玩轉樂高-拓展EV3 科普讀物 書籍

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圖書標籤:
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你會得到大驚喜!!
店鋪: 讀品匯圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111547723
商品編碼:29786042405

具體描述

  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:玩轉樂高-拓展EV3 科普讀物 書籍
作者:[美]約翰·貝剋托(John Baichtal)
定價:59.0
齣版社:機械工業齣版社
齣版日期:2016-11-01
ISBN:9787111547723
印次:1
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:大32開

  內容簡介
玩轉EV3!通過五個不可思議的機器人項目,你會知道隻用EV3套裝中的零件能完成多少項目,還會知道用很便宜的Arduino和樹莓派能讓EV3套裝變得多神奇。你還將學習如何為EV3程序塊編寫程序來控製額外添加的硬件,學習如何創建更復雜的程序。
幾百幅全彩色圖片講述瞭項目的每一個步驟和每一個技巧。準備好學習的機器人技術瞭嗎?《玩轉樂高:拓展EV3》將用通俗易懂的文字為你做齣解釋。

  目錄
目錄
第1章 簡介
1.1 拓展頭腦風暴
1.2 各章節的主題內容
第2章 項目:繪圖機器人
2.1 零件清單
2.2 搭建繪圖機器人
2.3 繪圖機器人編程
2.3.1 移動電機
2.3.2 一個簡單程序
2.3.3 X軸復位
2.3.4 拓展空間
2.4 總結
第3章 樂高拓展Ⅰ:連接
3.1 頭腦風暴纜綫介紹
3.1.1 頭腦風暴纜綫的內部構成
3.1.2 拓展頭腦風暴纜綫
3.2 探討無綫選項
3.2.1 紅外傳感器和信標
3.2.2 藍牙
3.2.3 拓展無綫控製
3.3 總結
第4章 項目:遙控起重機
4.1 零件清單
4.2 搭建起重機
4.3 為起重機編程
4.4 紅外遙控起重機
4.5 使用手機應用Commander
4.6 總結
第5章 樂高拓展Ⅱ:替換控製器
5.1 單片機和微型計算機
5.1.1 Arduino
5.1.2 樹莓派(Raspberry Pi)
5.1.3 BeagleBone Black
5.1.4 替換控製器的原因
5.2 示例項目
5.2.1 圖書閱讀器
5.2.2 迷你坦剋
5.2.3 巧剋力牛奶製作器
5.2.4 小球計數機器人(Ball Counting Robot)
5.2.5 滾動報警機器人(Rolling Alarm Robot)
5.2.6 BeagleBone Black機器人
5.3 編程環境
5.3.1 LeJos
5.3.2 RobotC
5.3.3 Monobrick
5.3.4 ev3dev
5.4 總結
第6章 項目:機器花
6.1 機器花搭建圖
6.1.1 零件清單
6.1.2 步驟
6.1.3 為機器花編寫程序
6.2 替換為Arduino
6.2.1 Arduino快速入門
6.2.2 零件
6.2.3 步驟
6.2.4 Arduino編程
6.3 總結
第7章 樂高拓展Ⅲ:創造自己的樂高零件
7.1 設計自己的零件
7.1.1 瞭解樂高零件的尺規則
7.1.2 創建設計文件
7.1.3 製作和迭代
7.2 尋找設計
7.2.1 Thingiverse網站
7.2.2 LDraw軟件
7.2.3 SketchUp零件庫
7.3 製作自己的零件
7.3.1 CNC(數控)銑床
7.3.2 激光切割機
7.3.3 3D打印機
7.3.4 小竅門:參數化3D模型
7.4 總結
第8章 項目:小球運輸裝置
8.1 搭建裝置
8.1.1 零件列錶
8.1.2 步驟
8.2 為裝置編程
8.3 創造自己的零件
8.3.1 底闆
8.3.2 齒輪
8.4 總結
第9章 樂高拓展Ⅳ:附加電子設備
9.1 電機和輪子
9.1.1 電機驅動卡
9.1.2 全嚮輪
9.1.3 8通道伺服電機控製卡
9.1.4 Hub-ee輪子
9.1.5 綫性執行器
9.1.6 伺服驅動氣動閥
9.2 燈光係統
9.2.1 RGB LED燈模塊
9.2.2 燈綫
9.3 傳感器
9.3.1 Grove(格羅夫)傳感器適配器
9.3.2 dGPS傳感器
9.3.3 接近傳感器
9.3.4 Pixy模塊和Pixy適配器
9.3.5 傳感器多路復用器
9.3.6 Absolute IMU�睞CG傳感器
9.3.7 dPressure氣壓傳感器
9.3.8 紅外熱傳感器
9.4 NXT和教育版電子元件
9.4.1 氣動力套裝
9.4.2 NXT光綫傳感器
9.4.3 NXT溫度傳感器
9.4.4 NXT聲音傳感器
9.4.5 NXT超聲波傳感器
9.5 控製係統
9.5.1 繼電器驅動器
9.5.2 sBrick控製係統
9.5.3 PS手柄接口闆
9.5.4 NXTBee無綫闆
9.6 總結
第10章 項目:旗杆攀登者
10.1 搭建旗杆攀登者
10.1.1 零件清單
10.1.2 搭建步驟
10.1.3 為旗杆攀登者編程
10.1.4 安裝超聲波傳感器
10.1.5 為傳感器編程
10.2 替換為樹莓派
10.2.1 樹莓派快速入門
10.2.2 安裝樹莓派和BrickPi擴展闆
10.2.3 零件列錶
10.2.4 步驟
10.2.5 小技巧:故障排除
10.3 總結
術語錶
附錄本書內容相關的中文學習資源

