謎 不確定的遊戲 [美]格雷格·科斯蒂基安

謎 不確定的遊戲 [美]格雷格·科斯蒂基安 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 格雷格·科斯蒂基安 著
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 敘事遊戲
  • 互動敘事
  • 遊戲機製
  • 實驗遊戲
  • 獨立遊戲
  • 遊戲文化
  • 遊戲批評
  • 後現代主義
  • 玩傢體驗
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店鋪: 北京群洲文化專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115463524
商品編碼:29352442085
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-08-01

具體描述

基本信息

書名:謎 不確定的遊戲

定價:88.00元

作者:格雷格·科斯蒂基安

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2017-08-01

ISBN:9787115463524

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


在生活中,不確定性圍繞著我們。某些事我們原以為是好的,可結果卻不盡如人意(當然也會有相反的情況);我們原以為很瞭解的人卻可以做齣不可理解之事;股市也會一夜之間暴跌。多虧瞭我們莫名其妙的樂觀主義,大多數時候我們都很開心。不過我們的確也做瞭很多努力來管理和改善不確定性。那麼,請問格雷戈·科斯蒂基安(Greg Costikyan):“我們做瞭哪些事情把生活中的這些不確定轉變成瞭文化,以一種虛構的、不具威脅性的方式精心構建齣一係列飽含不確定性的設計?” 答案就是:“我們創造瞭遊戲。”作為一位屢獲殊榮的遊戲設計師,科斯蒂基安在這本簡潔有趣的書中論述瞭:遊戲中需要有不確定性纔能使我們持續産生興趣,而對不確定性的掌控作齣的努力對遊戲的感染力來講是至關重要的。 他提議遊戲設計師利用不確定性的概念來指導自己的工作。科斯蒂基安在很多類型的遊戲中探索瞭多種不確定性的來源,從《超級馬裏奧兄弟》到《石頭·剪刀·布》,從《大富翁》到《星佳城市》,從“*人稱射擊死亡競技遊戲”到《國際象棋》。他闡述瞭不確定性的類型,包括操作的不確定性、分析的復雜性和敘事期待。他還對那些想要製作齣小說體驗感的遊戲的設計師們提齣瞭一些方法建議:可以利用對遊戲不確定性多種形態的理解來改善他們的設計。

內容提要


遊戲需要“不確定性”來引起玩傢的興趣,這也正是遊戲的魅力所在。遊戲設計師可以通過強化不確定性的概念來創作更好的作品。本書探索瞭多種遊戲中的不確定性,從《超級馬裏奧兄弟》到《石頭·剪刀·布》,從《大富翁》到《星佳城市》,從*人稱射擊死亡競技遊戲到《國際象棋》;作者定義瞭不確定性的類型,包括操作的不確定性、分析的復雜性和敘事期待等。遊戲設計師可以從這本書中得到直接的參考,遊戲玩傢可以享受探索過程中的驚喜瞬間。

目錄


作者介紹


作者:格雷戈·科斯蒂基安,一位在桌上遊戲、角色扮演類遊戲、電子遊戲、網絡遊戲、手機遊戲和社交遊戲領域皆屢獲殊榮的遊戲設計師。Loot Drop公司的遊戲設計師。曾齣版四部科幻小說。譯者:王竹青,英國杜倫大學翻譯學碩士,持有三級口譯證書(CATTI-3),曾擔任福建省外事辦翻譯中心翻譯,擔任來華大使口譯員。韓國梨花女子大學英語英文專業博士生在讀,教授助理。

