讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程 李梁

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李梁 著
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店铺: 典则俊雅图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115421067
商品编码:29862099315
包装:平装
出版时间:2016-06-01

具体描述

  图书基本信息,请以下列介绍为准
书名讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程
作者李梁
定价69.00元
ISBN号9787115421067
出版社人民邮电出版社
出版日期2016-06-01
版次1

  其他参考信息(以实物为准)
装帧:平装开本:20开重量:0.4
版次:1字数:页码:
  插图

  目录

  内容提要
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

  编辑推荐
Unity3D是跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底,添加公众号获取

  作者介绍
动力集团成立于2004年,是影视、动漫产业大规模企业,是全十大具价值CG培训机构之一,目前全有27分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画业班、模型短期班、材质短期班、中动画班、原创动画班、模型大师班等。动力集合200多位来自业内一线制作团队的杰出教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理出《Maya影视制作精彩案例解析》、《动力Maya极速引擎系列图书》、《ZBrush3高精度模型制作实战技法》、《动力Maya案例教程系列图书》、《动力影视动画课程实录系列》等众多专业教材书籍,内容科学、杰出,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。

  序言

《Unity 3D 手机游戏开发进阶之路》 内容梗概: 本书并非一份基础入门指南,而是面向已经掌握 Unity 3D 基础知识,并希望深入理解游戏开发核心技术,构建更复杂、更具表现力的手机游戏的开发者。我们将跳过最基础的界面操作和脚本语法讲解,直击项目开发中的痛点与难点,引导读者在实践中学习,在挑战中成长。内容涵盖从项目架构设计、性能优化、多人联机、到高级图形渲染、AI 行为树、以及针对不同平台的深度适配等多个维度,旨在帮助开发者构建出真正具备市场竞争力的商业级手机游戏。 第一部分:项目架构与核心系统设计 在大型游戏项目中,清晰的项目架构是保证开发效率、代码可维护性和团队协作顺畅的关键。本部分将深入探讨游戏项目的整体架构设计,包括: 模块化开发与解耦: 如何将游戏功能拆分成独立的模块(如 UI 系统、输入系统、场景管理系统、战斗系统、物品系统等),并通过接口进行通信,降低模块间的耦合度,提高代码的复用性和可测试性。我们将以一个实际的 RPG 游戏项目为例,逐步拆解并设计各个核心模块。 状态机模式在游戏设计中的应用: 无论是角色行为、UI 界面切换还是游戏流程控制,状态机都是一种非常强大且易于理解的设计模式。我们将详细讲解如何实现和优化状态机,包括有限状态机(FSM)、层级状态机(H-FSM)等,并示范如何在 AI、动画控制器等场景中应用。 事件驱动与消息总线: 学习如何构建一个高效的事件系统,让不同模块之间可以通过发布和订阅事件的方式进行通信,从而实现松耦合。我们将介绍各种事件处理机制,以及如何在 Unity 中实现一个轻量级的消息总线。 数据驱动设计: 如何将游戏配置数据(如角色属性、物品数据、关卡配置等)与代码分离,通过外部数据文件(如 Excel、JSON、XML)进行管理。这将极大地提高游戏的可配置性和迭代效率,使得策划人员也能方便地修改游戏数值,而无需修改代码。我们将演示如何导入、解析和使用这些数据,并讨论数据加密和防篡改的策略。 对象池技术: 在游戏开发中,频繁的物体创建和销毁会带来显著的性能损耗。本部分将详细讲解对象池的原理和实现方式,并演示如何在 Unity 中高效地实现通用对象池,以应对如子弹、特效、敌人等对象的动态生成和回收。 