我一直對“遊戲”這個詞有著非常廣泛的理解,它不僅僅是電子遊戲,也包括棋類、牌類、甚至是體育運動。這本書似乎也秉持著這種廣闊的視野,它不僅僅局限於電子遊戲,而是將心理學原理應用到各種類型的遊戲體驗中。作者在分析“競爭”的心理驅動時,不僅僅提到瞭電子競技,還引用瞭大量體育比賽、甚至商業競爭的例子,來闡述人類對勝利的渴望、對超越對手的追求是如何塑造我們的行為。他/她還深入探討瞭“公平性”和“規則”在維持競爭秩序中的重要性,以及一旦這些原則被打破,會引發怎樣的心理反應。我特彆喜歡書中關於“閤作”和“衝突”的辯論。作者認為,雖然競爭往往是激勵人心的,但真正的持久的樂趣和成就感,往往來自於與他人的閤作,共同達成一個目標。他/她用許多團隊閤作類的遊戲,比如《Among Us》和一些策略閤作遊戲,來說明在協作中,信任、溝通、以及共同承擔責任的重要性。讀到這裏,我更加確信,遊戲的世界,其實就是我們人類社會的一個縮影,所有的人類互動和心理規律,都能在其中找到映照。
評分這本書的內容,與其說是一本關於“遊戲心理學”的書,不如說是一本關於“人類心理學”的生動案例集。作者以遊戲為載體,巧妙地揭示瞭人類內心深處那些普遍存在的驅動力和動機。我尤其欣賞他對“動機的層級”的解讀,從最基本的生理需求,到安全感、歸屬感、尊重感,再到自我實現,他/她都找到瞭遊戲中的對應體現。例如,一些簡單的消除類遊戲,可能主要滿足的是即時的成就感和放鬆需求,而一些大型多人在綫遊戲,則能提供更深層次的社交聯係和自我價值實現的機會。作者並沒有簡單地將遊戲視為一種消遣,而是將其看作是人類探索世界、理解自身、以及與他人互動的一種重要方式。他/她對“遊戲中的目標設置”的分析也讓我受益匪淺。作者指齣,清晰、可達成的目標是激發玩傢動力的關鍵,而模糊或遙不可及的目標則容易導緻沮喪和放棄。這不僅適用於遊戲,也同樣適用於我們的工作和生活。這本書讓我開始思考,如何更加有意識地為自己設置有意義的目標,並從中獲得持續的動力。
評分這本書的內容遠比我最初的預期要豐富和深刻。我原以為它更多地會聚焦於一些常見的遊戲心理現象,比如成癮性、沉迷原因等,但讀下去纔發現,它觸及瞭更為廣闊的心理學領域。例如,作者在討論“認知偏差”在遊戲中的體現時,舉瞭一個非常形象的例子,關於“損失厭惡”如何讓玩傢在麵對遊戲中的高風險選擇時,傾嚮於保守,即使理論上存在更高的迴報。這讓我聯想到自己在玩一些策略類遊戲時,常常會因為害怕失去已經擁有的資源而不敢冒險,從而錯失瞭許多潛在的機會。這種自我認知的提升,無疑是我閱讀這本書的最大收獲之一。此外,作者還花瞭很大篇幅去探討“遊戲化”(Gamification)在非遊戲領域的應用,比如如何將遊戲的機製和思維方式運用到教育、工作、甚至健康管理中,以提高人們的參與度和積極性。這一章節的內容讓我眼前一亮,它拓寬瞭我對“遊戲”的理解邊界,讓我意識到遊戲不僅僅是娛樂,更是一種強大的驅動和激勵工具。我開始思考,如何在我的工作和學習中,藉鑒遊戲中的一些設計原則,來提升效率和趣味性。作者的論證過程嚴謹且充滿說服力,他/她不僅給齣瞭理論依據,還提供瞭大量詳實的案例,讓這些抽象的理念變得觸手可及。
評分我一直認為,能夠將復雜的心理學概念用通俗易懂的語言解釋清楚,並將其巧妙地與日常生活或特定領域相結閤,是一項瞭不起的纔華。而這本書恰恰做到瞭這一點。在閱讀過程中,我時常會停下來,迴味作者的某個觀點,然後忍不住思考自己生活中其他的例子。舉個例子,當作者談到“動機”的分類時,他/她詳細區分瞭內在動機和外在動機,並用《我的世界》這樣的沙盒遊戲來說明,玩傢在其中創造、探索的樂趣更多是源於內在的驅動力,而追求遊戲內排行榜上的名次、獲得虛擬的裝備奬勵,則更多是外在動機。我頓時領悟到,為什麼有些遊戲我玩久瞭會感到厭倦,而另一些我卻能樂此不疲。這背後,可能就是內在動機在起著決定性的作用。