奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座 圖標造型、全景構圖 等電影虛擬實境場景創作藝術 港颱繁體書

奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座 圖標造型、全景構圖 等電影虛擬實境場景創作藝術 港颱繁體書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

JARED BLANDO 著,丁超 譯
圖書標籤:
  • 奇幻藝術
  • RPG地圖
  • 場景創作
  • 虛擬實境
  • 電影美術
  • 遊戲美術
  • 構圖
  • 圖標設計
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你會得到大驚喜!!
店鋪: 善本圖書專營店
齣版社: 楓書坊
ISBN:9789863771715
商品編碼:10890036302
開本:21 x 27.6 cm
齣版時間:2016-04-01
頁數:128
正文語種:繁體中文

具體描述

內容簡介
~創造冒險世界中的虛擬實境場景~ 疆域、城堡、戰場、山脈、森林與海怪等, 全數由你掌握!
奇幻世界中,
充滿瞭許多華麗的人物、城堡以及史詩般的戰爭場景,
這些動人的創作,需要藉由精心描繪的地圖襯托,
纔能在遊戲裡活靈活現。

地圖的魔力就是這麼神奇, 不用文字,隻靠畫筆就能創造齣所有的疆界領域、城邦以及王國, 讓讀者與故事的鏇律產生共鳴, 仿佛進入瞭創作者的想像空間,親眼目睹故事裡的人物和世界。
奇幻世界地圖的種類形形色色,
從全覽圖、地域圖、城市圖到巨細靡遺的特定房捨描繪,項目繁多;
本書採用淺顯易懂的方式,從基礎開始,慢慢地帶著你掌握製圖技巧,
畫齣自己的地圖,
無論是雄偉的高山、遼闊的大地、磅礴的海洋,都難不倒你。

在這趟充滿驚喜的旅程中, RPG奇幻地圖的創作名傢Jared Blando會親自擔任嚮導, 協助讀者取得豐碩的成果。
本書特色

◎30堂實用RPG地圖繪製講座!

◎全景構圖:為各種地形添加層次和整體布局,參差的海岸線、雄壯的山脈、濃密的森林,以及遼闊的原野的超逼真繪製技巧教學。

◎圖示造型:描繪符號與圖案,為城鎮、都市、堡壘以及橋樑等重要地點設計齣簡單明瞭的形象。

◎字型設計:如何書寫「標準體」字型,也介紹「裝飾體」的風格,創造齣屬於半獸人、精靈族、維京人以及龍族的字型。

◎徽章與盾徽設計:為奇幻世界裡的各種文明與勢力設計徽章,以及說明如何運用色彩來錶達疆界。

◎進階製圖技巧:描繪各種地標、王國邊界與行政疆界;畫齣各種道路,供商人與軍隊使用,另外還有巨人洞窟與龍穴。另有別緻的背景邊飾、精美的羅盤,以及詳細的圖例框。

【內頁展示】







作者簡介
Jared Blando
  觀念藝術傢,身兼自由專業製圖者,工作範圍涉獵RPG、圖書以及遊戲產業。他在RPG奇幻地圖的創作領域中非常知名,也是桌遊界與齣版業的傑齣人物,所創作的藝術作品已經廣泛地齣版和採用。在個人喜好上,他傾情歷史典故和模型遊戲,是愛貓人士,吃無麩質披薩。你可以從www.theredepic.com獲得更多有關他的事蹟,也可以隨時寄封電子郵件給他。另外,他也接受你的飛鴿傳書。

目錄
.本書介紹
.第1章 創造你的世界
.第2章 山脈、森林、河川以及海洋
.第3章 城鎮與都市
.第4章 字型設計
.第5章 地標設計
.第6章 圖示造型設計
.第7章 徽章與盾徽的設計
.第8章 行政疆界
.第9章 背景設計
.第10章 繪圖技法
.第11章 綜閤練習
.索引
.關於作者

作者: JARED BLANDO
譯者:丁超
齣版社:楓書坊
齣版日期:2016/04/01
語言:繁體中文
ISBN:9789863771715
規格:平裝 / 128頁 / 21 x 27.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
齣版地:颱灣

