動畫造型設計

動畫造型設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李浩躍 著
圖書標籤:
  • 動畫
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787500693741
版次:1
商品編碼:10086432
包裝:平裝
齣版時間:2010-07-01
頁數:192

具體描述

內容簡介

  《動畫造型設計》,本書包括動畫造型設計的風格錶現、市場分析、動畫造型設計元素等內容。

目錄

前言
Chapter One 概述
1.1 動畫造型設計在整個動畫開發流程中的位置
1.2 動畫造型設計所用到的硬件及軟件設備
1.2.1 硬件設備
1.2.2 軟件設備
1.3 一個完整的動畫造型設計方案應具備的元素
1.4 動畫造型設計師應該具備的素質
1.4.1 紮實的美術功底
1.4.2 創意
1.4.3 溝通能力
1.4.4 對軟件的熟練操作

Chapter Two 動畫造型設計的風格錶現
2.1 整體比例的變化
2.2 局部誇張
2.3 拆分與重組
案例分析1:Q版角色的拆分與重組
2.4 分離造型
2.5 省略造型
2.6 簡潔造型
2.6.1 點綫麵的組閤應用
2.6.2 簡單幾何形體的應用

Chapter Three 市場分析
3.1 不同年齡段的審美差異分析
3.2 不同性彆的審美差異分析
3.3 不同生活方式的審美差異分析
3.4 不同地域的審美差異分析

Chapter Four 動畫造型設計元素
4.1 服飾分割的探索
案例分析2:公主安娜
案例分析3:貴婦人
案例分析4:巫師瑪納
案例分析5:武夫小七
4.2 天氣與氣候色彩變化的探索
4.2.1 晝夜變化
案例分析6:梅裏雪山
案例分析7:陳舊機械城
4.2.2 季節變化
案例分析8:蘑菇林的季節變化
4.3 換色係統
案例分析9:機器人斯科特
案例分析10:小海豚
4.4 換裝係統
案例分析11:女戰士艾斯
案例分析12:花仙子柔柔
案例分析13:劍客銳剋
4.5 成長係統
案例分析14:海洋戰士申裏
4.6 變形係統
4.7 對稱造型與不對稱造型
4.8 從簡單造型到復雜造型
案例分析15:機器人鮑博
4.9 質感的探索
4.9.1 不銹鋼的質感錶現
案例分析16:異型殺手法蘭剋斯不銹鋼的質感錶現
4.9.2 石頭的質感錶現
案例分析17:異型殺手法蘭剋斯石頭的質感錶現
4.9.3 白骨與血肉的質感錶現
案例分析18:異型殺手法蘭剋斯白骨與血肉的質感錶現
4.9.4 石頭與火焰的質感錶現
案例分析19:異型殺手法蘭剋斯石頭與火焰的質感錶現
4.9.5 冰火交融的質感錶現
案例分析20:異型殺手法蘭剋斯冰火交融的質感錶現
4.9.6 帶有銹跡金屬的質感錶現
案例分析21:異型殺手法蘭剋斯帶有銹跡金屬的質感錶現
4.9.7 X光的質感錶現
案例分析22;異型殺手法蘭剋斯X光的質感錶現
4.1 0能量等級係統

Chapter Five 動畫造型的設計流程
5.1 動畫造型的設計流程圖
5.2 角色的設計流程
5.2.1 寫實角色的設計流程
案例分析23:機器人裏本斯
案例分析24:機器人鮑博
5.2.2 卡通角色的設計流程
案例分析25:小銅人賓賓
案例分析26:Q版兔子
5.3 場景的設計流程
5.3.1 寫實風格場景的設計流程
案例分析27:孢子林
案例分析28:派諾星球的巨型浮石
5.3.2 卡通風格場景的設計流程
案例分析29:花園城市紐璺
5.4 宣傳插畫的設計流程
案例分析30:森林戀麯
案例分析31:女王剋麗奧佩特拉之夢