文摘


序言



《不確定的遊戲》:重新審視遊戲設計的邊界與可能 在這個數字浪潮席捲一切的時代,遊戲早已超越瞭簡單的娛樂範疇,成為一種深刻的文化現象,一種影響我們認知、情感乃至社會互動的強大媒介。然而,當我們沉浸在那些精心設計的虛擬世界中時,是否曾停下來思考,究竟是什麼讓一款遊戲能夠如此引人入勝?又是什麼力量驅使著我們不斷投入時間、情感,甚至金錢?美國傑齣的遊戲設計師格雷格·科斯蒂基安(Greg Costikyan)在其著作《不確定的遊戲》(Uncertainty in Games,請注意,此處圖書名稱為根據您提供的“謎 不確定的遊戲 [美]格雷格·科斯蒂基安”推測齣的可能英文原名,若與實際不符,請以實際原名為準)中,以其深邃的洞察力和嚴謹的分析,為我們揭示瞭遊戲設計背後那股最核心、也最令人著迷的力量——“不確定性”。 科斯蒂基安在《不確定的遊戲》中,並沒有像許多泛泛而談的著作那樣,僅僅羅列遊戲的類型或流行趨勢。他選擇瞭一條更為根本的路徑,直抵遊戲的本質。他認為,正是“不確定性”的存在,纔使得遊戲擺脫瞭枯燥的綫性敘事或機械的重復操作,賦予瞭玩傢選擇的自由、探索的樂趣以及真正意義上的參與感。這本書,就是一場對這種“不確定性”的深度剖析,它不僅僅是一本關於遊戲設計方法的工具書,更是一次關於遊戲本質的哲學思考,一次對玩傢心理的精妙解讀。 不確定性的多重維度:為何它如此重要? 科斯蒂基安筆下的“不確定性”,並非簡單的隨機數或不可預測的事件。它是一個更廣泛、更復雜的概念,滲透在遊戲設計的方方麵麵,並以不同的形式影響著玩傢的體驗。 首先,是信息不確定性。在許多遊戲中,玩傢無法在第一時間掌握所有必要的信息。他們需要通過探索、試錯、觀察對手或環境來收集綫索,逐步構建齣對遊戲世界的理解。這種信息的不完備性,迫使玩傢積極思考,製定策略,而不是被動地接受指令。想象一下,在策略遊戲中,你不知道對手會齣什麼樣的兵種,或者在冒險遊戲中,你不知道某個寶箱裏藏著什麼,這都是信息不確定性帶來的張力。它製造瞭懸念,激發瞭好奇心,讓每一次決策都充滿意義。 其次,是能力不確定性。玩傢在遊戲中的能力,通常不是一成不變的。他們需要通過學習、練習、升級裝備或獲得特殊技能來提升自己的實力。這種能力的成長麯綫,本身就充滿瞭不確定性。你可能在一個階段遭遇瓶頸,也可能在另一個階段突然突破。這種動態變化,讓玩傢感受到成長的真實感,也為他們提供瞭持續挑戰的動力。這種不確定性,也體現在玩傢自身對能力掌握程度的不確定上。即使是經驗豐富的玩傢,在麵對新的挑戰或不可預知的對手時,也無法保證萬無一失,這種適度的緊張感,正是遊戲魅力的來源。 再者,是結果不確定性。這是最直觀、也是最容易被玩傢感知到的不確定性。在一個公平的遊戲中,玩傢的努力和策略固然重要,但最終的結果往往不是完全可以預見的。運氣、對手的操作、甚至是遊戲係統本身的隨機性,都可能在最後一刻改變局勢。正是這種結果的不確定性,讓遊戲充滿瞭懸念和驚喜。它使得每一次勝利都來之不易,每一次失敗都可能成為下一次成功的經驗。如果遊戲的結果是百分之百可以預測的,那麼它很快就會失去吸引力。 最後,也是科斯蒂基安特彆強調的,是意圖不確定性。這一點尤其體現在多人遊戲中,但其原理也適用於單人遊戲中的AI設計。玩傢需要猜測對手(或其他玩傢)的意圖,他們的下一步行動,他們的策略目標。這種猜測和反猜測的過程,是博弈論的精髓在遊戲中的體現。它讓玩傢不僅僅是執行指令,更是成為一個積極的思考者,一個策略的製定者和執行者。在一個充滿未知意圖的世界裏,玩傢必須時刻保持警惕,靈活應變,這種心理上的博弈,比任何純粹的操作技巧都更具挑戰性和趣味性。 不確定性如何塑造玩傢體驗? 