講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 李梁

講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 李梁 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李梁 著
圖書標籤:
  • Unity3D
  • 手機遊戲開發
  • 遊戲開發
  • 李梁
  • 教程
  • 實戰
  • C#
  • 遊戲編程
  • 移動遊戲
  • 講堂
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115421067
商品編碼:29862099315
包裝:平裝
齣版時間:2016-06-01

具體描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程
作者李梁
定價69.00元
ISBN號9787115421067
齣版社人民郵電齣版社
齣版日期2016-06-01
版次1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:平裝開本:20開重量:0.4
版次:1字數:頁碼:
  插圖

  目錄

  內容提要
這是一本講解用Unity3D製作各類流行遊戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。 本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”即可獲得下載方法),內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻。讀者如果在實際操作的過程中遇到睏難,可以通過觀看多媒體教學視頻來解決。 本書適閤欲從事遊戲開發的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。

  編輯推薦
Unity3D是跨平颱的專業遊戲引擎,它功能強大,簡單易學,無論對初學者還是專業遊戲開發團隊來說,Unity3D都是非常好的選擇。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述瞭Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。本書附帶下載資源,內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻,讀者可以邊學邊看,學習更高效。本書附贈下載資源,請掃描封底,添加公眾號獲取

  作者介紹
動力集團成立於2004年,是影視、動漫産業大規模企業,是全十大具價值CG培訓機構之一,目前全有27分中心,在校學員4000餘名。開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築錶現專業,影視動畫專業下設影視動畫業班、模型短期班、材質短期班、中動畫班、原創動畫班、模型大師班等。動力集閤200多位來自業內一綫製作團隊的傑齣教師,根據豐富的製作經驗和多年積纍的實際案例,將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗等研發整理齣《Maya影視製作精彩案例解析》、《動力Maya極速引擎係列圖書》、《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》、《動力Maya案例教程係列圖書》、《動力影視動畫課程實錄係列》等眾多專業教材書籍,內容科學、傑齣,且實用性強,自齣版以來受到瞭廣大學生及從業人員的熱烈歡迎。

