AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟

AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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店鋪: 讀者科技圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302460909
商品編碼:29814716527
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2017-10-01

具體描述

基本信息

書名:AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通

定價:79.80元

作者:CAD/CAM/CAE技術聯盟

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2017-10-01

ISBN:9787302460909

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


本書從全麵提升園林設計與AutoCAD 2016應用能力的角度齣發,結閤具體的案例來講解如何利用AutoCAD進行園林設計,讓讀者在學習案例的過程中潛移默化地掌握AutoCAD 2016軟件的操作技巧,同時培養瞭工程設計實踐能力,從而獨立完成各種園林設計。隨書免費贈送韆餘項學習資源,力求在較短的時間讓您高效、快速、深入掌握AutoCAD。1.配套自學視頻:92節配套自學視頻,全程實例操作演示,手把手教您。(*快速*容易學習方式)2.應用技巧匯總:101個AutoCAD應用技巧,提高繪圖效率。(快速繪圖及實戰)3.疑難問題匯總:187個疑難問題解答,掃除學習障礙。(高效學習)4.典型練習題:9類習題精選,會做纔是硬道理。(熟能生巧、深入鞏固)5.常用圖塊集:393個常用圖塊,拿來改改就能用。(快速繪圖及實戰)6.全套工程圖紙及視頻:2大類全套工程圖紙案例及配套視頻,展現工作流程。(完全實戰)7.AutoCAD 快捷鍵命令速查、AutoCAD 快捷鍵速查、AutoCAD 常用工具按鈕速查。(快速繪圖及實戰)

內容提要


《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通》主要介紹瞭AutoCAD 2016在園林景觀設計方麵的應用方法和技巧。《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通》分為基礎知識篇、園林單元設計篇和綜閤實例篇。其中,篇(基礎知識篇)包括園林設計概述和AutoCAD操作基礎等知識,為後麵的具體設計進行必要的知識準備。第2篇(園林單元設計篇)包括園林建築、園林小品、園林水景、植物等知識,詳細介紹園林各組成部分的繪製方法。第3篇(綜閤實例篇)包括附屬綠地設計、小遊園設計和帶狀公園設計3個實例,綜閤介紹園林設計中不同特性的園林的設計過程和方法。《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通》適閤入門級讀者學習使用,也適閤有基礎的讀者作參考,還可用作職業培訓、職業教育的教材。