第二部分:性能优化与内存管理 手机游戏的性能瓶颈是开发者必须面对的挑战。本部分将深入挖掘 Unity 性能优化的各个方面: CPU 性能优化: 物理引擎优化: 深入理解 Unity 物理引擎的工作原理,如何设置物理层、碰撞检测层,优化碰撞体类型,以及减少不必要的物理模拟。 脚本优化: 识别性能瓶颈,使用 Profiler 进行精细分析,学习避免常见性能陷阱,如频繁的 GetComponent、GameObject.Find、字符串操作、委托的滥用等。 算法优化: 针对游戏中的常见算法(如寻路、碰撞检测、AI 计算等)进行分析和优化,学习使用更高效的数据结构和算法。 多线程与协程: 探索如何利用多线程(Job System)和协程来分摊 CPU 负载,处理耗时操作,如 AI 计算、数据加载等。 GPU 性能优化: Draw Call 优化: 详细讲解 Draw Call 的概念,以及如何通过静态合批(Static Batching)、动态合批(Dynamic Batching)、GPU Instancing、纹理图集(Texture Atlases)、材质球合并等技术来大幅减少 Draw Call。 Overdraw 与 Fill Rate: 分析 Overdraw 的成因,学习使用遮挡剔除(Occlusion Culling)、视锥剔除(Frustum Culling)等技术。理解 Fill Rate 的重要性,优化 Shader 复杂度,减少片元着色器(Fragment Shader)的计算量。 LOD (Level of Detail) 技术: 学习如何为模型创建不同精度的 LOD,根据模型与摄像机的距离动态切换,从而显著降低渲染负担。 Shader 优化: 深入理解 Shader 的工作流程,学习编写高效的 Shader,避免不必要的计算,合理利用 Shader 变种(Shader Variants)。 内存管理优化: 内存分配与 GC: 理解 Unity 中的垃圾回收(GC)机制,学习如何避免频繁的内存分配,减少 GC 压力,如使用 StringBuilder、对象池、结构体(Struct)等。 资源加载与卸载: 掌握 Addressables 资源管理系统,实现高效的资源异步加载、卸载和内存管理。学习如何合理管理纹理、模型、音频等资源,避免内存泄漏。 纹理压缩与Mipmap: 学习使用不同的纹理压缩格式(如 ASTC, ETC2, PVRTC)来减小纹理内存占用,理解 Mipmap 的作用及其对性能和内存的影响。 第三部分:网络多人游戏开发 随着手机游戏多人在线玩法的普及,掌握网络多人游戏开发技术至关重要。本部分将带领读者深入理解网络通信的原理和实现: 网络架构选择: 对比 P2P(Peer-to-Peer)和 Client-Server 架构的优缺点,分析它们在不同类型游戏中的适用性。 Unity 内置网络解决方案: 深入学习 Unity Netcode for GameObjects(NGO),包括其组件、消息传递机制、状态同步、RPC 调用等。 自定义网络同步方案: 探讨如何实现更精细化的状态同步,包括差量更新、预测与补偿(Lag Compensation)、权威服务器(Authoritative Server)等关键概念。 网络延迟与丢包处理: 学习如何应对网络延迟(Latency)和丢包(Packet Loss)带来的问题,实现平滑的游戏体验,如客户端预测、服务器端验证、插值(Interpolation)和外插(Extrapolation)等技术。 网络安全与防作弊: 讨论网络游戏中的常见安全问题,并介绍一些基本的防作弊策略,如服务器端验证、代码混淆等。 多人匹配与房间系统: 学习如何设计和实现多人匹配系统,以及房间管理功能。 Photon / Mirror 等第三方网络解决方案简介: 简要介绍一些流行的第三方网络解决方案,并分析其在特定场景下的优势。 第四部分:高级图形渲染与视觉表现 追求极致的视觉效果是提升游戏吸引力的重要手段。本部分将探索 Unity 中更高级的图形渲染技术: URP (Universal Render Pipeline) 与 HDRP (High Definition Render Pipeline) 深度解析: 详细对比 URP 和 HDRP 的特点,讲解如何在不同平台和项目需求下选择合适的渲染管线。深入学习 URP/HDRP 的可编程管线特性,包括自定义 Pass、Renderer Feature、Volume 组件等。 