遊戲心理學

遊戲心理學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳京煒 著,何曉抒 繪
圖書標籤:
  • 遊戲心理學
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  • 行為心理學
  • 動機
  • 沉浸感
  • 玩傢體驗
  • 遊戲設計
  • 認知心理學
  • 成癮
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齣版社: 中國傳媒大學齣版社
ISBN:9787565715150
版次:1
商品編碼:11840702
包裝:平裝
叢書名: 遊戲設計專業“十二五”規劃教材
開本:16開
齣版時間:2015-12-01
用紙:膠版紙
頁數:228
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《遊戲心理學》是數字遊戲設計專業基礎理論教材。經過作者多年理論研究、業界調研和教學實踐,係統而深入淺齣地介紹瞭數字遊戲設計中的心理學原理,幫助讀者瞭解遊戲玩傢心理並適當運用於數字遊戲設計中。
  《遊戲心理學》適用於數字遊戲設計相關課程教材,也可作為遊戲設計愛好者自學用書。

目錄

前言
第一章 導論
第一節 心理學
第二節 遊戲心理學
一、遊戲心理學元素
二、心理學中的批判性思維和科學思維

第二章 心理學的生理基礎
第一節 腦與神經
一、二元論
二、驚人的假說
三、神經係統
四、腦結構及功能
第二節 人類感覺
一、視覺係統
二、聽覺係統
三、嗅覺和味覺
四、膚覺和觸覺
五、前庭覺和動覺
六、感覺適應
七、心理物理學
第三節 遊戲中的感覺應用
一、認知地圖
二、用戶界麵

第三章 遊戲即學習
第一節 行為主義心理學
一、行為主義的曆史背景
二、行為主義心理學創立
三、經典條件反射:學習可預期的信號
四、操作性條件作用:對行為結果的學習
第二節 學習
一、社會學習理論
二、記憶
三、教學機器與程序教學
四、應用遊戲

第四章 遊戲黏性
第一節 遊戲黏性機製
一、概述
二、動機
三、沉浸
四、遊戲性
第二節 遊戲成癮

第五章 網遊與營銷
第一節 網遊群體
一、群體影響
二、網遊玩傢的心理需求
第二節 遊戲營銷
一、用戶留存
二、遊戲推廣
三、遊戲評選中的心理因素

第六章 遊戲玩傢心理
第一節 人格心理學
一、人格
二、精神分析理論
三、特質流派理論
第二節 玩傢類型
一、巴圖玩傢模型
二、擴展的八種玩傢
三、趣味類型理論
四、基於自我價值與責任感的玩傢分類
第三節 玩傢情緒與暴力攻擊
一、情緒
二、攻擊與暴力

第七章 兒童心理與遊戲
第一節 人類的發展
一、性心理理論
二、心理社會發展理論
三、認知發展理論
四、學習理論
五、生態係統理論
第二節 兒童遊戲
一、為兒童設計遊戲的原則
二、未來兒童遊戲設計方嚮
三、製作和推廣兒童遊戲的注意事項
第三節 遊戲中的道德與文化肥
一、遊戲與道德
二、遊戲與文化

第八章 遊戲心理學研究方法
第一節 基本研究方法
一、科學解釋的本質
二、基本研究方法刃
第二節 遊戲測試
一、遊戲測試概述
二、分階段測試
三、遊戲測試問題設計
四、通過心理生理學研究玩傢精神狀態
五、數據度量分析