目錄


篇 基礎知識篇章 園林設計基本概念1.1 概述1.1.1 園林設計的意義1.1.2 當前我國園林設計狀況1.1.3 我國園林發展方嚮1.2 園林布局1.2.1 立意1.2.2 布局1.2.3 園林布局基本原則1.3 園林設計的程序1.3.1 園林設計的前提工作1.3.2 總體設計方案階段1.4 園林設計圖的繪製1.4.1 園林設計總平麵圖1.4.2 園林建築初步設計圖1.4.3 園林施工圖繪製的具體要求
第2章 AutoCAD 2016入門2.1 操作界麵2.1.1 標題欄2.1.2 菜單欄2.1.3 工具欄2.1.4 繪圖區2.1.5 命令行窗口2.1.6 狀態欄和滾動條2.1.7 快速訪問工具欄和交互信息工具欄2.1.8 功能區2.1.9 狀態托盤2.2 配置繪圖係統2.2.1 顯示配置2.2.2 係統配置2.3 圖層設置2.3.1 建立新圖層2.3.2 設置圖層2.3.3 控製圖層2.4 圖形顯示工具2.4.1 圖形縮放2.4.2 圖形平移2.5 基本輸入操作2.5.1 命令輸入方式2.5.2 命令的重復、撤銷、重做2.5.3 透明命令2.5.4 按鍵定義2.5.5 命令執行方式2.5.6 坐標係統與數據的輸入方法2.6 實踐與操作
第3章 二維繪圖命令( 視頻講解:30分鍾)3.1 直綫與點命令3.1.1 繪製點3.1.2 繪製直綫段3.1.3 繪製構造綫3.1.4 實例—標高符號3.2 圓類圖形3.2.1 繪製圓3.2.2 實例—噴泉水池3.2.3 繪製圓弧3.2.4 實例—園桌3.2.5 繪製圓環3.2.6 繪製橢圓與橢圓弧3.2.7 實例—盥洗盆3.3 平麵圖形3.3.1 繪製矩形3.3.2 實例—辦公桌3.3.3 繪製正多邊形3.3.4 實例—石雕擺飾3.4 多段綫3.4.1 繪製多段綫3.4.2 編輯多段綫3.4.3 實例—交通標誌3.5 樣條麯綫3.5.1 繪製樣條麯綫3.5.2 編輯樣條麯綫3.5.3 實例—碧桃花瓣3.6 多綫3.6.1 繪製多綫3.6.2 定義多綫樣式3.6.3 編輯多綫3.6.4 實例—牆體3.7 圖案填充3.7.1 基本概念3.7.2 圖案填充的操作3.7.3 編輯填充的圖案3.7.4 實例—公園一角3.8 實踐與操作
第4章 文本、錶格和尺寸標注( 視頻講解:19分鍾)4.1 繪圖輔助工具4.1.1 定位工具4.1.2 對象捕捉工具4.1.3 實例—路燈杆4.2 文字4.2.1 文字樣式4.2.2 單行文本標注4.2.3 多行文本標注4.2.4 文本編輯4.2.5 實例—標注園林道路斷麵圖說明文字4.3 錶格4.3.1 定義錶格樣式4.3.2 創建錶格4.3.3 錶格文字編輯4.3.4 實例—公園設計植物明細錶4.4 尺寸標注4.4.1 尺寸樣式4.4.2 尺寸標注4.4.3 實例—標注水池平麵圖4.5 綜閤實例—繪製A3園林設計工程圖紙樣闆圖形4.6 實踐與操作
第5章 編輯命令( 視頻講解:129分鍾)5.1 選擇對象5.2 刪除及恢復類命令5.2.1 “刪除”命令5.2.2 “恢復”命令5.3 復製類命令5.3.1 “復製”命令5.3.2 實例—噴泉立麵圖軸綫5.3.3 “鏡像”命令5.3.4 實例—噴泉池立麵圖5.3.5 “偏移”命令5.3.6 實例—噴泉池頂視圖5.3.7 “陣列”命令5.3.8 實例—噴泉頂視圖5.4 改變位置類命令5.4.1 “移動”命令5.4.2 “鏇轉”命令5.4.3 實例—指北針5.4.4 “縮放”命令5.4.5 實例—噴泉詳圖5.5 改變幾何特性類命令5.5.1 “打斷”命令5.5.2 “打斷於點”命令5.5.3 “分解”命令5.5.4 “閤並”命令5.5.5 “修剪”命令5.5.6 實例—噴泉立麵圖5.5.7 “延伸”命令5.5.8 實例—水池平麵圖5.5.9 “拉伸”命令5.5.10 “拉長”命令5.5.11 “倒角”命令5.5.12 實例—水盆5.5.13 “圓角”命令5.5.14 實例—水池1-1剖麵圖5.5.15 光順麯綫5.6 對象編輯5.6.1 鉗夾功能5.6.2 修改對象屬性5.6.3 特性匹配5.6.4 實例—花朵5.7 實踐與操作
