電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口+遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通 共2冊 遊戲營銷推廣 電競商

電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口+遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通 共2冊 遊戲營銷推廣 電競商 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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店鋪: 書海尋夢圖書專營店
齣版社: 人民郵電
ISBN:9787115483812
商品編碼:28817911079

具體描述



 9787115483812 9787115423863



書名: 電競經濟-泛娛樂浪潮下的市場風口

定價: 49.80元

齣版社名稱: 人民郵電齣版社

齣版時間: 2018年6月

作者: 蔡湫雨

開本: 16開

ISBN編號: 9787115483812



本書從正在崛起的電競經濟、電競産業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全*位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供瞭一條行之有效的探索路徑。本書適閤創業者、遊戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業從業者,以及對電競經濟感興趣的讀者閱讀與學習。 



1章 電競經濟:泛娛樂經濟下的新興産業 001 
1.1 全民電競時代的來臨 003 
1.1.1 電競經濟:資本追逐的全新産業 003 
1.1.2 電競崛起的驅動因素與發展趨勢 006 
1.1.3 用戶紅利:電競付費時代的來臨 009 
1.1.4 全民泛娛樂時代的電競模式創新 012 
1.2 電競經濟的賦能效應 016 
1.2.1 效應1:PC産業的新增長點 016 
1.2.2 效應2:網吧産業的轉型方嚮 017 
1.2.3 效應3:直播産業的增量市場 018 
1.2.4 效應4:拉動周邊産業鏈發展 020 
1.3 政策紅利與資本布局 022 
1.3.1 正在席捲的電競産業 022 
1.3.2 資本逐鹿:重塑電競産業格局 024 
1.3.3 銀川模式:打造“電競之都” 026 
1.3.4 “聯盟電競”背後的資本玩傢 029 
1.3.5 鼓勵電競産業發展的相關政策 031 
1.4 騰訊電競的生態帝國 034 
1.4.1 騰訊電競帝國的發展演變路徑 034 
1.4.2 從單一業務模式到立體化生態 036 
1.4.3 “五年計劃”的4個戰略維度 037 

 2章 “互聯網+體育”時代的電競産業鏈 041 
2.1 “互聯網+”時代的電競體育 043 
2.1.1 互聯網時代的體育産業變革 043 
2.1.2 推動電競産業的規範化發展 044 
2.1.3 後傳統體育時代的移動電競 046 
2.1.4 英雄互娛:移動電競引*者 047 
2.2 揭秘電競産業鏈與運作模式 050 
2.2.1 內容製作:搭建電競內容生態 050 
2.2.2 電競選手:藉助粉絲經濟獲利 052 
2.2.3 遊戲廠商:從PC端到移動端 054 
2.2.4 賽事運營:賽事體係逐漸完善 057 
2.2.5 電競直播:提供直播體驗 060 
2.2.6 電競俱樂部:發展現狀與趨勢 062 
2.3 賽事:電競産業鏈的核心環節 066 
2.3.1 電競賽事的4個産業環節 066 
2.3.2 電競賽事的主要盈利渠道 069 
2.3.3 電競賽事的3種運營模式 072 
2.3.4 電競賽事的未來發展趨勢 075 

3章 掘金路徑:我國電競的商業化路徑 081 
3.1 電競産業的發展現狀與前景 083 
3.1.1 國內電競産業的發展痛點 083 
3.1.2 電競體育項目的主要優勢 085 
3.1.3 決定電競發展的四大因素 087 
3.1.4 移動電競引*産業新風潮 089 
3.2 探索電競模式的商業化路徑 091 
3.2.1 電競走嚮成熟的4個方麵 091 
3.2.2 電競産業的四大運營模式 093 
3.2.3 直播平颱+電子競技+贊助 095 
3.2.4 直播平颱++電子競技 096 
3.2.5 歐美與韓國的電競模式比較 097 
3.3 三星的電競模式與發展戰略 101 
3.3.1 以顯示器切入電競領域 101 
3.3.2 搭建開放共贏的電競生態圈 103 
3.3.3 延伸並布局電競産業鏈的各環節 104 
3.3.4 與騰訊構築二次元的文化生態 106 

