【虎彩 按需出版】3DS MAX R3欧式建筑效果图制作实例 周安斌 高志清人民邮电出版社

【虎彩 按需出版】3DS MAX R3欧式建筑效果图制作实例 周安斌 高志清人民邮电出版社 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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店铺: 北京虎彩图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115088185
商品编码:10483881239

具体描述

在建筑外观及室内装潢设计中,欧式建筑设计是一个非常重要的分支,很多人都比较喜欢现代、气派的欧式风格。熟练运用3DS MAX系统制作出逼真、生动的欧式建筑效果图是许多从事这个行业的人士渴望达到的目标。 本书系统讲述了用3DS MAX制作欧式建筑效果图的方法,主要包括欧式建筑的外观设计、室内厅堂设计、各类欧式装饰构件的制作以及材质和灯光的调整方法。本书在讲述制作技法的同时,还向读者介绍了欧式
《精妙绝伦的建筑可视化:从概念到渲染的深度探索》 本书籍旨在为广大建筑设计、效果图制作及相关领域的专业人士和爱好者提供一套全面、深入、且极具实操性的理论与技术指南。我们聚焦于建筑可视化这一核心领域,通过对前沿软件工具的掌握、先进渲染理念的阐述以及对光影、材质和环境营造的精细把控,帮助读者构建起从初步概念设计到最终高品质视觉呈现的完整工作流程。 第一部分:基础构筑与软件环境深度解析 本卷首先确立了现代建筑可视化制作的技术基石。我们不会止步于对常用三维建模软件(如 Rhino、SketchUp 等)基础界面的简单介绍,而是深入挖掘其在处理复杂建筑几何体时的性能优化技巧、参数化建模的潜力挖掘,以及如何高效地组织和管理庞大的场景文件结构。重点在于理解“干净”的模型拓扑结构对于后续渲染质量和速度的决定性影响。 随后,我们将对专业级渲染引擎进行一次彻底的剖析。不同于泛泛而谈的参数说明,本书将聚焦于核心的渲染原理,如光线追踪(Ray Tracing)、全局照明(Global Illumination, GI)的实现机制(包括基于物理的蒙特卡洛方法),以及如何根据不同的项目需求(例如快速概念草图与最终宣传图)选择最合适的渲染策略。我们将详细讲解辐照度缓存(Irradiance Map)、光子贴图(Photon Mapping)等高级全局照明算法的设置精髓,并指导读者如何在保证视觉真实性的前提下,合理权衡渲染时间和资源消耗。 第二部分:材质、纹理与物理真实感表达 建筑效果图的灵魂在于材质的真实再现。本部分将彻底颠覆传统贴图映射的简单认知,全面引入基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)材质系统的构建方法。读者将学习如何理解和应用“亚表面散射”(Subsurface Scattering, SSS)在石膏、大理石、织物等材料上的精确模拟;如何利用法线贴图、粗糙度贴图和金属度贴图,实现对现实世界中微观表面细节的捕捉。 我们将用大量的实战案例来演示不同建筑材料的PBR参数设定,例如:如何精确还原阳光下老旧砖墙的风化痕迹、如何模拟磨砂玻璃的透光特性、以及混凝土表面因湿度和时间变化而产生的微妙色差。此外,本书还将探讨程序化纹理(Procedural Texturing)在应对非重复性、高分辨率纹理时的巨大优势,教会读者如何利用节点系统生成无限变化的复杂表面。 第三部分:光影的戏剧性:照明设计与氛围营造 光线是建筑视觉叙事的关键工具。本章将从建筑物理学的角度出发,深入探讨自然光(日光)和人工光(灯光)在室内外环境中的行为模式。 自然光部分,我们将详细讲解如何利用 HDRI(高动态范围图像)技术,结合精确的地理位置和时间参数,模拟出特定气候和季节下的天空光照条件。重点讲解了“丁达尔效应”(Tyndall Effect,即光束穿过空气中微粒时的光线可见性)的设置,以增加室内射入光线的层次感和空气感。 人工照明方面,我们将超越简单的点光源或聚光灯设置。本书指导读者理解不同色温(开尔文值 K)对空间情绪的影响,区分漫射光、反射光和直接光的混合使用技巧。特别辟章讲解了针对不同功能空间的照明设计策略:例如,展览空间的重点照明、居住空间的温馨氛围照明、以及商业建筑引人注目的立面泛光设计。 第四部分:环境构建与后期精修——从三维到完美影像 一个成功的建筑效果图,往往是三维软件输出与后期精修共同作用的结果。在环境构建上,本书强调“环境填充”的重要性,包括对植被模型的高效管理、对周边环境细节的细致添加(如道路标识、远景遮挡物),以及如何通过景深(Depth of Field, DOF)控制观众的视觉焦点。 后期处理部分,我们将使用专业的图像编辑软件(如 Adobe Photoshop 或 Affinity Photo)作为最终的“画笔”。读者将学习一套系统化的后期流程,包括但不限于:曲线与色阶的精细调整、色彩平衡与分离色调的运用以强化特定氛围、锐化和降噪技术的平衡应用。我们将特别指出,后期处理并非用于“修正”低质量的渲染,而是用于“升华”高质量渲染的艺术表达力,实现超越物理极限的视觉冲击力。 结语:专业化与艺术性的融合 本书的最终目标,是帮助读者跨越技术障碍,将软件工具升华为实现个人设计理念的媒介。我们强调,顶级的建筑可视化作品,是严谨的物理学知识、精湛的软件操作技巧与深厚艺术修养的完美结合。通过对本书内容的系统学习和反复实践,读者将能自信地应对最复杂、最苛刻的建筑可视化项目,创作出既符合工程逻辑又具备强大感染力的视觉作品。

