玩转乐高-拓展EV3 科普读物 书籍

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店铺: 读品汇图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111547723
商品编码:29786042405

具体描述

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:玩转乐高-拓展EV3 科普读物 书籍
作者:[美]约翰·贝克托(John Baichtal)
定价:59.0
出版社:机械工业出版社
出版日期:2016-11-01
ISBN:9787111547723
印次:1
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:大32开

  内容简介
玩转EV3!通过五个不可思议的机器人项目,你会知道只用EV3套装中的零件能完成多少项目,还会知道用很便宜的Arduino和树莓派能让EV3套装变得多神奇。你还将学习如何为EV3程序块编写程序来控制额外添加的硬件,学习如何创建更复杂的程序。
几百幅全彩色图片讲述了项目的每一个步骤和每一个技巧。准备好学习的机器人技术了吗?《玩转乐高:拓展EV3》将用通俗易懂的文字为你做出解释。

  目录
目录
第1章 简介
1.1 拓展头脑风暴
1.2 各章节的主题内容
第2章 项目:绘图机器人
2.1 零件清单
2.2 搭建绘图机器人
2.3 绘图机器人编程
2.3.1 移动电机
2.3.2 一个简单程序
2.3.3 X轴复位
2.3.4 拓展空间
2.4 总结
第3章 乐高拓展Ⅰ:连接
3.1 头脑风暴缆线介绍
3.1.1 头脑风暴缆线的内部构成
3.1.2 拓展头脑风暴缆线
3.2 探讨无线选项
3.2.1 红外传感器和信标
3.2.2 蓝牙
3.2.3 拓展无线控制
3.3 总结
第4章 项目:遥控起重机
4.1 零件清单
4.2 搭建起重机
4.3 为起重机编程
4.4 红外遥控起重机
4.5 使用手机应用Commander
4.6 总结
第5章 乐高拓展Ⅱ:替换控制器
5.1 单片机和微型计算机
5.1.1 Arduino
5.1.2 树莓派(Raspberry Pi)
5.1.3 BeagleBone Black
5.1.4 替换控制器的原因
5.2 示例项目
5.2.1 图书阅读器
5.2.2 迷你坦克
5.2.3 巧克力牛奶制作器
5.2.4 小球计数机器人(Ball Counting Robot)
5.2.5 滚动报警机器人(Rolling Alarm Robot)
5.2.6 BeagleBone Black机器人
5.3 编程环境
5.3.1 LeJos
5.3.2 RobotC
5.3.3 Monobrick
5.3.4 ev3dev
5.4 总结
第6章 项目:机器花
6.1 机器花搭建图
6.1.1 零件清单
6.1.2 步骤
6.1.3 为机器花编写程序
6.2 替换为Arduino
6.2.1 Arduino快速入门
6.2.2 零件
6.2.3 步骤
6.2.4 Arduino编程
6.3 总结
第7章 乐高拓展Ⅲ:创造自己的乐高零件
7.1 设计自己的零件
7.1.1 了解乐高零件的尺规则
7.1.2 创建设计文件
7.1.3 制作和迭代
7.2 寻找设计
7.2.1 Thingiverse网站
7.2.2 LDraw软件
7.2.3 SketchUp零件库
7.3 制作自己的零件
7.3.1 CNC(数控)铣床
7.3.2 激光切割机
7.3.3 3D打印机
7.3.4 小窍门:参数化3D模型
7.4 总结
第8章 项目:小球运输装置
8.1 搭建装置
8.1.1 零件列表
8.1.2 步骤
8.2 为装置编程
8.3 创造自己的零件
8.3.1 底板
8.3.2 齿轮
8.4 总结
第9章 乐高拓展Ⅳ:附加电子设备
9.1 电机和轮子
9.1.1 电机驱动卡
9.1.2 全向轮
9.1.3 8通道伺服电机控制卡
9.1.4 Hub-ee轮子
9.1.5 线性执行器
9.1.6 伺服驱动气动阀
9.2 灯光系统
9.2.1 RGB LED灯模块
9.2.2 灯线
9.3 传感器
9.3.1 Grove(格罗夫)传感器适配器
9.3.2 dGPS传感器
9.3.3 接近传感器
9.3.4 Pixy模块和Pixy适配器
9.3.5 传感器多路复用器
9.3.6 Absolute IMU�睞CG传感器
9.3.7 dPressure气压传感器
9.3.8 红外热传感器
9.4 NXT和教育版电子元件
9.4.1 气动力套装
9.4.2 NXT光线传感器
9.4.3 NXT温度传感器
9.4.4 NXT声音传感器
9.4.5 NXT超声波传感器
9.5 控制系统
9.5.1 继电器驱动器
9.5.2 sBrick控制系统
9.5.3 PS手柄接口板
9.5.4 NXTBee无线板
9.6 总结
第10章 项目:旗杆攀登者
10.1 搭建旗杆攀登者
10.1.1 零件清单
10.1.2 搭建步骤
10.1.3 为旗杆攀登者编程
10.1.4 安装超声波传感器
10.1.5 为传感器编程
10.2 替换为树莓派
10.2.1 树莓派快速入门
10.2.2 安装树莓派和BrickPi扩展板
10.2.3 零件列表
10.2.4 步骤
10.2.5 小技巧:故障排除
10.3 总结
术语表
附录本书内容相关的中文学习资源