第6章 輔助工具( 視頻講解:9分鍾)6.1 查詢工具6.1.1 距離查詢6.1.2 麵積查詢6.2 圖塊及其屬性6.2.1 圖塊操作6.2.2 圖塊的屬性6.2.3 實例—標注標高符號6.3 設計中心與工具選項闆6.3.1 設計中心6.3.2 工具選項闆6.4 綜閤實例—噴泉施工圖6.5 實踐與操作第2篇 園林單元設計篇第7章 園林建築( 視頻講解:197分鍾)7.1 概述7.1.1 園林建築的基本特點7.1.2 園林建築圖繪製7.2 亭7.2.1 亭的基本特點7.2.2 亭平麵圖繪製7.2.3 亭其他視圖繪製7.3 榭7.3.1 榭的基本特點7.3.2 軸綫繪製7.3.3 榭的繪製7.3.4 尺寸標注及軸號標注7.4 廊7.4.1 廊的基本特點7.4.2 軸綫繪製7.4.3 廊的繪製7.4.4 尺寸標注及軸號標注7.4.5 文字標注7.5 花架7.5.1 花架的基本特點7.5.2 花架的繪製7.6 仿木橋7.6.1 繪製仿木橋平麵7.6.2 繪製仿木橋基礎及配筋圖7.6.3 繪製護欄立麵7.6.4 繪製仿木橋1-1剖麵圖7.7 大門7.7.1 大門輪廓的繪製7.7.2 管理室詳細設計7.7.3 圖案填充7.7.4 植物和小品的配置7.7.5 射燈的設計7.7.6 文字、尺寸的標注7.8 文化牆7.8.1 圍牆的基本特點7.8.2 繪製文化牆平麵圖7.8.3 繪製文化牆立麵圖7.8.4 繪製文化牆基礎詳圖7.9 實踐與操作
第8章 園林小品( 視頻講解:54分鍾)8.1 概述8.1.1 園林小品的基本特點8.1.2 園林小品的設計原則8.2 花池8.3 宣傳欄8.4 坐凳繪製8.4.1 繪圖前準備以及繪圖設置8.4.2 繪製坐凳平麵圖8.4.3 繪製坐凳其他視圖8.5 垃圾箱繪製8.5.1 繪圖前準備以及繪圖設置8.5.2 繪製垃圾箱平麵圖8.5.3 繪製垃圾箱立麵圖8.6 鋪裝大樣繪製8.6.1 繪圖前準備以及繪圖設置8.6.2 繪製直綫段人行道8.7 實踐與操作
第9章 園林水景( 視頻講解:45分鍾)9.1 園林水景概述9.2 園林水景工程圖的繪製9.3 噴泉的繪製9.4 水池的繪製9.5 實踐與操作
0章 植物 ( 視頻講解:178分鍾)10.1 概述10.1.1 園林植物配置原則10.1.2 園林植物配置方法10.1.3 樹種選擇配置10.2 植物種植設計10.2.1 繪製喬木圖例10.2.2 植物圖例的栽植方法10.2.3 一些特殊植物圖例的畫法10.2.4 苗木錶的製作10.3 屋頂花園繪製10.3.1 概述10.3.2 屋頂花園的設計10.3.3 實例分析10.3.4 必要的設置10.3.5 入口確定10.3.6 地形的設計10.3.7 道路係統10.3.8 建築小品的繪製10.3.9 植物的繪製10.3.10 景牆平麵圖的繪製10.3.11 剖麵圖的繪製10.3.12 施工圖的繪製10.4 實踐與操作第3篇 綜閤實例篇1章 附屬綠地設計 ( 視頻講解:37分鍾)11.1 概述11.2 公共事業庭園綠地規劃設計11.2.1 公共事業附屬綠地的特點11.2.2 公共事業附屬綠地的規劃11.2.3 公共事業附屬綠地的設計11.3 公共事業庭園綠地規劃設計平麵圖的繪製11.3.1 入口確定11.3.2 竪嚮設計11.3.3 道路係統11.3.4 景點的分區11.3.5 植物配置11.4 實踐與操作
2章 小遊園設計 ( 視頻講解:197分鍾)12.1 小遊園的設計12.1.1 小遊園的規劃12.1.2 小遊園的設計原則12.1.3 小遊園的設計方法12.2 小遊園設計實例分析12.3 平麵圖的繪製12.3.1 必要的設置12.3.2 軸綫的繪製12.3.3 廣場的繪製12.3.4 園路的繪製12.3.5 地形的繪製12.3.6 建築小品的繪製12.3.7 施工圖的繪製12.4 實踐與操作
3章 帶狀公園設計13.1 概述13.2 帶狀公園的規劃設計13.3 帶狀公園設計實例分析13.4 帶狀綠地平麵圖的繪製13.4.1 必要的設置13.4.2 建築位置的確定與繪製13.4.3 入口位置的規劃13.4.4 道路廣場位置的規劃13.4.5 景區的規劃設計13.4.6 施工圖的繪製13.4.7 植物配置13.4.8 各個景點詳圖的繪製13.4.9 竪嚮剖麵圖的繪製13.4.10 建築、鋪裝、小品的做法詳圖13.4.11 照明設計13.4.12 給排水設計13.5 實踐與操作

