FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践 ffm

FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践 ffm pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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店铺: 云聚算图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111592204
商品编码:27382890706

具体描述

书   名:     ffmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于android与ios平台的实践

 图书定价:     148元

 作 者:     展晓凯 魏晓红 刘歧 赵文杰

 出 版 社:     机械工业出版社

 出版日期:     2018-03-01

 ISBN 号:     9787111592204+ 9787111585824

 开   本:    32开

 页   数:    0

 版   次:    1-1

 

音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践 

展晓凯,曾工作于淘宝,参与设计开发淘宝旅行的机票搜索业务,曾就职于115网盘参与核心功能的研发,现就职于北京淘科技有限公司公司,任音视频架构师,在公司的唱吧、唱吧直播间、火星三条产品线都负责客户端核心的架构设计与开发工作,其中唱吧目前公布的数据已有几亿用户,月活也在千万量级,热衷于为可以帮助到的人做出一份自己的力量。

 

FFmpeg从入门到精通

本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分,主要讲解如何使用FFmpeg进行开发。部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式进行说明,包括新API及旧API的操作。

音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践 

本书采用从零开始,逐级深入的方式写作,以项目实战为阶段性目标,外加实际生产环境下的特殊案例作为优化方案,让读者可以全方位掌握移动平台下音视频开发的大部分内容。首先介绍实现视频播放器和录制需要的基础知识,然后通过案例讲解如何实现视频播放器和一个视频录制的应用。但是一款录制的应用,要想上线,其实还要进行给音频视频美化,所以在提高篇,介绍了相应的内容,并给出了一个实际生产环境中的案例,之后,指导读者进阶,把前面学到的基础内容应用到直播中。后,给出排错方法和工具,和大家分享如何更有效率地开发应用程序。

 

 