用户评价

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这本书对于“效果图制作”这几个字的理解,可以说是非常到位和全面的。很多教程往往只关注建模或贴图,但这本书显然覆盖了从前期方案理解到后期渲染输出的全流程。我注意到书中对光影和材质表现的讲解,简直是教科书级别的范例。他们没有用那些花哨的渲染器参数来搪塞过去,而是深入剖析了光线如何在不同材质表面产生反射、折射和漫反射的物理原理,并通过具体的场景案例来演示如何通过调整参数来模拟自然光照的微妙变化。尤其是对一些复杂装饰线条和石材纹理的处理,细节到令人发指,这对于追求真实感的读者来说,无疑是最大的福音。可以说,读完相关章节后,我对于“如何让模型看起来像真实存在的东西”这个问题,有了全新的、立体的认知。

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从一个资深设计师的角度来看,这本书的价值在于它提供了一种系统化的、可复制的工作流程。很多时候,我们知道要做什么,但不知道“按什么顺序”做效率最高。这本书显然梳理出了一套高效的“欧式效果图”制作蓝图。比如,它对“模块化场景搭建”的讲解,就非常具有实操指导意义,教你如何预先准备好一套高质量的组件库,然后在不同的项目中快速组装,极大地提升了项目周转速度。此外,书中对后期处理环节的重视也值得称赞,它没有把后期PS处理看作是“修补瑕疵”的工具,而是将其定义为“升华意境”的关键步骤,通过色彩校正、氛围营造等手段,真正将一张合格的图纸提升为一张具有艺术感染力的作品。这种系统思维的培养,远比单纯学习几个软件技巧要宝贵得多。

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这部书的装帧设计,说实话,给我留下了非常深刻的印象。封面那种沉稳的色调搭配上清晰的字体排版,立刻就给人一种专业、可靠的感觉,绝不是那种市面上常见的浮夸型教材能比拟的。拿到手里的时候,那种纸张的质感也相当不错,厚实且细腻,翻阅起来手感极佳,这对于需要长时间对着电脑学习设计的人来说,其实是个很小的但很重要的细节,毕竟谁也不想在学习过程中被廉价的装订和纸张体验分散注意力。我尤其欣赏出版社在章节划分上的用心,每一个模块的逻辑衔接都非常顺畅,从基础概念的引入到复杂场景的构建,过渡得自然而然,就像是有一位经验丰富的大师在你旁边循序渐进地指导一样,而不是简单地堆砌知识点。这种对细节的关注,体现了出版方对内容质量的尊重,也让我对后续学习的内容充满了期待,毕竟好的外观往往预示着内在的扎实。

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这本书的作者团队的专业背景,从行文的严谨性中可见一斑。他们的遣词造句非常精准,没有任何模棱两可的描述,每一个技术术语的使用都恰到好处,让人感觉作者对这个行业有着深刻的洞察和长期的实战积累。我最欣赏的一点是,书中穿插了大量“陷阱提示”和“常见错误分析”,这些往往是那些只写理论的书籍所缺失的。这些“避坑指南”无疑是凝聚了作者们踩过无数次“坑”的经验教训,对于正在摸索中的学习者来说,简直是无价之宝,能够帮助我们少走很多弯路,节省大量调试渲染参数的时间。总而言之,这是一本兼具理论深度和实战广度,并且充满了经验智慧的优秀参考书,非常值得在设计案头常备。

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我对这本书的内容组织结构是持高度赞赏态度的。它并没有停留在那种泛泛而谈的理论层面,而是直接切入了最核心的实战操作环节。我发现作者们在选择案例时,非常贴合当前建筑可视化领域对“欧式”风格的实际需求,那些模型和材质的选取,都不是凭空捏造的,而是基于大量真实案例提炼出来的精华。更难得的是,书中对3DS MAX R3这个相对经典的版本进行深入挖掘,虽然现在软件版本迭代很快,但很多底层逻辑和核心操作思路在旧版本中被讲解得格外透彻,反而能帮助学习者打下更坚实的基础,避免了只学会新版快捷键而忽略原理的弊端。这种“由旧至新,以简驭繁”的教学思路,极大地降低了初学者的入门难度,让我能快速上手,体会到制作出高品质效果图的成就感,而不是一开始就被复杂的新功能搞得晕头转向。

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