作者介紹


作者簡介:CAD/CAM/CAE技術聯盟,是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓谘詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多CAD/CAM/CAE工程技術專傢。負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專傢擔任,全麵負責Autodesk中國官方認證考試大綱製定、題庫建設、技術谘詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk係列軟件。其創作的很多教材成為具有引導性的旗幟作品,在相關專業方嚮圖書創作領域具有舉足輕重的地位。

文摘







序言



《三維建模與數字設計:從概念到實踐》 內容概述: 本書是一本關於三維建模與數字設計的綜閤性教程,旨在為讀者提供從基礎概念到高級應用的全麵指導。本書將深入探討各種三維建模技術、數字設計流程以及它們在實際項目中的應用,尤其側重於創意錶達、技術實現和項目管理。全書共分為六大部分,循序漸進地引導讀者掌握數字設計的核心技能。 第一部分:三維建模基礎理論與工具 本部分將從最基礎的概念入手,為讀者打下堅實的三維建模基礎。我們將詳細講解什麼是三維建模,它與傳統二維設計的區彆與聯係,以及在不同領域(如産品設計、建築可視化、遊戲開發、影視特效等)的應用前景。 基本概念解析: 坐標係與空間: 詳細介紹三維世界的坐標係(直角坐標係、極坐標係等)及其在建模中的作用,以及如何理解和操作三維空間。 基本幾何體: 深入講解點、綫、麵、體等基本幾何元素的構成原理,以及如何通過這些基本元素構建復雜模型。 拓撲結構: 解釋什麼是拓撲結構,包括頂點、邊、麵之間的關係,以及它們如何影響模型的編輯和渲染。 建模方法論: 介紹兩種主流的三維建模方法——多邊形建模(Polygon Modeling)和NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines),並分析它們的優缺點及適用場景。 主流建模軟件概覽與入門: 軟件選擇與對比: 對比介紹市麵上幾款主流的三維建模軟件(例如,Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D、SolidWorks等),分析它們的特點、易用性、行業應用和學習麯綫,幫助讀者選擇最適閤自己的工具。 界麵與基礎操作: 以其中一款或幾款代錶性軟件為例,詳細介紹軟件的用戶界麵布局、常用工具欄、菜單選項,以及基礎操作,如視圖導航(縮放、平移、鏇轉)、對象的創建、選擇、移動、鏇轉、縮放等。 常用建模工具講解: 深入講解多邊形建模中的擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、連接(Connect)、橋接(Bridge)等核心工具,以及NURBS建模中的麯麵創建、編輯、修剪、縫閤等常用操作。 模型優化與組織: 拓撲優化: 講解如何創建乾淨、高效的拓撲結構,避免N-gons、重疊麵等問題,以及如何進行拓撲清理和優化,以便後續的UV展開、貼圖繪製和動畫綁定。 模型層級與分組: 介紹如何利用圖層、分組、命名規範等方法來組織和管理復雜模型,提高工作效率和項目可維護性。 模型布爾運算: 詳細講解布爾運算(加集、差集、交集)在模型創建中的應用,以及如何處理布爾運算可能産生的拓撲問題。 第二部分:紋理、材質與渲染 本部分將聚焦於如何為三維模型賦予真實感和藝術感,通過紋理、材質和渲染技術,將靜態的模型轉化為逼真的視覺呈現。 UV展開與貼圖繪製: UV坐標係統: 深入講解UV坐標的概念,以及UV展開(UV Unwrapping)的原理和重要性。 UV展開技巧: 介紹不同的UV展開方法,如基於Seam的展開、自動展開、以及針對復雜模型的UV布局策略,重點講解如何最大化UV空間利用率,減少拉伸和重疊。 紋理貼圖類型: 詳細講解各種常用的紋理貼圖類型,包括顔色貼圖(Albedo/Diffuse)、法綫貼圖(Normal Map)、粗糙度貼圖(Roughness Map)、金屬度貼圖(Metallic Map)、高光貼圖(Specular Map)、環境遮蔽貼圖(Ambient Occlusion Map)、置換貼圖(Displacement Map)等,並解釋它們在PBR(Physically Based Rendering)材質係統中的作用。 貼圖繪製工具與流程: 介紹Substance Painter、Mari、Photoshop等主流貼圖繪製軟件,講解從零開始繪製高質量貼圖的流程,包括材質的混閤、細節的添加、紋理的生成等。 材質係統詳解: PBR材質原理: 深入講解PBR材質的核心理念,以及基於物理的渲染方程,讓讀者理解材質的真實感是如何通過模擬光綫的物理交互産生的。 節點式材質編輯器: 介紹節點式材質編輯器(如Unity、Unreal Engine、Arnold、Octane等軟件中的Shader Editor)的使用方法,講解如何連接紋理節點、參數節點,構建復雜的材質效果。 材質屬性調整: 講解如何調整材質的顔色、粗糙度、金屬度、透明度、摺射率、發射率等關鍵屬性,以模擬不同材質的特性,如塑料、金屬、玻璃、木材、布料等。 高級材質技術: 介紹SSS(Subsurface Scattering,次錶麵散射)用於模擬半透明材質(如皮膚、蠟燭)的效果,以及程序化材質(Procedural Materials)的生成方法。 渲染引擎與技術: 渲染器類型: 介紹實時渲染器(Real-time Renderers,如Unity、Unreal Engine)和離綫渲染器(Offline Renderers,如V-Ray、Arnold、Octane、Cycles)的區彆與應用場景。 渲染設置與優化: 詳細講解渲染設置中的關鍵參數,如采樣率、光綫追蹤深度、抗鋸齒、全局光照(GI)設置等,以及如何根據項目需求進行優化,平衡渲染質量與速度。 燈光設置與技巧: 講解不同類型燈光(點光源、聚光燈、定嚮光、區域光、HDRI等)的原理和使用方法,以及如何通過燈光布局創建不同的場景氛圍和視覺效果。 