FFmpeg从入门到精通

本书赞誉 

推荐序一 

推荐序二 

推荐序三

前言 

部分 FFmpeg的命令行使用篇

第1章 FFmpeg简介 2

1.1 FFmpeg的定义 2

1.2 FFmpeg的历史 2

1.3 FFmpeg的基本组成 3

1.4 FFmpeg的编解码工具ffmpeg 6

1.5 FFmpeg的播放器ffplay 9

1.6 FFmpeg的多媒体分析器ffprobe 9

1.7 FFmpeg编译 11

1.7.1 FFmpeg之Windows平台编译 11

1.7.2 FFmpeg之Linux平台编译 13

1.7.3 FFmpeg之OS X平台编译 15

1.8 FFmpeg编码支持与定制 16

1.8.1 FFmpeg的编码器支持 24

1.8.2 FFmpeg的解码器支持 25

1.8.3 FFmpeg的封装支持 27

1.8.4 FFmpeg的解封装支持 28

1.8.5 FFmpeg的通信协议支持 29

1.9 小结 29

第2章 FFmpeg工具使用基础 30

2.1 ffmpeg常用命令 30

2.1.1 ffmpeg的封装转换 37

2.1.2 ffmpeg的转码参数 38

2.1.3 ffmpeg的基本转码原理 38

2.2 ffprobe常用命令 40

2.3 ffplay常用命令 50

2.3.1 ffplay常用参数 50

2.3.2 ffplay高级参数 53

2.3.3 ffplay的数据可视化分析应用 57

2.4 小结 59

第3章 FFmpeg 转封装 60

3.1 音视频文件转MP4格式 60

3.1.1 MP4格式标准介绍 61

3.1.2 MP4分析工具 76

3.1.3 MP4在FFmpeg中的Demuxer 79

3.1.4 MP4在FFmpeg中的Muxer 80

3.2 视频文件转FLV 84

3.2.1 FLV格式标准介绍 84

3.2.2 FFmpeg转FLV参数 89

3.2.3 FFmpeg文件转FLV举例 89

3.2.4 FFmpeg生成带关键索引的FLV 91

3.2.5 FLV文件格式分析工具 91

3.3 视频文件转M3U8 93

3.3.1 M3U8格式标准介绍 93

3.3.2 FFmpeg转HLS参数 95

3.3.3 FFmpeg转HLS举例 96

3.4 视频文件切片 105

3.4.1 FFmpeg切片segment参数 105

3.4.2 FFmpeg切片segment举例 106

3.4.3 FFmpeg使用ss与t参数进行切片 110

3.5 音视频文件音视频流抽取 111

3.5.1 FFmpeg抽取音视频文件中的AAC音频流 111

3.5.2 FFmpeg抽取音视频文件中的H.264视频流 112

3.5.3 FFmpeg抽取音视频文件中的H.265数据 113

3.6 系统资源使用情况 114

3.7 小结 115

第4章 FFmpeg转码 116

4.1 FFmpeg软编码H.264与H.265 116

4.1.1 x264编码参数简介 117

4.1.2 H.264编码举例 118

4.2 FFmpeg硬编解码 130

4.2.1 Nvidia GPU硬编解码 130

4.2.2 Intel QSV硬编码 133

4.2.3 树莓派硬编码 137

4.2.4 OS X系统硬编解码 139

4.3 FFmpeg输出MP3 141

4.3.1 MP3编码参数介绍 141

4.3.2 MP3的编码质量设置 142

4.3.3 平均码率编码参数ABR 144

4.4 FFmpeg输出AAC 145

4.4.1 FFmpeg中的AAC编码器使用 145

4.4.2 FDK AAC第三方的AAC编解码Codec库 146

4.4.3 高质量AAC设置 148

4.4.4 AAC音频质量对比 149

4.5 系统资源使用情况 149

4.6 小结 150

第5章 FFmpeg流媒体 151

5.1 FFmpeg发布与录制RTMP流 151

5.1.1 RTMP参数说明 152

5.1.2 RTMP参数举例 152

5.2 FFmpeg录制RTSP流 159

5.2.1 RTSP参数说明 159

5.2.2 RTSP参数使用举例 159

5.3 FFmpeg录制流 163

5.3.1 参数说明 163

5.3.2 参数使用举例 163

5.3.3 拉流录制 166

5.3.4 拉取中的流录制FLV 166

5.4 FFmpeg录制和发布UDP / TCP流 166

5.4.1 TCP与UDP参数说明 166

5.4.2 TCP参数使用举例 167

5.4.3 TCP/UDP使用小结 172

5.5 FFmpeg推多路流 173

5.5.1 管道方式输出多路流 173

5.5.2 tee封装格式输出多路流 174

5.5.3 tee协议输出多路流 175

5.6 FFmpeg生成HDS流 176

5.6.1 HDS参数说明 177

5.6.2 HDS使用举例 177

5.7 FFmpeg生成DASH流 179

5.7.1 DASH参数说明 180

5.7.2 DASH参数使用举例 180

5.8 小结 181

第6章 FFmpeg滤镜使用 182

6.1 FFmpeg滤镜Filter描述格式 182