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EV3无极限!完成五个不可思议的机器人项目,打造DIY的全新高度!
用乐高机器人EV3套装能做更多的事!在这本全彩色、循序渐进的教程中,创客和书作者约翰·贝克托将带领你完成五个新奇的机器人项目,教你如何突破EV3的极限。
你会发现使用EV3套装中的零件可以完成多少项目,还会知道用很便宜的Arduino和树莓派能让EV3套装变得多神奇。你还将学习如何为EV3程序块编写程序来控制额外添加的硬件,学习如何创建更复杂的程序。
几百幅全彩色图片讲述了项目的每一个步骤和每一个技巧。准备好深入学习机器人技术了吗?《玩转乐高 拓展EV3》将用通俗易懂的图文为你呈现。
你将学到:
◎搭建绘图机器人,了解旋转画图的新模式
◎突破EV3的导线限制——无线控制机器人
◎搭建遥控起重机,并用智能手机控制它
◎用EV3程序块控制第三方电子模块
◎用Arduino、树莓派或BeagleBone Black取代EV3程序块
◎搭建机器花,每天定时开发和收拢花瓣
◎3D打印、激光雕刻,创造的乐高零件
◎搭建小球运输装置,并用自制零件拓展
◎用第三方传感器搭建机器人,感知任何信息
◎加载新的作系统
◎搭建旗杆攀登者,测测它能爬多高
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编程启蒙与思维拓展系列丛书:探索数字世界的奥秘 丛书总览: 本系列丛书旨在为对信息技术、基础编程概念以及逻辑思维培养抱有浓厚兴趣的青少年和初学者提供一套系统、生动且极具实践性的学习资源。我们摒弃了枯燥的理论堆砌,转而采用“项目驱动”和“动手实践”的学习模式,通过一系列精心设计的活动和案例,引导读者逐步掌握编程的核心思想、算法构建能力以及解决复杂问题的系统方法。本系列涵盖从基础的图形化编程入门,到进阶的文本编程语言应用,再到特定应用领域(如硬件交互、数据分析、人工智能初步概念)的探索。 分册介绍: --- 分册一:图形化编程初探——积木世界的逻辑构建 目标读者: 小学高年级至初中阶段学生,编程零基础学习者。 核心内容概述: 本册是进入编程世界的友好门户。我们聚焦于目前主流的、基于图形化拖拽的编程环境。通过大量的实际操作,读者将不再需要面对复杂的语法规则,而是专注于“指令的顺序”、“条件的判断”以及“循环的运用”这些编程思维的基石。 章节细分与特色: 1. 认识“指令”与“序列”: 介绍程序运行的基本流程,通过控制虚拟角色完成一系列简单任务,理解指令集和执行顺序的重要性。 2. 流程控制的魔力——条件判断: 深入讲解“如果……那么……”(If-Then)语句,如何让程序根据外界环境的变化做出不同反应。设计挑战性任务,如迷宫寻路、避障算法的雏形。 3. 重复的力量——循环结构: 详细解析“重复执行”(Loop)的两种基本形式:固定次数循环和条件驱动循环。通过绘制复杂图形和模拟运动轨迹,展示循环带来的效率提升。 4. 数据与变量的初体验: 引入“容器”的概念,学习如何存储和修改数字或文本信息(变量)。设计简单的计数器、计时器或得分系统。 5. 事件驱动与交互设计: 学习如何响应用户的输入(按键、点击、传感器信号),创建具有即时反馈的互动式故事或小游戏原型。 6. 函数与模块化概念: 在图形化环境中,首次引入“封装”的概念,将重复操作定义为一个可重复调用的“积木块”,为未来学习文本编程的函数概念打下基础。 学习成果预期: 读者将能够熟练运用图形化工具,独立设计并实现中等复杂度的互动程序或动画,形成清晰的逻辑流程图思维。 --- 分册二:迈向文本编程——Python基础语法与实践 目标读者: 已具备基础逻辑思维,希望系统学习主流文本编程语言的初中生及高中生。 