奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座 图标造型、全景构图 等电影虚拟实境场景创作艺术 港台繁体书

奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座 图标造型、全景构图 等电影虚拟实境场景创作艺术 港台繁体书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

JARED BLANDO 著,丁超 译
图书标签:
  • 奇幻艺术
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  • 虚拟实境
  • 电影美术
  • 游戏美术
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店铺: 善本图书专营店
出版社: 楓書坊
ISBN:9789863771715
商品编码:10890036302
开本:21 x 27.6 cm
出版时间:2016-04-01
页数:128
正文语种:繁体中文

具体描述

內容簡介
~創造冒險世界中的虛擬實境場景~ 疆域、城堡、戰場、山脈、森林與海怪等, 全數由你掌握!
奇幻世界中,
充滿了許多華麗的人物、城堡以及史詩般的戰爭場景,
這些動人的創作,需要藉由精心描繪的地圖襯托,
才能在遊戲裡活靈活現。

地圖的魔力就是這麼神奇, 不用文字,只靠畫筆就能創造出所有的疆界領域、城邦以及王國, 讓讀者與故事的旋律產生共鳴, 仿佛進入了創作者的想像空間,親眼目睹故事裡的人物和世界。
奇幻世界地圖的種類形形色色,
從全覽圖、地域圖、城市圖到巨細靡遺的特定房舍描繪,項目繁多;
本書採用淺顯易懂的方式,從基礎開始,慢慢地帶著你掌握製圖技巧,
畫出自己的地圖,
無論是雄偉的高山、遼闊的大地、磅礴的海洋,都難不倒你。

在這趟充滿驚喜的旅程中, RPG奇幻地圖的創作名家Jared Blando會親自擔任嚮導, 協助讀者取得豐碩的成果。
本書特色

◎30堂實用RPG地圖繪製講座!

◎全景構圖:為各種地形添加層次和整體布局,參差的海岸線、雄壯的山脈、濃密的森林,以及遼闊的原野的超逼真繪製技巧教學。

◎圖示造型:描繪符號與圖案,為城鎮、都市、堡壘以及橋樑等重要地點設計出簡單明瞭的形象。

◎字型設計:如何書寫「標準體」字型,也介紹「裝飾體」的風格,創造出屬於半獸人、精靈族、維京人以及龍族的字型。

◎徽章與盾徽設計:為奇幻世界裡的各種文明與勢力設計徽章,以及說明如何運用色彩來表達疆界。

◎進階製圖技巧:描繪各種地標、王國邊界與行政疆界;畫出各種道路,供商人與軍隊使用,另外還有巨人洞窟與龍穴。另有別緻的背景邊飾、精美的羅盤,以及詳細的圖例框。

【内页展示】







作者簡介
Jared Blando
  觀念藝術家,身兼自由專業製圖者,工作範圍涉獵RPG、圖書以及遊戲產業。他在RPG奇幻地圖的創作領域中非常知名,也是桌遊界與出版業的傑出人物,所創作的藝術作品已經廣泛地出版和採用。在個人喜好上,他傾情歷史典故和模型遊戲,是愛貓人士,吃無麩質披薩。你可以從www.theredepic.com獲得更多有關他的事蹟,也可以隨時寄封電子郵件給他。另外,他也接受你的飛鴿傳書。

目錄
.本書介紹
.第1章 創造你的世界
.第2章 山脈、森林、河川以及海洋
.第3章 城鎮與都市
.第4章 字型設計
.第5章 地標設計
.第6章 圖示造型設計
.第7章 徽章與盾徽的設計
.第8章 行政疆界
.第9章 背景設計
.第10章 繪圖技法
.第11章 綜合練習
.索引
.關於作者

作者: JARED BLANDO
譯者:丁超
出版社:楓書坊
出版日期:2016/04/01
語言:繁體中文
ISBN:9789863771715
規格:平裝 / 128頁 / 21 x 27.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
出版地:台灣