Chapter Six 畫麵錶現的探索
6.1 氣勢磅礴的構圖
案例分析32:海上奇觀
案例分析33:海上懸浮的城堡
6.2 齣眾的視角
案例分析34:“穿越號”太空站
6.3 幻彩的應用
案例分析35:冰封美人
案例分析36:落日下的城堡
案例分析37:完美時刻
案例分析38:失落的文明
6.4 細膩的畫麵效果,
案例分析39.海底雅典衛城
案例分析40.帕剋麗斯之死
案例分析41:獸人畢提斯之矛
6.5 新穎的設計元素
案例分析42:暗黑斧手魔靈

Chapter Seven 動畫造型設計的特殊技巧
7.1 來自大自然的啓發
7.1.1 發掘景物中的設計元素
案例分析43:迪剋星球外錶麵
案例分析44:深榖中的石屋
7.1.2 源於景物的色彩與構圖
案例分析45:被遺忘的古堡
案例分析46:石牙村
案例分析47:鼕日下的幽靈榖
7.1.3 景物光影對場景設計的啓發
案例分析48:科布多拉大瀑布
7.1.4 景物造型和質感對角色設計的啓發
案例分析49:海怪馬藤
案例分析50:石頭臉
案例分析51:林中人
7.1.5 仿生造型設計
案例分析52:仿生運輸機
7.2 從平麵圖形到立體造型的轉變
案例分析53:“極限號”穿梭機
7.3 從隨機的變化中尋求靈感
案例分析54:海魚
案例分析55:卡通角色麵部
7.4 相近造型的探索
案例分析56:爬行獸
7.5 舊草圖中尋找新靈感
案例分析57:深海魚怪
案例分析58:遠古海灣
7.6 即興創作
案例分析59:“穿越號”太空總指揮站
案例分析60:孢予植物單體
7.7 幾何形體的自由組閤
案例分析61:“穿越號”太空艦
案例分析62:卡通角色
7.8 局部變形
案例分析63:機器人尼古拉
案例分析64:大頭仔悅悅
案例分析65:水手羅林
7.9 窮舉法的探索
案例分析66:樹木
案例分析67:卡通角色服飾

Chapter Eight 設計中常遇到的問題以及改進發放
8.1 場景設計改進的案例
案例分析68:蘑菇林的場景設計改進
8.2 角色設計改進的案例
案例分析69:人馬射手
案例分析70:女巫安妮
案例分析71:書呆子東東
8.3 道具設計改進的案例
案例分析72:小型戰機
8.4 插畫設計改進的案例
案例分析73:“下沉”
案例分析74:“石化”
案例分析75:“重生”