6.1.1 FFmpeg滤镜Filter的参数排列方式 182

6.1.2 FFmpeg滤镜Filter时间内置变量 183

6.2 FFmpeg为视频加水印 183

6.2.1 文字水印 183

6.2.2 图片水印 187

6.3 FFmpeg生成画中画 189

6.4 FFmpeg视频多宫格处理 192

6.5 FFmpeg音频流滤镜操作 193

6.5.1 双声道合并单声道 193

6.5.2 双声道提取 194

6.5.3 双声道转双音频流 195

6.5.4 单声道转双声道 196

6.5.5 两个音频源合并双声道 197

6.5.6 多个音频合并为多声道 198

6.6 FFmpeg音频音量探测 199

6.6.1 音频音量获得 199

6.6.2 绘制音频波形 200

6.7 FFmpeg为视频加字幕 201

6.7.1 ASS字幕流写入视频流 201

6.7.2 ASS字幕流写入封装容器 202

6.8 FFmpeg视频抠图合并 205

6.9 FFmpeg 3D视频处理 206

6.9.1 stereo3d处理3D视频 206

6.9.2 3D图像转换举例 207

6.10 FFmpeg定时视频截图 208

6.10.1 vframe参数截取一张图片 208

6.10.2 fps滤镜定时获得图片 209

6.11 FFmpeg生成测试元数据 210

6.11.1 FFmpeg生成音频测试流 210

6.11.2 FFmpeg生成视频测试流 211

6.12 FFmpeg对音视频倍速处理 212

6.12.1 atempo音频倍速处理 212

6.12.2 setpts视频倍速处理 213

6.13 小结 215

第7章 FFmpeg采集设备 216

7.1 FFmpeg中Linux设备操作 216

7.1.1 Linux下查看设备列表 216

7.1.2 Linux采集设备fbdev参数说明 217

7.1.3 Linux采集设备fbdev使用举例 217

7.1.4 Linux采集设备v4l2参数说明 218

7.1.5 Linux采集设备v4l2使用举例 218

7.1.6 Linux采集设备x11grab参数说明 220

7.1.7 Linux采集设备x11grab使用举例 220

7.2 FFmpeg中OS X设备操作 222

7.2.1 OS X下查看设备列表 223

7.2.2 OS X下设备采集举例 223

7.3 FFmpeg中Windows设备操作 227

7.3.1 FFmpeg使用dshow采集音视频设备 227

7.3.2 FFmpeg使用vfwcap采集视频设备 228

7.3.3 FFmpeg使用gdigrab采集窗口 229

7.4 小结 230

第二部分 FFmpeg的API使用篇

第8章 FFmpeg接口libavformat的使用 232

8.1 音视频流封装 232

8.2 音视频文件解封装 235

8.3 音视频文件转封装 237

8.4 视频截取 240

8.5 avio内存数据操作 242

8.6 小结 244

第9章 FFmpeg接口libavcodec的使用 245

9.1 FFmpeg旧接口的使用 245

9.1.1 FFmpeg旧接口视频解码 245

9.1.2 FFmpeg旧接口视频编码 248

9.1.3 FFmpeg旧接口音频解码 251

9.1.4 FFmpeg旧接口音频编码 252

9.2 FFmpeg新接口的使用 254

9.2.1 FFmpeg新接口音频编码 255

9.2.2 FFmpeg新接口音频解码 257

9.2.3 FFmpeg新接口视频编码 260

9.2.4 FFmpeg新接口视频解码 260

9.3 小结 261

第10章 FFmpeg接口libavfilter的使用 262

10.1 filtergraph和filter简述 262

10.2 FFmpeg中预留的滤镜 263

10.2.1 音频滤镜 263

10.2.2 视频滤镜 265

10.3 avfilter流程图 271

10.4 使用滤镜加LOGO操作 272

10.5 小结 275 

音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践 

推荐序一 

推荐序二 

前言 

第1章 音视频基础概念 1

1.1 声音的物理性质 1

1.1.1 声音是波 1

1.1.2 声波的三要素 2

1.1.3 声音的传播介质 3

1.1.4 回声 3

1.1.5 共鸣 4

1.2 数字音频 4

1.3 音频编码 6

1.4 图像的物理现象 7

1.5 图像的数值表示 8

1.5.1 RGB表示方式 8

1.5.2 YUV表示方式 9

1.5.3 YUV和RGB的转化 10

1.6 视频的编码方式 10

1.6.1 视频编码 10

1.6.2 编码概念 11

1.7 本章小结 13

第2章 移动端环境搭建 14

2.1 在iOS上如何搭建一个基础项目 14

2.2 在Android上如何搭建一个基础项目 21

2.3 交叉编译的原理与实践 26

2.3.1 交叉编译的原理 26

2.3.2 iOS平台交叉编译的实践 27

2.3.3 Android平台交叉编译的实践 33