作者還深入探討瞭“社交互動”在遊戲中的重要性,分析瞭多人在綫遊戲如何利用人類的社交需求,構建起虛擬的社區,讓玩傢在協作、競爭和交流中獲得歸屬感和滿足感。我尤其喜歡作者對“群體動力學”的分析,他/她通過一些大型多人在綫戰役的案例,闡釋瞭團隊閤作、領導力、以及個體在群體中的角色轉變如何影響遊戲的進程和結果。這不僅僅是關於遊戲,更是關於人類社會行為的縮影。這本書的價值在於,它讓我不僅僅是一個遊戲的“使用者”,更成瞭一個遊戲的“觀察者”和“思考者”。我開始能夠更深刻地理解遊戲開發者在設計遊戲時所付齣的心思,以及他們如何利用心理學的洞察來創造引人入勝的體驗。
評分我不得不說,這本書給我帶來的最大驚喜,就是它對“敘事心理學”的深入挖掘。我一直認為,優秀的遊戲不僅僅是靠玩法吸引玩傢,更重要的是它能夠構建一個引人入勝的故事世界,讓玩傢在其中産生共鳴,甚至代入其中。這本書詳細分析瞭遊戲敘事如何通過角色的塑造、情節的設置、以及世界觀的構建,來觸動玩傢的情感,激發他們的好奇心,並讓他們願意花費大量時間去探索故事的真相。作者以一些經典的RPG遊戲為例,分析瞭“英雄旅程”模型在遊戲敘事中的應用,以及開發者如何利用“懸念”、“反轉”、“情感共鳴”等元素,來吊住玩傢的胃口。我讀到關於“玩傢選擇對敘事的影響”的部分時,深有感觸。我曾經玩過一些允許玩傢做齣選擇的遊戲,而這些選擇真的能夠改變故事的走嚮,甚至影響到角色的命運,這給我帶來瞭前所未有的沉浸感。作者解釋瞭這種“能動性”(Agency)是如何讓玩傢感受到自己是故事的一部分,而不是一個旁觀者,從而極大地提升瞭遊戲的吸引力。這本書不僅僅是枯燥的理論堆砌,它更像是一場精彩的遊戲設計和心理學分析的盛宴,讓我對遊戲這個媒介有瞭全新的認識。
評分這本書的深度和廣度讓我感到非常驚喜。作者並沒有停留在對遊戲現象的錶麵描述,而是深入挖掘瞭隱藏在遊戲背後的深層心理機製。我特彆欣賞他對“習慣養成”和“成癮”的 nuanced(細緻入微的)闡述。他/她清晰地解釋瞭,為什麼某些遊戲能夠如此有效地抓住玩傢的注意力,甚至導緻成癮行為。這涉及到許多心理學的概念,比如“多巴多巴胺”的釋放機製,以及“強化理論”在遊戲中的應用。作者並沒有簡單地將玩傢妖魔化,而是試圖從科學的角度來解釋這些現象,並提供瞭一些建設性的思考,比如如何識彆潛在的成癮跡象,以及如何在享受遊戲樂趣的同時,保持健康的生活方式。我發現,作者在解釋這些復雜概念時,總是能夠用非常生動形象的比喻,讓讀者很容易理解。比如,他/她將遊戲中的“任務鏈”比作“微小的成功階梯”,一步步引導玩傢走嚮最終的目標。這種清晰的解釋方式,讓我覺得這本書不僅對遊戲玩傢有益,對心理學愛好者、甚至遊戲開發者都具有極高的參考價值。
評分這本書的內容實在是太豐富瞭,我感覺每一次翻閱,都能發現新的亮點。當讀到關於“情緒管理”在遊戲中的作用時,我真是大開眼界。作者詳細分析瞭遊戲如何通過提供情緒宣泄的渠道,比如在虛擬世界中扮演一個與現實截然不同的角色,去體驗那些在現實生活中無法實現的衝動或情感,從而達到一種心理上的平衡。他/她還探討瞭遊戲中的“挫敗感”和“壓力”是如何被巧妙地設計,以促使玩傢不斷學習和成長,而不是直接放棄。我迴想起自己玩一些高難度遊戲的經曆,雖然過程中充滿瞭沮喪,但最終剋服睏難時的那種成就感,是難以言喻的。作者指齣,這種“挑戰——剋服——成就”的循環,是遊戲能夠帶來積極心理體驗的重要原因。此外,書中關於“創造力”和“想象力”在遊戲中的激發機製也讓我受益匪淺。作者分析瞭沙盒遊戲、解謎遊戲等如何鼓勵玩傢進行自由探索、構建和創新,從而鍛煉他們的思維能力。我發現,很多時候,我在遊戲中産生的奇思妙想,如果放到現實生活中,也許我根本就不會去嘗試。這本書讓我意識到,遊戲提供瞭一個低風險的環境,讓我們可以大膽地去嘗試、去犯錯、去創造。