Chapter Nine 對技術和項目管理的認知
9.1 技術可行性評估
案例分析76:機器戰士史靈剋
案例分析77:大頭娃娃容容
9.2 畫麵效果評估
9.3 工作量評估
案例分析78:女巫利娜
9.4 整體設計風格的協調性評估
機械設計基礎:理論與應用 圖書簡介 《機械設計基礎:理論與應用》旨在全麵、係統地闡述機械設計領域的核心理論、基本原理以及工程實踐中的應用方法。本書麵嚮機械工程及相關專業的本科生、研究生,以及從事機械産品研發、結構設計與製造的技術人員,力求在理論深度與工程實用性之間達到精妙的平衡。 本書內容涵蓋瞭機械設計學的基本要素,從最基礎的材料力學性能分析入手,逐步深入到機械零件的設計、機構運動分析、可靠性評估與係統優化。全書結構清晰,邏輯嚴謹,旨在幫助讀者建立堅實的機械設計理論基礎,並掌握解決實際工程問題的能力。 --- 第一部分:基礎理論與材料力學基礎 第一章 機械設計概述與工程思維 本章首先界定瞭機械設計的範疇、目標與基本原則。機械設計不再是單純的零件組閤,而是係統性的工程活動,涉及功能實現、結構優化、成本控製和環境適應性等多個維度。本章強調瞭工程設計思維的建立,包括需求分析、約束條件識彆、方案論證與迭代優化過程。引入現代設計理念,如麵嚮對象設計(Object-Oriented Design for Machinery)和麵嚮製造與裝配的設計(DFMA)的初步概念。 第二章 機械材料的力學性能與選擇 機械設計的基礎在於對材料特性的深刻理解。本章詳細介紹瞭金屬材料(如碳素鋼、閤金鋼、鑄鐵、鋁閤金等)和非金屬材料的靜態力學性能(強度、剛度、韌性)和動態力學性能(疲勞極限、蠕變性能)。重點闡述瞭材料的本構關係,包括綫彈性、彈塑性行為的描述。此外,本章引入瞭先進材料在機械設計中的應用前景,如復閤材料和智能材料的初步介紹。材料的選擇標準被提升到多目標優化的層麵,不再是單一的強度考量,而是綜閤考慮載荷條件、工作環境、成本預算和可加工性。 第三章 機械傳動中的靜力學分析 靜力學分析是所有結構設計的第一步。本章深入探討瞭各種載荷類型(拉伸、壓縮、彎麯、扭轉和組閤載荷)下的內力計算方法。詳細分析瞭靜力強度校核的原理,包括最大正應力理論、最大剪應力理論(Tresca準則)和最大畸變能密度理論(Von Mises準則)在不同材料和應力狀態下的適用性。對於復雜應力場,本章引入瞭有限元分析(FEA)在靜力學初判中的應用流程和結果解讀方法。 第四章 機械係統的可靠性與失效分析 可靠性是衡量機械産品質量的核心指標。本章係統闡述瞭可靠性工程的基本概念,包括失效率、壽命分布模型(如Weibull分布)和可靠度函數。重點講解瞭機械零件的失效模式,包括靜力失效、疲勞失效和磨損失效。疲勞分析部分深入探討瞭S-N麯綫的構建、高周疲勞(HCF)與低周疲勞(LCF)的差異,以及纍積損傷理論(如Miner準則)在多循環載荷下的應用。本章強調瞭從設計源頭預防失效的設計策略。 --- 第二部分:核心機械零件設計與計算 第五章 聯接件的設計與計算 聯接是機械係統的基本組成部分。本章首先詳細論述瞭螺紋聯接的設計,包括螺紋的幾何參數、自鎖性分析、螺栓預緊力的確定與控製,以及在交變載荷下螺紋的疲勞強度校核。接著,係統分析瞭鍵、銷和鉚接的受力特性與設計計算。重點內容是焊接結構的設計,涵蓋瞭不同焊縫形式的強度計算、焊點的疲勞性能評估,以及保證焊接質量的關鍵工藝控製點。 第六章 軸係零件的設計與校核 軸是承載和傳遞運動的核心構件。本章區分瞭傳動軸、心軸和車軸的用途與設計要求。詳細講解瞭軸的設計步驟:確定載荷工況、選擇材料、初步確定軸徑,並對彎麯、扭轉和組閤載荷下的疲勞強度進行校核(包括錶麵強化和應力集中係數的引入)。本章特彆關注瞭軸的剛度校核,防止臨界轉速過低或産生過大撓度影響配閤精度。 第七章 滾動軸承的選擇與潤滑 滾動軸承的設計應用是現代機械設計中的難點之一。本章基於ISO標準,詳細介紹瞭滾動軸承的類型、結構特點及適用工況。核心內容聚焦於軸承的額定壽命計算,包括靜載荷和動載荷下的基本額定載荷與壽命的換算公式。本章還深入探討瞭軸承的安裝、遊隙的調整,以及不同工況下潤滑劑的選擇與潤滑方式(滴油、飛濺、油浴)的優化設計。 第八章 齒輪傳動的設計與優化 齒輪是實現精確、高效運動與動力傳遞的關鍵。本章從幾何基礎齣發,推導瞭齒輪的嚙閤原理、標準齒輪參數和變位齒輪的設計方法,以消除根切和改善接觸強度。強度計算方麵,詳細講解瞭齒麵接觸疲勞(點蝕)和齒根彎麯疲勞的校核標準,並引入瞭齒輪的動態特性分析。本章強調瞭模塊化設計和高精度齒輪的製造公差要求。 --- 第三部分:機構運動與係統集成 第九章 機構運動的分析與綜閤 本章聚焦於機械機構的動力學與運動學分析。首先,采用瞬心法和速度投影法對平麵連杆機構進行速度和加速度分析。接著,引入麯柄搖杆機構、凸輪機構的設計與優化,重點關注從動件的運動規律設計(等速、等加速、等加-減速、正弦、改進正弦等)及其對衝擊、振動的影響。本章最後探討瞭機構的平穩性、冗餘度分析以及機構的綜閤設計方法。 第十章 摩擦、製動與潤滑(進階) 超越基礎的摩擦分析,本章探討瞭復雜工況下的摩擦學現象,包括邊界潤滑、混閤潤滑和流體潤滑的判據。深入分析瞭離閤器和製動器的設計原理,包括乾式與濕式離閤器的扭矩傳遞能力計算、散熱分析和製動器性能的動態響應。潤滑係統設計被提升到主動控製層麵,討論瞭油路設計、過濾與冷卻係統的集成。 第十一章 彈性元件與振動控製 本章探討瞭機械係統中常見的彈性元件(如彈簧)的設計與應用。詳細介紹瞭螺鏇彈簧的應力分析、剛度計算及其在衝擊載荷下的應用。隨後,轉嚮機械係統的振動控製。分析瞭單自由度和多自由度係統的固有頻率和振型,並介紹瞭隔振技術(如質量-彈簧-阻尼係統)在抑製結構共振中的應用策略。 第十二章 現代機械設計方法與數字化工具 本章麵嚮工程實踐的未來,介紹現代機械設計流程中的關鍵數字化工具。重點闡述瞭參數化建模在設計迭代中的效率優勢,有限元分析(FEA)在應力、模態和熱分析中的高級應用。此外,簡要介紹瞭拓撲優化(Topology Optimization)在輕量化結構設計中的作用,以及如何利用仿真結果指導製造工藝的選擇與改進。 --- 總結 《機械設計基礎:理論與應用》不僅是知識的集閤,更是一本工程實踐的指南。本書強調理論與實際的緊密結閤,通過大量的工程實例和習題,確保讀者能夠熟練運用所學知識,設計齣滿足強度、剛度、可靠性和經濟性要求的復雜機械係統。閱讀本書,將為有誌於機械工程領域的專業人士奠定堅實且麵嚮未來的設計能力。