2.3.4 使用LAME编码MP3文件 38

2.4 本章小结 42

第3章 FFmpeg的介绍与使用 43

3.1 FFmpeg的编译与命令行工具的使用 43

3.1.1 FFmpeg的编译 43

3.1.2 FFmpeg命令行工具的使用 51

3.2 FFmpeg API的介绍与使用 60

3.3 FFmpeg源码结构 68

3.3.1 libavformat与libavcodec介绍 68

3.3.2 FFmpeg通用API分析 69

3.3.3 调用FFmpeg解码时用到的函数分析 70

3.3.4 调用FFmpeg编码时用到的函数分析 71

3.3.5 面向对象的C语言设计 72

3.4 本章小结 74

第4章 移动平台下的音视频渲染 75

4.1 AudioUnit介绍与实践 75

4.2 Android平台的音频渲染 84

4.2.1 AudioTrack的使用 85

4.2.2 OpenSL ES的使用 87

4.3 视频渲染 90

4.3.1 OpenGL ES介绍 90

4.3.2 OpenGL ES的实践 91

4.3.3 上下文环境搭建 98

4.3.4 OpenGL ES中的纹理 104

4.4 本章小结 109

第5章 实现一款视频播放器 110

5.1 架构设计 110

5.2 解码模块的实现 115

5.3 音频播放模块的实现 118

5.3.1 Android平台的音频渲染 118

5.3.2 iOS平台的音频渲染 119

5.4 画面播放模块的实现 121

5.4.1 Android平台的视频渲染 121

5.4.2 iOS平台的视频渲染 122

5.5 AVSync模块的实现 124

5.5.1 维护解码线程 124

5.5.2 音视频同步 125

5.6 中控系统串联起各个模块 127

5.6.1 初始化阶段 127

5.6.2 运行阶段 128

5.6.3 销毁阶段 129

5.7 本章小结 130

第6章 音视频的采集与编码 131

6.1 音频的采集 131

6.1.1 Android平台的音频采集 131

6.1.2 iOS平台的音频采集 134

6.2 视频画面的采集 137

6.2.1 Android平台的视频画面采集 137

6.2.2 iOS平台的视频画面采集 146

6.3 音频的编码 156

6.3.1 libfdk_aac编码AAC 156

6.3.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 158

6.3.3 iOS平台的硬件编码器AudioToolbox 161

6.4 视频画面的编码 166

6.4.1 libx264编码H264 166

6.4.2 Android平台的硬件编码器MediaCodec 172

6.4.3 iOS平台的硬件编码器 175

6.5 本章小结 184

第7章 实现一款视频录制应用 185

7.1 视频录制的架构设计 185

7.2 音频模块的实现 188

7.2.1 音频队列的实现 189

7.2.2 Android平台的实现 191

7.2.3 iOS平台的实现 194

7.3 音频编码模块的实现 198

7.3.1 改造编码器 198

7.3.2 编码器适配器 199

7.4 画面采集与编码模块的实现 202

7.4.1 视频队列的实现 202

7.4.2 Android平台画面编码后入队 203

7.4.3 iOS平台画面编码后入队 204

7.5 Mux模块 205

7.5.1 初始化 206

7.5.2 封装和输出 208

7.5.3 销毁资源 212

7.6 中控系统串联起各个模块 213

7.7 本章小结 214

第8章 音频效果器的介绍与实践 215

8.1 数字音频基础 215

8.1.1 波形图 215

8.1.2 频谱图 217

8.1.3 语谱图 219

8.1.4 深入理解时域与频域 219

8.2 数字音频处理:快速傅里叶变换 222

8.3 基本乐理知识 229

8.3.1 乐谱 229

8.3.2 音符的音高与十二平均律 231

8.3.3 音符的时值 233

8.3.4 节拍 233

8.3.5 MIDI格式 234

8.4 混音效果器 235

8.4.1 均衡效果器 236

8.4.2 压缩效果器 239

8.4.3 混响效果器 240

8.5 效果器实现 243

8.5.1 Android平台实现效果器 243

8.5.2 iOS平台实现效果器 252

8.6 本章小结 255

第9章 视频效果器的介绍与实践 256

9.1 图像处理的基本原理 256

9.1.1 亮度调节 257

9.1.2 对比度调节 258

9.1.3 饱和度调节 259

9.2 图像处理进阶 259

9.2.1 图像的卷积过程 260

9.2.2 锐化效果器 260

9.2.3 高斯模糊算法 262

9.2.4 双边滤波算法 263

9.2.5 图层混合介绍 264

9.3 使用FFmpeg内部的视频滤镜 266

9.3.1 FFmpeg视频滤镜介绍 266

9.3.2 滤镜图的构建 267

9.3.3 使用与销毁滤镜图 269

9.3.4 常用滤镜介绍 270

9.4 使用OpenGL ES实现视频滤镜 272

