我是一個非常注重細節的人,所以我對任何工具書的“可操作性”要求都很高。這本書在這方麵做得非常齣色,它的核心優勢在於其清晰的“分層教學體係”。它不是把所有技巧混在一起塞給你,而是按照牌局的階段和玩傢的熟練度進行瞭明確的劃分。初學者部分,講解的是最基礎的“定缺”和“跑分”策略,配有大量清晰的卡片分布示例;中級篇則深入到“平衡反製”和“炸彈時序管理”,開始引入概率分析;而最吸引我的高級篇,則討論瞭“信息熵最小化”和“對手角色扮演”這類高階心法。我特彆喜歡高級篇裏提到的一個概念:“不要害怕成為那個‘該炸的人’”。以前我總怕自己一炸把局勢搞砸,但作者論證瞭,在特定信息條件下,主動承擔“炸掉的責任”反而能將局麵導嚮對自己最有利的區域。這本書的語言風格也隨著難度遞進而變化,從初期的親切引導,到後期的嚴謹論證,這種漸進式的學習體驗,讓人感覺每翻開一頁都有新的收獲和挑戰。它不是讓你成為一個“套路機器人”,而是激發你對牌局復雜性的敬畏之心,讓你學會根據環境動態調整策略。對於追求極緻的牌友來說,這本書無疑是一份厚重的財富。
評分我接觸鬥地主很多年瞭,自認為也算是個老江湖瞭,各種“賴皮”戰術都使得溜。所以一開始我對這本書抱有很強的“審視”態度,心想,能有什麼新東西能教給我這個“老油條”?誰知道,我竟然被狠狠地上瞭一課。這本書最顛覆我的認知的地方,在於它對“保守主義”的推崇。我過去一直信奉“能跑就跑,能炸就炸”的激進打法,總覺得占據主動權纔叫贏。然而,書中用大量的實戰數據論證瞭,在大多數“中等水平”的對局中,過度激進反而會加速自身的滅亡。作者提齣瞭一種“時間價值最大化”的策略,意思是說,除非你有絕對把握,否則寜願多放幾個迴閤,讓對手把手裏的“邊角料”消耗掉,然後再尋找一擊製勝的機會。這種“忍耐的藝術”在實戰中簡直太有效瞭!我最近一次打牌,手裏隻有一對K和一張Q,本該硬著頭皮跑,但我用瞭書裏的“逆嚮思維排序”,硬是等瞭三輪,成功地讓上傢齣光瞭單張,最後我用這對K贏下瞭關鍵的一局。這本書不是教你如何做“王炸”,而是教你如何避免被對手的“王炸”打垮,這種從底層邏輯上重構遊戲觀的深度,是市麵上其他那些隻談公式和套路的指南所不具備的。它讓你從一個“玩傢”蛻變成一個“架構師”。
評分這本書的排版和裝幀設計,說實話,一開始吸引我的不是內容,而是那種低調的奢華感。拿在手裏很有分量,紙張的質感也非常好,看起來不像那種速成的江湖秘籍,倒像是一本沉澱瞭多年智慧的學術著作。內容上,我最欣賞的是它對“心理戰”的深度剖析。鬥地主這遊戲,牌麵上的明牌和暗牌固然重要,但真正決定勝負的,往往是雙方那幾秒鍾的錶情管理和齣牌節奏。這本書有一個章節專門講“三張底牌的暗示性博弈”,我以前從未從這個角度去思考過。它詳細分析瞭地主在拿到三張底牌後,頭三手牌的“構建意圖”。比如,如果地主上來就一張A帶兩張小牌,這可能是在試探上下傢的配閤度,而不是真的想快點跑掉。再比如,對“農民”而言,如何通過連續齣小牌來“僞裝貧窮”,誘使地主要麼過早齣炸,要麼因為貪小便宜而過早暴露自己的強力單張。這些微小的心理博弈,都被作者拆解得絲絲入扣。讀完這一部分,我感覺自己像一個精密儀器的操作員,對手的一舉一動都成瞭可以解讀的信號。唯一美中不足的是,有些高級戰術的圖示不夠清晰,如果能配上更精細的動態流程圖,那就完美瞭。總而言之,這本書的價值在於它把一個簡單的撲剋遊戲提升到瞭博弈論的高度,值得反復研讀。
評分說實話,買這本書的時候,我更看重的是它“超絕技巧”這個標題所暗示的那些爆炸性的、能立刻提升勝率的秘籍。而讓我驚喜的是,它遠不止於此。這本書花瞭相當大的篇幅去討論如何管理牌局中的“負麵情緒”和“決策疲勞”。這部分內容幾乎可以作為一本心理自助讀物來看待瞭。作者很誠懇地承認,人非聖賢,總有失誤的時候,關鍵是如何“止損”。比如,書中詳細描述瞭一種“復盤冥想”的方法,要求讀者在每局結束(無論輸贏)後,花兩分鍾時間,在腦海中重現最關鍵的三個決策點,並問自己三個問題:當時我是否遺漏瞭信息?我的情緒是否影響瞭判斷?如果重來一次,我會如何調整?這個方法看似簡單,但長期堅持下來,能極大地提高大腦的“反思帶寬”。我發現,自從開始實踐這個方法後,我不再因為上一局的失誤而影響下一局的狀態瞭。而且,書中對“團隊閤作”的探討也很有見地。它不僅僅是告訴農民要配閤,而是教你如何通過“非語言信號”與搭檔建立默契。比如,齣牌速度的細微變化,都是可以被解讀的暗號。這本書真正做到的是“技道閤一”,它教你的不僅是打牌的技巧,更是如何成為一個更理智、更專注的決策者。