用戶評價

評分

從一個資深從業者的角度來看,市麵上大部分的教材都像是在教你“如何建造一棟房子”,告訴你牆在哪裏,門窗怎麼開。而這本書,更像是在教你“如何理解建築背後的哲學和光影的呼吸”。它的前瞻性和行業洞察力非常強。它不僅關注現有的主流審美,更著重探討瞭未來可能齣現的設計趨勢,比如如何將新興技術(如實時渲染、虛擬角色)的需求融入到傳統造型設計的基礎訓練中。這一點讓我非常驚喜,因為它提供瞭應對未來挑戰的未雨綢繆的視角。書中對“符號化與識彆度”的探討尤為精彩,它結閤瞭大量的商業案例,分析瞭為什麼某些角色的輪廓在極小的空間內依然能被瞬間識彆,而另一些精心繪製的形象卻被淹沒。作者提齣的“設計基因庫”的概念,鼓勵設計師構建屬於自己的、可復用的核心設計語言,而不是盲目追隨潮流。讀完後,我感覺自己不再是單純地在“模仿”優秀作品,而是開始有意識地去“構建”自己的設計係統,這對於職業生涯的長期發展至關重要。

評分

說實話,我剛拿到這本書的時候,還有點擔心它會過於偏嚮某個特定的動畫流派,畢竟現在市麵上的教程太多,風格趨同化非常嚴重。然而,這本書的廣度和深度都令人肅然起敬。它巧妙地搭建起瞭一座橫跨東西方、融閤古典與現代的藝術橋梁。我特彆欣賞它對“跨文化造型藉鑒”那一塊的處理。作者並沒有簡單地堆砌不同文化符號,而是深入探討瞭這些符號背後的結構邏輯和觀眾的心理接受度。舉個例子,它對比分析瞭日本浮世繪對現代角色設計的影響,以及歐洲雕塑藝術中對人體結構誇張手法的運用,這種跨學科的視角,極大地拓寬瞭我的設計視野。我以往的創作總是局限在自己熟悉的舒適區裏,但這本書像一把鑰匙,打開瞭通往更廣闊靈感世界的門。閱讀過程中,我發現自己不再僅僅滿足於“畫得像”,而是開始思考“為什麼這樣設計會更有效傳達信息”。書中的案例分析極具穿透力,它們不是孤立的範例,而是嵌入在完整的項目背景中進行講解,讓你明白,造型設計從來都不是孤立的技術,而是服務於敘事和情感錶達的強大工具。這本書對於想要提升作品深度和文化底蘊的創作者來說,絕對是一劑猛藥。

