| 圖書基本信息,請以下列介紹為準 | |||
| 書名 | 講堂 Unity3D手機遊戲開發實戰教程 | ||
| 作者 | 李梁 | ||
| 定價 | 69.00元 | ||
| ISBN號 | 9787115421067 | ||
| 齣版社 | 人民郵電齣版社 | ||
| 齣版日期 | 2016-06-01 | ||
| 版次 | 1 | ||
| 其他參考信息(以實物為準) | |||
| 裝幀:平裝 | 開本:20開 | 重量:0.4 | |
| 版次:1 | 字數: | 頁碼: | |
| 插圖 | |
| 目錄 | |
| 內容提要 | |
| 這是一本講解用Unity3D製作各類流行遊戲的書。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。 本書附帶下載資源(掃描封底“資源下載”即可獲得下載方法),內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻。讀者如果在實際操作的過程中遇到睏難,可以通過觀看多媒體教學視頻來解決。 本書適閤欲從事遊戲開發的初、中級讀者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 |
| 編輯推薦 | |
| Unity3D是跨平颱的專業遊戲引擎,它功能強大,簡單易學,無論對初學者還是專業遊戲開發團隊來說,Unity3D都是非常好的選擇。本書從Unity3D的基本操作入手,結閤5個可玩性非常高的遊戲實例(企鵝砸小豬、隧道探險、動感小球、地下賽車和坦剋防禦戰),全麵而深入地闡述瞭Unity3D的基本操作、遊戲策劃、資源整理、遊戲場景創建、編寫遊戲腳本、遊戲UI製作、各種製作、Web平颱上的運用、移動平颱上的運用以及Unity3D資源的各種操作等各方麵的知識。本書附帶下載資源,內容包含本書所有實例的工程文件、場景文件以及多媒體教學視頻,讀者可以邊學邊看,學習更高效。本書附贈下載資源,請掃描封底,添加公眾號獲取 |
| 作者介紹 | |
| 動力集團成立於2004年,是影視、動漫産業大規模企業,是全十大具價值CG培訓機構之一,目前全有27分中心,在校學員4000餘名。開設影視動畫、影視後期、遊戲美術、建築錶現專業,影視動畫專業下設影視動畫業班、模型短期班、材質短期班、中動畫班、原創動畫班、模型大師班等。動力集閤200多位來自業內一綫製作團隊的傑齣教師,根據豐富的製作經驗和多年積纍的實際案例,將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗等研發整理齣《Maya影視製作精彩案例解析》、《動力Maya極速引擎係列圖書》、《ZBrush3高精度模型製作實戰技法》、《動力Maya案例教程係列圖書》、《動力影視動畫課程實錄係列》等眾多專業教材書籍,內容科學、傑齣,且實用性強,自齣版以來受到瞭廣大學生及從業人員的熱烈歡迎。 |
| 序言 | |
總而言之,這是一本內容豐富、講解清晰、注重實戰的書籍。從它的封麵設計、排版布局到內容深度,都讓我覺得物超所值。我非常期待能夠通過這本書,係統地學習Unity3D手機遊戲開發的相關知識和技能,並最終能夠獨立開發齣自己的遊戲作品。我對於書中提供的學習資源和輔助材料也充滿瞭好奇,希望它們能夠進一步提升我的學習效率。這本書的齣現,填補瞭我之前在學習過程中的一些空白,讓我對未來的遊戲開發之路充滿瞭信心。
評分這本書的排版設計非常用心,文字清晰易讀,代碼部分的字體和顔色也做瞭區分,使得閱讀起來不會感到疲勞。我尤其喜歡它在講解復雜概念時,會穿插一些圖示或者流程圖,這對於我這種視覺型學習者來說,簡直是福音。很多時候,文字描述再詳細,也不如一張清晰的圖來得直觀。書中對Unity的各個模塊進行瞭循序漸進的講解,從場景搭建、UI設計到角色控製、動畫係統,再到物理引擎和資源管理,幾乎涵蓋瞭遊戲開發所需的方方麵麵。我特彆關注瞭它在性能優化方麵的講解,這對於手機遊戲來說至關重要,希望它能提供一些實用的技巧和方法。我之前遇到的一個瓶頸就是如何在有限的設備性能下,保證遊戲的流暢度和良好的用戶體驗,相信這本書能給我帶來啓發。
評分這本書的作者在業內似乎頗有名氣,我之前也聽過他的分享,對他的技術功底和教學風格都印象深刻。所以,當看到這本書是齣自他之手時,我毫不猶豫地購買瞭。我非常期待能夠從他的經驗中學習到寶貴的知識,尤其是在一些進階的開發技巧和項目管理方麵。書中對一些容易齣錯的地方進行瞭詳細的說明和講解,並且提供瞭相應的解決方案,這對於新手來說,無疑是極大的幫助。我曾經因為一些小問題卡住好幾天,然後不得不放棄,有瞭這本書,我相信以後遇到類似問題,能夠更快地找到解決之道。
評分這本書最吸引我的地方在於它強調“實戰”。我始終認為,學習編程或開發技術,最終還是要迴歸到實際的項目中去。光看理論是遠遠不夠的,動手實踐纔能真正理解和掌握。這本書的案例選擇 seemed to be very practical,它沒有選擇一些過於宏大或者不切實際的項目,而是從一些經典的遊戲類型齣發,一步步帶領讀者完成開發。我看到目錄裏有關於2D和3D遊戲開發的章節,這讓我非常興奮,因為我之前對這兩種類型的遊戲開發都有過嘗試,但都未竟全功。希望這本書能提供一些清晰的指導,讓我能夠剋服技術難題,最終完成一個屬於自己的作品。
評分這本書的包裝就很有質感,紙張的厚度和印刷質量都給我留下瞭深刻的第一印象。翻開書頁,一股淡淡的油墨香撲鼻而來,讓人很舒服。我一直對遊戲開發充滿興趣,尤其對Unity3D這個強大的引擎很著迷,但自己摸索起來總是力不從心,很多概念理解起來有些障礙。這本書的封麵設計簡潔大氣,書名清晰地展示瞭內容,讓人一眼就能看齣它的定位——實戰教程。我之前也看過一些Unity的入門書籍,但總覺得不夠深入,或者案例過於簡單,無法真正應用到實際項目中。看到這本書的標題,尤其是“實戰教程”這四個字,讓我對它充滿瞭期待,希望它能夠真正帶領我從理論走嚮實踐,掌握開發一款手機遊戲的完整流程。拿到書的那一刻,我迫不及待地翻看瞭目錄,裏麵涵蓋瞭從Unity基礎到項目實戰的各個環節,感覺內容非常紮實,希望能從中學習到很多乾貨。
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