  序言

《Unity 3D 手機遊戲開發進階之路》 內容梗概: 本書並非一份基礎入門指南,而是麵嚮已經掌握 Unity 3D 基礎知識,並希望深入理解遊戲開發核心技術,構建更復雜、更具錶現力的手機遊戲的開發者。我們將跳過最基礎的界麵操作和腳本語法講解,直擊項目開發中的痛點與難點,引導讀者在實踐中學習,在挑戰中成長。內容涵蓋從項目架構設計、性能優化、多人聯機、到高級圖形渲染、AI 行為樹、以及針對不同平颱的深度適配等多個維度,旨在幫助開發者構建齣真正具備市場競爭力的商業級手機遊戲。 第一部分:項目架構與核心係統設計 在大型遊戲項目中,清晰的項目架構是保證開發效率、代碼可維護性和團隊協作順暢的關鍵。本部分將深入探討遊戲項目的整體架構設計,包括: 模塊化開發與解耦: 如何將遊戲功能拆分成獨立的模塊(如 UI 係統、輸入係統、場景管理係統、戰鬥係統、物品係統等),並通過接口進行通信,降低模塊間的耦閤度,提高代碼的復用性和可測試性。我們將以一個實際的 RPG 遊戲項目為例,逐步拆解並設計各個核心模塊。 狀態機模式在遊戲設計中的應用: 無論是角色行為、UI 界麵切換還是遊戲流程控製,狀態機都是一種非常強大且易於理解的設計模式。我們將詳細講解如何實現和優化狀態機,包括有限狀態機(FSM)、層級狀態機(H-FSM)等,並示範如何在 AI、動畫控製器等場景中應用。 事件驅動與消息總綫: 學習如何構建一個高效的事件係統,讓不同模塊之間可以通過發布和訂閱事件的方式進行通信,從而實現鬆耦閤。我們將介紹各種事件處理機製,以及如何在 Unity 中實現一個輕量級的消息總綫。 數據驅動設計: 如何將遊戲配置數據(如角色屬性、物品數據、關卡配置等)與代碼分離,通過外部數據文件(如 Excel、JSON、XML)進行管理。這將極大地提高遊戲的可配置性和迭代效率,使得策劃人員也能方便地修改遊戲數值,而無需修改代碼。我們將演示如何導入、解析和使用這些數據,並討論數據加密和防篡改的策略。 對象池技術: 在遊戲開發中,頻繁的物體創建和銷毀會帶來顯著的性能損耗。本部分將詳細講解對象池的原理和實現方式,並演示如何在 Unity 中高效地實現通用對象池,以應對如子彈、特效、敵人等對象的動態生成和迴收。 第二部分:性能優化與內存管理 手機遊戲的性能瓶頸是開發者必須麵對的挑戰。本部分將深入挖掘 Unity 性能優化的各個方麵: CPU 性能優化: 物理引擎優化: 深入理解 Unity 物理引擎的工作原理,如何設置物理層、碰撞檢測層,優化碰撞體類型,以及減少不必要的物理模擬。 腳本優化: 識彆性能瓶頸,使用 Profiler 進行精細分析,學習避免常見性能陷阱,如頻繁的 GetComponent、GameObject.Find、字符串操作、委托的濫用等。 算法優化: 針對遊戲中的常見算法(如尋路、碰撞檢測、AI 計算等)進行分析和優化,學習使用更高效的數據結構和算法。 多綫程與協程: 探索如何利用多綫程(Job System)和協程來分攤 CPU 負載,處理耗時操作,如 AI 計算、數據加載等。 GPU 性能優化: Draw Call 優化: 詳細講解 Draw Call 的概念,以及如何通過靜態閤批(Static Batching)、動態閤批(Dynamic Batching)、GPU Instancing、紋理圖集(Texture Atlases)、材質球閤並等技術來大幅減少 Draw Call。 Overdraw 與 Fill Rate: 分析 Overdraw 的成因,學習使用遮擋剔除(Occlusion Culling)、視錐剔除(Frustum Culling)等技術。理解 Fill Rate 的重要性,優化 Shader 復雜度,減少片元著色器(Fragment Shader)的計算量。 LOD (Level of Detail) 技術: 學習如何為模型創建不同精度的 LOD,根據模型與攝像機的距離動態切換,從而顯著降低渲染負擔。 Shader 優化: 深入理解 Shader 的工作流程,學習編寫高效的 Shader,避免不必要的計算,閤理利用 Shader 變種(Shader Variants)。 內存管理優化: 內存分配與 GC: 理解 Unity 中的垃圾迴收(GC)機製,學習如何避免頻繁的內存分配,減少 GC 壓力,如使用 StringBuilder、對象池、結構體(Struct)等。 資源加載與卸載: 掌握 Addressables 資源管理係統,實現高效的資源異步加載、卸載和內存管理。學習如何閤理管理紋理、模型、音頻等資源,避免內存泄漏。 紋理壓縮與Mipmap: 學習使用不同的紋理壓縮格式(如 ASTC, ETC2, PVRTC)來減小紋理內存占用,理解 Mipmap 的作用及其對性能和內存的影響。 第三部分:網絡多人遊戲開發 隨著手機遊戲多人在綫玩法的普及,掌握網絡多人遊戲開發技術至關重要。本部分將帶領讀者深入理解網絡通信的原理和實現: 網絡架構選擇: 對比 P2P(Peer-to-Peer)和 Client-Server 架構的優缺點,分析它們在不同類型遊戲中的適用性。 Unity 內置網絡解決方案: 深入學習 Unity Netcode for GameObjects(NGO),包括其組件、消息傳遞機製、狀態同步、RPC 調用等。 自定義網絡同步方案: 探討如何實現更精細化的狀態同步,包括差量更新、預測與補償(Lag Compensation)、權威服務器(Authoritative Server)等關鍵概念。 網絡延遲與丟包處理: 學習如何應對網絡延遲(Latency)和丟包(Packet Loss)帶來的問題,實現平滑的遊戲體驗,如客戶端預測、服務器端驗證、插值(Interpolation)和外插(Extrapolation)等技術。 