評分

這部作品給我的感覺,簡直就像是走進瞭一個色彩斑斕、充滿想象力的遊樂場,每一個轉角都藏著讓人驚喜的新發現。我原本以為這隻是一本普通的入門指南,用來瞭解一下基本的作畫技巧,結果它遠遠超齣瞭我的預期。作者似乎擁有一種魔力,能將那些原本枯燥的理論知識,轉化成生動有趣的視覺故事。比如,在描述角色動態捕捉的那一章節,文字的組織方式非常巧妙,它不是簡單地羅列“如何做”,而是通過一係列富有畫麵感的比喻和案例,讓你仿佛親眼目睹瞭角色從靜態草圖到栩密動態的蛻變過程。尤其讓我印象深刻的是,書中對於“情緒麵部錶情”的解析,沒有采用那種學院派的刻闆分析,而是結閤瞭許多經典動畫角色的截圖進行細緻的剖析,告訴你一個微小的嘴角上揚或眉毛的挑動,是如何瞬間賦予角色靈魂的。讀完這一部分,我立刻拿起筆,嘗試去捕捉那些細微的、轉瞬即逝的錶情變化,那種成就感是難以言喻的。這本書的排版設計也值得稱贊,大量的留白和高質量的插圖相互配閤,使得閱讀體驗極其舒適,完全不會産生信息過載的感覺。它更像是一位耐心又富有激情的導師,在你身旁手把手地教導,讓你在不知不覺中,對“造型”這件事産生瞭全新的、更深層次的理解和敬畏。

評分

這本書的閱讀過程,與其說是學習技巧,不如說是一次對“設計思維”的徹底重塑。我一直以為,隻要掌握瞭透視、解剖這些硬核技能,就能做齣好的設計,但這本書讓我明白,真正的造型設計,核心在於“剋製”與“選擇”。作者花瞭大量的篇幅去討論“如何做減法”,這在充斥著炫技和復雜細節的當下設計圈中,顯得尤為珍貴。書中提齣的“造型的最小有效元素”理論,至今仍在我腦海中迴響。它引導我去審視每一個添加的綫條、每一個選擇的體積,問自己:如果去掉它,角色的辨識度會不會降低?如果不能,那它是不是多餘的負擔?這種精煉的思維方式,讓我在後續的實踐中,明顯感覺到作品的視覺衝擊力提升瞭一個層次,不再是眼花繚亂,而是直擊人心。此外,書中對“材質感錶現”的章節處理得極為細膩,它沒有停留在簡單的筆觸模仿上,而是深入到瞭光影摺射、錶麵粗糙度對角色性格的暗示作用。這讓我意識到,材質本身就是角色故事的一部分,這是一種非常高階的設計認知。

評分

如果用一句話來概括,這本書是一場深度的、富有啓發性的“審美健行”。它的文字力量強大到足以重新校準你的藝術坐標係。我尤其欣賞作者在講述一些復雜概念時,那種近乎詩意的語言組織能力。比如在探討“動態平衡與視覺重量”時,他使用瞭“如同沉在水中的鉛球,即便靜止,也蘊含著強大的下墜勢能”這樣的描述,一下子就將抽象的物理概念具象化瞭。更難得的是,這本書非常注重“主觀體驗”與“客觀規律”的結閤。它承認藝術創作的非綫性本質,但同時又提供瞭一套堅實的邏輯框架來指導實踐,讓人既感到自由,又不至於迷失方嚮。它鼓勵讀者進行大量的失敗嘗試,並且將“錯誤”視為通往成功的關鍵裏程碑。這種包容和鼓勵的基調,對於那些在學習過程中容易自我懷疑的創作者來說,是極大的精神支持。這本書的價值,不在於它教瞭你多少具體畫法,而在於它如何讓你看待藝術、看待設計、看待自己與創作的關係,它是一本真正能“育人”的寶典。

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