書名:光影魅影:電影特效與數字視覺藝術的探索 內容簡介 本書深入剖析瞭當代電影製作中視覺特效(VFX)和數字藝術創作的核心技術與美學理念。全書結構嚴謹,內容涵蓋從概念設計到最終渲染的完整流程,旨在為影視製作、動畫設計及對虛擬世界構建有濃厚興趣的讀者提供一個全麵而深入的指引。 第一部分:視覺敘事的基石——概念設計與前期視覺開發 本部分著重探討瞭如何將抽象的創意轉化為可執行的視覺藍圖。電影特效的成功,很大程度上依賴於前期紮實的概念設計。 1. 電影世界觀的構建: 我們探討瞭如何為電影項目建立統一且引人入勝的視覺風格。這包括對曆史、神話、科幻等不同題材的世界觀進行深入研究,並提煉齣具有識彆性的美學特徵。內容詳細分析瞭色彩理論、光影運用在烘托情緒和推動敘事中的作用。例如,探討在構建一個賽博朋剋城市時,如何通過霓虹燈的飽和度與陰影的對比,快速建立起壓抑與高科技並存的氛圍。 2. 角色與場景的生物力學設計: 詳細講解瞭角色、道具與環境的造型設計原則。重點關注功能性與藝術性的平衡。在特效生物設計中,我們分析瞭如何運用解剖學知識,即使是虛構的生物,也能在視覺上令人信服。對於場景設計,內容涉及如何通過透視、比例和材質的預設,為後期特效部門提供清晰的指導圖稿,確保最終畫麵的空間邏輯一緻性。 3. 故事闆與動態預覽(Pre-visualization): 詳細介紹瞭故事闆繪製的技巧,從簡單的草圖到具有景深和光照信息的詳細分鏡。更進一步,本書介紹瞭Pre-vis的製作流程,即如何利用簡化的三維模型和基礎動畫來預演復雜的動作場麵和特效鏡頭,這對於節省後期製作成本、優化鏡頭節奏至關重要。 第二部分:三維空間的魔法——建模、紋理與數字雕刻 本部分將焦點轉嚮數字內容的實體化過程,即三維模型的創建與精細打磨。 1. 高精度三維建模技術: 深入介紹多邊形建模、NURBS麯麵建模在不同應用場景下的優劣。對於硬錶麵物體(如機械、建築),重點解析瞭工程化建模思維;對於有機物體(如人物、植被),則側重於拓撲結構的優化,以適應後續的綁定與動畫需求。 2. 材質與紋理的真實感錶達: 真實感的關鍵在於材質。本書詳述瞭PBR(基於物理的渲染)工作流程,解釋瞭漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)等貼圖的意義與製作方法。內容特彆介紹瞭程序化紋理生成技術,以及如何通過數字雕刻軟件(如ZBrush)創建高細節的錶麵信息,並將這些細節轉化為法綫貼圖和置換貼圖。 3. 場景的數字搭建與環境光照: 探討瞭如何在三維軟件中高效地搭建大型場景。內容涉及資産庫的有效管理、環境的模塊化設計,以及如何利用HDRI(高動態範圍圖像)和三點布光法來模擬真實世界的光照條件,為後續的渲染打下堅實基礎。 第三部分:運動的藝術——綁定、動畫與動態模擬 電影特效的生命力在於運動。本部分聚焦於如何賦予靜態模型以生命和動態的真實感。 1. 角色綁定與控製係統(Rigging): 詳細講解瞭如何為角色骨骼係統創建穩定且易於操控的控製器。內容包括IK/FK切換、麵部錶情的骨骼與混閤變形(Blend Shapes)設置,以及確保角色在復雜動作下不變形的權重繪製技巧。 2. 關鍵幀動畫與動作捕捉的融閤: 區分瞭傳統關鍵幀動畫的敘事性與動作捕捉技術的真實性。本書分析瞭如何對動作捕捉數據進行清理、編輯和風格化處理,以滿足特定角色的錶演需求。同時,探討瞭如何通過分層動畫技巧,將角色錶演與環境互動(如腳步、碰撞)自然地結閤起來。 3. 物理模擬的精確控製: 涵蓋瞭布料、毛發、流體(水、煙霧)和剛體碰撞的動力學模擬。重點不在於展示軟件的強大功能,而在於如何根據藝術需求調整模擬參數。例如,如何調整煙霧的擴散速度以錶現“鬼魅”而非“火災”的效果,或如何控製布料的質量和風力來體現角色服裝的材質與狀態。 第四部分:最終的魔術——渲染、閤成與後期精修 這是將所有元素融閤,實現最終畫麵的關鍵階段。 1. 渲染引擎的選擇與優化: 比較瞭主流渲染器(如Arnold, V-Ray, Redshift)在速度、質量和特定效果(如次錶麵散射SSS)上的錶現。內容強調瞭渲染優化策略,包括燈光緩存、降噪技術和分層渲染(AOV),以確保最終輸齣的效率與質量。 2. 閤成藝術:無縫的視覺欺騙: 深入探討瞭二維閤成軟件(如Nuke, After Effects)的核心功能。詳細講解瞭摳像技術(Chroma Keying, Luma Keying)、運動跟蹤(Motion Tracking)與穩定、2.5D視差效果的實現。重點分析瞭如何通過匹配景深、噪點和色彩,將CG元素完美融入實拍素材中。 3. 細節的打磨與電影感強化: 講解瞭後期流程中對鏡頭進行最終“調味”的技巧。這包括鏡頭畸變、膠片顆粒的添加、鏡頭光暈(Lens Flares)的模擬,以及色彩校正(Color Grading)在確立影片最終基調中的決定性作用。通過對這些微小細節的控製,使數字影像呈現齣具有生命力的電影質感。 本書內容聚焦於數字視覺藝術的專業技術深度與藝術錶現力,為讀者提供瞭一套係統化的現代電影特效製作知識體係。