核心内容概述: 本册选择应用广泛、语法简洁的Python语言作为入门工具。它将引导读者从直观的图形化界面过渡到严谨的文本代码编写,重点在于理解数据类型、运算符、控制流的文本形式,并开始进行实际的数据处理和小型应用开发。 章节细分与特色: 1. Python环境搭建与初次运行: 详细指导安装与配置,解释解释器、源代码文件、交互模式的概念。 2. 核心数据类型与操作符: 深入讲解整数、浮点数、字符串、布尔值,以及算术、比较和逻辑运算符的准确用法。 3. 控制流的文本实现: 对比图形化编程,学习使用 `if/elif/else` 结构和 `for/while` 循环的书写规范,重点强调缩进的重要性。 4. 列表(List)与元组(Tuple)的组织能力: 学习如何使用序列结构存储大量相关数据,并掌握切片(Slicing)技术。 5. 函数定义与调用: 掌握 `def` 关键字,理解参数传递机制(传入值与传引用),编写可重用的代码块。 6. 文件操作基础: 学习如何读取外部文本文件(如配置文件或简单日志),并向文件中写入数据,实现数据的持久化存储。 7. 项目实践:小型命令行工具开发: 结合所学知识,构建一个简单的待办事项清单管理器或基础计算器程序。 学习成果预期: 读者将能独立阅读和编写100行以内的Python脚本,理解变量作用域,并能利用标准库函数解决常见的数据处理问题。 --- 分册三:算法思维与数据结构精选——解决问题的效率之道 目标读者: 对编程有一定基础,希望提升代码质量和解决复杂问题能力的学习者。 核心内容概述: 本册聚焦于计算机科学中的“内功”——算法和数据结构。它不再关注语言的特定语法,而是探讨解决问题的通用策略,并介绍几种最基本但极其高效的数据组织方式。 章节细分与特色: 1. 算法效率的度量: 引入时间复杂度的概念(Big O表示法),让读者明白代码运行速度的瓶颈在哪里。 2. 基础搜索算法: 详细分析线性搜索与二分搜索(Binary Search)的原理、优缺点和适用场景。 3. 核心排序算法解析: 深入剖析冒泡排序、插入排序和选择排序的工作流程,并要求读者用代码实现它们,对比它们在不同规模数据集上的表现。 4. 数据结构入门——栈与队列: 讲解“后进先出”(LIFO)和“先进先出”(FIFO)的抽象数据类型,并给出实际应用场景(如函数调用栈、任务调度)。 5. 数据结构进阶——链表基础: 介绍链表的结构,理解它与数组(列表)在插入和删除操作上的根本区别。 6. 递归的力量: 探索函数自我调用的概念,通过斐波那契数列和阶乘计算等经典案例,理解递归思维的优雅性与潜在的栈溢出风险。 7. 图论的初步概念: 简要介绍图(Graph)的概念,用于表示复杂关系网络,为后续深入学习打下概念基础。 学习成果预期: 读者将能够根据问题特性,选择合适的搜索或排序策略,并能清晰阐述自己所使用算法的效率和局限性。 --- 丛书整体价值定位: 本系列丛书的最终目标是培养学习者的计算思维(Computational Thinking)。它不仅仅是教授如何操作某一种软件或语言,而是提供一套解决问题的思维框架:如何分解复杂问题(Decomposition)、如何识别模式(Pattern Recognition)、如何抽象核心概念(Abstraction)以及如何设计逐步的解决方案(Algorithm Design)。通过循序渐进、理论与实践紧密结合的方式,确保读者在掌握具体编程技能的同时,也能构建起坚实的逻辑分析能力,为未来在STEM领域的深入学习或职业发展做好充分准备。 --- 系列支持资源说明(非书籍内容): (本系列丛书配套在线资源库,包含所有代码示例、练习题的参考答案以及用于图形化编程的特定软件资源下载链接,以确保学习过程的顺畅与完整性。)