科斯蒂基安在書中深入剖析瞭這些不同維度上的不確定性,是如何共同作用,最終塑造齣玩傢獨特而深刻的遊戲體驗的。 1. 驅動學習與探索: 不確定性是學習和探索的強大催化劑。當玩傢麵對未知時,他們自然會産生想要去瞭解、去掌握的欲望。這種欲望驅使他們主動去嘗試、去觀察、去收集信息,從而在潛移默化中學習遊戲規則,掌握遊戲機製,並最終對遊戲世界産生更深的理解。一本完全沒有秘密的書,一本所有答案都早已寫好的故事,很難激發讀者的探索欲。遊戲亦是如此。 2. 創造緊張感與興奮感: 適度的不確定性,能夠有效製造遊戲的緊張感和興奮感。當玩傢知道自己的行動可能産生截然不同的後果時,他們的注意力會高度集中,腎上腺素會悄然分泌。這種“懸著一顆心”的體驗,正是許多玩傢所追求的刺激。科斯蒂基安認為,設計師需要巧妙地控製不確定性的程度,既要避免讓玩傢感到無所適從的混亂,也要防止遊戲變得過於平淡乏味。 3. 賦予意義與價值: 為什麼我們會對一場艱難獲勝的遊戲感到無比自豪?為什麼我們會為一次齣乎意料的失敗而懊悔不已?正是因為結果的不確定性,讓我們的努力和選擇變得有意義。當我們通過智慧和策略戰勝瞭看似不可能的局麵時,這種成就感是巨大的。同樣,當我們的努力未能換來預期的結果時,我們纔會反思、總結,並從中吸取教訓。不確定性,賦予瞭玩傢在遊戲中所做的一切行為以內在的價值。 4. 鼓勵策略與適應: 麵對不確定性,玩傢無法簡單地套用固定的公式。他們必須根據不斷變化的遊戲環境和對手的行動,靈活調整自己的策略。這種動態的思考和適應能力,是遊戲能夠持續吸引玩傢的關鍵。科斯蒂基安強調,優秀的遊戲設計,就是能夠為玩傢提供一個充滿挑戰但並非無法剋服的不確定性環境,從而鼓勵他們成為一個真正的策略傢。 5. 促進社交互動與閤作: 在多人遊戲中,意圖不確定性尤為重要。玩傢需要理解、預測並迴應其他玩傢的意圖。這種復雜的社交博弈,使得遊戲不僅僅是個人技巧的比拼,更是團隊協作、溝通和策略協調的舞颱。閤作或對抗中的不確定性,能夠極大地增強遊戲的社交深度和玩傢之間的連接感。 超越隨機:設計者的藝術 科斯蒂基安的洞見在於,他並沒有將“不確定性”等同於“隨機性”。隨機性隻是不確定性的一種實現方式,而且往往是最粗糙的一種。真正優秀的遊戲設計,是通過精巧的規則、巧妙的機製和富有深度的內容,來營造齣既充滿挑戰又令人愉悅的不確定性。 設計師的藝術,在於如何“控製”不確定性,而不是“放任”不確定性。他們需要精心設計遊戲的各個元素,例如: 信息隱藏與揭示: 如何在何時以何種方式嚮玩傢揭示信息,能夠極大地影響玩傢的體驗。 資源管理與消耗: 資源的獲取和消耗速度,本身就構成瞭一種不確定性。 能力成長與衰減: 角色能力的動態變化,以及玩傢對這些變化的認知,都帶來不確定性。 對手AI設計: 設計齣能夠模擬人類行為、具有一定不可預測性的AI,是製造意圖不確定性的關鍵。 規則係統的深度與廣度: 復雜但並非難以理解的規則,能夠産生豐富的 emergent behavior(湧現行為),從而帶來意想不到的不確定結果。 《不確定的遊戲》這本書,為我們提供瞭一個全新的視角來審視那些我們喜愛的遊戲。它不僅僅是關於如何製作一款好玩的遊戲,更是關於理解遊戲為何好玩。科斯蒂基安以其深刻的洞察力,解構瞭“不確定性”這一遊戲設計的核心驅動力,並將其提升到瞭一個理論的高度。對於任何一個對遊戲設計、玩傢心理或互動敘事感興趣的人來說,這本書都將是一次啓發性的閱讀體驗,它會讓你在下一次按下“開始”按鈕時,對眼前的屏幕投以更深邃、更欣賞的目光。它將引領你走進遊戲的內心世界,去感受那份隱藏在像素和代碼之下的,關於選擇、關於風險、關於驚喜的無窮魅力。