後期閤成與調色: 介紹渲染完成後,如何通過後期閤成軟件(如Adobe After Effects、Nuke)進行圖像增強,如調整曝光、對比度、色彩平衡,添加景深、運動模糊等,進一步提升渲染效果。 第三部分:動畫與動態設計 本部分將帶領讀者進入動態視覺的世界,學習如何讓靜態模型動起來,創作引人入勝的動畫內容。 動畫基礎理論: 動畫原理: 講解動畫的基本原理,如關鍵幀動畫(Keyframe Animation)、時間軸(Timeline)、緩動(Easing)等,以及十二項動畫基本原則。 動畫麯綫編輯器: 介紹動畫麯綫編輯器(Graph Editor/Dope Sheet)的使用,講解如何通過編輯麯綫來精細控製動畫的速度和節奏。 模型綁定與權重繪製(Rigging & Skinning): 骨骼係統(Bones/Skeletons): 介紹如何為模型創建骨骼係統,模擬生物或機械的關節運動。 控製器(Controllers): 講解如何創建易於操作的控製器,方便動畫師驅動骨骼進行動畫製作。 權重繪製(Weight Painting): 詳細講解權重繪製的原理,以及如何將骨骼的運動有效地傳遞到模型錶麵,實現平滑的形變。 動畫製作流程: 關鍵幀動畫: 演示如何設置關鍵幀,錄製動畫,以及使用麯綫編輯器優化動畫。 程序化動畫: 介紹一些通過程序或腳本生成的動畫技術。 粒子係統與動力學模擬: 講解如何創建逼真的粒子效果(如煙霧、火焰、雨雪)以及進行剛體、軟體、流體等動力學模擬。 攝像機動畫: 演示如何為攝像機設置動畫,實現運鏡效果。 動畫輸齣與優化: 渲染動畫: 講解如何設置動畫序列的渲染參數,選擇閤適的圖像格式和編碼器。 性能優化: 分析動畫渲染過程中的性能瓶頸,並提供優化建議。 第四部分:數字雕刻與概念設計 本部分將聚焦於高精度模型和概念藝術的創作,學習使用數字雕刻工具來創造細節豐富的模型,並將其應用於概念設計流程。 數字雕刻基礎: 雕刻軟件介紹: 介紹ZBrush、Mudbox等主流數字雕刻軟件的特點和優勢。 筆刷與工具: 詳細講解各種雕刻筆刷(如Standard, Clay Buildup, Move, DamStandard, Inflate等)的功能和使用技巧。 雕刻流程: 演示從基礎造型到細節雕刻的完整流程,包括基礎體塊的塑造、肌肉骨骼的模擬、錶皮紋理的添加等。 概念設計流程: 想法的視覺化: 講解如何將文字描述或抽象概念轉化為初步的視覺元素。 草圖與迭代: 強調草圖在概念設計中的重要性,以及如何通過快速迭代來探索不同的設計方嚮。 高模與低模的製作: 解釋在概念設計中,常常需要製作高精度雕刻模型(High-Poly)和低精度模型(Low-Poly),並講解它們之間的關係和用途。 高精度模型細節處理: 紋理細節的生成: 學習如何利用雕刻細節生成法綫貼圖、置換貼圖等,為低模模型賦予高模的細節。 材質與渲染: 結閤前一部分的知識,將雕刻齣的高精度模型進行材質賦予和渲染,最終呈現高質量的概念圖。 第五部分:交互式應用與虛擬現實/增強現實(VR/AR) 本部分將探討如何將三維模型應用於交互式體驗,特彆是麵嚮日益發展的VR/AR領域。 實時渲染引擎的應用: Unity與Unreal Engine入門: 詳細介紹Unity和Unreal Engine這兩款主流的實時渲染引擎,包括它們的界麵、工作流程和核心功能。 場景搭建與資源導入: 學習如何在引擎中搭建三維場景,導入模型、紋理、材質,並進行初步的場景布局。 交互式設計: 用戶輸入與響應: 講解如何通過腳本(如C for Unity, Blueprints/C++ for Unreal Engine)實現用戶輸入(鼠標點擊、鍵盤操作、VR控製器等)與場景元素的交互。 動畫與特效的集成: 將之前學習的動畫和粒子係統集成到實時引擎中,創建動態的交互體驗。 VR/AR內容開發: VR/AR平颱概述: 介紹主流的VR/AR硬件設備(Oculus Rift, HTC Vive, HoloLens等)和開發平颱。 VR/AR場景優化: 講解為VR/AR內容進行性能優化的重要性,以及常見的優化技巧,如LOD(Level of Detail)、Occlusion Culling、Baked Lighting等。 VR/AR交互設計原則: 學習VR/AR特有的交互設計原則,如舒適度、沉浸感、用戶引導等。 基礎VR/AR應用開發: 演示如何使用引擎開發簡單的VR/AR體驗,例如虛擬導覽、産品展示、交互式遊戲等。 第六部分:項目管理與行業實踐 本部分將從更宏觀的角度審視數字設計的整個流程,強調項目管理、團隊協作以及如何在實際工作中應用所學知識。 數字設計項目流程: 需求分析與策劃: 講解如何理解項目需求,製定設計目標和規劃。 工作流程與時間管理: 介紹敏捷開發、瀑布模型等項目管理方法,以及如何閤理分配時間和資源。 版本控製與備份: 強調版本控製係統(如Git)和有效備份策略的重要性。 團隊協作與溝通: 跨部門協作: 講解如何在項目中與藝術傢、程序員、産品經理等不同角色的成員有效溝通和協作。 反饋與迭代: 強調收集反饋意見並進行迭代修改的重要性。 行業應用與職業發展: 不同行業的應用案例分析: 深入分析數字設計在遊戲開發、影視製作、工業設計、建築可視化、廣告營銷等領域的具體應用案例,展示技術的力量。 作品集準備: 指導讀者如何整理和展示自己的作品集,以獲得工作機會。 學習資源與社區: 推薦持續學習的資源,如在綫課程、技術論壇、行業展會等,鼓勵讀者保持對新技術的好奇心和學習熱情。 本書特色: 內容全麵且深入: 涵蓋三維建模、材質渲染、動畫、雕刻、交互式應用等數字設計各個核心環節。 理論與實踐相結閤: 既有紮實的理論基礎講解,又有豐富的實踐案例和操作指導。 圖文並茂: 配備大量精美的插圖、圖示和模型截圖,幫助讀者直觀理解。 注重流程與邏輯: 強調數字設計的整體流程和各環節之間的聯係,培養讀者的係統性思維。 麵嚮實戰: 旨在培養讀者獨立完成數字設計項目的能力,為實際工作或個人項目打下堅實基礎。 目標讀者: 對三維建模和數字設計感興趣的初學者。 希望係統學習數字設計技能的學生和在職設計師。 需要將三維技術應用於産品設計、建築可視化、遊戲開發、影視製作等領域的專業人士。 對VR/AR內容開發感興趣的開發者和創意人員。 通過本書的學習,讀者將能夠掌握一套完整的數字設計知識體係,並能將所學技術靈活應用於各種創意和商業項目中,實現從概念到數字實現的飛躍。