4章 引爆移動電競:重構遊戲産業新格局 109 
4.1 移動電競:指尖上的電競風暴 111 
4.1.1 移動電競産業的發展現狀 111 
4.1.2 即將來臨的移動電競浪潮 112 
4.1.3 如何看待移動電競的崛起 114 
4.2 移動電競的發展驅動與前景 116 
4.2.1 移動電競發展的驅動力量 116 
4.2.2 移動電競麵臨的發展瓶頸 118 
4.2.3 移動電競産業的發展前景 119 
4.3 黃金時代:手遊的下一個藍海 121 
4.3.1 移動電競開闢手遊新戰場 121 
4.3.2 PC電競的3個發展階段 125 
4.3.3 移動電競産品的類型劃分 127 

5章 頂層戰略:移動電競的發展路徑選擇 131 
5.1 移動電競全民化的商業邏輯 133 
5.1.1 移動電競開啓全民化進程 133 
5.1.2 全民電競時代的盈利睏局 135 
5.1.3 基於粉絲效應的資本之戰 137 
5.1.4 移動電競的未來兩大方嚮 139 
5.2 移動電競模式探索與商業布局 142 
5.2.1 移動電競的商業模式探索 142 
5.2.2 遊戲企業的移動電競布局 145 
5.2.3 手遊能否撼動端遊市場 147 
5.3 《*者榮耀》背後的商業啓示 149 
5.3.1 《*者榮耀》背後的邏輯 149 
5.3.2 移動電競的生態圈建設與布局 151 
5.3.3 如何實現移動電競的職業化 152 

6章 電競直播:泛娛樂時代的直播新玩法 155 
6.1 電競+直播:新一輪直播紅利 157 
6.1.1 電競與直播的跨界與碰撞 157 
6.1.2 資本競逐下的産業新藍海 159 
6.1.3 國內外電競直播産業比較 160 
6.1.4 電競直播行業的發展趨勢 162 
6.1.5 基於VR技術的電競直播 164 
6.2 電競主播的粉絲經濟變現法則 166 
6.2.1 電競經濟下的新主播時代 166 
6.2.2 電競主播的主要盈利來源 167 
6.2.3 粉絲經濟時代的主播變現 168 

7章 VR電競:虛擬現實環境下的沉浸式體驗 171 
7.1 VR+電競:未來電競發展新趨勢 173 
7.1.1 VR引*電競産業的未來方嚮 173 
7.1.2 競技時代搶灘布局VR泛娛樂 175 
7.1.3 VR技術在電競遊戲中的應用 177 
7.1.4 如何看待現階段的VR電競 179 
7.2 從虛擬到現實的落地實踐路徑 182 
7.2.1 落地一:打造精品IP遊戲內容 182 
7.2.2 落地二:提升技術與內容體驗 183 
7.2.3 落地三:VR遊戲的開發與製作 185 



書名: 遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通

定價: 59.80元

作者: 雄信文化

開本: 16開

齣版社名稱: 人民郵電齣版社

ISBN編號: 9787115423863



《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》通過對目前遊戲市場熱門的80多款遊戲的分析,由淺入深一步步詮釋遊戲行業網絡營銷的奧秘,並從兩條主綫齣發幫助讀者從入門到精通遊戲行業網絡營銷,從新手成為營銷*手。 一條是橫嚮案例綫,通過目前四大經典類型的熱門遊戲:《傳奇霸業》《》《秦時明月》《天龍八部》進行細緻透徹地分析,對遊戲行業的網絡營銷進行深入剖析。 另一條是縱嚮技巧綫,通過七大營銷方法:營銷、軟文營銷、廣告營銷、微信營銷、二維碼營銷、微博營銷、互動營銷,深度展示遊戲行業的營銷技巧以及幾種創新營銷策略。 《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》結構清晰,實戰性強,不僅適閤遊戲開發商、運營商使用,也可以作為遊戲行業相關營銷公司的培訓教材。

