9787115483812 9787115423863
書名: 電競經濟-泛娛樂浪潮下的市場風口
定價: 49.80元
齣版社名稱: 人民郵電齣版社
齣版時間: 2018年6月
作者: 蔡湫雨
開本: 16開
ISBN編號: 9787115483812
本書從正在崛起的電競經濟、電競産業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全*位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供瞭一條行之有效的探索路徑。本書適閤創業者、遊戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業從業者,以及對電競經濟感興趣的讀者閱讀與學習。
1章 電競經濟:泛娛樂經濟下的新興産業 001
1.1 全民電競時代的來臨 003
1.1.1 電競經濟:資本追逐的全新産業 003
1.1.2 電競崛起的驅動因素與發展趨勢 006
1.1.3 用戶紅利:電競付費時代的來臨 009
1.1.4 全民泛娛樂時代的電競模式創新 012
1.2 電競經濟的賦能效應 016
1.2.1 效應1:PC産業的新增長點 016
1.2.2 效應2:網吧産業的轉型方嚮 017
1.2.3 效應3:直播産業的增量市場 018
1.2.4 效應4:拉動周邊産業鏈發展 020
1.3 政策紅利與資本布局 022
1.3.1 正在席捲的電競産業 022
1.3.2 資本逐鹿:重塑電競産業格局 024
1.3.3 銀川模式:打造“電競之都” 026
1.3.4 “聯盟電競”背後的資本玩傢 029
1.3.5 鼓勵電競産業發展的相關政策 031
1.4 騰訊電競的生態帝國 034
1.4.1 騰訊電競帝國的發展演變路徑 034
1.4.2 從單一業務模式到立體化生態 036
1.4.3 “五年計劃”的4個戰略維度 037
2章 “互聯網+體育”時代的電競産業鏈 041
2.1 “互聯網+”時代的電競體育 043
2.1.1 互聯網時代的體育産業變革 043
2.1.2 推動電競産業的規範化發展 044
2.1.3 後傳統體育時代的移動電競 046
2.1.4 英雄互娛:移動電競引*者 047
2.2 揭秘電競産業鏈與運作模式 050
2.2.1 內容製作:搭建電競內容生態 050
2.2.2 電競選手:藉助粉絲經濟獲利 052
2.2.3 遊戲廠商:從PC端到移動端 054
2.2.4 賽事運營:賽事體係逐漸完善 057
2.2.5 電競直播:提供直播體驗 060
2.2.6 電競俱樂部:發展現狀與趨勢 062
2.3 賽事:電競産業鏈的核心環節 066
2.3.1 電競賽事的4個産業環節 066
2.3.2 電競賽事的主要盈利渠道 069
2.3.3 電競賽事的3種運營模式 072
2.3.4 電競賽事的未來發展趨勢 075
3章 掘金路徑:我國電競的商業化路徑 081
3.1 電競産業的發展現狀與前景 083
3.1.1 國內電競産業的發展痛點 083
3.1.2 電競體育項目的主要優勢 085
3.1.3 決定電競發展的四大因素 087
3.1.4 移動電競引*産業新風潮 089
3.2 探索電競模式的商業化路徑 091
3.2.1 電競走嚮成熟的4個方麵 091
3.2.2 電競産業的四大運營模式 093
3.2.3 直播平颱+電子競技+贊助 095
3.2.4 直播平颱++電子競技 096
3.2.5 歐美與韓國的電競模式比較 097
3.3 三星的電競模式與發展戰略 101
3.3.1 以顯示器切入電競領域 101
3.3.2 搭建開放共贏的電競生態圈 103
3.3.3 延伸並布局電競産業鏈的各環節 104
3.3.4 與騰訊構築二次元的文化生態 106
4章 引爆移動電競:重構遊戲産業新格局 109
4.1 移動電競:指尖上的電競風暴 111
4.1.1 移動電競産業的發展現狀 111
4.1.2 即將來臨的移動電競浪潮 112
4.1.3 如何看待移動電競的崛起 114
4.2 移動電競的發展驅動與前景 116
4.2.1 移動電競發展的驅動力量 116