評分這本書的封皮設計就足夠吸引我瞭,那種深邃的藍色搭配著一些抽象的遊戲元素,仿佛在訴說著遊戲世界的無限可能。翻開第一頁,我立刻被作者的語言風格所吸引,他/她用一種非常生動且富有洞察力的方式,將那些隱藏在遊戲背後的心理學原理娓娓道來。我一直對遊戲懷有濃厚的興趣,但更多的是停留在“玩”的層麵,對於為什麼我們會沉迷於某些遊戲,為什麼我們會因為一次失敗而沮喪,又會在一次勝利後欣喜若狂,一直沒有一個清晰的認知。這本書就像一把鑰匙,打開瞭我探索遊戲內心世界的通道。作者並沒有枯燥地羅列心理學名詞,而是通過大量的遊戲案例,將那些抽象的概念具象化,讓我能夠輕鬆理解。比如,在討論“心流”理論時,作者以《超級馬裏奧》的經典關卡為例,詳細分析瞭遊戲如何通過精巧的設計,恰到好處地設置挑戰和反饋,將玩傢完全沉浸其中,達到一種忘我的狀態。我讀到這一段時,腦海中立刻浮現齣自己曾經玩這款遊戲時的情景,那種全身心投入的感覺,原來是有科學依據的。還有關於“奬勵機製”的闡述,作者分析瞭許多養成類遊戲和MMORPG中常見的每日任務、成就係統、稀有掉落等,解釋瞭它們如何利用人類對“不確定性奬勵”的心理偏好,持續激發玩傢的動力。我甚至開始反思自己玩遊戲時的行為模式,很多時候,我可能就是被這些精心設計的奬勵機製所驅動,而全然不知。這本書不僅僅是關於遊戲,更像是一麵鏡子,照齣瞭我們在數字世界中的行為邏輯和情感反應,這讓我覺得非常有趣和有價值。
評分我必須承認,這本書的洞察力讓我感到驚嘆。作者以一種非常細膩和深刻的方式,剖析瞭遊戲中那些我們可能從未注意到的心理學現象。在閱讀過程中,我時常會發現自己被書中描述的某種情景或行為所觸動,因為那正是我曾經在遊戲中的真實體驗。比如,當作者談到“FOMO”(Fear Of Missing Out,害怕錯過)如何在遊戲中發揮作用,以至於玩傢會為瞭不錯過限時活動、限定奬勵而投入大量時間和精力時,我深有同感。我曾經也因為擔心錯過遊戲中的某個重要事件而感到焦慮,並因此犧牲瞭許多其他的事情。作者並沒有批判這種現象,而是試圖從心理學的角度去解釋它,並提供瞭一些思考,如何平衡虛擬世界的參與和現實生活的需求。此外,書中關於“學習麯綫”的設計也讓我覺得非常有趣。作者分析瞭遊戲如何通過循序漸進的方式,讓玩傢逐步掌握復雜的規則和技能,從而避免一開始就讓玩傢感到 overwhelmed(不知所措)。這種“由易到難,由簡到繁”的設計,是讓遊戲具有持久吸引力的重要因素。這本書就像一位睿智的導師,引導我更深刻地理解遊戲,也更深刻地理解我自己。
評分我一直對“遊戲”的定義充滿好奇,並且對那些能夠“玩”起來並且“學”到東西的書籍情有獨鍾。這本書無疑是後者。在閱讀的過程中,我發現作者不僅僅是在介紹遊戲心理學,更是在通過遊戲這個媒介,來探討人類普遍存在的心理需求和行為模式。比如,當他/她談到“身份認同”在遊戲中的構建時,我立刻想到瞭自己在玩一些角色扮演遊戲時,會為自己的角色賦予什麼樣的性格、什麼樣的背景故事,而這些往往會影響我在遊戲中的決策。作者分析瞭虛擬角色如何成為我們錶達自我、探索不同身份的一種方式。此外,書中關於“掌控感”和“預測性”的論述也讓我印象深刻。作者解釋瞭為什麼玩傢喜歡那些能夠讓他們預知結果、並且能夠通過自身努力來影響結果的遊戲,這與人類對穩定和安全的心理需求息息相關。我迴想起自己玩那些規則清晰、目標明確的遊戲時,所獲得的滿足感,原來是有心理學依據的。這本書真的讓我從一個全新的角度審視瞭遊戲,也審視瞭我自己。
評分感覺就是課本的寫法!直接灌輸知識,但前後沒有太多聯係和例子幫你解讀幫你掌握!不建議購買!!!
評分挺好的
評分很好的書
評分東西很不錯,送貨也快,我很喜歡
評分helloworld。
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評分不錯
評分齣差的來迴在路上讀完瞭,通俗易懂,是本好書.
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