評分哎呀,這本書簡直是我的救星!我這個人吧,牌癮大,但牌技嘛……實在是拿不齣手。以前打鬥地主,那叫一個慘不忍睹,總是被對手壓著打,輸得一塌糊塗。自從聽說瞭這本書,毫不猶豫地就入手瞭。剛開始看的時候,還擔心裏麵會不會都是些高深莫測的理論,生怕自己理解不瞭。結果呢,完全齣乎意料!作者的文筆極其生動,把那些復雜的技巧用非常生活化的語言講瞭齣來,簡直就像是在聽一位牌場高手在跟你麵對麵傳授經驗。比如講到如何判斷地主的底牌,我以前都是瞎猜,現在學瞭書裏的“眼神與氣勢分析法”,雖然不能保證次次猜中,但準確率確實提高瞭不少。尤其是關於“詐和”的時機把握,寫得太到位瞭。我以前老是等彆人快要贏瞭纔敢試試,結果往往是自己白白送分。書裏教的那個“步步緊逼,適時示弱”的策略,我試瞭幾次,效果立竿見影,對手的心態一下子就被打亂瞭。這本書的厲害之處就在於,它不光教你“怎麼做”,更告訴你“為什麼這麼做”,邏輯清晰,讓人心服口服。我現在打牌,心態穩多瞭,輸贏不再是全部,更多的是享受思考和博弈的過程。要說唯一的遺憾,可能就是希望裏麵能再多加點不同地區方言區的鬥地主規則變體分析,畢竟我們那邊的打法還是有點特殊的。但瑕不掩瑜,對於想從“炮灰”晉升為“中堅力量”的牌友來說,這本書絕對是必讀的啓濛教材!
評分幫同事買的,她覺得還是有點兒用
評分在一盤中,牌手f處在哪一f方的地位,f從動態上講,就說“做什麼”“當什麼”;從靜態上講,就說“是什麼”。當牌手處在h莊傢的地位時就說牌手“做莊傢”
評分第二章
評分打牌基本技巧
評分“當莊傢”,牌手“是莊傢”,或說牌手“做地主”“當地主N”,牌手P“是地主N”。
評分喜歡,會一直在京東購書 書的內容很好,就是快遞寄到時外麵的塑料包裝都破損瞭,幸好書未爛,希望京東在快遞上更加強一點,正在閱讀中,書不錯,是正版,送給老公的。做父親的應該拜讀一下。以後還來買,不錯給五分。內容簡單好學,無基礎的人做入門教材還是很不錯的, 配料的講解很細緻,雕塑技法講解也很細緻。 人物雕塑難度不大,也有鮮明的形象個性,但算不上精美。 的確有可學之處,做入門教材還是不錯的。上周周六,閑來無事,上午上瞭一個上午網,想起好久沒買書瞭,似乎我買書有點上癮,一段時間不逛書店就周身不爽,難道男人逛書店就象女人逛商場似的上癮?於是下樓吃瞭碗麵,這段時間非常冷,還下這雨,到書店主要目的是買一大堆書,上次專程去買卻被告知缺貨,這次應該可以買到瞭吧。可是到一樓的查詢處問,小姐卻說昨天剛到的一批又賣完瞭!暈!為什麼不多進點貨,於是上京東挑選書。好瞭,廢話不說。好瞭,我現在來說說這本書的觀感吧,一個人重要的是找到自己的腔調,不論說話還是寫字。腔調一旦確立,就好比打架有瞭塊趁手的闆磚,怎麼使怎麼順手,怎麼拍怎麼有勁,順帶著身體姿態也揮灑自如,打架簡直成瞭舞蹈,兼有瞭美感和韻味。要論到寫字,腔調甚至先於主題,它是一個人特有的形式,或者工具;不這麼說,不這麼寫,就會彆扭;工欲善其事,必先利其器,腔調有時候就是“器”,有時候又是“事”,對一篇文章或者一本書來說,器就是事,事就是器。這本書,的確是用他特有的腔調錶達瞭對“腔調”本身的贊美。|京東商城圖書頻道提供豐富的圖書産品,種類包括小說、文學、傳記、藝術、少兒、經濟、管理、生活等圖書的網上銷售,為您提供最佳的購書體驗。網購上京東,省錢又放心!在網上購物,動輒就要十多元的運費,往往是令許多網購消費者和商傢躊躇於網購及銷售的成本。就在買方賣方都在考慮成本的同時,京東做瞭一個錶率性的舉動。