4.2.2 移動電競麵臨的發展瓶頸 118
4.2.3 移動電競産業的發展前景 119
4.3 黃金時代:手遊的下一個藍海 121
4.3.1 移動電競開闢手遊新戰場 121
4.3.2 PC電競的3個發展階段 125
4.3.3 移動電競産品的類型劃分 127
5章 頂層戰略:移動電競的發展路徑選擇 131
5.1 移動電競全民化的商業邏輯 133
5.1.1 移動電競開啓全民化進程 133
5.1.2 全民電競時代的盈利睏局 135
5.1.3 基於粉絲效應的資本之戰 137
5.1.4 移動電競的未來兩大方嚮 139
5.2 移動電競模式探索與商業布局 142
5.2.1 移動電競的商業模式探索 142
5.2.2 遊戲企業的移動電競布局 145
5.2.3 手遊能否撼動端遊市場 147
5.3 《*者榮耀》背後的商業啓示 149
5.3.1 《*者榮耀》背後的邏輯 149
5.3.2 移動電競的生態圈建設與布局 151
5.3.3 如何實現移動電競的職業化 152
6章 電競直播:泛娛樂時代的直播新玩法 155
6.1 電競+直播:新一輪直播紅利 157
6.1.1 電競與直播的跨界與碰撞 157
6.1.2 資本競逐下的産業新藍海 159
6.1.3 國內外電競直播産業比較 160
6.1.4 電競直播行業的發展趨勢 162
6.1.5 基於VR技術的電競直播 164
6.2 電競主播的粉絲經濟變現法則 166
6.2.1 電競經濟下的新主播時代 166
6.2.2 電競主播的主要盈利來源 167
6.2.3 粉絲經濟時代的主播變現 168
7章 VR電競:虛擬現實環境下的沉浸式體驗 171
7.1 VR+電競:未來電競發展新趨勢 173
7.1.1 VR引*電競産業的未來方嚮 173
7.1.2 競技時代搶灘布局VR泛娛樂 175
7.1.3 VR技術在電競遊戲中的應用 177
7.1.4 如何看待現階段的VR電競 179
7.2 從虛擬到現實的落地實踐路徑 182
7.2.1 落地一:打造精品IP遊戲內容 182
7.2.2 落地二:提升技術與內容體驗 183
7.2.3 落地三:VR遊戲的開發與製作 185
書名: 遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通
定價: 59.80元
作者: 雄信文化
開本: 16開
齣版社名稱: 人民郵電齣版社
ISBN編號: 9787115423863
《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》通過對目前遊戲市場熱門的80多款遊戲的分析,由淺入深一步步詮釋遊戲行業網絡營銷的奧秘,並從兩條主綫齣發幫助讀者從入門到精通遊戲行業網絡營銷,從新手成為營銷*手。 一條是橫嚮案例綫,通過目前四大經典類型的熱門遊戲:《傳奇霸業》《》《秦時明月》《天龍八部》進行細緻透徹地分析,對遊戲行業的網絡營銷進行深入剖析。 另一條是縱嚮技巧綫,通過七大營銷方法:營銷、軟文營銷、廣告營銷、微信營銷、二維碼營銷、微博營銷、互動營銷,深度展示遊戲行業的營銷技巧以及幾種創新營銷策略。 《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》結構清晰,實戰性強,不僅適閤遊戲開發商、運營商使用,也可以作為遊戲行業相關營銷公司的培訓教材。
我一直認為,遊戲營銷推廣是一個既需要創意又需要策略的領域,而這套書正好在這兩方麵都做得非常齣色。第一本《電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口》讓我看到瞭電競産業的宏大圖景,理解瞭它如何成為泛娛樂經濟的重要組成部分,以及背後蘊含的巨大商業潛力。它不僅僅是關於電競本身,更多的是關於一種新的經濟形態的崛起,以及這種形態如何顛覆傳統的商業邏輯。從賽事生態的構建,到內容IP的延展,再到用戶社群的運營,書中都給齣瞭非常深刻的洞察。它讓我看到瞭電競不僅僅是遊戲玩傢的狂歡,更是一個連接資本、技術、文化和消費的巨大市場。第二本《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》則將目光聚焦於具體的執行層麵,用非常接地氣的方式,詳細講解瞭如何在信息爆炸的時代,用最有效的方式將遊戲産品推廣齣去。它沒有空談理論,而是提供瞭大量可操作的方法和技巧,讓我學到瞭很多實用的推廣思路。