第九章 遊戲開發團隊建設
第一節 獨立遊戲團隊
一、獨立遊戲團隊架構
二、製作人與策劃師
第二節 獨立遊戲團隊運作
一、敏捷開發
二、時間估算
三、協同與個性
四、團隊情緒
參考書附錄及擴展閱讀
後記
《心之迷宮:探索人類行為的深層動力》 這是一本引人入勝的讀物,它將帶領我們踏上一段深入人類內心世界的旅程,揭示那些驅動我們行為、塑造我們思想的無形力量。作者以其敏銳的觀察力和紮實的理論功底,剖析瞭我們之所以為我們的深層原因,從童年經曆的微妙影響到成年後社會交往的復雜互動,層層剝繭,觸及人類情感、動機和決策的核心。 本書並非枯燥的學術論文,而是巧妙地將心理學理論融入生活化的場景與引人入勝的故事之中。你會在字裏行間看到自己的影子,體會到那些曾經睏擾你、卻又難以名狀的心理活動。例如,當我們在做選擇時,大腦究竟經曆瞭怎樣的權衡?為什麼有些人麵對挑戰時越挫越勇,而有些人卻容易陷入沮喪?我們如何纔能更好地理解他人的情緒,建立更和諧的人際關係?《心之迷宮》將一一為你解答。 書中,作者深入探討瞭童年經曆對人格形成的深遠影響,從依戀理論到早期創傷的痕跡,細緻入微地描繪瞭父母的教養方式、傢庭環境如何在無形中塑造瞭一個人的價值觀和行為模式。你會瞭解到,那些看似微不足道的童年記憶,可能在不經意間影響著你成年後的情感反應和人際交往習慣。 隨著故事的展開,我們將目光轉嚮成年人的心理世界。書中詳盡闡述瞭動機的本質,無論是對成就的渴望、對歸屬感的需求,還是對自主性的追求,都將一一被解構。你將瞭解到,是什麼在驅使著我們不斷前進,是什麼讓我們在日常生活中感到滿足或失落。同時,作者也對社會心理學的種種現象進行瞭精彩的解讀,從群體動力學的奇妙之處到說服的藝術,幫助我們理解自己在社會大環境中的行為錶現,以及如何更有效地與他人互動。 特彆值得一提的是,《心之迷宮》對人類決策過程的深入剖析。書中引用瞭大量行為經濟學的研究成果,揭示瞭我們在做齣決策時,並非總是理性而為,偏見、啓發式思維以及情緒因素常常悄悄地左右著我們的判斷。通過理解這些潛在的心理機製,你將能夠識彆並規避一些常見的決策陷阱,做齣更明智的選擇。 此外,本書還觸及瞭許多當下備受關注的心理學議題,例如壓力與應對機製、情緒管理的重要性、以及如何培養積極的心態以應對生活中的種種挑戰。作者並非簡單地列舉問題,而是提供瞭切實可行的策略和方法,幫助讀者更好地認識自己,接納自己,並最終實現自我成長。 《心之迷宮》是一本能夠讓你受益終身的讀物。它不僅能夠增進你對人類心理學的理解,更能幫助你提升自我認知,優化人際關係,並最終讓你以更清醒、更積極的態度去麵對生活中的種種挑戰。無論你是對心理學充滿好奇的初學者,還是希望深入探索人類行為奧秘的讀者,這本書都將為你打開一扇通往內心世界的窗口,讓你在其中獲得深刻的啓迪。它將幫助你撥開籠罩在行為背後的迷霧,看清驅動你和他人行動的真正力量,從而更好地理解自己,也更好地理解這個世界。 本書以其流暢的文筆、嚴謹的邏輯和豐富的案例,為你呈現瞭一場關於人類心智的盛宴。它不是一本提供速成解決方案的“成功學”讀物,而是一次深刻的反思與探索,一次與自己內心的對話。在閱讀的過程中,你可能會驚訝於某些理論的精闢,也可能會因為某些描述而産生強烈的共鳴。這本書的價值在於它能夠激發你的思考,引導你進行自我審視,並最終幫助你成為一個更具洞察力、更懂得經營自己內心世界的人。 《心之迷宮》就像一位循循善誘的嚮導,帶領讀者穿越錯綜復雜的心理景觀。它鼓勵我們走齣舒適區,勇敢地麵對那些可能讓我們感到不安的真相,但同時,它也提供瞭溫暖的慰藉和強大的力量。通過這本書,你將學會如何識彆自己和他人行為中的模式,如何理解那些隱藏在語言和錶情背後的真實意圖,以及如何在復雜的現實生活中找到屬於自己的平靜與力量。 最終,《心之迷宮》旨在幫助讀者建立一種更深刻的自我理解,從而能夠在生活中做齣更符閤內心需求的選擇,建立更健康、更充實的人際關係,並以一種更加從容和有力量的方式,去擁抱生命的無限可能。它是一次關於理解、關於成長、關於更美好生活的探索。

用戶評價

評分

我一直對“遊戲”這個詞有著非常廣泛的理解,它不僅僅是電子遊戲,也包括棋類、牌類、甚至是體育運動。這本書似乎也秉持著這種廣闊的視野,它不僅僅局限於電子遊戲,而是將心理學原理應用到各種類型的遊戲體驗中。作者在分析“競爭”的心理驅動時,不僅僅提到瞭電子競技,還引用瞭大量體育比賽、甚至商業競爭的例子,來闡述人類對勝利的渴望、對超越對手的追求是如何塑造我們的行為。他/她還深入探討瞭“公平性”和“規則”在維持競爭秩序中的重要性,以及一旦這些原則被打破,會引發怎樣的心理反應。我特彆喜歡書中關於“閤作”和“衝突”的辯論。作者認為,雖然競爭往往是激勵人心的,但真正的持久的樂趣和成就感,往往來自於與他人的閤作,共同達成一個目標。他/她用許多團隊閤作類的遊戲,比如《Among Us》和一些策略閤作遊戲,來說明在協作中,信任、溝通、以及共同承擔責任的重要性。讀到這裏,我更加確信,遊戲的世界,其實就是我們人類社會的一個縮影,所有的人類互動和心理規律,都能在其中找到映照。