用戶評價

評分

我一直對園林景觀的設計充滿瞭濃厚的興趣,尤其是在看到許多精美的設計作品後,我更加渴望能夠親手繪製齣屬於自己的設計圖。在選擇學習工具時,AutoCAD 2016中文版無疑是我的首選,而《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟》這本書的書名,瞬間就抓住瞭我的眼球。 這本書的“從入門到精通”的定位,對於我這樣剛剛踏入這個領域的新手來說,是極具吸引力的。我希望它能夠從最基礎的軟件界麵介紹開始,逐步引導我掌握各種繪圖工具和命令的使用。我尤其關注書中是否會詳細講解如何繪製園林景觀中的核心元素,例如地形的高程綫、坡度分析,以及如何處理水景、道路、廣場等硬質鋪裝的設計。 我還對書中在植物配置方麵的講解抱有很高的期望。我希望它能提供關於如何根據設計需求選擇閤適的植物,以及如何在圖紙上進行準確的植物符號繪製和標注的方法。此外,我也想瞭解書中是否會涉及如何進行場地竪嚮設計、排水係統初步規劃等內容,這些都是景觀設計中非常重要的環節。 “CAD/CAM/CAE技術聯盟”的字樣,雖然我目前對這方麵的知識瞭解不多,但我相信它預示著這本書不僅僅停留在基礎的CAD操作層麵。我期待它能夠稍微觸及一些更先進的技術,比如在三維錶現方麵,是否會介紹如何進行簡單的三維建模,或者如何利用CAD軟件與其他渲染軟件進行聯動。 總而言之,我希望通過這本書的學習,能夠讓我對 AutoCAD 2016在園林景觀設計中的應用有一個全麵而深入的認識,並且能夠獨立完成一些初級的景觀設計項目。我期待它能提供豐富的實操案例,讓我能夠邊學邊練,快速提升自己的設計技能。

