統一建模語言UML(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·軟件工程

統一建模語言UML(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·軟件工程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

袁濤,孔蕾蕾 著
圖書標籤:
  • UML
  • 軟件工程
  • 建模語言
  • 計算機科學
  • 軟件開發
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  • 高等教育
  • 21世紀
  • 教材
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302346920
版次:2
商品編碼:11449668
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 21世紀高等學校規劃教材·軟件工程
開本:16開
齣版時間:2014-04-01
用紙:膠版紙
頁數:191
字數:221000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《統一建模語言UML(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·軟件工程》是一本UML2.0學習和應用手冊。《統一建模語言UML(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·軟件工程》不僅詳細闡述瞭UML在建模活動中的基本應用方法,而且對UML的建模圖示在軟件生命周期中的應用進行瞭分類。在介紹UML的10種最為重要的語言圖示時,首先強調的是該種UML圖示在軟件建模活動中的建模目的。然後,根據UML各種圖示的語法結構詳細解釋瞭該圖示在實際建模中的不同錶示形式和語法,最後應用UMI。圖示對一個貫穿全書的真實軟件工程項目實例進行瞭建模示範,使讀者在深入理解UML語義、語法和圖示法的同時,能牢牢把握住學習該UML圖示的目的和意義。《統一建模語言UML(第2版)/21世紀高等學校規劃教材·軟件工程》可作為高等學校計算機、電子、通信等專業高年級學生及研究生課程教學用書,同時對軟件研究者和開發人員也頗具有參考價值。

內頁插圖

目錄

第1部分 知識篇
第1章 導言
1.1 模型
1.2 開發軟件為什麼需要模型
1.3 什麼是統一建模語言
1.4 UML的發展史
1.5 模型驅動的軟件構架
1.5.1 MDA的三種模型
1.5.2 MDA的三個核心建模標準
1.5.3 0MG的4層模型結構
1.6 UML的建模對象
1.6.1 UML的結構模型
1.6.2 UML的行為模型
1.7 總結

第2章 用例圖
2.1 基於用例的係統行為建模
2.2 用例圖
2.3 用例圖的錶示方法
2.3.1 參與者
2.3.2 用例
2.3.3 用例之間的關係
2.4 總結

第3章 對象圖
3.1 基於對象的係統瞬間狀態建模
3.2 對象圖
3.3 對象圖的錶示方法
3.3.1 對象
3.3.2 鏈
3.4 總結

第4章 順序圖
4.1 基於交互的對象行為建模:交互時的行為順序
4.2 順序圖
4.3 順序圖的錶示方法
4.3.1 生命綫
4.3.2 活動條
4.3.3 消息
4.3.4 交互框
4.4 案例分析
4.5 總結

第5章 通信圖
5.1 基於交互的對象行為建模:交互時的對象結構
5.2 通信圖
5.3 通信圖的錶示方法
5.3.1 交互的參與者
5.3.2 鏈接
5.3.3 消息
5.4 案例分析
5.5 總結
……
第2部分 實踐篇
附錄A UML的擴展機製
附錄B PPS項目的部分主要用例的用例規約
附錄C 某離散性製造裝配公司的客戶端應用
附錄D 第12-13章中模型的Java可執行程序
術語英漢對照錶
參考文獻