9.4.1 加水印 273

9.4.2 添加自定义文字 278

9.4.3 美颜效果器 282

9.4.4 动图贴纸效果器 284

9.4.5 主题效果器 288

9.5 本章小结 291

第10章 专业的视频录制应用实践 292

10.1 视频硬件解码器的使用 292

10.1.1 初始化信息准备 292

10.1.2 VideoToolbox解码H264 294

10.1.3 MediaCodec解码H264 298

10.2 音频效果器的集成 304

10.2.1 Android音效处理系统的实现 305

10.2.2 iOS音效处理系统的实现 308

10.3 一套跨平台的视频效果器的设计与实现 309

10.4 将特效处理库集成到视频录制项目中 315

10.4.1 Android平台特效集成 316

10.4.2 iOS平台特效集成 321

10.5 本章小结 325

第11章 直播应用的构建 327

11.1 直播场景分析 327

11.2 拉流播放器的构建 329

11.2.1 Android平台播放器增加后处理过程 329

11.2.2 iOS平台播放器增加后处理过程 332

11.3 推流器的构建 335

11.4 第三方云服务介绍 340

11.5 礼物系统的实现 341

11.5.1 Cocos2dX项目的运行原理 342

11.5.2 关键API详解 344

11.5.3 实现一款动画 348

11.6 聊天系统的实现 350

11.6.1 Android客户端的WebSocket实现 351

11.6.2 iOS客户端的WebSocket实现 352

11.7 本章小结 353

第12章 直播应用中的关键处理 354

12.1 直播应用的细节分析 354

12.1.1 推流端细节分析 354

12.1.2 拉流端细节分析 355

12.2 推流端的关键处理 355

12.2.1 自适应码率的实践 356

12.2.2 统计数据保证后续的应对策略 361

12.3 拉流端的关键处理 363

12.3.1 重试机制的实践 364

12.3.2 首屏时间的保证 366

12.3.3 统计数据保证后续的应对策略 370

12.4 本章小结 371

第13章 工欲善其事,必先利其器 372

13.1 Android平台工具详解 372

13.1.1 ADB工具的熟练使用 372

13.1.2 MAT工具检测Java端的内存泄漏 377

13.1.3 NDK工具详解 387

13.1.4 Native层的内存泄漏检测 389

13.1.5 breakpad收集线上Crash 396

13.2 iOS使用Instruments诊断应用 399

13.2.1 Debug Navigator 399

13.2.2 Time Profiler 400

13.2.3 Allocations 402

13.2.4 Leaks 403

13.3 本章小结 405

附录A 通过Ne10的交叉编译输入理解ndk-build 406

附录B 编码器的使用细节 415

附录C 视频的表示与编码 423


《音视频技术全景解析:从原理到工程实践》 内容简介: 本书旨在为读者构建一个全面、深入且极具实践价值的音视频技术知识体系。我们跳脱出单一工具的局限,将目光聚焦于音视频领域的底层原理、核心技术、关键协议以及在不同平台上的工程化实践。从信号的诞生到最终的播放,从编码解码的演进到流媒体的传播,本书将层层剥茧,带领读者领略音视频技术的魅力与复杂性。 第一部分:音视频基础原理剖析 数字信号的诞生与处理: 声音的世界: 我们将从人耳听觉的物理特性出发,深入浅出地介绍声音的采样、量化、编码过程。理解奈奎斯特采样定理,掌握PCM(Pulse Code Modulation)的原理,为何需要量化以及量化的精度如何影响音质。我们将探讨比特深度、采样率等关键参数的意义,以及它们在数字音频处理中的作用。 图像的语言: 视觉信息的数字化同样复杂。本书将详细讲解图像的像素、色彩空间(RGB, YUV等)的构成与转换原理。理解像素如何被编码,色彩如何被表示,以及YUV空间为何在视频压缩中如此重要,它是如何将亮度信息和色度信息分离以达到压缩目的的。 时域与频域的转换: 傅里叶变换及其在音频信号处理中的应用将是重要的一环。我们将解释声音信号在时域和频域的表现,理解频谱分析如何揭示声音的本质,以及它在音频降噪、均衡器等技术中的应用基础。 视频信号的构成与特性: 帧与场: 什么是视频帧?为什么我们需要场(Field)的概念(尽管在现代数字视频中应用较少,但理解其历史和原理有助于理解隔行扫描等技术)?本书将清晰阐述视频帧的结构,以及逐行扫描和隔行扫描的区别及其优劣。 运动的感知: 视频的本质是运动的连续记录。我们将探讨人眼对运动的感知原理,以及视频编码如何利用运动信息进行压缩。理解帧间预测和帧内预测的差异,以及它们如何成为视频压缩的核心技术。 核心概念: 比特率(Bitrate): 为什么比特率越高,视频/音频质量越好?本书将详细解释比特率的定义,它与数据量、质量和传输带宽的关系。我们将探讨恒定比特率(CBR)和可变比特率(VBR)的优劣,以及在不同场景下的选择。 分辨率(Resolution): 1080p, 4K,这些数字代表什么?我们将解析分辨率的定义,它与像素数量的关系,以及分辨率对图像细节和文件大小的影响。 