基本信息
书名:动漫游戏美术基础教程(附光盘)
定价:35.00元
作者:房晓溪著
出版社:水利水电出版社
出版日期:2007-06-01
ISBN:9787508446691
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.4kg
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内容提要
本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。
本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为游戏的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。本书对平面、色彩、立体构成进行系统、详细的介绍,进行开放性思维训练,培养学生的想象力与创造力,为以后的数字视觉艺术设计专业课程打下坚实的理论基础。本书每章后都配有习题,实现了教材的逻辑性和实用性的统一。
本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者进行深入研究。
目录
第1章 素描基础知识
1.1 素描概述
1.1.1 素描的概念
1.1.2 素描的分类
1.1.3 素描的表现方式
1.1.4 素描的表现工具
1.2 透视
1.2.1 透视基本术语
1.2.2 平行透视
1.2.3 成角透视
1.2.4 倾斜透视
1.2.5 圆面物体透视特点
1.2.6 散点透视的特点
1.3 构图
1.4 基本技巧
第2章 结构与明暗
2.1 几何体结构
2.1.1 几何体的概括功能
2.1.2 几何体结构素描
2.2 明暗规律
2.2.1 “三大面”的构成
2.2.2 “五大调子”的规律
2.3 静物写生
2.3.1 静物的构图
2.3.2 静物的结构素描
2.3.3 静物的明暗素描
第3章 结构与动态
3.1 人体解剖
3.1.1 人体骨骼
3.1.2 人体肌肉
3.1.3 人体比例
3.2 体块结构及基本动态规律
3.2.1 体块结构
3.2.2 基本动态规律
3.3 动物解剖及结构
3.4 石膏头像写生
3.5 人物头像写生
3.5.1 头部比例结构
3.5.2 头像写生过程
3.6 人体写生
第4章 速写
4.1 速写概述
4.2 风景速写
4.3 人物速写
第5章 作品欣赏
作者介绍
文摘
序言
我是一名中年转行者,因为一直对二次元文化和游戏世界情有独钟,所以决定尝试学习动漫游戏美术。一开始,我担心自己年龄大了,学习能力会跟不上,而且基础几乎为零。但这本书的出现,彻底打消了我的顾虑。它的讲解方式非常友好,完全没有专业术语的“天书”感,而是用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得明明白白。即使是像透视这种看似很难的内容,书中也通过大量的图解,让我很容易就能理解。最让我感动的是,书中传递的不仅仅是技巧,还有对艺术的热爱和对梦想的鼓励。光盘里的内容也帮助我克服了在软件操作上的障碍,让我能够更顺畅地将学到的知识应用到实践中。虽然我离专业水平还有很长的路要走,但这本书给了我巨大的信心,让我觉得即使是中年,也依然可以追逐自己的热爱,拥抱新的可能。
评分我是一位业余的插画爱好者,平时会在一些平台分享自己的作品,但总觉得自己的画风不够成熟,缺少一些专业的感觉。偶然的机会,我看到了这本书的介绍,觉得它很符合我的需求,就买来尝试一下。读完这本书,我最大的感受就是“豁然开朗”。书中对于色彩的运用分析,简直是为我打开了新世界的大门。我之前一直对色彩的搭配和情绪的表达感到困惑,这本书通过大量的图例和讲解,让我明白了色彩如何影响观者的情绪,如何营造氛围。另外,书中关于构图的讲解也让我受益匪浅,让我学会了如何引导视线,如何突出重点,让画面更具冲击力。书中的案例也非常多样化,涵盖了不同题材和风格,让我能从中汲取灵感。光盘里的素材更是让我的创作素材库瞬间丰富了许多,我经常会从中寻找灵感或者作为参考。现在,我感觉自己的画作有了明显的进步,更有“灵魂”了。
评分我是一名在校的美术系学生,主要学习的是传统绘画,但内心一直对动漫游戏美术有着浓厚的兴趣,觉得那是未来就业的一个很好的方向。在老师的推荐下,我入手了这本《动漫游戏美术基础教程》。不得不说,它在专业性和实用性上都做得相当出色。书中的内容涵盖了动漫游戏美术的方方面面,从角色设计到场景构图,从基础的素描关系到复杂的色彩运用,都讲解得非常透彻。我特别欣赏书中对人体结构和动态的深入分析,这对于创作有血有肉的角色至关重要。而且,它不仅仅停留在“教你画什么”,更注重“教你如何思考”,引导读者理解背后的美术原理和创作逻辑。光盘里的内容也很丰富,有很多高质量的素材可供参考,还有一些软件操作的演示,对于我这样接触过一些建模软件的学生来说,非常有帮助。这本书让我对动漫游戏美术有了更全面的认识,也为我后续深入学习打下了坚实的基础。
评分作为一个即将步入社会,准备投身游戏开发行业的应届毕业生,我对各种技术和知识都充满了渴望。在招聘会上,我了解到很多游戏公司都对拥有扎实美术功底的应聘者情有独钟,所以,我特意购买了这本《动漫游戏美术基础教程》来充实自己。这本书的专业性毋庸置疑,它从美术的基本功入手,一步步深入到游戏美术的各个领域。我尤其看重的是它对游戏美术流程的梳理,让我对从概念设计到最终成品的整个过程有了清晰的认识。书中关于角色设计中的三视图、概念图的绘制,以及场景设计中的模块化思考,都给我留下了深刻的印象。光盘里提供的资源,如游戏美术相关的模型、贴图素材,以及一些开发流程的演示,对于我了解游戏开发的实际运作非常有帮助。这本书不仅提升了我的美术技能,更让我对游戏行业有了更深的理解和期待。
评分这本书简直是我在寻找的“救命稻草”!作为一名对动漫游戏美术充满热情,但又苦于基础薄弱的初学者,我尝试过很多教程,但总感觉抓不住重点,要么太理论化,要么太零散。直到我翻开这本《动漫游戏美术基础教程》,我才真正找到了方向。这本书的讲解方式非常系统化,从最基础的线条、形状,到色彩理论、透视原理,再到人物比例、动态表现,循序渐进,逻辑清晰。更难得的是,它没有枯燥的理论堆砌,而是穿插了大量实际案例和练习,让我能边学边练,迅速将知识转化为技能。我尤其喜欢它对不同风格动漫角色和游戏场景的分析,让我对未来的创作方向有了更清晰的认识。那张附带的光盘更是锦上添花,里面有丰富的素材、演示视频和一些实用的软件技巧,简直是为我量身定制的宝藏。自从有了这本书,我感觉自己不再是原地打转,而是真的在向着成为一名优秀的美术师迈进。
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