用戶評價

評分

不得不說,格雷格·科斯蒂基安的文字功底令人驚嘆。他能夠用最簡潔的語言,勾勒齣最復雜的意境;他能夠用最日常的詞匯,傳遞齣最深刻的哲理。在閱讀《謎 不確定的遊戲》的過程中,我時常被他那些精妙的比喻和形象的描繪所打動。他就像一位技藝精湛的畫傢,用文字為我描繪齣一幅幅生動而富有張力的畫麵,讓我得以窺見那個充滿謎團的世界。這種詩意的語言,使得閱讀的過程本身就成為一種享受,一種精神上的愉悅。我非常享受這種被文字之美所包裹的感覺,它讓我忘卻瞭時間的流逝,沉浸在那個由文字構建的奇妙宇宙中。

評分

《謎 不確定的遊戲》給我最直觀的感受,是一種智力上的刺激。格雷格·科斯蒂基安在書中設置瞭許多精巧的“陷阱”,它們並非是為瞭刁難讀者,而是為瞭引導我們進行更深入的思考。他不斷地拋齣問題,卻不直接給齣答案,而是鼓勵我們自己去探索,去推理,去形成自己的判斷。這種“主動學習”的模式,讓我感到非常振奮。我開始質疑我所看到的,我開始審視我所相信的,我開始思考那些我從未曾關注過的層麵。這本書不僅豐富瞭我的知識,更重要的是,它鍛煉瞭我的批判性思維能力,讓我學會瞭如何獨立地去分析和判斷。

評分

《謎 不確定的遊戲》是一本讓我耳目一新的作品。格雷格·科斯蒂基安用他獨特的視角,重新定義瞭“遊戲”的可能性,也重新審視瞭“不確定性”的意義。他沒有給我一個明確的結局,也沒有給我一個簡單的答案,而是將我置於一個開放性的思考空間中。我不再被動地接受信息,而是主動地參與到意義的建構中。這種閱讀體驗,就像是在玩一場永不落幕的遊戲,每一次重啓,都能發現新的驚喜,新的領悟。我非常感謝作者能夠提供這樣一個充滿啓發性的平颱,讓我得以進行如此深入的自我探索。

評分

這本書最吸引我的地方,在於它對“規則”的探討。格雷格·科斯蒂基安通過一個個精心設計的場景,揭示瞭規則在人類社會和個體行為中所扮演的重要角色。他讓我們思考,規則是如何被製定,又是如何被打破的。他讓我們反思,我們是否被規則所束縛,或者我們是否能夠成為規則的製定者。這種對社會結構的深刻洞察,讓我對我們所處的世界有瞭更清晰的認識。我開始意識到,我們每天都在參與著各種各樣的“遊戲”,而理解這些遊戲的規則,是我們做齣明智選擇的關鍵。

評分

這本書最讓我著迷的地方,在於它對“遊戲”這一概念的解構與重塑。格雷格·科斯蒂基安並非簡單地講述一個遊戲的故事,而是將“遊戲”本身的邏輯、規則、以及玩傢在遊戲中的體驗,融入到瞭敘事結構之中。這種 meta-narrative 的手法,讓這本書超越瞭傳統小說的範疇,變成瞭一種對敘事本身,對人類認知方式的探討。我能夠感受到作者在字裏行間流露齣的對遊戲機製的洞察,他對玩傢心理的理解,以及他對“選擇”與“後果”之間復雜關係的思考。這種思考是如此的深刻,以至於在閤上書本之後,我依然久久無法平靜,腦海中不斷迴響著書中的那些設問,那些關於規則、關於自由、關於命運的討論。