帧率(Frame Rate): 24fps, 30fps, 60fps,它们有何不同?本书将讲解帧率的意义,它与视频流畅度的关系,以及不同帧率下的视觉体验。 第二部分:音视频编码与解码深度探索 编码的艺术:压缩之道: 冗余的消除: 无论是音频还是视频,原始数据都包含大量冗余信息。本书将深入分析空间冗余、时间冗余、统计冗余和感知冗余,以及编码器如何利用这些冗余进行高效压缩。 音频编码格式解析: 无损压缩: FLAC, ALAC等格式的原理,它们如何在不损失任何音频信息的情况下实现压缩。 有损压缩: MP3, AAC, Opus等主流音频编码格式的内部工作机制。我们将剖析它们如何利用心理声学模型(Psychoacoustics)去除人耳不易察觉的声音,以及不同格式的优势与劣势。 视频编码格式解析: H.264 (AVC): 这一经典编码标准将在本书中占据重要篇幅。我们将详细讲解其基本单元(宏块/编码单元 CU/PU/TU)、运动估计与补偿、变换编码(DCT/DST)、量化、熵编码(CAVLC/CABAC)等核心技术。 H.265 (HEVC): 作为H.264的继任者,HEVC在压缩效率上有了显著提升。我们将重点解析其引入的新特性,如更大的编码块(CTU)、更精细的运动预测、样本自适应变换(SA T)、新一代熵编码(VVC)等,并对比其与H.264的差异。 AV1 (AOMedia Video 1): 作为下一代开放免版税的视频编码标准,AV1的出现对行业影响深远。本书将对其进行初步的介绍,并探讨其在性能和授权方面的优势。 解码的挑战:还原真相: 编码的反向过程: 解码器的工作与编码器相反,它需要根据编码器的指示,逐步还原出原始的音视频数据。我们将讲解解码过程中所需的逆向过程,包括熵解码、逆量化、逆变换、帧间/帧内预测的重建等。 硬件加速解码: 理解GPU在音视频解码中的作用,以及硬件解码(如MediaCodec API)如何显著提升解码效率,降低CPU负载。 第三部分:音视频封装与流媒体技术 封装格式:容器的奥秘: MP4 (MPEG-4 Part 14): 作为最流行的多媒体容器格式之一,我们将深入剖析MP4文件的内部结构,包括文件头、track box、sample table等关键组件,以及它们如何组织音视频流、元数据和字幕。 MKV (Matroska): 另一种灵活的容器格式,我们将讲解MKV的特性,如支持多种编码、多音轨、多字幕、章节等,以及它在媒体播放和编辑中的优势。 FLV (Flash Video): 尽管在Web端使用逐渐减少,但FLV在一些场景下仍有应用。我们将对其基本结构进行介绍。 TS (Transport Stream): 主要用于数字广播电视传输,我们将讲解TS的包结构和在流媒体中的作用。 流媒体传输:实时演播的艺术: HTTP Live Streaming (HLS): Apple提出的流媒体传输协议。本书将详细阐述HLS的工作原理,包括M3U8索引文件、媒体分片(.ts文件)、Adaptive Bitrate Streaming (ABS) 的实现,以及其在直播和点播中的广泛应用。 Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH): MPEG发布的流媒体标准,与HLS类似,但更加通用。我们将对比DASH与HLS的异同,并解析其核心组件(MPD文件、媒体分片)。 Real-Time Transport Protocol (RTP) / Real-time Transport Control Protocol (RTCP): 用于实时数据传输的协议。我们将讲解RTP如何承载音视频数据包,以及RTCP如何提供传输质量的反馈和控制。 Session Description Protocol (SDP): 用于描述会话信息,如媒体类型、编码格式、传输地址等,常与RTP/RTCP配合使用。 直播与点播: 直播推流与拉流: 讲解直播过程中,视频源如何编码、打包,通过RTMP、SRT等协议推送到服务器,以及观众如何通过HLS/DASH等协议拉取观看。 点播的实现: 分析点播服务中,视频文件的存储、CDN加速、用户请求的处理以及播放器的响应过程。 第四部分:跨平台音视频工程实践 移动端音视频开发(Android & iOS): Android音视频框架: MediaPlayer API: 介绍Android系统提供的基础播放API,及其局限性。 MediaCodec & MediaMuxer: 深入讲解Android硬件加速编码解码的核心API,如何通过它们实现自定义的音视频处理流程。 ExoPlayer: Google开源的强大媒体播放器库,本书将重点介绍ExoPlayer的架构、功能(如自适应比特率播放、DRM支持、多种协议支持)以及如何集成到Android应用中。 iOS音视频框架: AVFoundation框架: 介绍AVFoundation在音视频录制、编辑、播放、编解码等方面的强大能力。 VideoToolbox & AudioToolbox: 讲解iOS平台硬件加速编解码的底层API,如何利用它们实现高性能的音视频处理。 第三方播放器集成: 分析如何在iOS应用中集成如IJKPlayer, VLCKit等流行的第三方播放器。 PC端与Web端音视频开发: 桌面应用开发: 简述使用Qt、Electron等框架在桌面端实现音视频播放和处理的通用方法。 Web音视频技术: HTML5 `