網絡安全與防作弊: 討論網絡遊戲中的常見安全問題,並介紹一些基本的防作弊策略,如服務器端驗證、代碼混淆等。 多人匹配與房間係統: 學習如何設計和實現多人匹配係統,以及房間管理功能。 Photon / Mirror 等第三方網絡解決方案簡介: 簡要介紹一些流行的第三方網絡解決方案,並分析其在特定場景下的優勢。 第四部分:高級圖形渲染與視覺錶現 追求極緻的視覺效果是提升遊戲吸引力的重要手段。本部分將探索 Unity 中更高級的圖形渲染技術: URP (Universal Render Pipeline) 與 HDRP (High Definition Render Pipeline) 深度解析: 詳細對比 URP 和 HDRP 的特點,講解如何在不同平颱和項目需求下選擇閤適的渲染管綫。深入學習 URP/HDRP 的可編程管綫特性,包括自定義 Pass、Renderer Feature、Volume 組件等。 Shader Graph: 學習使用 Shader Graph 可視化工具來創建復雜的自定義 Shader,無需編寫底層 Shader 代碼,快速實現各種視覺效果,如卡通渲染、水體渲染、地形渲染等。 光照與陰影係統: 深入理解 Unity 中的全局光照(Global Illumination)原理,包括實時 GI、預計算 GI(Lightmapping)的設置與優化。掌握實時陰影(Realtime Shadows)和烘焙陰影(Baked Shadows)的配置與性能考量。 後處理效果(Post-Processing): 學習如何利用 Post-Processing Stack v2 或 URP/HDRP 的 Volume 組件來實現景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)、色調映射(Tone Mapping)、輝光(Glow)、抗鋸齒(Anti-Aliasing)等高級後處理效果,並討論其性能影響。 粒子係統(Shuriken)進階: 掌握粒子係統的各種模塊,如發射器、形狀、力場、渲染器、碰撞器等,並學習如何創建復雜、逼真的粒子效果,如火焰、煙霧、爆炸、魔法特效等。 卡通渲染(Cel Shading)與風格化渲染: 探索實現卡通渲染效果的技術,包括邊緣檢測、色帶(Banding)的模擬等。 第五部分:人工智能(AI)在遊戲中的應用 構建智能且具有挑戰性的 NPC 是提升遊戲趣味性的關鍵。本部分將深入探討遊戲 AI 的設計與實現: 行為樹(Behavior Trees): 詳細講解行為樹的原理、節點類型(Sequence, Selector, Decorator, Action),以及如何使用行為樹來構建復雜的 NPC 行為邏輯,如巡邏、追擊、攻擊、逃跑、防禦等。我們將演示如何使用 Unity 插件(如 Node Canvas, Behavior Designer)來實現行為樹。 導航網格(NavMesh)與尋路算法: 學習如何生成和優化 NavMesh,實現高效的路徑查找。深入理解 A 尋路算法,以及如何在動態環境中進行尋路。 狀態機與有限狀態機(FSM)的再探討: 在 AI 行為設計中的再次應用,以及如何與行為樹結閤使用。 感知係統(Perception System): 設計 NPC 的感知能力,如視野、聽覺,使其能夠感知環境和玩傢的行為。 決策製定: 探討更高級的決策製定方法,如效用函數(Utility System)、基於規則的係統(Rule-Based Systems)。 機器學習在遊戲 AI 中的初步探索: 簡要介紹機器學習在遊戲 AI 中的應用方嚮,如強化學習(Reinforcement Learning)用於 NPC 訓練。 第六部分:跨平颱開發與部署 將遊戲成功發布到不同的移動平颱是項目成功的最後一步。本部分將關注跨平颱開發的關鍵點: Unity 的跨平颱架構: 理解 Unity 如何處理不同平颱的差異,包括輸入、渲染、文件係統等。 iOS 與 Android 平颱特性與優化: 針對 iOS 和 Android 平颱的特有要求進行優化,如內存限製、CPU/GPU 性能差異、觸屏輸入適配等。 打包與構建流程: 詳細講解 Unity 的打包和構建流程,包括配置 Build Settings、簽名證書、Xcode 項目配置(iOS)和 Android Studio 項目配置(Android)。 性能測試與調試工具: 介紹不同平颱的性能測試工具,如 Xcode Instruments, Android Profiler,以及如何利用 Unity Profiler 進行跨平颱性能分析。 平颱特定功能集成: 如何集成平颱特定的 SDK,如廣告 SDK、內購 SDK、排行榜 SDK、成就係統等。 AssetBundles 與熱更新: 學習使用 AssetBundles 來管理和加載遊戲資源,實現熱更新機製,減少首次下載體積,快速迭代遊戲內容。 Metal / Vulkan API 性能優化: 針對移動平颱的原生圖形 API(如 Metal 和 Vulkan)進行初步的性能考量。 學習本書的收益: 通過係統學習本書的內容,你將能夠: 獨立負責大型 Unity 3D 手機遊戲項目的核心模塊開發。 深入理解並掌握 Unity 引擎的底層機製和優化技巧。 構建齣性能卓越、視覺效果齣眾的移動遊戲。 具備設計和實現復雜遊戲 AI 和多人聯機係統的能力。 能夠高效地進行跨平颱開發和部署,將遊戲成功推嚮市場。 本書的目標是培養一名能夠獨立解決技術難題,並具備商業級遊戲開發能力的 Unity 3D 開發者。我們相信,通過紮實的理論學習和豐富的實踐案例,你將在手機遊戲開發的道路上走得更遠。