評分

作為一名園林景觀設計的學生,我一直在尋找一本能夠係統地引導我學習 AutoCAD 2016中文版的書籍。在瀏覽瞭眾多書籍後,《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟》這本書的齣現,讓我眼前一亮。 “從入門到精通”的字樣,錶明這本書能夠滿足我從零開始學習的需求,同時也能夠為我提供深入學習的指導。我非常希望書中能夠詳細講解 AutoCAD 2016軟件的基礎操作,例如界麵的布局、基本命令的使用、文件的保存與打開等。同時,我也希望它能夠重點介紹如何利用 AutoCAD 2016來繪製園林景觀設計中常見的圖形元素,例如植物符號、水景、道路、構築物等。 我尤其對書中關於如何進行平麵圖、立麵圖、剖麵圖的繪製感到好奇。我希望它能夠提供清晰的步驟和圖示,幫助我理解不同視圖之間的關係,並掌握繪製規範的技巧。此外,我也希望書中能夠包含一些關於圖層管理、尺寸標注、文本編輯等基礎但至關重要的功能講解,這些是完成一張完整設計圖紙的必備技能。 “CAD/CAM/CAE技術聯盟”的字樣,雖然我目前對這方麵的知識瞭解不多,但我相信它意味著這本書的內容會更加豐富和前沿。我期待它能夠在我掌握瞭基礎的CAD操作後,引導我瞭解一些更高級的應用,例如如何進行簡單的三維建模,或者如何利用CAD軟件來輔助進行一些初步的工程計算。 總而言之,我希望這本書能夠為我提供一個清晰的學習路徑,讓我能夠循序漸進地掌握 AutoCAD 2016在園林景觀設計中的應用。我期待它能夠幫助我打下堅實的基礎,為我未來深入學習景觀設計領域做好準備。

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作為一個在景觀設計行業摸爬滾打多年的老兵,我深知熟練掌握CAD軟件對於日常工作的重要性。我一直關注著CAD軟件的更新迭代,並且渴望找到能夠幫助我將工作效率提升一個檔次的學習資源。當我在書店看到《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟》這本書時,我立刻被它的專業性和時效性所吸引。 “精通”二字,讓我對這本書充滿瞭期待。我希望它不僅僅是停留在基礎的操作演示,而是能夠深入探討 AutoCAD 2016在園林景觀設計領域的各種高級應用技巧。我非常想瞭解書中是否會詳細講解如何利用軟件進行復雜地形的建模和分析,例如如何高效地創建和編輯等高綫,如何進行場地竪嚮設計的優化,以及如何進行雨水收集和排放的初步分析。 此外,我也對書中關於圖層管理、圖塊應用、外部參照等提高設計效率的技巧非常感興趣。在大型項目中,良好的圖紙管理是至關重要的,我希望這本書能夠提供一些行之有效的方法,幫助我規範化我的工作流程。同時,我也希望書中能夠包含一些關於如何進行標準化的標注、文本編輯以及圖紙輸齣的實用建議,這些細節對於齣圖質量至關重要。 “CAD/CAM/CAE技術聯盟”的字樣,讓我對這本書的深度和廣度有瞭更高的預期。我希望它能夠介紹一些將CAD技術與其他領域相結閤的應用,例如如何利用CAM技術進行預製構件的生産,或者如何利用CAE技術進行結構穩定性分析等,即使是初步的介紹,也能為我打開新的思路。 總而言之,我希望這本書能夠為我提供一套完整而係統的 AutoCAD 2016在園林景觀設計中的高級應用指南。我期待它能夠幫助我突破現有的瓶頸,進一步提升我的設計能力和工作效率,讓我能夠在日益激烈的行業競爭中保持領先地位。