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拿到《FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》这本书,我最看重的是它“实践”二字。我是一名刚刚接触音视频开发不久的开发者,之前学习FFmpeg都是通过查阅官方文档和网上零散的教程,感觉非常碎片化,而且很多时候不知道如何将这些知识应用到实际项目中,尤其是针对Android和iOS平台。这本书的标题直接点明了这是基于这两个平台的实践指南,这对我来说简直是及时雨。我期待它能够从最基础的FFmpeg命令操作讲起,逐步深入到API的使用,并且能够通过大量的实际案例来演示如何实现各种音视频处理功能,比如视频剪辑、合并、水印添加、格式转换、屏幕录制等等。更重要的是,我希望它能详细讲解如何在Android和iOS的开发环境中搭建FFmpeg开发环境,如何编译和集成FFmpeg库,以及如何调用FFmpeg的API来完成音视频的录制、播放、处理等任务。如果书中能够涉及一些关于音视频性能优化、内存管理、多线程处理的技巧,那将非常有价值,因为在移动端开发中,性能和资源消耗是非常重要的考量因素。我希望这本书能够成为我学习FFmpeg和音视频开发的“案头书”,遇到问题时能随时翻阅,找到解决方案。

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这本书的书名《FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》让我看到了一个完整且极具价值的学习路径。我之前接触过一些FFmpeg的命令行工具,也了解它的一些基础功能,但要真正掌握它并在实际开发中应用,还有很长的路要走。这本书的“从入门到精通”让我看到希望,意味着它会循序渐进地引导我学习,从最基础的知识点开始,逐步深入到更复杂的概念和技术。而“进阶指南”则进一步说明了它的深度,不仅仅是停留在表面,而是会带领我探索音视频开发的核心技术和挑战。“基于Android与iOS平台的实践”更是这本书最大的亮点,它直接解决了我在移动端音视频开发中的痛点。我非常期待书中能够提供关于如何在Android和iOS环境下使用FFmpeg进行音视频编解码、格式转换、水印添加、画面裁剪、合并等实用技术的详细讲解和代码示例。尤其希望能够看到针对这两个平台特有的开发注意事项和优化方案,比如如何处理多线程、内存管理、硬件加速等方面的问题。如果书中还能包含一些关于音视频流媒体技术(如RTMP、HLS)在移动端的实现原理和应用,那对我来说将是极大的帮助,能够帮助我更好地理解和开发直播、点播等功能。