书名:光影魅影:电影特效与数字视觉艺术的探索 内容简介 本书深入剖析了当代电影制作中视觉特效(VFX)和数字艺术创作的核心技术与美学理念。全书结构严谨,内容涵盖从概念设计到最终渲染的完整流程,旨在为影视制作、动画设计及对虚拟世界构建有浓厚兴趣的读者提供一个全面而深入的指引。 第一部分:视觉叙事的基石——概念设计与前期视觉开发 本部分着重探讨了如何将抽象的创意转化为可执行的视觉蓝图。电影特效的成功,很大程度上依赖于前期扎实的概念设计。 1. 电影世界观的构建: 我们探讨了如何为电影项目建立统一且引人入胜的视觉风格。这包括对历史、神话、科幻等不同题材的世界观进行深入研究,并提炼出具有识别性的美学特征。内容详细分析了色彩理论、光影运用在烘托情绪和推动叙事中的作用。例如,探讨在构建一个赛博朋克城市时,如何通过霓虹灯的饱和度与阴影的对比,快速建立起压抑与高科技并存的氛围。 2. 角色与场景的生物力学设计: 详细讲解了角色、道具与环境的造型设计原则。重点关注功能性与艺术性的平衡。在特效生物设计中,我们分析了如何运用解剖学知识,即使是虚构的生物,也能在视觉上令人信服。对于场景设计,内容涉及如何通过透视、比例和材质的预设,为后期特效部门提供清晰的指导图稿,确保最终画面的空间逻辑一致性。 3. 故事板与动态预览(Pre-visualization): 详细介绍了故事板绘制的技巧,从简单的草图到具有景深和光照信息的详细分镜。更进一步,本书介绍了Pre-vis的制作流程,即如何利用简化的三维模型和基础动画来预演复杂的动作场面和特效镜头,这对于节省后期制作成本、优化镜头节奏至关重要。 第二部分:三维空间的魔法——建模、纹理与数字雕刻 本部分将焦点转向数字内容的实体化过程,即三维模型的创建与精细打磨。 1. 高精度三维建模技术: 深入介绍多边形建模、NURBS曲面建模在不同应用场景下的优劣。对于硬表面物体(如机械、建筑),重点解析了工程化建模思维;对于有机物体(如人物、植被),则侧重于拓扑结构的优化,以适应后续的绑定与动画需求。 2. 材质与纹理的真实感表达: 真实感的关键在于材质。本书详述了PBR(基于物理的渲染)工作流程,解释了漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)等贴图的意义与制作方法。内容特别介绍了程序化纹理生成技术,以及如何通过数字雕刻软件(如ZBrush)创建高细节的表面信息,并将这些细节转化为法线贴图和置换贴图。 3. 场景的数字搭建与环境光照: 探讨了如何在三维软件中高效地搭建大型场景。内容涉及资产库的有效管理、环境的模块化设计,以及如何利用HDRI(高动态范围图像)和三点布光法来模拟真实世界的光照条件,为后续的渲染打下坚实基础。 第三部分:运动的艺术——绑定、动画与动态模拟 电影特效的生命力在于运动。本部分聚焦于如何赋予静态模型以生命和动态的真实感。 1. 角色绑定与控制系统(Rigging): 详细讲解了如何为角色骨骼系统创建稳定且易于操控的控制器。内容包括IK/FK切换、面部表情的骨骼与混合变形(Blend Shapes)设置,以及确保角色在复杂动作下不变形的权重绘制技巧。 2. 关键帧动画与动作捕捉的融合: 区分了传统关键帧动画的叙事性与动作捕捉技术的真实性。本书分析了如何对动作捕捉数据进行清理、编辑和风格化处理,以满足特定角色的表演需求。同时,探讨了如何通过分层动画技巧,将角色表演与环境互动(如脚步、碰撞)自然地结合起来。 3. 物理模拟的精确控制: 涵盖了布料、毛发、流体(水、烟雾)和刚体碰撞的动力学模拟。重点不在于展示软件的强大功能,而在于如何根据艺术需求调整模拟参数。例如,如何调整烟雾的扩散速度以表现“鬼魅”而非“火灾”的效果,或如何控制布料的质量和风力来体现角色服装的材质与状态。 第四部分:最终的魔术——渲染、合成与后期精修 这是将所有元素融合,实现最终画面的关键阶段。 1. 渲染引擎的选择与优化: 比较了主流渲染器(如Arnold, V-Ray, Redshift)在速度、质量和特定效果(如次表面散射SSS)上的表现。内容强调了渲染优化策略,包括灯光缓存、降噪技术和分层渲染(AOV),以确保最终输出的效率与质量。 2. 合成艺术:无缝的视觉欺骗: 深入探讨了二维合成软件(如Nuke, After Effects)的核心功能。详细讲解了抠像技术(Chroma Keying, Luma Keying)、运动跟踪(Motion Tracking)与稳定、2.5D视差效果的实现。重点分析了如何通过匹配景深、噪点和色彩,将CG元素完美融入实拍素材中。 3. 细节的打磨与电影感强化: 讲解了后期流程中对镜头进行最终“调味”的技巧。这包括镜头畸变、胶片颗粒的添加、镜头光晕(Lens Flares)的模拟,以及色彩校正(Color Grading)在确立影片最终基调中的决定性作用。通过对这些微小细节的控制,使数字影像呈现出具有生命力的电影质感。 本书内容聚焦于数字视觉艺术的专业技术深度与艺术表现力,为读者提供了一套系统化的现代电影特效制作知识体系。