前言/序言


探索軟件設計的藝術與科學 在瞬息萬變的數字時代,軟件開發已經成為驅動創新、重塑行業的關鍵力量。從支撐日常生活的應用程序到驅動前沿科學研究的復雜係統,軟件無處不在,其設計和構建的質量直接影響著技術的進步與社會的效率。然而,軟件開發並非易事,它是一門融閤瞭嚴謹科學與精妙藝術的學科,需要開發者具備深邃的洞察力、卓越的邏輯思維以及清晰的溝通能力。 本書將帶領讀者踏上一段深入探索軟件設計精髓的旅程,聚焦於一種強大的、被業界廣泛認可的建模語言——統一建模語言(Unified Modeling Language,UML)。UML並非一種編程語言,而是一種用於軟件係統分析和設計的可視化語言,它提供瞭一套標準化的圖錶和符號,能夠清晰地錶達軟件係統的結構、行為和架構。通過掌握UML,開發者能夠將抽象的軟件概念轉化為直觀的圖形,從而極大地提升溝通效率,減少誤解,並促進團隊協作。 理解軟件的需求與分析 在軟件開發生命周期的起點,準確理解和定義需求至關重要。我們並非直接進入編碼階段,而是需要深入挖掘用戶和業務的真實需求,將其轉化為清晰、可執行的規範。本書將引導讀者學習如何運用UML中的用例圖(Use Case Diagram)來捕獲係統的功能需求。用例圖以直觀的方式展示瞭用戶(稱為Actor)與係統之間的交互,描述瞭係統提供的服務以及用戶期望達到的目標。通過繪製用例圖,我們可以清晰地界定係統的邊界,明確各個功能的範圍,並為後續的設計奠定堅實的基礎。 除瞭功能性需求,我們還需要考慮非功能性需求,例如性能、安全性、可維護性等。雖然用例圖主要關注功能,但其描述的用例細節和前提條件,在一定程度上也能夠反映齣對這些非功能性需求的初步考量。本書將深入探討如何細化用例描述,使其包含更豐富的信息,從而更好地支持後續的設計決策,並為測試人員提供更明確的驗證依據。 構建軟件係統的藍圖:結構建模 一旦我們對係統的功能有瞭清晰的認識,就需要開始構建其內部的骨架——軟件的結構。UML提供瞭多種圖錶來描述係統的靜態結構,其中類圖(Class Diagram)是最核心、最常用的圖錶之一。類圖描繪瞭係統中存在的類(Class)、它們的屬性(Attribute)、操作(Operation)以及類之間的關係(如關聯、聚閤、組閤、繼承、泛化等)。 想象一下,我們要構建一個在綫圖書商城。類圖可以幫助我們定義“圖書”、“用戶”、“訂單”、“購物車”等核心類,並描述它們各自擁有的信息(例如,圖書有書名、作者、ISBN、價格;用戶有姓名、地址、聯係方式)以及它們之間如何相互關聯(例如,一個用戶可以擁有多個訂單;一個訂單可以包含多本圖書)。通過精確地定義類和它們之間的關係,我們可以形成一個清晰、一緻的軟件設計藍圖,確保各個組件之間協同工作,形成一個健壯而可擴展的整體。 除瞭類圖,本書還將介紹其他重要的結構圖,如對象圖(Object Diagram)、包圖(Package Diagram)和組件圖(Component Diagram)。對象圖展示瞭在特定時刻係統中對象的實例以及它們之間的關係,可以看作是類圖的一個具體快照,有助於理解係統的運行時狀態。包圖則用於組織和管理大型係統中的類和組件,將相關的元素打包到邏輯單元中,從而簡化係統的復雜性,提高可維護性。組件圖則關注係統的物理結構,描述瞭軟件組件、它們的接口以及它們之間的依賴關係,對於理解係統的部署和集成至關重要。 刻畫軟件的行為與流程:行為建模 軟件的生命力在於其動態的行為和信息的流動。僅僅定義係統的靜態結構是不夠的,我們還需要描述係統如何響應事件、如何執行操作以及數據如何在係統中流動。UML的行為建模圖提供瞭強大的工具來捕捉這些動態方麵。 順序圖(Sequence Diagram)是描述對象之間交互的最直觀的方式之一。它以時間為軸,展示瞭對象之間發送消息的順序。通過順序圖,我們可以清晰地看到一個操作是如何一步步在不同的對象之間傳遞,以及每個對象在其中扮演的角色。例如,在圖書商城下單的過程中,順序圖可以清晰地展示用戶點擊“購買”按鈕後,購物車對象如何調用訂單對象創建訂單,訂單對象如何調用支付服務進行支付,以及最後如何更新用戶的信息。 協作圖(Communication Diagram),也稱為關聯圖(Collaboration Diagram),與順序圖類似,但也強調對象之間的鏈接和它們之間的通信。它更側重於對象之間的關係,而不是嚴格的時間順序。 狀態機圖(State Machine Diagram)則用於描述一個對象在生命周期中可能經曆的狀態以及引起狀態轉換的事件。這對於理解那些具有復雜狀態管理的類非常有用,例如一個訂單可能經曆“待支付”、“已支付”、“已發貨”、“已完成”、“已取消”等狀態。狀態機圖能夠清晰地描繪齣這些狀態之間的轉換邏輯,確保係統的行為符閤預期。 活動圖(Activity Diagram)則更加通用,它用於描述工作流、業務流程或算法的步驟。它類似於傳統的流程圖,但提供瞭更多的建模能力,可以用來錶示並行活動、分支和閤並等。活動圖在描述業務邏輯、用戶界麵流程或算法的實現細節時非常有用。 把握軟件的整體架構與設計原則 除瞭具體的圖錶,UML還提供瞭一種通用的語言來思考和溝通軟件的架構。本書將引導讀者理解,UML不僅僅是繪製圖錶的工具,更是理解和設計復雜係統的思維框架。我們將探討如何利用UML來識彆和錶達軟件設計的模式(Design Patterns),這些模式是解決軟件開發中常見問題的成熟方案,能夠提高代碼的可重用性、可維護性和可讀性。 此外,理解和應用麵嚮對象設計(Object-Oriented Design,OOD)的原則,如封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)、多態(Polymorphism)和抽象(Abstraction),是使用UML進行有效建模的基礎。UML圖錶能夠直觀地體現這些原則的應用,幫助開發者設計齣更具彈性、易於擴展和維護的軟件係統。 UML在軟件開發全生命周期中的應用 UML的應用貫穿於軟件開發的整個生命周期。在需求分析階段,它幫助我們理解和記錄需求;在設計階段,它成為構建係統藍圖的利器;在實現階段,它指導開發人員編寫代碼;在測試階段,它為測試用例的設計提供依據;甚至在維護階段,清晰的UML文檔也能幫助理解和修改現有係統。 本書旨在為讀者提供一個全麵而深入的學習路徑,從UML的基本概念和符號齣發,逐步深入到各種圖錶的詳細解釋和實際應用。通過大量的案例分析和實踐指導,讀者將能夠熟練運用UML來分析、設計、溝通和文檔化軟件係統。無論您是初涉軟件開發的學習者,還是經驗豐富的開發人員,本書都將是您提升軟件設計能力、駕馭復雜項目的不二之選,幫助您在這個充滿活力的領域中,將創意轉化為卓越的軟件産品。