Shader Graph: 学习使用 Shader Graph 可视化工具来创建复杂的自定义 Shader,无需编写底层 Shader 代码,快速实现各种视觉效果,如卡通渲染、水体渲染、地形渲染等。 光照与阴影系统: 深入理解 Unity 中的全局光照(Global Illumination)原理,包括实时 GI、预计算 GI(Lightmapping)的设置与优化。掌握实时阴影(Realtime Shadows)和烘焙阴影(Baked Shadows)的配置与性能考量。 后处理效果(Post-Processing): 学习如何利用 Post-Processing Stack v2 或 URP/HDRP 的 Volume 组件来实现景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)、色调映射(Tone Mapping)、辉光(Glow)、抗锯齿(Anti-Aliasing)等高级后处理效果,并讨论其性能影响。 粒子系统(Shuriken)进阶: 掌握粒子系统的各种模块,如发射器、形状、力场、渲染器、碰撞器等,并学习如何创建复杂、逼真的粒子效果,如火焰、烟雾、爆炸、魔法特效等。 卡通渲染(Cel Shading)与风格化渲染: 探索实现卡通渲染效果的技术,包括边缘检测、色带(Banding)的模拟等。 第五部分:人工智能(AI)在游戏中的应用 构建智能且具有挑战性的 NPC 是提升游戏趣味性的关键。本部分将深入探讨游戏 AI 的设计与实现: 行为树(Behavior Trees): 详细讲解行为树的原理、节点类型(Sequence, Selector, Decorator, Action),以及如何使用行为树来构建复杂的 NPC 行为逻辑,如巡逻、追击、攻击、逃跑、防御等。我们将演示如何使用 Unity 插件(如 Node Canvas, Behavior Designer)来实现行为树。 导航网格(NavMesh)与寻路算法: 学习如何生成和优化 NavMesh,实现高效的路径查找。深入理解 A 寻路算法,以及如何在动态环境中进行寻路。 状态机与有限状态机(FSM)的再探讨: 在 AI 行为设计中的再次应用,以及如何与行为树结合使用。 感知系统(Perception System): 设计 NPC 的感知能力,如视野、听觉,使其能够感知环境和玩家的行为。 决策制定: 探讨更高级的决策制定方法,如效用函数(Utility System)、基于规则的系统(Rule-Based Systems)。 机器学习在游戏 AI 中的初步探索: 简要介绍机器学习在游戏 AI 中的应用方向,如强化学习(Reinforcement Learning)用于 NPC 训练。 第六部分:跨平台开发与部署 将游戏成功发布到不同的移动平台是项目成功的最后一步。本部分将关注跨平台开发的关键点: Unity 的跨平台架构: 理解 Unity 如何处理不同平台的差异,包括输入、渲染、文件系统等。 iOS 与 Android 平台特性与优化: 针对 iOS 和 Android 平台的特有要求进行优化,如内存限制、CPU/GPU 性能差异、触屏输入适配等。 打包与构建流程: 详细讲解 Unity 的打包和构建流程,包括配置 Build Settings、签名证书、Xcode 项目配置(iOS)和 Android Studio 项目配置(Android)。 性能测试与调试工具: 介绍不同平台的性能测试工具,如 Xcode Instruments, Android Profiler,以及如何利用 Unity Profiler 进行跨平台性能分析。 平台特定功能集成: 如何集成平台特定的 SDK,如广告 SDK、内购 SDK、排行榜 SDK、成就系统等。 AssetBundles 与热更新: 学习使用 AssetBundles 来管理和加载游戏资源,实现热更新机制,减少首次下载体积,快速迭代游戏内容。 Metal / Vulkan API 性能优化: 针对移动平台的原生图形 API(如 Metal 和 Vulkan)进行初步的性能考量。 学习本书的收益: 通过系统学习本书的内容,你将能够: 独立负责大型 Unity 3D 手机游戏项目的核心模块开发。 深入理解并掌握 Unity 引擎的底层机制和优化技巧。 构建出性能卓越、视觉效果出众的移动游戏。 具备设计和实现复杂游戏 AI 和多人联机系统的能力。 能够高效地进行跨平台开发和部署,将游戏成功推向市场。 本书的目标是培养一名能够独立解决技术难题,并具备商业级游戏开发能力的 Unity 3D 开发者。我们相信,通过扎实的理论学习和丰富的实践案例,你将在手机游戏开发的道路上走得更远。