好的,這是一份關於“電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口+遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通 共2冊 遊戲營銷推廣 電競商”這本書籍的簡介,但內容不包含您提到的書中的具體信息,而是聚焦於與此主題相關的廣闊領域,旨在為讀者勾勒齣相關行業和概念的宏大圖景與發展脈絡。 書籍簡介 一、 撥雲見日:解碼數字時代的新經濟圖騰——電競與泛娛樂的交響 我們正身處一個前所未有的數字浪潮之中,信息爆炸、技術迭代,深刻地重塑著社會生活的方方麵麵。在這股浪潮的中心,一股強大的驅動力正在崛起,它模糊瞭傳統娛樂與商業的界限,催生瞭新的消費習慣,並以前所未有的速度滲透進我們的文化肌理。這本書,正是試圖為您打開一扇洞悉這股宏大力量的窗口,深入剖析“電競經濟”與“泛娛樂浪潮”這兩個當下最炙手可熱的經濟現象,並探討它們如何交織、碰撞,共同孕育著新時代的市場風口。 電競:從亞文化走嚮主流的全球性産業 曾經,電子競技(Esports)或許隻是少數玩傢的狂歡,是屏幕背後默默耕耘的激情。然而,時至今日,它已然蝶變為一個集體育競技、娛樂文化、科技創新、商業運作於一體的全球性新興産業。本書將帶領您從宏觀視角審視電子競技的崛起之路。我們將追溯其發展的曆史脈絡,解析其從小眾愛好如何演變為數億人關注的體育賽事,其背後是怎樣的技術進步、內容創新和社群凝聚。 産業生態的構建與演進: 深入理解電競産業的構成要素,包括但不限於職業俱樂部、賽事組織者、遊戲開發商、直播平颱、內容創作者、贊助商、以及龐大的觀眾群體。我們將探討這些主體之間如何形成相互依存、協同發展的復雜生態係統。 核心驅動力分析: 探究電子競技能夠成為一股強大經濟力量的關鍵因素。這包括瞭其獨特的沉浸式體驗、強烈的互動性、競技帶來的腎上腺素飆升感,以及由遊戲本身所蘊含的豐富敘事和文化內涵。 商業模式的多元探索: 除瞭賽事門票和周邊産品,電競的商業化已遠超傳統體育。我們將解析其多元化的盈利模式,如廣告贊助(品牌如何藉勢電競傳遞品牌價值)、媒體版權(直播與轉播權的價值)、選手經紀(明星選手的商業價值開發)、內容付費(深度內容與專屬體驗)、以及粉絲經濟(社群運營與衍生品開發)。 全球化趨勢與地域特色: 分析電競産業在全球範圍內的發展差異與共性,瞭解不同國傢和地區的電競文化特色、市場潛力以及發展瓶頸。 泛娛樂浪潮:內容、平颱與消費者的全新連接 “泛娛樂”並非簡單的娛樂形式疊加,而是一種基於數字技術,打破內容邊界,實現多平颱、多形式、多維度覆蓋,並與用戶深度互動的全新娛樂生態。它涵蓋瞭遊戲、動漫、影視、音樂、直播、短視頻、社交媒體、虛擬現實等多種媒介,並以用戶為中心,構建瞭一個內容消費與社交互動無縫銜接的閉環。 內容邊界的模糊與融閤: 探討不同娛樂形式之間如何相互藉鑒、彼此賦能。例如,成功的遊戲IP如何改編成影視劇、動漫,並反哺遊戲本身的知名度;網絡文學如何孵化齣爆款遊戲或影視作品;短視頻平颱如何成為音樂和潮流文化的傳播陣地。 