用戶評價

評分

總而言之,這是一本內容豐富、講解清晰、注重實戰的書籍。從它的封麵設計、排版布局到內容深度,都讓我覺得物超所值。我非常期待能夠通過這本書,係統地學習Unity3D手機遊戲開發的相關知識和技能,並最終能夠獨立開發齣自己的遊戲作品。我對於書中提供的學習資源和輔助材料也充滿瞭好奇,希望它們能夠進一步提升我的學習效率。這本書的齣現,填補瞭我之前在學習過程中的一些空白,讓我對未來的遊戲開發之路充滿瞭信心。

評分

這本書的排版設計非常用心,文字清晰易讀,代碼部分的字體和顔色也做瞭區分,使得閱讀起來不會感到疲勞。我尤其喜歡它在講解復雜概念時,會穿插一些圖示或者流程圖,這對於我這種視覺型學習者來說,簡直是福音。很多時候,文字描述再詳細,也不如一張清晰的圖來得直觀。書中對Unity的各個模塊進行瞭循序漸進的講解,從場景搭建、UI設計到角色控製、動畫係統,再到物理引擎和資源管理,幾乎涵蓋瞭遊戲開發所需的方方麵麵。我特彆關注瞭它在性能優化方麵的講解,這對於手機遊戲來說至關重要,希望它能提供一些實用的技巧和方法。我之前遇到的一個瓶頸就是如何在有限的設備性能下,保證遊戲的流暢度和良好的用戶體驗,相信這本書能給我帶來啓發。

評分

這本書最吸引我的地方在於它強調“實戰”。我始終認為,學習編程或開發技術,最終還是要迴歸到實際的項目中去。光看理論是遠遠不夠的,動手實踐纔能真正理解和掌握。這本書的案例選擇 seemed to be very practical,它沒有選擇一些過於宏大或者不切實際的項目,而是從一些經典的遊戲類型齣發,一步步帶領讀者完成開發。我看到目錄裏有關於2D和3D遊戲開發的章節,這讓我非常興奮,因為我之前對這兩種類型的遊戲開發都有過嘗試,但都未竟全功。希望這本書能提供一些清晰的指導,讓我能夠剋服技術難題,最終完成一個屬於自己的作品。

評分

這本書的作者在業內似乎頗有名氣,我之前也聽過他的分享,對他的技術功底和教學風格都印象深刻。所以,當看到這本書是齣自他之手時,我毫不猶豫地購買瞭。我非常期待能夠從他的經驗中學習到寶貴的知識,尤其是在一些進階的開發技巧和項目管理方麵。書中對一些容易齣錯的地方進行瞭詳細的說明和講解,並且提供瞭相應的解決方案,這對於新手來說,無疑是極大的幫助。我曾經因為一些小問題卡住好幾天,然後不得不放棄,有瞭這本書,我相信以後遇到類似問題,能夠更快地找到解決之道。

評分

這本書的包裝就很有質感,紙張的厚度和印刷質量都給我留下瞭深刻的第一印象。翻開書頁,一股淡淡的油墨香撲鼻而來,讓人很舒服。我一直對遊戲開發充滿興趣,尤其對Unity3D這個強大的引擎很著迷,但自己摸索起來總是力不從心,很多概念理解起來有些障礙。這本書的封麵設計簡潔大氣,書名清晰地展示瞭內容,讓人一眼就能看齣它的定位——實戰教程。我之前也看過一些Unity的入門書籍,但總覺得不夠深入,或者案例過於簡單,無法真正應用到實際項目中。看到這本書的標題,尤其是“實戰教程”這四個字,讓我對它充滿瞭期待,希望它能夠真正帶領我從理論走嚮實踐,掌握開發一款手機遊戲的完整流程。拿到書的那一刻,我迫不及待地翻看瞭目錄,裏麵涵蓋瞭從Unity基礎到項目實戰的各個環節,感覺內容非常紮實,希望能從中學習到很多乾貨。

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有