍存在的挑战,例如如何高效地管理项目依赖、如何构建可维护的架构、如何处理各种复杂的UI交互、如何进行灰度发布和版本更新、如何保障应用的安全性和稳定性等。书中会提供来自真实项目中的案例分析,以及行之有效的解决方案,帮助您在遇到类似问题时,能迅速定位并找到解决之道。 高质量代码的构建与工程化实践: 优秀的开发者不仅要能实现功能,更要能写出高质量、可维护、可扩展的代码。《Android群英传》会分享关于代码规范、命名约定、模块化设计、单元测试、集成测试等方面的工程化实践,帮助您养成良好的编程习惯,构建健壮的应用程序。 性能优化与用户体验的提升: 除了对Android性能的深度解析,《Android群英传》还会结合实际项目,分享如何在用户体验层面进行优化。例如,如何设计更流畅的动画,如何快速加载图片,如何优化网络请求以减少用户等待时间,如何处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题,以及如何利用新技术(如Jetpack Compose)提升开发效率和用户体验。 新技术与前沿趋势的探索: 移动开发领域日新月异,新技术层出不穷。《Android群英传》会及时跟进并分享诸如Jetpack系列组件(ViewModel, LiveData, Room, Navigation等)、Kotlin语言的优势与实践、ArkTS(鸿蒙开发)等前沿技术和开发趋势,帮助您保持技术的前瞻性,并能将最新的技术应用到您的开发实践中。 架构设计与团队协作的智慧: 随着项目规模的扩大,合理的架构设计和高效的团队协作变得尤为重要。《Android群英传》会分享关于MVP、MVVM、MVI等架构模式的优缺点分析,以及如何在实际项目中落地这些架构。同时,也会触及版本控制(Git)、CI/CD、Code Review等团队协作工具和流程,帮助您更好地融入团队,提升整体开发效率。 开发者社区的经验分享与交流: 书中往往会融入大量开发者在社区论坛、技术博客、技术分享会上的精彩观点和解决方案,体现了广泛的开发者智慧。通过阅读这些内容,您将能感受到开发者社区的活力,并从中汲取灵感,甚至找到志同道合的伙伴。 两大经典组合的协同效应: 《Android开发艺术探索》与《Android群英传》并非相互独立,而是相辅相成,共同构建起一个完整的学习体系。 “术”与“道”的完美结合: 《Android开发艺术探索》更侧重于“道”,即Android系统的底层原理、设计理念和核心技术。它为您提供了深入理解Android的“内功”。而《Android群英传》则更侧重于“术”,即在实际项目中如何运用这些原理,解决具体问题,以及如何进行工程化实践和创新。它为您提供了丰富的“招式”。 理论与实践的无缝衔接: 当您在《Android开发艺术探索》中学习到某个深奥的原理时,《Android群英传》会立即为您展示这个原理在实际项目中的应用场景和最佳实践,让理论知识不再是纸上谈兵,而是能够转化为解决实际问题的利器。 从入门到精通的稳健阶梯: 对于初学者,《Android开发艺术探索》可以帮助您快速建立起对Android系统的整体认知框架,避免在海量信息中迷失方向。《Android群英传》则能为您的实践提供指导,让您在动手实践中不断进步。对于有一定经验的开发者,《Android开发艺术探索》可以帮助您查漏补缺,深化对已有知识的理解,而《Android群英传》则能为您带来新的视野和启发,帮助您突破技术瓶颈,实现职业的进一步提升。 总而言之, 这套《Android开发艺术探索》与《Android群英传》图书组合,是您在Android开发领域深耕细作、追求卓越的理想伙伴。它不仅仅是技术的堆砌,更是智慧的结晶,是经验的传承。阅读它们,您将能够: 深刻理解Android系统的核心原理, 做到知其然,更知其所以然。 掌握高效的开发方法和工程化实践, 提升开发效率和代码质量。 学习到来自一线开发者的宝贵经验, 避免重复踩坑,少走弯路。 激发创新思维, 能够站在巨人的肩膀上,设计和开发出更具竞争力的应用。 建立扎实的技术功底, 为应对未来更复杂的挑战和技术的迭代做好准备。 选择这套组合,就是选择了一条通往卓越Android开发者的稳健之路。让这两本著作成为您开发旅程中最忠实的指引者和最强大的助推器,一起探索Android开发的无限可能!

用户评价

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《Android群英传》这本书,给我带来的则是“实用”与“广度”。如果说《艺术探索》是钻研内功,那《群英传》就是学习各种“武艺招式”。它更侧重于实际开发中的各种场景和解决方案。书中的内容非常丰富,从基础的UI布局和控件的使用,到更高级的网络请求、数据存储、多线程处理,再到性能优化、图片加载、消息推送等等,几乎涵盖了日常开发中会遇到的绝大多数问题。而且,它不止是罗列这些技术点,而是结合了很多实际案例,告诉你如何在项目中应用这些技术,如何去解决开发中遇到的各种难题。我特别喜欢其中关于“设计模式”和“架构思想”的章节,它教会我如何用更优雅、更可维护的方式去组织代码,如何构建一个稳定可扩展的App。书中提到的很多第三方库和框架,如Retrofit、RxJava、Glide等,都是目前Android开发的主流,学习了这本书,感觉就像拥有了一套完整的“装备库”,能够应对各种开发挑战。它就像一本“Android开发宝典”,里面的内容就像各种“秘籍”,只要你肯花时间去学,去实践,就能快速提升自己的开发能力,做出更优秀的产品。这本书也适合有一定基础的开发者,能够帮助他们拓宽视野,学习到更多实用的开发技巧和最佳实践。