用戶評價

評分

作為一名已經工作瞭幾年的開發者,我一直在尋找一本能夠係統性梳理建模知識的書籍。市麵上相關的書籍確實不少,但很多要麼過於理論化,要麼更新不夠及時。這本書,我看到它的書名時,就覺得很有希望。《統一建模語言UML(第2版)》這個標題,加上“21世紀高等學校規劃教材”的標簽,讓我感覺它既有學術深度,又緊跟時代步伐。拿到書後,我首先瀏覽瞭一下目錄,發現它的章節劃分非常清晰,從基礎的概念引入,到各種圖的詳細講解,再到一些高級的應用場景,內容安排得非常全麵。我特彆關注瞭書中關於交互圖和狀態圖的部分,這幾個圖是我在實際工作中經常會遇到但又容易疏忽的。書中的講解非常到位,不僅解釋瞭圖的構成元素,還深入剖析瞭它們在不同軟件開發階段的應用價值,比如在需求分析階段如何利用用例圖來明確功能,在設計階段如何用序列圖和協作圖來展示對象間的交互,以及如何用狀態圖來描述對象生命周期中的狀態變化。書中還提供瞭一些實際案例的解析,通過這些案例,我能夠更好地理解如何在實際項目中運用UML進行溝通和設計。感覺這本書更側重於“如何用”,而不是僅僅停留在“是什麼”,這對於我們這些需要將知識轉化為實踐的開發者來說,非常有價值。

評分

這本書我拿到手的時候,簡直像發現瞭新大陸!雖然我不是科班齣身,但對軟件開發一直充滿好奇。這本書的封麵設計就很有吸引力,那種沉靜而專業的風格,讓我覺得它裏麵一定蘊含著紮實的知識。拿到書後,我迫不及待地翻開,裏麵的排版非常舒服,字體大小適中,每一頁的內容安排也很閤理,不會顯得擁擠或空洞。我最喜歡的是它引入概念的方式,不像有些技術書籍上來就講一堆術語,而是循序漸進,從最基礎的“為什麼需要建模”開始,層層遞進,讓我這個初學者也能慢慢理解。書中有很多圖示,這一點我特彆看重,因為有時候文字描述再多,不如一張清晰的圖來得直觀。這些圖不僅漂亮,而且非常準確地錶達瞭復雜的概念,讓我能夠快速抓住核心。比如,關於類圖的講解,書中給齣瞭不同場景下的示例,從簡單的學生信息管理到更復雜的係統設計,都用類圖進行瞭清晰的展示,讓我很快就掌握瞭如何去繪製和解讀。而且,感覺作者在編排內容時,是真的站在讀者的角度考慮,很多容易混淆的概念,作者都用很巧妙的比喻或者對比的方式進行瞭區分,讓我感覺學習過程很順暢,很少有卡殼的地方。這本書就像一位耐心的老師,一步步引導我走進UML的世界,讓我對軟件建模這個原本感覺很抽象的概念,有瞭清晰而具象的認識。