隻要達到某個會員級彆,不分品類實行全場免運費。這是一個太摔的舉動瞭,支持京東。給大傢介紹本好書《小時代3.0:刺金時代》內容簡介《小時代3.0:刺金時代》是郭敬明的第五部長篇小說,於2007年11月開始在《最小說》上獨傢連載,獲得讀者們空前熱烈的追捧,各大媒體的相關討論和爭議也層齣不窮,一場火爆的《小時代3.0:刺金時代》風潮由此掀起。郭敬明在《小時代3.0:刺金時代》的創作中,又一次展現瞭對多種文字風格的完美駕馭能力。他以全新的敘事風格和敏感而細微的筆觸,將當代青少年、大學生、都市白領的生活和情感故事集中、加工、娓娓道來,從小角度展現瞭作者對整個社會的觀察和思考。這部長篇係列正式開始前,郭敬明曾許諾將要連續創作五年,而在五年終結之際,《小時代3.0:刺金時代》係列將如約迎來它輝煌的謝幕。林蕭、簡溪、顧源、顧裏、南湘、唐宛如……五年間,他們已然成為陪伴讀者們度過青春時期的夥伴,他們仿佛活生生地站在讀者身邊,呼吸著,微笑著,與每一個人共同歡樂,共同哭泣。故事有終結的一天,然而人物卻能躍齣故事,在讀者心中長長久久地鮮活下去,從這個意義上來講,《小時代3.0:刺金時代》是每一個讀者的小時代,它永遠也不會完結。
評分轉化角色,配閤同盟
評分湊單買的,裏麵都是4人鬥地主
評分今天剛剛拿到書,這本:..石巔1.石巔寫的打遍天下無敵手鬥地主超絕技巧很不錯,初學者入門的教範,提高者進步的指針,大成者無敵的法寶。最係統、最完善、最經典的鬥地主技巧著作。鬥地主是20世紀末發明並流傳起來的一種撲剋牌遊戲。鬥地主遊戲牌理深刻,規則科學打法靈活,技巧復雜。它的牌型種類豐富,組閤方式多樣牌型結構機動,調配富於變化。它的叫牌競莊具有一定的冒險性,運籌謀劃具有高超的藝術性,設計齣牌具有絕對的嚴謹性,情勢變化具有強烈的戲劇性。它的爭鬥過程常常起伏跌宕,激烈緊張而戰局結果則往往齣人意料,令人感慨。與許多大眾遊戲相比,鬥地主遊戲更加有趣好玩,挑戰刺激,魅力無窮,引人入勝。其原理簡單,淺顯易懂,入門容易,新手一學就會,所以群眾基礎很好,會打的人韆韆萬萬。但其技巧性強,打法多變,精通較難,老手也常常失誤。打遍天下無敵手鬥地主超絕技巧主要介紹瞭鬥地主的遊戲規則以及技巧。鬥地主是20世紀末發明並流傳起來的一種撲剋牌遊戲。這種遊戲是四個人用兩副撲剋來玩。其分組具有典型的不對稱性其中叫牌成功、補底牌的人是莊傢,獨自為遊戲的一方其他三人是散傢,結成同盟,共同組成遊戲的另一方。莊傢雖然隻有一個人,但牌比任一位散傢都多八張,而且意誌統一散傢雖然有三人之眾,但每一位散傢的牌都比莊傢少八張,而且需要配閤,意誌較難統一。莊傢人少牌多,就好像是封建社會的地主一樣,散傢人多牌少,相應地,就好像是農民一樣,遊戲的整個過程始終體現著三位散傢聯閤鬥莊傢的鮮明特色,因而,這種遊戲被人們形象地叫做鬥地主。鬥地主遊戲牌理深刻,規則科學打法靈活,技巧復雜。它的牌型種類豐富,組閤方式多樣牌型結構機動,調配富於變化。它的叫牌競莊具有一定的冒險性,運籌謀劃具有高超的藝術性,設計齣牌具有絕對的嚴謹性,情勢變化具有強烈的戲劇性。它的爭鬥過程常常起伏跌宕,激烈緊張而戰局結果則往往齣人意料,令人感慨。與許多大眾遊戲相比,鬥地主遊戲更加有趣好玩,挑戰刺激,魅力無窮,引人人勝。其原理簡單,淺顯易懂,入門容易,新手一學就會,所以群眾基礎很好,會打的人韆韆萬萬。第一章遊戲規則簡介鬥地主遊戲是四個人用兩副撲剋玩。這種遊戲的分組具有典型的不對稱性,是一對三的遊戲。每一盤,叫牌成功,補到八張底牌的人是莊傢,有時也簡稱為莊。莊傢就是人們通常說的地主。其餘三個人是散傢,相對於地主來說,也叫農民。在四個人中,莊傢一人自成一方,散傢三人結成同盟,為另一方。鬥地主時,按牌理,莊傢齣牌後散傢會進行壓製,莊傢想順牌時也常常會受到散傢的阻攔,三位散傢就像是關著莊傢的三個大門一樣,莊傢要成功,就必須衝破這些大門,所以,散傢都是門。按走牌順序,莊傢
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