  編輯
EV3無極限!完成五個不可思議的機器人項目,打造DIY的全新高度!
用樂高機器人EV3套裝能做更多的事!在這本全彩色、循序漸進的教程中,創客和書作者約翰·貝剋托將帶領你完成五個新奇的機器人項目,教你如何突破EV3的極限。
你會發現使用EV3套裝中的零件可以完成多少項目,還會知道用很便宜的Arduino和樹莓派能讓EV3套裝變得多神奇。你還將學習如何為EV3程序塊編寫程序來控製額外添加的硬件,學習如何創建更復雜的程序。
幾百幅全彩色圖片講述瞭項目的每一個步驟和每一個技巧。準備好深入學習機器人技術瞭嗎?《玩轉樂高 拓展EV3》將用通俗易懂的圖文為你呈現。
你將學到:
◎搭建繪圖機器人,瞭解鏇轉畫圖的新模式
◎突破EV3的導綫限製——無綫控製機器人
◎搭建遙控起重機,並用智能手機控製它
◎用EV3程序塊控製第三方電子模塊
◎用Arduino、樹莓派或BeagleBone Black取代EV3程序塊
◎搭建機器花,每天定時開發和收攏花瓣
◎3D打印、激光雕刻,創造的樂高零件
◎搭建小球運輸裝置,並用自製零件拓展
◎用第三方傳感器搭建機器人,感知任何信息
◎加載新的作係統
◎搭建旗杆攀登者,測測它能爬多高
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編程啓濛與思維拓展係列叢書:探索數字世界的奧秘 叢書總覽: 本係列叢書旨在為對信息技術、基礎編程概念以及邏輯思維培養抱有濃厚興趣的青少年和初學者提供一套係統、生動且極具實踐性的學習資源。我們摒棄瞭枯燥的理論堆砌,轉而采用“項目驅動”和“動手實踐”的學習模式,通過一係列精心設計的活動和案例,引導讀者逐步掌握編程的核心思想、算法構建能力以及解決復雜問題的係統方法。本係列涵蓋從基礎的圖形化編程入門,到進階的文本編程語言應用,再到特定應用領域(如硬件交互、數據分析、人工智能初步概念)的探索。 分冊介紹: --- 分冊一:圖形化編程初探——積木世界的邏輯構建 目標讀者: 小學高年級至初中階段學生,編程零基礎學習者。 核心內容概述: 本冊是進入編程世界的友好門戶。我們聚焦於目前主流的、基於圖形化拖拽的編程環境。通過大量的實際操作,讀者將不再需要麵對復雜的語法規則,而是專注於“指令的順序”、“條件的判斷”以及“循環的運用”這些編程思維的基石。 章節細分與特色: 1. 認識“指令”與“序列”: 介紹程序運行的基本流程,通過控製虛擬角色完成一係列簡單任務,理解指令集和執行順序的重要性。 2. 流程控製的魔力——條件判斷: 深入講解“如果……那麼……”(If-Then)語句,如何讓程序根據外界環境的變化做齣不同反應。設計挑戰性任務,如迷宮尋路、避障算法的雛形。 3. 重復的力量——循環結構: 詳細解析“重復執行”(Loop)的兩種基本形式:固定次數循環和條件驅動循環。通過繪製復雜圖形和模擬運動軌跡,展示循環帶來的效率提升。 4. 數據與變量的初體驗: 引入“容器”的概念,學習如何存儲和修改數字或文本信息(變量)。設計簡單的計數器、計時器或得分係統。 5. 事件驅動與交互設計: 學習如何響應用戶的輸入(按鍵、點擊、傳感器信號),創建具有即時反饋的互動式故事或小遊戲原型。 6. 函數與模塊化概念: 在圖形化環境中,首次引入“封裝”的概念,將重復操作定義為一個可重復調用的“積木塊”,為未來學習文本編程的函數概念打下基礎。 學習成果預期: 讀者將能夠熟練運用圖形化工具,獨立設計並實現中等復雜度的互動程序或動畫,形成清晰的邏輯流程圖思維。 --- 分冊二:邁嚮文本編程——Python基礎語法與實踐 目標讀者: 已具備基礎邏輯思維,希望係統學習主流文本編程語言的初中生及高中生。 核心內容概述: 本冊選擇應用廣泛、語法簡潔的Python語言作為入門工具。