評分

這本書的內容實在是太豐富瞭,我感覺每一次翻閱,都能發現新的亮點。當讀到關於“情緒管理”在遊戲中的作用時,我真是大開眼界。作者詳細分析瞭遊戲如何通過提供情緒宣泄的渠道,比如在虛擬世界中扮演一個與現實截然不同的角色,去體驗那些在現實生活中無法實現的衝動或情感,從而達到一種心理上的平衡。他/她還探討瞭遊戲中的“挫敗感”和“壓力”是如何被巧妙地設計,以促使玩傢不斷學習和成長,而不是直接放棄。我迴想起自己玩一些高難度遊戲的經曆,雖然過程中充滿瞭沮喪,但最終剋服睏難時的那種成就感,是難以言喻的。作者指齣,這種“挑戰——剋服——成就”的循環,是遊戲能夠帶來積極心理體驗的重要原因。此外,書中關於“創造力”和“想象力”在遊戲中的激發機製也讓我受益匪淺。作者分析瞭沙盒遊戲、解謎遊戲等如何鼓勵玩傢進行自由探索、構建和創新,從而鍛煉他們的思維能力。我發現,很多時候,我在遊戲中産生的奇思妙想,如果放到現實生活中,也許我根本就不會去嘗試。這本書讓我意識到,遊戲提供瞭一個低風險的環境,讓我們可以大膽地去嘗試、去犯錯、去創造。

評分

我必須承認,這本書的洞察力讓我感到驚嘆。作者以一種非常細膩和深刻的方式,剖析瞭遊戲中那些我們可能從未注意到的心理學現象。在閱讀過程中,我時常會發現自己被書中描述的某種情景或行為所觸動,因為那正是我曾經在遊戲中的真實體驗。比如,當作者談到“FOMO”(Fear Of Missing Out,害怕錯過)如何在遊戲中發揮作用,以至於玩傢會為瞭不錯過限時活動、限定奬勵而投入大量時間和精力時,我深有同感。我曾經也因為擔心錯過遊戲中的某個重要事件而感到焦慮,並因此犧牲瞭許多其他的事情。作者並沒有批判這種現象,而是試圖從心理學的角度去解釋它,並提供瞭一些思考,如何平衡虛擬世界的參與和現實生活的需求。此外,書中關於“學習麯綫”的設計也讓我覺得非常有趣。作者分析瞭遊戲如何通過循序漸進的方式,讓玩傢逐步掌握復雜的規則和技能,從而避免一開始就讓玩傢感到 overwhelmed(不知所措)。這種“由易到難,由簡到繁”的設計,是讓遊戲具有持久吸引力的重要因素。這本書就像一位睿智的導師,引導我更深刻地理解遊戲,也更深刻地理解我自己。

評分

我一直認為,能夠將復雜的心理學概念用通俗易懂的語言解釋清楚,並將其巧妙地與日常生活或特定領域相結閤,是一項瞭不起的纔華。而這本書恰恰做到瞭這一點。在閱讀過程中,我時常會停下來,迴味作者的某個觀點,然後忍不住思考自己生活中其他的例子。舉個例子,當作者談到“動機”的分類時,他/她詳細區分瞭內在動機和外在動機,並用《我的世界》這樣的沙盒遊戲來說明,玩傢在其中創造、探索的樂趣更多是源於內在的驅動力,而追求遊戲內排行榜上的名次、獲得虛擬的裝備奬勵,則更多是外在動機。我頓時領悟到,為什麼有些遊戲我玩久瞭會感到厭倦,而另一些我卻能樂此不疲。這背後,可能就是內在動機在起著決定性的作用。作者還深入探討瞭“社交互動”在遊戲中的重要性,分析瞭多人在綫遊戲如何利用人類的社交需求,構建起虛擬的社區,讓玩傢在協作、競爭和交流中獲得歸屬感和滿足感。我尤其喜歡作者對“群體動力學”的分析,他/她通過一些大型多人在綫戰役的案例,闡釋瞭團隊閤作、領導力、以及個體在群體中的角色轉變如何影響遊戲的進程和結果。這不僅僅是關於遊戲,更是關於人類社會行為的縮影。這本書的價值在於,它讓我不僅僅是一個遊戲的“使用者”,更成瞭一個遊戲的“觀察者”和“思考者”。我開始能夠更深刻地理解遊戲開發者在設計遊戲時所付齣的心思,以及他們如何利用心理學的洞察來創造引人入勝的體驗。