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我是一名對城市規劃與景觀設計充滿熱情的跨專業學習者,一直緻力於將理論知識與實踐技能相結閤。在尋找學習資源的過程中,《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟》這本書的書名,立刻引起瞭我的極大興趣,因為它精準地擊中瞭我在園林景觀設計領域的學習目標。 “從入門到精通”的承諾,讓我看到瞭一條清晰的學習路徑。我希望這本書能夠從最基礎的 AutoCAD 2016軟件操作界麵開始,逐步引導我理解各種繪圖工具和命令的含義與用法。尤其吸引我的是“園林景觀設計”這一專業方嚮的定位,我迫切希望書中能夠深入講解如何利用 AutoCAD 2016來繪製各類景觀元素,包括但不限於地形圖的繪製與分析、水景(河流、湖泊、溪流)的設計錶現、道路與廣場的鋪裝樣式設計,以及各類構築物(如亭、廊、橋)的平麵與立麵錶現。 書中“CAD/CAM/CAE技術聯盟”的組成,更是讓我對其內容深度和廣度充滿瞭期待。雖然我不是技術背景齣身,但我理解這預示著本書可能涵蓋瞭 CAD 技術在更廣泛領域的應用。我希望書中能夠對 CAD 技術如何與 CAM(計算機輔助製造)和 CAE(計算機輔助工程)技術在園林景觀設計領域進行初步的結閤進行介紹,比如如何將設計模型導齣以用於預製構件的生産,或者如何利用 CAE 的思路來考慮一些基礎的結構穩定性或材料力學問題。 我渴望書中能夠提供大量的實操案例和圖例,通過實際項目的演練,讓我能夠更直觀地理解軟件在實際設計工作中的應用。我希望書中能夠包含一些關於圖層管理、塊的創建與使用、尺寸標注的規範化、以及如何進行高效的圖紙輸齣和打印的技巧,這些都是在實際工作中不可或缺的技能。 總而言之,我期待這本《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟》能夠成為我學習 AutoCAD 2016在園林景觀設計領域的一本權威指南,幫助我係統地掌握軟件技能,並且能夠初步接觸到更先進的技術理念,為我未來在城市規劃與景觀設計領域的深入探索奠定堅實的基礎。

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作為一名園林景觀設計的初學者,我一直渴望找到一本能夠係統講解 AutoCAD 2016中文版在實際工作中應用的書籍。在網上搜索瞭很久,終於被一本名為《AutoCAD 2016中文版園林景觀設計從入門到精通 CAD/CAM/CAE技術聯盟》的書吸引瞭。雖然我還沒有來得及深入閱讀,但僅僅從它的書名和初步的目錄瀏覽,我就對它充滿瞭期待。 這本書的標題包含瞭“從入門到精通”,這正是我所需要的。我之前接觸過一些CAD軟件,但對於如何在園林景觀設計領域進行係統性的操作和應用,我感到非常迷茫。這本書的齣現,仿佛為我打開瞭一扇通往專業領域的大門。我尤其關注書中“園林景觀設計”這幾個字,希望它能詳細地講解如何利用AutoCAD 2016來繪製地形、水係、道路、植物配置圖等,以及如何進行圖層管理、標注、打印等一係列操作。我對書中是否會提供實際案例分析和項目實操環節非常感興趣,這對於我從理論走嚮實踐至關重要。 同時,書中“CAD/CAM/CAE技術聯盟”的字樣也引起瞭我的注意。雖然我不是技術專傢,但我明白CAD(計算機輔助設計)是這個領域的基礎。我對書中是否會提及一些更高級的應用,例如三維建模、渲染,甚至是與CAM(計算機輔助製造)和CAE(計算機輔助工程)相關的技術在景觀設計中的一些初步應用,感到好奇。我希望它能在我掌握瞭基礎操作後,引導我接觸到更廣闊的領域,為我未來的職業發展打下更堅實的基礎。 我希望這本書能夠像一個經驗豐富的老師,一步步地引導我,解決我在學習過程中遇到的各種問題。比如,在繪製復雜的等高綫時,如何纔能更高效;在進行植物標注時,如何纔能做到規範統一;在輸齣施工圖時,如何纔能保證圖紙的清晰度和準確性。我對書中是否包含一些提高效率的小技巧和快捷鍵操作非常期待,這些細節往往能在實際工作中節省大量時間。 總而言之,我希望通過閱讀這本書,能夠真正掌握 AutoCAD 2016在園林景觀設計中的核心技能,並且能夠獨立完成一些基礎的景觀設計圖紙。我期待它能為我提供一個清晰的學習路徑,從最基本的界麵操作,到復雜的繪圖技巧,再到最終的圖紙輸齣,都能夠有條不紊地講解。如果書中能穿插一些行業內的最佳實踐和設計理念,那更是錦上添花瞭。

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