用户评价

评分

身為一個對藝術創作,特別是與虛擬實境相關的領域抱有濃厚興趣的讀者,這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》的標題就已經成功地引起了我的注意。我一直對於如何將龐大複雜的奇幻世界,透過藝術的手段具象化,並且能夠給人帶來身臨其境的感覺,感到非常好奇。書中提及的「圖標造型」和「全景構圖」正是構建虛擬實境場景的基礎,我迫切地想了解,設計師們是如何透過這些基本元素,來塑造一個個獨特而令人難忘的視覺空間。我特別關注書中關於「電影虛擬實境場景創作藝術」的部分,這讓我聯想到許多震撼人心的電影場景,這些場景是如何被設計出來的?是如何運用構圖、色彩、光影等元素,來營造出不同的氛圍和情感?而RPG地圖繪製,更像是將這種創作理念,應用於互動式的遊戲體驗中,我期待書中能分享一些將地圖設計與場景氛圍相結合的技巧,讓地圖不僅僅是遊戲的指引,更能成為引導玩家沉浸於虛擬世界的重要媒介。這本書的內容,無疑為我打開了一個全新的視野,讓我對虛擬世界的藝術創作有了更深入的探索慾望。

评分

身為一個長期沉迷於奇幻文學與遊戲世界的深度玩家,我對於能夠在視覺上重現那些令人神往的異域風情,一直是懷抱著極大的憧憬。這次有幸接觸到這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》,我被書中那令人驚豔的圖例深深吸引。封面上的那幅景象,彷彿將我瞬間拉入了一個充滿魔法與古老傳說的國度,遠處巍峨的山脈覆蓋著皑皑白雪,山腳下是層層疊疊的奇特建築,蜿蜒的小徑通往未知的叢林深處,每一處細節都散發著令人屏息的魅力。光是看到這樣的全景構圖,我就已經能夠感受到創作者在其中注入的心血與巧思。從圖標的設計到場景的烘托,每一個元素都像是精心雕琢的寶石,組合在一起便能繪製出一幅幅生動且富有故事性的畫面。我特別期待書中對於「圖標造型」的解析,究竟是怎樣的設計理念,才能讓一個小小的圖案,承載起一個龐大世界的文化與符號意義?而「全景構圖」更是我一直以來想要精進的技法,如何才能將一個廣闊無垠的世界,在有限的篇幅內呈現出其壯麗與層次感,這絕對是一門深奧的藝術。這本書的出現,無疑為我打開了一扇通往奇幻世界創作的大門,讓我對未來的創作之路充滿了無限的想像與期待。