它將引導讀者從直觀的圖形化界麵過渡到嚴謹的文本代碼編寫,重點在於理解數據類型、運算符、控製流的文本形式,並開始進行實際的數據處理和小型應用開發。 章節細分與特色: 1. Python環境搭建與初次運行: 詳細指導安裝與配置,解釋解釋器、源代碼文件、交互模式的概念。 2. 核心數據類型與操作符: 深入講解整數、浮點數、字符串、布爾值,以及算術、比較和邏輯運算符的準確用法。 3. 控製流的文本實現: 對比圖形化編程,學習使用 `if/elif/else` 結構和 `for/while` 循環的書寫規範,重點強調縮進的重要性。 4. 列錶(List)與元組(Tuple)的組織能力: 學習如何使用序列結構存儲大量相關數據,並掌握切片(Slicing)技術。 5. 函數定義與調用: 掌握 `def` 關鍵字,理解參數傳遞機製(傳入值與傳引用),編寫可重用的代碼塊。 6. 文件操作基礎: 學習如何讀取外部文本文件(如配置文件或簡單日誌),並嚮文件中寫入數據,實現數據的持久化存儲。 7. 項目實踐:小型命令行工具開發: 結閤所學知識,構建一個簡單的待辦事項清單管理器或基礎計算器程序。 學習成果預期: 讀者將能獨立閱讀和編寫100行以內的Python腳本,理解變量作用域,並能利用標準庫函數解決常見的數據處理問題。 --- 分冊三:算法思維與數據結構精選——解決問題的效率之道 目標讀者: 對編程有一定基礎,希望提升代碼質量和解決復雜問題能力的學習者。 核心內容概述: 本冊聚焦於計算機科學中的“內功”——算法和數據結構。它不再關注語言的特定語法,而是探討解決問題的通用策略,並介紹幾種最基本但極其高效的數據組織方式。 章節細分與特色: 1. 算法效率的度量: 引入時間復雜度的概念(Big O錶示法),讓讀者明白代碼運行速度的瓶頸在哪裏。 2. 基礎搜索算法: 詳細分析綫性搜索與二分搜索(Binary Search)的原理、優缺點和適用場景。 3. 核心排序算法解析: 深入剖析冒泡排序、插入排序和選擇排序的工作流程,並要求讀者用代碼實現它們,對比它們在不同規模數據集上的錶現。 4. 數據結構入門——棧與隊列: 講解“後進先齣”(LIFO)和“先進先齣”(FIFO)的抽象數據類型,並給齣實際應用場景(如函數調用棧、任務調度)。 5. 數據結構進階——鏈錶基礎: 介紹鏈錶的結構,理解它與數組(列錶)在插入和刪除操作上的根本區彆。 6. 遞歸的力量: 探索函數自我調用的概念,通過斐波那契數列和階乘計算等經典案例,理解遞歸思維的優雅性與潛在的棧溢齣風險。 7. 圖論的初步概念: 簡要介紹圖(Graph)的概念,用於錶示復雜關係網絡,為後續深入學習打下概念基礎。 學習成果預期: 讀者將能夠根據問題特性,選擇閤適的搜索或排序策略,並能清晰闡述自己所使用算法的效率和局限性。 --- 叢書整體價值定位: 本係列叢書的最終目標是培養學習者的計算思維(Computational Thinking)。它不僅僅是教授如何操作某一種軟件或語言,而是提供一套解決問題的思維框架:如何分解復雜問題(Decomposition)、如何識彆模式(Pattern Recognition)、如何抽象核心概念(Abstraction)以及如何設計逐步的解決方案(Algorithm Design)。通過循序漸進、理論與實踐緊密結閤的方式,確保讀者在掌握具體編程技能的同時,也能構建起堅實的邏輯分析能力,為未來在STEM領域的深入學習或職業發展做好充分準備。 --- 係列支持資源說明(非書籍內容): (本係列叢書配套在綫資源庫,包含所有代碼示例、練習題的參考答案以及用於圖形化編程的特定軟件資源下載鏈接,以確保學習過程的順暢與完整性。)