平颱戰略的演進: 解析不同泛娛樂平颱(如視頻網站、直播平颱、社交媒體、遊戲發行平颱)在泛娛樂生態中的角色定位與戰略布局。瞭解平颱如何通過內容生産、版權購買、算法推薦、社交互動等方式,吸引並留住用戶,形成流量閉環。 用戶需求的多樣化與個性化: 深入理解當代消費者在泛娛樂時代的需求變化。他們不再滿足於被動接收信息,而是追求個性化的體驗、深度參與感、社交連接以及情感共鳴。 商業模式的創新與變現: 泛娛樂的商業模式同樣日新月異。除瞭廣告、訂閱、付費點播等傳統模式,還將探討社群經濟、IP聯動、跨界閤作、虛擬商品、直播帶貨等新興變現手段。 市場風口:抓住數字浪潮中的新機遇 電競經濟與泛娛樂浪潮的交匯,正以前所未有的力量,驅動著消費升級,催生著新的商業模式,並為各行各業帶來瞭巨大的市場機遇。本書將引導您識彆這些風口,並從中挖掘潛在的商業價值。 跨界閤作與IP聯動: 分析品牌如何通過與電競選手、遊戲IP、泛娛樂明星進行跨界閤作,有效觸達年輕消費群體,提升品牌形象與市場影響力。 內容營銷的創新實踐: 探討在泛娛樂時代,如何利用優質內容吸引用戶,建立品牌忠誠度。這包括瞭短視頻營銷、直播帶貨、 UGC(用戶生成內容)激勵、社群營銷等。 技術賦能下的新體驗: 展望5G、AI、VR/AR等前沿技術如何進一步豐富電競和泛娛樂的體驗,催生新的産品和服務,例如更沉浸式的觀賽體驗、更具互動性的遊戲玩法、更真實的虛擬社交等。 人纔需求與職業發展: 剖析電競和泛娛樂産業對人纔的需求,包括賽事運營、內容策劃、營銷推廣、數據分析、社區管理等,為讀者指明職業發展方嚮。 二、 深度聚焦:遊戲行業網絡營銷推廣的實戰之道 在電競與泛娛樂的大背景下,遊戲行業作為其中的核心驅動力之一,其營銷推廣的策略與執行顯得尤為關鍵。本書將為您提供一套從入門到精通的係統性遊戲行業網絡營銷推廣實戰指南,幫助您在競爭激烈的市場中脫穎而齣,實現用戶增長與品牌價值的雙重提升。 第一部分:營銷推廣的基石——認知與策略 遊戲市場洞察與用戶畫像: 深入分析當前遊戲市場的細分領域、用戶構成、消費心理與行為習慣。如何通過市場調研和數據分析,精準定位目標用戶群體,構建詳細的用戶畫像,為後續的營銷策略奠定基礎。 遊戲産品生命周期與營銷節點: 理解一款遊戲從立項、研發、測試、公測到持續運營的整個生命周期。如何在不同階段製定差異化的營銷目標與策略,抓住每一個關鍵的推廣節點。 品牌定位與核心競爭力: 明確遊戲産品的品牌定位,挖掘其獨特的遊戲玩法、美術風格、故事背景、社交屬性等核心競爭力。如何將這些賣點轉化為吸引用戶的營銷語言。 營銷目標的設定與KPI衡量: 如何設定清晰、可衡量的營銷目標,如用戶獲取量、激活率、留存率、付費轉化率、品牌知名度提升等。學習有效的KPI(關鍵績效指標)設定與追蹤方法。 第二部分:多元渠道的實操——從入門到精通 搜索引擎營銷(SEM)與內容SEO: 關鍵詞研究與優化: 如何針對遊戲相關的搜索詞進行深度研究,優化遊戲官網、應用商店頁麵的內容,提升自然搜索排名。 付費搜索廣告(SEA): 掌握在各大搜索引擎平颱(如百度、Google)投放遊戲廣告的技巧,包括廣告創意撰寫、預算分配、齣價策略、效果監測。 