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《Android开发艺术探索》这本书,给我最大的感受就是它的“深入”和“透彻”。我是一名有几年经验的Android开发者,一直想找到一本能够帮我理解Android底层原理的书,市面上很多书要么停留在API的表面,要么就是东拼西凑的技巧总结。《艺术探索》则完全不同,它真正触及了Android的核心,从Activity的启动流程、Binder机制、内存优化到UI渲染原理,几乎涵盖了Android开发的方方面面。比如,讲到Activity启动,它不仅仅是告诉你`startActivity`的调用,而是层层剥离,从ActivityManagerService到Instrumentation,再到ActivityThread,把整个生命周期的管理机制讲得清清楚楚。我以前对Binder机制一直是一知半解,感觉很神秘,读完这一章后,我才真正理解了它是如何实现进程间通信的,以及它在Android系统中的重要性。书中大量的源码分析和图示,让那些复杂的概念变得易于理解。虽然有些地方需要反复阅读才能消化,但一旦理解了,你会觉得豁然开朗,对Android的认识会提升到一个新的高度。这本书不适合初学者,它更像是为那些希望在技术上有所突破,真正理解“为什么”的开发者准备的。它就像一位经验丰富的老中医,把Android系统的脉络给你捋得明明白白,让你能从根本上解决问题,而不是头痛医头脚痛医脚。

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《Android群英传》这本书,对于我来说,就像是在参加一场“技术盛宴”。它汇集了Android开发中的许多精华,就像是一场由众多“技术大牛”带来的精彩分享。我印象最深刻的是它在“性能优化”方面的讲解,从UI卡顿的分析到内存泄露的排查,再到网络请求的优化,提供了非常多实用的方法和工具。书中对“多线程”和“并发”的讲解也十分到位,尤其是在结合了RxJava等响应式编程框架之后,更是让复杂的多线程操作变得清晰易懂。此外,书中对“架构模式”的介绍,如MVP、MVVM等,也让我受益匪浅,帮助我理清了项目的结构,提高了代码的可维护性和可测试性。每一次阅读,我都能从中发现新的知识点,或者是对已有的知识有了更深入的理解。它就像一本“技术百科全书”,你可以在里面找到你需要的任何技术问题的解决方案,而且这些方案都是经过实践检验的,非常可靠。它不仅仅是一本书,更像是一个庞大的技术知识库,能够帮助我快速成长,成为一个更全面的Android开发者。

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对于《Android开发艺术探索》这本书,我的评价是“厚重”而“有启发”。它不像市面上许多快餐式的技术书籍,追求的是短时间内掌握一些表面技巧。这本书更像是作者多年开发经验和深入研究的沉淀,每一章都凝聚着他对Android系统源码的深刻理解和独到见解。我尤其喜欢它在讲解Binder机制时,从IPC的引入,到Binder的远程调用流程,再到Binder的内存优化,层层递进,条理清晰,让我这个曾经对Binder望而却步的人,能够逐渐理解其中的精髓。书中对内存管理和UI渲染原理的讲解,更是将Android开发中的一些“老大难”问题,比如OOM、ANR等,进行了深入的剖析,并且给出了切实可行的优化方案。读这本书的过程中,我经常会停下来,去思考作者提出的观点,去对照自己的项目实践,很多以前不理解的问题,在读完之后都能豁然开朗。它就像一位睿智的长者,通过深入浅出的讲解,引导你探索Android技术的深层奥秘,让你在技术道路上少走弯路,成为一个真正“理解”Android的开发者。

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我对《Android开发艺术探索》的感受,更像是经历了一场“思想的洗礼”。这本书不只是告诉你“怎么做”,更多的是在引导你思考“为什么这么做”。它没有直接给你现成的代码,而是通过对Android系统深层原理的剖析,让你理解框架的设计哲学,理解各种API背后的权衡和取舍。比如,书中对Activity生命周期的讲解,不仅仅是罗列了`onCreate`、`onStart`等方法,而是深入到ActivityManagerService如何管理Activity的状态,为什么需要这些状态。对Binder机制的讲解,更是让我认识到Android分布式系统的精髓,理解了它在保证系统稳定性和安全性方面所扮演的关键角色。这种从宏观到微观,从原理到实现的层层递进的讲解方式,让我对Android的理解不再停留在表面的API调用,而是能够触及到更深层次的设计思想。读完这本书,我感觉自己的思维方式都发生了一些变化,看问题的角度也更全面了。它就像一本哲学著作,引导你去思考Android技术背后的逻辑和设计理念,让你成为一个更“懂”Android的开发者,而不是一个只会“写”Android的码农。

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书籍封面看上去有点旧

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书本很详细。很实用,非常喜欢

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坚持下去!

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很满意,纸质不错,是正版!

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书可以

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内容重复

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买回来很少看啊

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