用户评价

评分

一直以来,我对乐高积木的迷恋从未减退,从儿时搭建的简陋城堡到如今对科技类主题的向往,乐高总能给我带来无限的惊喜。最近,我偶然翻阅了一本关于乐高EV3的科普读物,虽然我目前还未深入研究这本书的具体内容,但仅从其书名——《玩转乐高-拓展EV3 科普读物》——就能感受到一种满满的探索欲和科技感。我一直对机器人编程和自动化充满好奇,而EV3作为乐高教育领域的重要产品,其强大的功能和无限的扩展性正是吸引我的地方。我猜想这本书一定能为我打开一扇通往机器人世界的大门,让我了解如何将那些奇妙的齿轮、马达和传感器组合起来,创造出能够思考和行动的智能生命。这本书的“科普读物”定位也让我觉得非常友好,意味着它不会像纯粹的技术手册那样枯燥乏味,而是会用更易于理解的方式,将复杂的编程概念和机械原理娓娓道来。我非常期待能够从这本书中学习到如何设计、搭建,并最终编程控制各种创意十足的EV3机器人,无论是能够完成特定任务的机械臂,还是能够自主导航的智能小车,甚至是有趣的互动装置,我都跃跃欲试。这本书在我心中,不仅仅是一本关于乐高的书,更是一本关于创意、逻辑思维和未来科技的启蒙读物,它让我对动手实践和解决问题的能力充满信心,也让我看到了科技在生活中的无限可能。

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随着科技的飞速发展,我一直觉得让下一代接触和了解前沿科技是非常重要的。乐高EV3作为一款备受推崇的教育机器人平台,一直是我关注的焦点。当我在网上看到《玩转乐高-拓展EV3 科普读物》这本书时,立刻被它的标题所吸引。我理解“玩转”不仅仅是指简单的操作,而是深入地理解和掌握EV3的各项功能,能够灵活运用它来创造出各种令人惊叹的作品。“拓展”二字则预示着这本书会提供比基础教程更深入的内容,可能会包含一些高级的编程技巧、创新的设计思路,甚至是如何将EV3与其他技术结合,实现更复杂的功能。这本书的“科普读物”定位,让我相信它会以一种清晰、易懂的方式,将EV3的强大潜力展现在读者面前,无论是对于完全的初学者,还是已经有一定基础的爱好者,都能从中获益。我非常期待这本书能为我提供一些关于如何设计出更具挑战性、更具创新性的EV3项目的灵感,例如如何让机器人拥有更强的感知能力,如何设计出更高效的算法,以及如何利用EV3来解决实际生活中的一些小问题。这本书在我心中,不仅仅是一本关于乐高EV3的书,更是一份关于未来科技教育的指南,它将帮助我们更好地理解和运用科技,为孩子们的未来发展打下坚实的基础。