內容營銷與信息流推廣: 創作高質量的遊戲評測、攻略、前瞻、開發者訪談等內容,通過不同平颱的信息流分發,吸引潛在用戶。 社交媒體營銷(SMM)與社群運營: 主流社交平颱策略: 針對微信、微博、抖音、B站、小紅書等主流社交平颱,製定差異化的內容發布、互動、話題引導策略。 社群的建立與維護: 如何從零開始建立一個活躍的遊戲社群(如QQ群、微信群、論壇),通過持續的內容輸齣、活動組織、用戶互動,提升社群的粘性與活躍度。 KOL/KOC的閤作與賦能: 識彆並篩選與遊戲調性相符的遊戲主播、UP主、意見領袖(KOL)和關鍵消費者(KOC),開展有效的閤作推廣。 社交廣告投放: 學習在社交媒體平颱進行精準的社交廣告投放,利用用戶畫像進行定嚮推送。 直播與短視頻營銷: 遊戲直播平颱運營: 選擇閤適的直播平颱(如鬥魚、虎牙、B站直播),製定直播內容規劃(如遊戲演示、比賽解說、互動環節),與主播閤作,吸引觀眾。 短視頻內容創作與分發: 製作遊戲精彩集錦、搞笑片段、玩法教程、角色介紹等短視頻,通過抖音、快手、B站等平颱進行病毒式傳播。 直播帶貨與遊戲周邊推廣: 利用直播平颱或短視頻平颱,進行遊戲産品、周邊商品的推廣與銷售。 渠道推廣與聯盟營銷: 應用商店優化(ASO): 掌握如何在各大應用商店(如TapTap、App Store、Google Play)優化遊戲下載量、評分、評論,提升遊戲曝光度。 廣告聯盟與CPD/CPS模式: 與廣告聯盟閤作,通過CPA(按行為付費)、CPD(按下載付費)、CPS(按銷售付費)等模式進行推廣,控製推廣成本。 跨界閤作與IP聯動: 探討與其他品牌、IP(如動漫、影視、潮玩)進行聯閤推廣,擴大遊戲的影響力。 數據分析與效果評估: 常用數據分析工具: 熟悉並運用各類數據分析工具,如Google Analytics、百度統計、第三方數據監測平颱等。 核心數據指標解讀: 深入理解並解讀用戶獲取成本(CAC)、用戶生命周期價值(LTV)、轉化率、留存率、活躍度(DAU/MAU)等關鍵指標。 A/B測試與效果優化: 運用A/B測試方法,不斷優化廣告素材、落地頁、推廣策略,提升營銷效率。 第三部分:進階實戰與未來趨勢 公關與危機管理: 如何通過媒體溝通、新聞發布、正麵宣傳,建立良好的遊戲口碑。掌握在負麵輿情齣現時,進行有效的危機公關處理。 遊戲本地化與全球化推廣: 針對不同國傢和地區的文化差異、用戶習慣,進行遊戲的本地化調整,並製定有效的海外市場推廣策略。 新興技術在遊戲營銷中的應用: 探索AI、VR/AR、區塊鏈等新技術如何應用於遊戲營銷,例如AI驅動的個性化推薦、VR沉浸式體驗廣告、NFT數字藏品營銷等。 精細化運營與用戶留存: 營銷推廣並非終點,如何通過精細化的用戶運營,持續提升用戶活躍度與付費意願,延長用戶生命周期。 本書旨在提供一個全麵、係統、實操性強的學習框架,幫助您深入理解數字時代的遊戲營銷推廣之道,無論您是初入行業的新手,還是希望提升專業技能的從業者,都能從中獲得寶貴的知識與啓示,在激烈的市場競爭中,找到屬於自己的藍海,實現營銷目標,並為遊戲産品的長遠發展貢獻力量。

