| 图书基本信息,请以下列介绍为准 | |||
| 书名 | 讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程 | ||
| 作者 | 李梁 | ||
| 定价 | 69.00元 | ||
| ISBN号 | 9787115421067 | ||
| 出版社 | 人民邮电出版社 | ||
| 出版日期 | 2016-06-01 | ||
| 版次 | 1 | ||
| 其他参考信息(以实物为准) | |||
| 装帧:平装 | 开本:20开 | 重量:0.4 | |
| 版次:1 | 字数: | 页码: | |
| 插图 | |
| 目录 | |
| 内容提要 | |
| 这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。 本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。 本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 |
| 编辑推荐 | |
| Unity3D是跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,Unity3D都是非常好的选择。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源,内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频,读者可以边学边看,学习更高效。本书附赠下载资源,请扫描封底,添加公众号获取 |
| 作者介绍 | |
| 动力集团成立于2004年,是影视、动漫产业大规模企业,是全十大具价值CG培训机构之一,目前全有27分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画业班、模型短期班、材质短期班、中动画班、原创动画班、模型大师班等。动力集合200多位来自业内一线制作团队的杰出教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理出《Maya影视制作精彩案例解析》、《动力Maya极速引擎系列图书》、《ZBrush3高精度模型制作实战技法》、《动力Maya案例教程系列图书》、《动力影视动画课程实录系列》等众多专业教材书籍,内容科学、杰出,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。 |
| 序言 | |
这本书的包装就很有质感,纸张的厚度和印刷质量都给我留下了深刻的第一印象。翻开书页,一股淡淡的油墨香扑鼻而来,让人很舒服。我一直对游戏开发充满兴趣,尤其对Unity3D这个强大的引擎很着迷,但自己摸索起来总是力不从心,很多概念理解起来有些障碍。这本书的封面设计简洁大气,书名清晰地展示了内容,让人一眼就能看出它的定位——实战教程。我之前也看过一些Unity的入门书籍,但总觉得不够深入,或者案例过于简单,无法真正应用到实际项目中。看到这本书的标题,尤其是“实战教程”这四个字,让我对它充满了期待,希望它能够真正带领我从理论走向实践,掌握开发一款手机游戏的完整流程。拿到书的那一刻,我迫不及待地翻看了目录,里面涵盖了从Unity基础到项目实战的各个环节,感觉内容非常扎实,希望能从中学习到很多干货。
评分这本书最吸引我的地方在于它强调“实战”。我始终认为,学习编程或开发技术,最终还是要回归到实际的项目中去。光看理论是远远不够的,动手实践才能真正理解和掌握。这本书的案例选择 seemed to be very practical,它没有选择一些过于宏大或者不切实际的项目,而是从一些经典的游戏类型出发,一步步带领读者完成开发。我看到目录里有关于2D和3D游戏开发的章节,这让我非常兴奋,因为我之前对这两种类型的游戏开发都有过尝试,但都未竟全功。希望这本书能提供一些清晰的指导,让我能够克服技术难题,最终完成一个属于自己的作品。
评分这本书的作者在业内似乎颇有名气,我之前也听过他的分享,对他的技术功底和教学风格都印象深刻。所以,当看到这本书是出自他之手时,我毫不犹豫地购买了。我非常期待能够从他的经验中学习到宝贵的知识,尤其是在一些进阶的开发技巧和项目管理方面。书中对一些容易出错的地方进行了详细的说明和讲解,并且提供了相应的解决方案,这对于新手来说,无疑是极大的帮助。我曾经因为一些小问题卡住好几天,然后不得不放弃,有了这本书,我相信以后遇到类似问题,能够更快地找到解决之道。
评分这本书的排版设计非常用心,文字清晰易读,代码部分的字体和颜色也做了区分,使得阅读起来不会感到疲劳。我尤其喜欢它在讲解复杂概念时,会穿插一些图示或者流程图,这对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。很多时候,文字描述再详细,也不如一张清晰的图来得直观。书中对Unity的各个模块进行了循序渐进的讲解,从场景搭建、UI设计到角色控制、动画系统,再到物理引擎和资源管理,几乎涵盖了游戏开发所需的方方面面。我特别关注了它在性能优化方面的讲解,这对于手机游戏来说至关重要,希望它能提供一些实用的技巧和方法。我之前遇到的一个瓶颈就是如何在有限的设备性能下,保证游戏的流畅度和良好的用户体验,相信这本书能给我带来启发。
评分总而言之,这是一本内容丰富、讲解清晰、注重实战的书籍。从它的封面设计、排版布局到内容深度,都让我觉得物超所值。我非常期待能够通过这本书,系统地学习Unity3D手机游戏开发的相关知识和技能,并最终能够独立开发出自己的游戏作品。我对于书中提供的学习资源和辅助材料也充满了好奇,希望它们能够进一步提升我的学习效率。这本书的出现,填补了我之前在学习过程中的一些空白,让我对未来的游戏开发之路充满了信心。
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