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哇,这本《FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》简直是音视频开发者们的福音!我一直以来都对音视频处理领域充满兴趣,但苦于没有一个系统性的学习路径,很多时候都是东拼西凑地找资料,效果甚微。当我看到这本书的标题时,就觉得它正是我梦寐以求的。特别是“从入门到精通”和“进阶指南”的字样,让我看到了从零开始掌握FFmpeg的可能性,同时也对深入理解音视频开发有了信心。再加上明确地指出是“基于Android与iOS平台的实践”,这对我来说太重要了,因为我主要就是在移动端进行开发。很多FFmpeg相关的书籍都过于理论化,或者只针对某个特定平台,很难找到一个能同时涵盖这两大主流移动平台的资源。这本书的出现,无疑为我省去了大量寻找和筛选资料的时间。我迫不及待地想翻开它,看看里面是如何将FFmpeg这个强大的工具,以及复杂的音视频开发概念,以一种清晰易懂的方式呈现在我们面前的。我非常期待书中能够提供大量的代码示例,并且这些示例能够直接在Android和iOS平台上运行,这样学习起来才更有成就感,也更容易将理论知识转化为实际能力。对于音视频编解码、封装格式、流媒体协议等方面的深入讲解,我也充满了期待,希望能够彻底理解这些底层原理,从而在自己的项目中游刃有余。

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我之前一直被音视频开发中的一些概念搞得头疼,比如编码格式、封装格式、容器、流媒体协议等等,这些东西听起来就很复杂。而《FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》这本书的标题,让我觉得它很有可能能够把这些复杂的概念讲得清晰易懂。特别是“从入门到精通”这几个字,给我一种非常强大的信心,感觉这本书能够带领我从零开始,一步步理解音视频开发的核心原理。而“进阶指南”则意味着它不会止步于基础,还会深入到一些更高级的技术点,这对于我这样希望在音视频领域有所深造的开发者来说,非常重要。再加上“基于Android与iOS平台的实践”,这简直是为我量身定做的。我一直想在移动端做一些音视频相关的应用,但又不知道如何将FFmpeg这样强大的工具集成到Android和iOS的开发环境中。这本书如果能提供详细的集成步骤、API调用示例,甚至是一些开源项目的参考,那将极大地降低我的学习成本。我特别期待书中能讲解如何利用FFmpeg实现一些音视频特效,比如慢动作、快进、滤镜等,以及如何在移动端实现直播推流和拉流的功能,这些都是我非常感兴趣的应用场景。

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这本书的标题《FFmpeg从入门到精通+音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》一下子就抓住了我的眼球,绝对是我的菜!作为一个长期在音视频领域摸爬滚打的开发者,深知FFmpeg的强大之处,但它的学习曲线确实不容小觑。市面上关于FFmpeg的书籍不少,但大多要么停留在基础调用层面,要么就过于晦涩难懂,很难真正做到“精通”。这本书最吸引我的地方在于它明确指出了“进阶指南”以及“基于Android与iOS平台的实践”这两个关键点。这意味着它不仅会教你如何使用FFmpeg,更会带你深入理解音视频开发的底层逻辑,并且能直接应用到我们最关心的移动开发场景中。我特别希望这本书能够详细讲解FFmpeg的各个模块,比如libavcodec、libavformat、libavutil等,以及它们之间的协作关系。同时,对于如何在Android和iOS平台上集成FFmpeg,进行本地音视频文件的解码、编码、转码,甚至实现一些实时音视频处理功能,我都充满了好奇和期待。我之前尝试过自己编译FFmpeg库并集成到Android项目中,过程相当繁琐,希望这本书能提供更便捷、更标准化的集成方案和优化建议。如果书中能包含一些常见的音视频问题解决方案,比如卡顿、花屏、音画不同步等,那简直就是锦上添花了,绝对能大大提升我的开发效率。

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