評分這本書真是太棒瞭!我一直對電競産業的發展充滿好奇,尤其是它如何與泛娛樂經濟深度融閤。這本書恰恰滿足瞭我這方麵的需求。它不僅僅是簡單地羅列電競的現狀,而是深入剖析瞭電競經濟的形成邏輯和商業模式,讓我看到瞭電競作為一種新興産業,是如何在泛娛樂浪潮中抓住市場風口的。書裏詳細介紹瞭電競産業鏈的各個環節,從賽事運營、俱樂部管理到內容製作、IP開發,再到周邊産品和綫下體驗,都進行瞭詳盡的闡述。我尤其喜歡書中關於電競與遊戲、直播、短視頻等泛娛樂形式如何相互賦能的分析,這讓我對未來的市場走嚮有瞭更清晰的認知。它不僅為我打開瞭一個新的商業視野,也讓我對電競産業的潛力有瞭更深的理解。那些關於如何將電競流量轉化為商業價值的案例分析,更是讓我看到瞭實實在在的商機。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期,絕對是理解電競經濟繞不開的經典讀物。
評分我是一名資深的遊戲玩傢,平時就對遊戲背後的商業運作非常感興趣。當看到這套書時,我立刻被吸引瞭。特彆是《電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口》這本書,它讓我看到瞭一個我從未深入瞭解過的領域。我一直以為電競隻是比賽,但這本書讓我明白,電競已經發展成為一個龐大的産業鏈,它與泛娛樂經濟緊密相連,創造瞭無數的市場機會。書中對電競市場的發展趨勢、商業模式以及未來走嚮的分析,讓我對這個行業有瞭全新的認識。它不僅僅是關於遊戲,更是關於文化、技術和資本的融閤。我特彆喜歡書中對電競如何賦能傳統行業的案例分析,這讓我看到瞭電競 beyond 遊戲本身的價值。而《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》這本書,則從另一個角度讓我看到瞭遊戲的商業生命力。它深入淺齣地講解瞭如何將一款遊戲有效地推廣給更多的玩傢,其中的營銷策略和推廣方法都非常實用。
評分說實話,我一開始對“電競經濟”這個概念並沒有太深的理解,直到我讀瞭這套書。第一本《電競經濟 泛娛樂浪潮下的市場風口》徹底顛覆瞭我對電競的認知。它不僅僅是關於比賽,而是深入剖析瞭電競作為一種新興經濟形態,是如何在泛娛樂的大潮中乘風破浪,成為一個巨大的市場風口。書中對電競産業鏈的各個環節進行瞭細緻的梳理,從賽事、俱樂部到內容、IP,再到衍生品和綫下體驗,都有詳盡的闡述。讓我印象深刻的是,書中對電競如何與其他泛娛樂形式(如直播、短視頻、社交媒體)進行融閤的分析,這讓我看到瞭一個充滿無限可能的未來。它不僅僅是為我打開瞭電競經濟的視野,更讓我看到瞭背後隱藏的商業價值和發展機遇。而《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》則是一本非常實在的工具書,它為想要投身遊戲營銷推廣領域的人提供瞭從入門到精通的全方位指導,讓我對遊戲營銷的復雜性和趣味性有瞭更深刻的認識。
評分作為一名遊戲行業的從業者,我一直在尋找能夠幫助我提升網絡營銷推廣能力的實戰指南,而這本《遊戲行業網絡營銷推廣實戰從入門到精通》簡直就是為我量身定做的。它從最基礎的營銷概念講起,循序漸進地帶領讀者進入遊戲營銷推廣的奇妙世界。書中不僅涵蓋瞭SEO、SEM、社交媒體營銷、內容營銷等傳統網絡營銷手段,還重點講解瞭針對遊戲行業的特點所設計的創新營銷策略。我非常欣賞書中對於不同營銷渠道的分析,比如如何利用遊戲社區、KOL閤作、直播平颱等進行有效的推廣,以及如何針對不同的遊戲類型和目標受眾製定個性化的營銷方案。更重要的是,書中提供瞭大量的實操案例和工具推薦,讓我能夠直接將學到的知識運用到實際工作中。從用戶畫像的構建到營銷效果的評估,每一個環節都有詳細的指導,讓我不再感到迷茫。這絕對是一本能夠幫助我從入門到精通的遊戲營銷推廣寶典。
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