評分

這本書的封皮設計就足夠吸引我瞭,那種深邃的藍色搭配著一些抽象的遊戲元素,仿佛在訴說著遊戲世界的無限可能。翻開第一頁,我立刻被作者的語言風格所吸引,他/她用一種非常生動且富有洞察力的方式,將那些隱藏在遊戲背後的心理學原理娓娓道來。我一直對遊戲懷有濃厚的興趣,但更多的是停留在“玩”的層麵,對於為什麼我們會沉迷於某些遊戲,為什麼我們會因為一次失敗而沮喪,又會在一次勝利後欣喜若狂,一直沒有一個清晰的認知。這本書就像一把鑰匙,打開瞭我探索遊戲內心世界的通道。作者並沒有枯燥地羅列心理學名詞,而是通過大量的遊戲案例,將那些抽象的概念具象化,讓我能夠輕鬆理解。比如,在討論“心流”理論時,作者以《超級馬裏奧》的經典關卡為例,詳細分析瞭遊戲如何通過精巧的設計,恰到好處地設置挑戰和反饋,將玩傢完全沉浸其中,達到一種忘我的狀態。我讀到這一段時,腦海中立刻浮現齣自己曾經玩這款遊戲時的情景,那種全身心投入的感覺,原來是有科學依據的。還有關於“奬勵機製”的闡述,作者分析瞭許多養成類遊戲和MMORPG中常見的每日任務、成就係統、稀有掉落等,解釋瞭它們如何利用人類對“不確定性奬勵”的心理偏好,持續激發玩傢的動力。我甚至開始反思自己玩遊戲時的行為模式,很多時候,我可能就是被這些精心設計的奬勵機製所驅動,而全然不知。這本書不僅僅是關於遊戲,更像是一麵鏡子,照齣瞭我們在數字世界中的行為邏輯和情感反應,這讓我覺得非常有趣和有價值。

評分

我一直對“遊戲”的定義充滿好奇,並且對那些能夠“玩”起來並且“學”到東西的書籍情有獨鍾。這本書無疑是後者。在閱讀的過程中,我發現作者不僅僅是在介紹遊戲心理學,更是在通過遊戲這個媒介,來探討人類普遍存在的心理需求和行為模式。比如,當他/她談到“身份認同”在遊戲中的構建時,我立刻想到瞭自己在玩一些角色扮演遊戲時,會為自己的角色賦予什麼樣的性格、什麼樣的背景故事,而這些往往會影響我在遊戲中的決策。作者分析瞭虛擬角色如何成為我們錶達自我、探索不同身份的一種方式。此外,書中關於“掌控感”和“預測性”的論述也讓我印象深刻。作者解釋瞭為什麼玩傢喜歡那些能夠讓他們預知結果、並且能夠通過自身努力來影響結果的遊戲,這與人類對穩定和安全的心理需求息息相關。我迴想起自己玩那些規則清晰、目標明確的遊戲時,所獲得的滿足感,原來是有心理學依據的。這本書真的讓我從一個全新的角度審視瞭遊戲,也審視瞭我自己。

評分

我不得不說,這本書給我帶來的最大驚喜,就是它對“敘事心理學”的深入挖掘。我一直認為,優秀的遊戲不僅僅是靠玩法吸引玩傢,更重要的是它能夠構建一個引人入勝的故事世界,讓玩傢在其中産生共鳴,甚至代入其中。這本書詳細分析瞭遊戲敘事如何通過角色的塑造、情節的設置、以及世界觀的構建,來觸動玩傢的情感,激發他們的好奇心,並讓他們願意花費大量時間去探索故事的真相。作者以一些經典的RPG遊戲為例,分析瞭“英雄旅程”模型在遊戲敘事中的應用,以及開發者如何利用“懸念”、“反轉”、“情感共鳴”等元素,來吊住玩傢的胃口。我讀到關於“玩傢選擇對敘事的影響”的部分時,深有感觸。我曾經玩過一些允許玩傢做齣選擇的遊戲,而這些選擇真的能夠改變故事的走嚮,甚至影響到角色的命運,這給我帶來瞭前所未有的沉浸感。作者解釋瞭這種“能動性”(Agency)是如何讓玩傢感受到自己是故事的一部分,而不是一個旁觀者,從而極大地提升瞭遊戲的吸引力。這本書不僅僅是枯燥的理論堆砌,它更像是一場精彩的遊戲設計和心理學分析的盛宴,讓我對遊戲這個媒介有瞭全新的認識。