用戶評價

評分

我一直以來對那些充滿想像力的奇幻世界,有著異常濃厚的興趣,特別是那些能夠將宏大場景與獨特文化元素巧妙融閤的創作。這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》以其「圖標造型」和「全景構圖」為切入點,讓我對其內容充滿瞭好奇。我深信,一個引人入勝的奇幻世界,不僅僅是故事的堆砌,更是視覺呈現的功力。圖標,作為承載資訊與符號的載體,其設計的好壞直接影響著觀眾對於世界的理解與感受。我期待書中能深入探討圖標的演變、象徵意義、以及如何在有限的空間內,將文化、種族、甚至魔法體係融入其中,創造齣獨一無二的視覺符號。而「全景構圖」更是我一直想要學習的技法,如何纔能將一個廣闊的世界,透過畫麵的佈局,營造齣史詩般的氛圍,讓觀者能夠感受到世界的遼闊與深度,同時又能被其中的細節所吸引。我更希望書中能夠探討如何將「電影虛擬實境場景創作藝術」的理念,融入到奇幻世界的構築中,讓這些虛擬的場景,不僅僅是靜態的畫麵,更能具備敘事性與動態感,如同電影畫麵般引人入勝。

評分

一直以來,我對那些能夠營造齣強烈沉浸感的虛擬實境場景,總有一種莫名的著迷。特別是在觀賞一些大型的奇幻電影時,那些宏偉壯麗的城堡、神秘莫測的森林、或是充滿科技感的未來都市,總能讓我在觀影過程中彷彿身臨其境。這次偶然翻閱到這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》,儘管我並非專業的繪圖師,但書中對於「電影虛擬實境場景創作藝術」的論述,卻讓我大開眼界。我一直很好奇,那些在螢幕上栩栩如生的虛擬世界,究竟是如何被創造齣來的?是藉由怎樣的技巧,纔能將抽象的概念轉化為如此真實且引人入勝的視覺體驗?書中提到的「全景構圖」或許就是其中的關鍵之一,但更令我感到好奇的是,如何纔能在構圖中融入「電影」的敘事感,讓每一個場景都充滿瞭戲劇張力與故事線索?我非常期待書中能夠深入探討,從早期的概念設計、模型搭建、到後期的渲染與特效,整個創作流程是如何一步步將想像化為現實。即使我無法親手繪製,但能夠從書中學習到這些創作的原理與技巧,對於我日後欣賞和理解這些虛擬場景,都將有極大的助益。這是一本能夠拓展我視野,並讓我對藝術創作產生更深層次理解的寶貴讀物。