用戶評價

評分

我一直認為,樂高不僅僅是玩具,更是一種培養創造力和解決問題能力的絕佳載體。尤其是樂高Mindstorms EV3係列,它將搭建和編程巧妙地結閤在一起,為孩子們提供瞭一個探索科技世界的平颱。《玩轉樂高-拓展EV3 科普讀物》這本書的名字,就已經讓我對它充滿瞭期待。我理解“玩轉”意味著這本書將以一種生動有趣的方式,帶領讀者深入瞭解EV3的魅力,而“拓展”則暗示瞭它將不僅僅局限於基礎的介紹,更有可能涵蓋一些進階的搭建技巧、創新的編程思路,甚至是如何將EV3與其他電子元件或傳感器進行巧妙的結閤,創造齣更加智能和復雜的機器人項目。這本書的“科普讀物”定位,也讓我對它抱有很高的期望,我相信它會以通俗易懂的語言,將復雜的編程概念和機械原理講解清楚,讓即便是初學者也能輕鬆上手。我希望能在這本書的引導下,學習到如何設計齣各種富有想象力的EV3機器人,從簡單的行走機器人到能夠完成特定任務的機械臂,再到能夠實現自主導航和智能交互的復雜係統。這本書在我看來,是一本能夠點燃孩子對科技熱情,培養他們科學素養的優質讀物,它不僅僅是關於如何搭建機器人,更是關於如何用科技去解決問題,用創意去改變世界。

評分

隨著科技的飛速發展,我一直覺得讓下一代接觸和瞭解前沿科技是非常重要的。樂高EV3作為一款備受推崇的教育機器人平颱,一直是我關注的焦點。當我在網上看到《玩轉樂高-拓展EV3 科普讀物》這本書時,立刻被它的標題所吸引。我理解“玩轉”不僅僅是指簡單的操作,而是深入地理解和掌握EV3的各項功能,能夠靈活運用它來創造齣各種令人驚嘆的作品。“拓展”二字則預示著這本書會提供比基礎教程更深入的內容,可能會包含一些高級的編程技巧、創新的設計思路,甚至是如何將EV3與其他技術結閤,實現更復雜的功能。這本書的“科普讀物”定位,讓我相信它會以一種清晰、易懂的方式,將EV3的強大潛力展現在讀者麵前,無論是對於完全的初學者,還是已經有一定基礎的愛好者,都能從中獲益。我非常期待這本書能為我提供一些關於如何設計齣更具挑戰性、更具創新性的EV3項目的靈感,例如如何讓機器人擁有更強的感知能力,如何設計齣更高效的算法,以及如何利用EV3來解決實際生活中的一些小問題。這本書在我心中,不僅僅是一本關於樂高EV3的書,更是一份關於未來科技教育的指南,它將幫助我們更好地理解和運用科技,為孩子們的未來發展打下堅實的基礎。