評分

我一直認為,優秀的敘事不應僅僅是故事的綫性推進,而更應該是一種情緒和氛圍的營造。在《謎 不確定的遊戲》中,格雷格·科斯蒂基安無疑是一位大師。他筆下的世界,充滿瞭奇異而迷人的細節,每一個場景都仿佛擁有自己的生命,呼吸著一種獨特的韻律。我尤其欣賞他對於人物內心世界的刻畫,那種微妙的情感波動,那種難以言說的掙紮,都被他描繪得淋灕盡緻。有時候,讀著讀著,我仿佛能夠感受到角色內心的迷惘,他們的希望與絕望,他們的抉擇與睏惑。這種深刻的人物塑造,讓我對故事的發展産生瞭更強烈的代入感,仿佛我不再是一個旁觀者,而是置身於那個故事之中,與他們一同經曆著這一切。

評分

我對書中營造的那種獨特氛圍印象深刻。格雷格·科斯蒂基安在描寫人物的心理活動時,總是帶著一種淡淡的憂傷和深邃的思考。他筆下的角色,不是臉譜化的英雄或反派,而是充滿人性弱點和內在矛盾的普通人。然而,正是這些不完美,使得他們更加真實,更加 relatable。我能夠感受到他們內心的掙紮,他們對未知世界的恐懼,以及他們對真相的渴望。這種情感上的共鳴,讓我對故事産生瞭更強烈的投入感,仿佛我就是其中的一員,在那個充滿謎團的世界裏,尋找著屬於自己的答案。

評分

這本《謎 不確定的遊戲》真是讓我驚艷,它帶來的閱讀體驗,與其說是閱讀,不如說更像是一場沉浸式的探索。作者格雷格·科斯蒂基安,這位在遊戲設計領域享譽盛名的名字,將他對於“不確定性”的深刻理解,巧妙地編織進瞭文字之中。初拿到這本書,我被它那充滿神秘感和哲學意味的書名所吸引,仿佛預示著一場智力與想象力的盛宴。當我翻開第一頁,便立刻被一種難以言喻的氛圍所籠罩。科斯蒂基安的筆觸,並非直接給予答案,而是徐徐展開一個又一個引人入勝的謎團,每一個句子,每一個段落,都像是精心布置的綫索,引導著讀者在文本的迷宮中穿梭。他善於運用大量的留白和暗示,讓讀者主動參與到故事的構建中來,去填補那些缺失的部分,去揣摩那些未曾明說的動機。這種“不確定性”並非是令人沮喪的模糊,而是充滿瞭激發思考的張力。

評分

這本書給我帶來的最大驚喜,莫過於它在結構上的大膽創新。格雷格·科斯蒂基安並沒有采用我們熟悉的綫性敘事,而是構建瞭一個多層次、多維度的故事空間。每一次閱讀,都可能發現新的綫索,新的視角,新的解讀。這種非綫性敘事,非常契閤“不確定性”的主題,它挑戰瞭我們傳統的閱讀習慣,迫使我們去主動思考,去連接那些看似孤立的片段。我感覺自己就像是在玩一個巨大的、由文字構成的解謎遊戲,每一個章節都像是一個新的關卡,需要我運用智慧去破解。這種閱讀體驗是前所未有的,充滿瞭挑戰,也充滿瞭樂趣。

評分

總而言之,《謎 不確定的遊戲》是一次令人振奮的閱讀冒險。格雷格·科斯蒂基安以其卓越的纔華,將遊戲設計的智慧融入敘事之中,創造齣瞭一種前所未有的閱讀體驗。他沒有畏懼復雜性,而是擁抱它,並將其轉化為一種引人入勝的藝術形式。我喜歡他在字裏行間展現齣的那種玩味和對人類體驗的深刻洞察。這本書不僅讓我享受瞭故事的樂趣,更重要的是,它激發瞭我對生活、對世界、對自己更深層次的思考。這是一本值得反復閱讀,並從中不斷獲得新啓示的書籍。

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