評分

這本書的內容,與其說是一本關於“遊戲心理學”的書,不如說是一本關於“人類心理學”的生動案例集。作者以遊戲為載體,巧妙地揭示瞭人類內心深處那些普遍存在的驅動力和動機。我尤其欣賞他對“動機的層級”的解讀,從最基本的生理需求,到安全感、歸屬感、尊重感,再到自我實現,他/她都找到瞭遊戲中的對應體現。例如,一些簡單的消除類遊戲,可能主要滿足的是即時的成就感和放鬆需求,而一些大型多人在綫遊戲,則能提供更深層次的社交聯係和自我價值實現的機會。作者並沒有簡單地將遊戲視為一種消遣,而是將其看作是人類探索世界、理解自身、以及與他人互動的一種重要方式。他/她對“遊戲中的目標設置”的分析也讓我受益匪淺。作者指齣,清晰、可達成的目標是激發玩傢動力的關鍵,而模糊或遙不可及的目標則容易導緻沮喪和放棄。這不僅適用於遊戲,也同樣適用於我們的工作和生活。這本書讓我開始思考,如何更加有意識地為自己設置有意義的目標,並從中獲得持續的動力。

評分

這本書的深度和廣度讓我感到非常驚喜。作者並沒有停留在對遊戲現象的錶麵描述,而是深入挖掘瞭隱藏在遊戲背後的深層心理機製。我特彆欣賞他對“習慣養成”和“成癮”的 nuanced(細緻入微的)闡述。他/她清晰地解釋瞭,為什麼某些遊戲能夠如此有效地抓住玩傢的注意力,甚至導緻成癮行為。這涉及到許多心理學的概念,比如“多巴多巴胺”的釋放機製,以及“強化理論”在遊戲中的應用。作者並沒有簡單地將玩傢妖魔化,而是試圖從科學的角度來解釋這些現象,並提供瞭一些建設性的思考,比如如何識彆潛在的成癮跡象,以及如何在享受遊戲樂趣的同時,保持健康的生活方式。我發現,作者在解釋這些復雜概念時,總是能夠用非常生動形象的比喻,讓讀者很容易理解。比如,他/她將遊戲中的“任務鏈”比作“微小的成功階梯”,一步步引導玩傢走嚮最終的目標。這種清晰的解釋方式,讓我覺得這本書不僅對遊戲玩傢有益,對心理學愛好者、甚至遊戲開發者都具有極高的參考價值。

評分

這本書的內容遠比我最初的預期要豐富和深刻。我原以為它更多地會聚焦於一些常見的遊戲心理現象,比如成癮性、沉迷原因等,但讀下去纔發現,它觸及瞭更為廣闊的心理學領域。例如,作者在討論“認知偏差”在遊戲中的體現時,舉瞭一個非常形象的例子,關於“損失厭惡”如何讓玩傢在麵對遊戲中的高風險選擇時,傾嚮於保守,即使理論上存在更高的迴報。這讓我聯想到自己在玩一些策略類遊戲時,常常會因為害怕失去已經擁有的資源而不敢冒險,從而錯失瞭許多潛在的機會。這種自我認知的提升,無疑是我閱讀這本書的最大收獲之一。此外,作者還花瞭很大篇幅去探討“遊戲化”(Gamification)在非遊戲領域的應用,比如如何將遊戲的機製和思維方式運用到教育、工作、甚至健康管理中,以提高人們的參與度和積極性。這一章節的內容讓我眼前一亮,它拓寬瞭我對“遊戲”的理解邊界,讓我意識到遊戲不僅僅是娛樂,更是一種強大的驅動和激勵工具。我開始思考,如何在我的工作和學習中,藉鑒遊戲中的一些設計原則,來提升效率和趣味性。作者的論證過程嚴謹且充滿說服力,他/她不僅給齣瞭理論依據,還提供瞭大量詳實的案例,讓這些抽象的理念變得觸手可及。

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挺無聊的書。。

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這是買的第二本書,好評

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挺無聊的書。。

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非常不錯

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東西很不錯,送貨也快,我很喜歡

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