用户评价

评分

这本书的包装就很有质感,纸张的厚度和印刷质量都给我留下了深刻的第一印象。翻开书页,一股淡淡的油墨香扑鼻而来,让人很舒服。我一直对游戏开发充满兴趣,尤其对Unity3D这个强大的引擎很着迷,但自己摸索起来总是力不从心,很多概念理解起来有些障碍。这本书的封面设计简洁大气,书名清晰地展示了内容,让人一眼就能看出它的定位——实战教程。我之前也看过一些Unity的入门书籍,但总觉得不够深入,或者案例过于简单,无法真正应用到实际项目中。看到这本书的标题,尤其是“实战教程”这四个字,让我对它充满了期待,希望它能够真正带领我从理论走向实践,掌握开发一款手机游戏的完整流程。拿到书的那一刻,我迫不及待地翻看了目录,里面涵盖了从Unity基础到项目实战的各个环节,感觉内容非常扎实,希望能从中学习到很多干货。

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这本书最吸引我的地方在于它强调“实战”。我始终认为,学习编程或开发技术,最终还是要回归到实际的项目中去。光看理论是远远不够的,动手实践才能真正理解和掌握。这本书的案例选择 seemed to be very practical,它没有选择一些过于宏大或者不切实际的项目,而是从一些经典的游戏类型出发,一步步带领读者完成开发。我看到目录里有关于2D和3D游戏开发的章节,这让我非常兴奋,因为我之前对这两种类型的游戏开发都有过尝试,但都未竟全功。希望这本书能提供一些清晰的指导,让我能够克服技术难题,最终完成一个属于自己的作品。

评分

这本书的作者在业内似乎颇有名气,我之前也听过他的分享,对他的技术功底和教学风格都印象深刻。所以,当看到这本书是出自他之手时,我毫不犹豫地购买了。我非常期待能够从他的经验中学习到宝贵的知识,尤其是在一些进阶的开发技巧和项目管理方面。书中对一些容易出错的地方进行了详细的说明和讲解,并且提供了相应的解决方案,这对于新手来说,无疑是极大的帮助。我曾经因为一些小问题卡住好几天,然后不得不放弃,有了这本书,我相信以后遇到类似问题,能够更快地找到解决之道。

评分

这本书的排版设计非常用心,文字清晰易读,代码部分的字体和颜色也做了区分,使得阅读起来不会感到疲劳。我尤其喜欢它在讲解复杂概念时,会穿插一些图示或者流程图,这对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。很多时候,文字描述再详细,也不如一张清晰的图来得直观。书中对Unity的各个模块进行了循序渐进的讲解,从场景搭建、UI设计到角色控制、动画系统,再到物理引擎和资源管理,几乎涵盖了游戏开发所需的方方面面。我特别关注了它在性能优化方面的讲解,这对于手机游戏来说至关重要,希望它能提供一些实用的技巧和方法。我之前遇到的一个瓶颈就是如何在有限的设备性能下,保证游戏的流畅度和良好的用户体验,相信这本书能给我带来启发。

评分

总而言之,这是一本内容丰富、讲解清晰、注重实战的书籍。从它的封面设计、排版布局到内容深度,都让我觉得物超所值。我非常期待能够通过这本书,系统地学习Unity3D手机游戏开发的相关知识和技能,并最终能够独立开发出自己的游戏作品。我对于书中提供的学习资源和辅助材料也充满了好奇,希望它们能够进一步提升我的学习效率。这本书的出现,填补了我之前在学习过程中的一些空白,让我对未来的游戏开发之路充满了信心。

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