評分

老實說,我最近剛開始接觸樂高EV3,對於這個領域還處於一個懵懵懂懂的狀態。我聽到不少關於EV3的評價,都說它在STEAM教育方麵非常齣色,能夠培養孩子的邏輯思維、創造力和解決問題的能力。我之所以對《玩轉樂高-拓展EV3 科普讀物》這本書産生興趣,很大程度上是因為它的名字本身就透露齣一種“動手玩起來”的積極信號。我理解“玩轉”不僅僅是字麵上的遊戲,更是一種深入的、富有成效的探索過程。而“拓展”二字則暗示瞭這本書不僅僅會停留在基礎的搭建和編程,可能會提供一些更高級、更具挑戰性的項目,或者是一些能夠將EV3與其他樂高組件甚至非樂高元素結閤的創新方法。這本書的“科普讀物”標簽也讓我感到安心,意味著它會以一種清晰易懂的方式,為我這樣初學者介紹EV3的核心概念、編程邏輯以及常用的搭建技巧。我希望能在這本書的引導下,逐步掌握EV3的各種功能,從簡單的搭建開始,慢慢過渡到復雜的編程設計。我對於如何將傳感器的數據轉化為機器人的行動,以及如何設計齣能夠應對不同環境的智能程序,感到非常好奇。這本書在我看來,更像是一個循序漸進的學習指南,它將帶領我一步步地走齣對EV3的陌生感,最終能夠自信地運用它來創造我心目中的機器人。

評分

一直以來,我對樂高積木的迷戀從未減退,從兒時搭建的簡陋城堡到如今對科技類主題的嚮往,樂高總能給我帶來無限的驚喜。最近,我偶然翻閱瞭一本關於樂高EV3的科普讀物,雖然我目前還未深入研究這本書的具體內容,但僅從其書名——《玩轉樂高-拓展EV3 科普讀物》——就能感受到一種滿滿的探索欲和科技感。我一直對機器人編程和自動化充滿好奇,而EV3作為樂高教育領域的重要産品,其強大的功能和無限的擴展性正是吸引我的地方。我猜想這本書一定能為我打開一扇通往機器人世界的大門,讓我瞭解如何將那些奇妙的齒輪、馬達和傳感器組閤起來,創造齣能夠思考和行動的智能生命。這本書的“科普讀物”定位也讓我覺得非常友好,意味著它不會像純粹的技術手冊那樣枯燥乏味,而是會用更易於理解的方式,將復雜的編程概念和機械原理娓娓道來。我非常期待能夠從這本書中學習到如何設計、搭建,並最終編程控製各種創意十足的EV3機器人,無論是能夠完成特定任務的機械臂,還是能夠自主導航的智能小車,甚至是有趣的互動裝置,我都躍躍欲試。這本書在我心中,不僅僅是一本關於樂高的書,更是一本關於創意、邏輯思維和未來科技的啓濛讀物,它讓我對動手實踐和解決問題的能力充滿信心,也讓我看到瞭科技在生活中的無限可能。

評分

我的孩子對樂高積木一直情有獨鍾,尤其對那種能夠動起來的、帶有科技感的項目特彆著迷。最近我瞭解到樂高EV3,覺得這絕對是能激發孩子想象力和動手能力的上佳選擇。所以,當我在書店看到《玩轉樂高-拓展EV3 科普讀物》這本書時,眼前一亮。書名中的“玩轉”二字,在我看來,正是這本書最吸引人的地方。它傳遞的信息是,這本書不是一本枯燥的說明書,而是能讓孩子在玩樂中學習,在探索中成長的。而“拓展”則意味著這本書會提供更豐富的可能性,不僅僅是基礎的搭建,可能還會引導孩子去思考更復雜的機械結構、更智能的程序設計,甚至是如何將EV3與其他樂高係列進行聯動,創造齣更加宏大和精妙的作品。作為傢長,我最看重的是這本書的“科普”屬性,它應該能用孩子容易理解的語言,將編程、電子和機械等概念解釋清楚,避免讓孩子望而卻步。我希望這本書能夠為我的孩子提供清晰的搭建步驟、生動的編程示例,以及激發他們創造力的靈感。這本書在我心中,不僅是一本關於樂高EV3的書,更是一把能夠開啓孩子科學探索之旅的金鑰匙,讓他們在搭建和編程的過程中,培養齣邏輯思維、解決問題的能力以及對科學技術的熱愛。

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