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一直以來,我對那些能夠營造出強烈沉浸感的虛擬實境場景,總有一種莫名的著迷。特別是在觀賞一些大型的奇幻電影時,那些宏偉壯麗的城堡、神秘莫測的森林、或是充滿科技感的未來都市,總能讓我在觀影過程中彷彿身臨其境。這次偶然翻閱到這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》,儘管我並非專業的繪圖師,但書中對於「電影虛擬實境場景創作藝術」的論述,卻讓我大開眼界。我一直很好奇,那些在螢幕上栩栩如生的虛擬世界,究竟是如何被創造出來的?是藉由怎樣的技巧,才能將抽象的概念轉化為如此真實且引人入勝的視覺體驗?書中提到的「全景構圖」或許就是其中的關鍵之一,但更令我感到好奇的是,如何才能在構圖中融入「電影」的敘事感,讓每一個場景都充滿了戲劇張力與故事線索?我非常期待書中能夠深入探討,從早期的概念設計、模型搭建、到後期的渲染與特效,整個創作流程是如何一步步將想像化為現實。即使我無法親手繪製,但能夠從書中學習到這些創作的原理與技巧,對於我日後欣賞和理解這些虛擬場景,都將有極大的助益。這是一本能夠拓展我視野,並讓我對藝術創作產生更深層次理解的寶貴讀物。

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身為一名熱衷於桌面角色扮演遊戲(TRPG)的玩家,地圖對於我們來說,不僅僅是遊戲進行的載體,更是構建遊戲世界、引導玩家探索、以及激發想像力的重要媒介。因此,一本關於RPG地圖繪製的專業書籍,對我而言是極具吸引力的。當我看到《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》這本書的標題,立刻就燃起了我深入了解的興趣。我尤其關注書中對於「RPG地圖繪製」的內容。我一直好奇,一個優秀的地圖繪師,是如何在有限的空間內,將複雜的地形、勢力分布、城鎮結構、以及潛藏的危險,都清晰且富有藝術感地呈現出來的?書中提到的「圖標造型」想必是其中一個重要的環節,如何設計出獨特且辨識度高的圖標,能夠快速地傳達出地圖上的各種資訊,這對於玩家的代入感至關重要。而「全景構圖」的運用,是否也能讓地圖更具立體感和深度,讓玩家在腦海中能夠勾勒出更為生動的遊戲場景?我期望書中能夠分享實際的地圖繪製流程,例如從草稿到細節的刻畫,色彩的運用,以及如何讓地圖本身就充滿了故事性,激發玩家的探索慾望。這本書將是我提升RPG遊戲體驗,以及嘗試自己動手繪製地圖的強大助力。

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我一直以來對那些充滿想像力的奇幻世界,有著異常濃厚的興趣,特別是那些能夠將宏大場景與獨特文化元素巧妙融合的創作。這本《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》以其「圖標造型」和「全景構圖」為切入點,讓我對其內容充滿了好奇。我深信,一個引人入勝的奇幻世界,不僅僅是故事的堆砌,更是視覺呈現的功力。圖標,作為承載資訊與符號的載體,其設計的好壞直接影響著觀眾對於世界的理解與感受。我期待書中能深入探討圖標的演變、象徵意義、以及如何在有限的空間內,將文化、種族、甚至魔法體系融入其中,創造出獨一無二的視覺符號。而「全景構圖」更是我一直想要學習的技法,如何才能將一個廣闊的世界,透過畫面的佈局,營造出史詩般的氛圍,讓觀者能夠感受到世界的遼闊與深度,同時又能被其中的細節所吸引。我更希望書中能夠探討如何將「電影虛擬實境場景創作藝術」的理念,融入到奇幻世界的構築中,讓這些虛擬的場景,不僅僅是靜態的畫面,更能具備敘事性與動態感,如同電影畫面般引人入勝。

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