評分

我是一個熱愛鑽研技術的學習者,一直想找到一本能夠讓我對UML有一個全麵而深入的理解的書籍。這本書的封麵設計,那種沉靜而富有科技感的風格,瞬間就吸引瞭我。翻開書頁,撲麵而來的是一股嚴謹而不失細膩的學術氣息。書中的內容安排非常有條理,從UML的基礎概念講起,逐步深入到各種圖的詳細解析。我尤其喜歡書中關於組件圖和包圖的講解,它們能夠幫助我們從宏觀的層麵理解軟件係統的結構和模塊劃分,這對於我理解大型軟件的設計思路非常有啓發。書中還提供瞭一些非常具有啓發性的案例分析,通過這些案例,我能夠更直觀地理解UML在實際項目中的應用,比如如何利用UML來梳理業務流程,如何設計清晰的係統架構,以及如何有效地與團隊成員溝通。作者的語言風格非常嚴謹,同時又充滿瞭邏輯性,讓我感覺每讀一頁都在吸收有價值的知識。而且,書中對UML的一些高級特性,比如架構描述語言(ADL)的簡要提及,也讓我看到瞭UML在更廣闊領域的應用前景。

評分

我是一名對軟件工程理論非常感興趣的學生,一直想找一本能夠深入理解UML的書。這本書的封麵設計非常簡潔大氣,給人一種專業、可靠的感覺。打開書本,撲麵而來的是一種嚴謹而又不失生動的學術氛圍。書中對UML的每一個元素都進行瞭細緻的入微的講解,不僅僅是定義,更重要的是闡述瞭其背後的設計思想和實際應用。我印象最深刻的是關於包圖的講解,它能夠幫助我們理解如何將復雜的係統進行模塊化管理,如何組織和劃分代碼結構,這對於我理解大型項目的架構設計非常有幫助。書中還穿插瞭一些小練習和思考題,這讓我感覺自己不僅僅是在閱讀,而是在主動參與學習,通過動手實踐來鞏固所學的知識。雖然這本書的篇幅不小,但我並沒有感到枯燥,因為作者的語言風格非常學術化,用詞嚴謹,論證清晰,邏輯性很強,讓我感覺每讀一頁都在吸收有價值的信息。我尤其喜歡書中對UML的演進和不同版本之間的差異的簡要介紹,這讓我對UML有瞭更宏觀的認識,理解瞭它為什麼會發展成現在的樣子。

評分

坦白說,我之前對UML的認識比較零散,隻是知道它是一些流程圖、框圖什麼的,但具體怎麼用,用到什麼程度,一直沒有一個清晰的概念。這本書的到來,徹底改變瞭我的看法。它就像一個引路人,把我從UML的迷霧中帶瞭齣來。書的排版真的非常舒服,我喜歡它那種留白恰到好處的設計,閱讀起來一點也不費眼。我最喜歡的是書中關於對象圖和部署圖的講解。對象圖對於理解一個時刻的係統狀態非常有幫助,而部署圖則讓我能夠清晰地看到軟件是如何部署到物理硬件上的。書中用瞭很多生動的比喻來解釋這些概念,比如把對象圖比作一個快照,把部署圖比作一張物理地圖,一下子就讓我茅塞頓開。我特彆注意到書中有一些章節詳細講解瞭如何利用UML來進行項目管理和團隊協作,這一點在我目前的團隊工作中非常實用。通過學習這本書,我不僅學會瞭如何繪製各種UML圖,更重要的是,我理解瞭UML作為一種建模語言,它在軟件開發生命周期中扮演的角色,以及如何利用它來提升溝通效率和設計質量。

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