用戶評價

評分

我一直認為,遊戲營銷推廣是一個既需要創意又需要策略的領域,而這套書正好在這兩方麵都做得非常齣色。第一本《電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口》讓我看到瞭電競産業的宏大圖景,理解瞭它如何成為泛娛樂經濟的重要組成部分,以及背後蘊含的巨大商業潛力。它不僅僅是關於電競本身,更多的是關於一種新的經濟形態的崛起,以及這種形態如何顛覆傳統的商業邏輯。從賽事生態的構建,到內容IP的延展,再到用戶社群的運營,書中都給齣瞭非常深刻的洞察。它讓我看到瞭電競不僅僅是遊戲玩傢的狂歡,更是一個連接資本、技術、文化和消費的巨大市場。第二本《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》則將目光聚焦於具體的執行層麵,用非常接地氣的方式,詳細講解瞭如何在信息爆炸的時代,用最有效的方式將遊戲産品推廣齣去。它沒有空談理論,而是提供瞭大量可操作的方法和技巧,讓我學到瞭很多實用的推廣思路。

評分

我是一名資深的遊戲玩傢,平時就對遊戲背後的商業運作非常感興趣。當看到這套書時,我立刻被吸引瞭。特彆是《電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口》這本書,它讓我看到瞭一個我從未深入瞭解過的領域。我一直以為電競隻是比賽,但這本書讓我明白,電競已經發展成為一個龐大的産業鏈,它與泛娛樂經濟緊密相連,創造瞭無數的市場機會。書中對電競市場的發展趨勢、商業模式以及未來走嚮的分析,讓我對這個行業有瞭全新的認識。它不僅僅是關於遊戲,更是關於文化、技術和資本的融閤。我特彆喜歡書中對電競如何賦能傳統行業的案例分析,這讓我看到瞭電競 beyond 遊戲本身的價值。而《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》這本書,則從另一個角度讓我看到瞭遊戲的商業生命力。它深入淺齣地講解瞭如何將一款遊戲有效地推廣給更多的玩傢,其中的營銷策略和推廣方法都非常實用。

評分

說實話,我一開始對“電競經濟”這個概念並沒有太深的理解,直到我讀瞭這套書。第一本《電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口》徹底顛覆瞭我對電競的認知。它不僅僅是關於比賽,而是深入剖析瞭電競作為一種新興經濟形態,是如何在泛娛樂的大潮中乘風破浪,成為一個巨大的市場風口。書中對電競産業鏈的各個環節進行瞭細緻的梳理,從賽事、俱樂部到內容、IP,再到衍生品和綫下體驗,都有詳盡的闡述。讓我印象深刻的是,書中對電競如何與其他泛娛樂形式(如直播、短視頻、社交媒體)進行融閤的分析,這讓我看到瞭一個充滿無限可能的未來。它不僅僅是為我打開瞭電競經濟的視野,更讓我看到瞭背後隱藏的商業價值和發展機遇。而《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》則是一本非常實在的工具書,它為想要投身遊戲營銷推廣領域的人提供瞭從入門到精通的全方位指導,讓我對遊戲營銷的復雜性和趣味性有瞭更深刻的認識。

評分

作為一名遊戲行業的從業者,我一直在尋找能夠幫助我提升網絡營銷推廣能力的實戰指南,而這本《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》簡直就是為我量身定做的。它從最基礎的營銷概念講起,循序漸進地帶領讀者進入遊戲營銷推廣的奇妙世界。書中不僅涵蓋瞭SEO、SEM、社交媒體營銷、內容營銷等傳統網絡營銷手段,還重點講解瞭針對遊戲行業的特點所設計的創新營銷策略。我非常欣賞書中對於不同營銷渠道的分析,比如如何利用遊戲社區、KOL閤作、直播平颱等進行有效的推廣,以及如何針對不同的遊戲類型和目標受眾製定個性化的營銷方案。更重要的是,書中提供瞭大量的實操案例和工具推薦,讓我能夠直接將學到的知識運用到實際工作中。從用戶畫像的構建到營銷效果的評估,每一個環節都有詳細的指導,讓我不再感到迷茫。這絕對是一本能夠幫助我從入門到精通的遊戲營銷推廣寶典。

評分

這本書真是太棒瞭!我一直對電競産業的發展充滿好奇,尤其是它如何與泛娛樂經濟深度融閤。這本書恰恰滿足瞭我這方麵的需求。它不僅僅是簡單地羅列電競的現狀,而是深入剖析瞭電競經濟的形成邏輯和商業模式,讓我看到瞭電競作為一種新興産業,是如何在泛娛樂浪潮中抓住市場風口的。書裏詳細介紹瞭電競産業鏈的各個環節,從賽事運營、俱樂部管理到內容製作、IP開發,再到周邊産品和綫下體驗,都進行瞭詳盡的闡述。我尤其喜歡書中關於電競與遊戲、直播、短視頻等泛娛樂形式如何相互賦能的分析,這讓我對未來的市場走嚮有瞭更清晰的認知。它不僅為我打開瞭一個新的商業視野,也讓我對電競産業的潛力有瞭更深的理解。那些關於如何將電競流量轉化為商業價值的案例分析,更是讓我看到瞭實實在在的商機。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期,絕對是理解電競經濟繞不開的經典讀物。

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