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我一直认为,乐高不仅仅是玩具,更是一种培养创造力和解决问题能力的绝佳载体。尤其是乐高Mindstorms EV3系列,它将搭建和编程巧妙地结合在一起,为孩子们提供了一个探索科技世界的平台。《玩转乐高-拓展EV3 科普读物》这本书的名字,就已经让我对它充满了期待。我理解“玩转”意味着这本书将以一种生动有趣的方式,带领读者深入了解EV3的魅力,而“拓展”则暗示了它将不仅仅局限于基础的介绍,更有可能涵盖一些进阶的搭建技巧、创新的编程思路,甚至是如何将EV3与其他电子元件或传感器进行巧妙的结合,创造出更加智能和复杂的机器人项目。这本书的“科普读物”定位,也让我对它抱有很高的期望,我相信它会以通俗易懂的语言,将复杂的编程概念和机械原理讲解清楚,让即便是初学者也能轻松上手。我希望能在这本书的引导下,学习到如何设计出各种富有想象力的EV3机器人,从简单的行走机器人到能够完成特定任务的机械臂,再到能够实现自主导航和智能交互的复杂系统。这本书在我看来,是一本能够点燃孩子对科技热情,培养他们科学素养的优质读物,它不仅仅是关于如何搭建机器人,更是关于如何用科技去解决问题,用创意去改变世界。

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我的孩子对乐高积木一直情有独钟,尤其对那种能够动起来的、带有科技感的项目特别着迷。最近我了解到乐高EV3,觉得这绝对是能激发孩子想象力和动手能力的上佳选择。所以,当我在书店看到《玩转乐高-拓展EV3 科普读物》这本书时,眼前一亮。书名中的“玩转”二字,在我看来,正是这本书最吸引人的地方。它传递的信息是,这本书不是一本枯燥的说明书,而是能让孩子在玩乐中学习,在探索中成长的。而“拓展”则意味着这本书会提供更丰富的可能性,不仅仅是基础的搭建,可能还会引导孩子去思考更复杂的机械结构、更智能的程序设计,甚至是如何将EV3与其他乐高系列进行联动,创造出更加宏大和精妙的作品。作为家长,我最看重的是这本书的“科普”属性,它应该能用孩子容易理解的语言,将编程、电子和机械等概念解释清楚,避免让孩子望而却步。我希望这本书能够为我的孩子提供清晰的搭建步骤、生动的编程示例,以及激发他们创造力的灵感。这本书在我心中,不仅是一本关于乐高EV3的书,更是一把能够开启孩子科学探索之旅的金钥匙,让他们在搭建和编程的过程中,培养出逻辑思维、解决问题的能力以及对科学技术的热爱。

评分

老实说,我最近刚开始接触乐高EV3,对于这个领域还处于一个懵懵懂懂的状态。我听到不少关于EV3的评价,都说它在STEAM教育方面非常出色,能够培养孩子的逻辑思维、创造力和解决问题的能力。我之所以对《玩转乐高-拓展EV3 科普读物》这本书产生兴趣,很大程度上是因为它的名字本身就透露出一种“动手玩起来”的积极信号。我理解“玩转”不仅仅是字面上的游戏,更是一种深入的、富有成效的探索过程。而“拓展”二字则暗示了这本书不仅仅会停留在基础的搭建和编程,可能会提供一些更高级、更具挑战性的项目,或者是一些能够将EV3与其他乐高组件甚至非乐高元素结合的创新方法。这本书的“科普读物”标签也让我感到安心,意味着它会以一种清晰易懂的方式,为我这样初学者介绍EV3的核心概念、编程逻辑以及常用的搭建技巧。我希望能在这本书的引导下,逐步掌握EV3的各种功能,从简单的搭建开始,慢慢过渡到复杂的编程设计。我对于如何将传感器的数据转化为机器人的行动,以及如何设计出能够应对不同环境的智能程序,感到非常好奇。这本书在我看来,更像是一个循序渐进的学习指南,它将带领我一步步地走出对EV3的陌生感,最终能够自信地运用它来创造我心目中的机器人。

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