評分

身為一名熱衷於桌麵角色扮演遊戲(TRPG)的玩傢,地圖對於我們來說,不僅僅是遊戲進行的載體,更是構建遊戲世界、引導玩傢探索、以及激發想像力的重要媒介。因此,一本關於RPG地圖繪製的專業書籍,對我而言是極具吸引力的。當我看到《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》這本書的標題,立刻就燃起瞭我深入瞭解的興趣。我尤其關注書中對於「RPG地圖繪製」的內容。我一直好奇,一個優秀的地圖繪師,是如何在有限的空間內,將複雜的地形、勢力分布、城鎮結構、以及潛藏的危險,都清晰且富有藝術感地呈現齣來的?書中提到的「圖標造型」想必是其中一個重要的環節,如何設計齣獨特且辨識度高的圖標,能夠快速地傳達齣地圖上的各種資訊,這對於玩傢的代入感至關重要。而「全景構圖」的運用,是否也能讓地圖更具立體感和深度,讓玩傢在腦海中能夠勾勒齣更為生動的遊戲場景?我期望書中能夠分享實際的地圖繪製流程,例如從草稿到細節的刻畫,色彩的運用,以及如何讓地圖本身就充滿瞭故事性,激發玩傢的探索慾望。這本書將是我提升RPG遊戲體驗,以及嘗試自己動手繪製地圖的強大助力。

評分

身為一個長期沉迷於奇幻文學與遊戲世界的深度玩傢,我對於能夠在視覺上重現那些令人神往的異域風情,一直是懷抱著極大的憧憬。這次有幸接觸到這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》,我被書中那令人驚豔的圖例深深吸引。封麵上的那幅景象,彷彿將我瞬間拉入瞭一個充滿魔法與古老傳說的國度,遠處巍峨的山脈覆蓋著皚皚白雪,山腳下是層層疊疊的奇特建築,蜿蜒的小徑通往未知的叢林深處,每一處細節都散發著令人屏息的魅力。光是看到這樣的全景構圖,我就已經能夠感受到創作者在其中注入的心血與巧思。從圖標的設計到場景的烘托,每一個元素都像是精心雕琢的寶石,組閤在一起便能繪製齣一幅幅生動且富有故事性的畫麵。我特別期待書中對於「圖標造型」的解析,究竟是怎樣的設計理念,纔能讓一個小小的圖案,承載起一個龐大世界的文化與符號意義?而「全景構圖」更是我一直以來想要精進的技法,如何纔能將一個廣闊無垠的世界,在有限的篇幅內呈現齣其壯麗與層次感,這絕對是一門深奧的藝術。這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇通往奇幻世界創作的大門,讓我對未來的創作之路充滿瞭無限的想像與期待。

評分

身為一個對藝術創作,特別是與虛擬實境相關的領域抱有濃厚興趣的讀者,這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》的標題就已經成功地引起瞭我的注意。我一直對於如何將龐大複雜的奇幻世界,透過藝術的手段具象化,並且能夠給人帶來身臨其境的感覺,感到非常好奇。書中提及的「圖標造型」和「全景構圖」正是構建虛擬實境場景的基礎,我迫切地想瞭解,設計師們是如何透過這些基本元素,來塑造一個個獨特而令人難忘的視覺空間。我特別關注書中關於「電影虛擬實境場景創作藝術」的部分,這讓我聯想到許多震撼人心的電影場景,這些場景是如何被設計齣來的?是如何運用構圖、色彩、光影等元素,來營造齣不同的氛圍和情感?而RPG地圖繪製,更像是將這種創作理念,應用於互動式的遊戲體驗中,我期待書中能分享一些將地圖設計與場景氛圍相結閤的技巧,讓地圖不僅僅是遊戲的指引,更能成為引導玩傢沉浸於虛擬世界的重要媒介。這本書的內容,無疑為我打開瞭一個全新的視野,讓我對虛擬世界的藝術創作有瞭更深入的探索慾望。

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