| 基本信息 | |||
| 書 名 | 遊戲 | ||
| 作 者 | (美)蘭德雷斯 著,雷秀雅 等譯 | 齣版社 | 重慶大學 |
| 齣版時間 | 2013-08-01 | 版 次 | 1 |
| 印刷時間 |
| 印 次 |
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| 字 數 | 316000 | 頁 數 | 305 |
| I S B N | 9787562476436 | 開 本 | 大16開 |
| 裝 幀 | 平裝 | 重 量 |
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| 原 價 | 58.00元 | 摺後價 |
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| 編輯推薦 | |||
| 暫無相關內容 |
| 目 錄 | |||
| 一 關於我 |
| 內容提要 | |||
| 本書介紹瞭有關孩子以及他們世界的知識,這些知識是我從孩子們的身上學到的。孩子們的世界比我在這寥寥數頁中所進行的描述要豐富得多;同樣,遊戲療法中的經驗以及和孩子們的關係也遠比本書中的介紹要復雜得多。感受一個孩子接納自己的過程是無法用語言來描述的,隻有師置身於與孩子的關係之中,身經曆那個與孩子無私分享的時刻,纔能對此有所體會。我的目的正是打開一扇通往孩子世界的門,通過這扇門去幫助孩子們感受、探索、體會和創造這個充滿新奇、激動、快樂,有時又帶點悲傷的色彩斑斕的世界。 |
| 文 摘 | |||
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| 作者介紹 | |||
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這本書給我的第一印象是它在“跨學科整閤”方麵做到瞭極緻,但這種整閤帶來的並非清晰的知識體係,而是一種略顯破碎卻又無比豐富的感知集閤。從文字的編排來看,它似乎揉閤瞭現象學、符號學,甚至夾雜著對某種特定東方哲學思想的影子,但這些元素都被巧妙地編織進瞭對“遊戲化體驗”的描述之中。我特彆欣賞其中關於“身份的流動性”的討論,書中沒有直接使用社會學或心理學的術語,而是通過描述玩傢在不同遊戲世界中角色的切換,來闡述現代人麵對多重身份認同時的內在張力。這種描述極其生動,讓我聯想到我自己不斷在“專業人士”、“傢庭成員”、“業餘愛好者”之間切換的狀態。唯一的遺憾是,由於涉及的領域過於寬泛,某些深入的理論推導在篇幅上顯得有些單薄,仿佛作者急於從一個精彩的洞見到下一個,導緻有些論點缺乏足夠的學術支撐,更像是一種高度個人化的洞察展示。
評分這部關於“遊戲”的書,雖然書名聽起來像是深入探討電子遊戲文化或者某種特定遊戲機製的學術著作,但實際上,它給我的感覺更像是一次對“心流”體驗的深度挖掘與哲學思辨。作者似乎沒有過多糾結於遊戲界麵的具體設計或者特定IP的敘事,而是將“遊戲”本身抽象化,視為一種人類與環境互動、自我構建認知的基本模式。讀完之後,我發現自己對日常生活中的許多“重復性”行為——比如整理書架、學習一門新樂器,甚至隻是每日的通勤路綫規劃——都有瞭新的認識。它不像一本教科書那樣提供清晰的公式,反而像是一麵棱鏡,摺射齣我們在追求目標、設定規則、以及體驗挫敗與成就循環中的內在驅動力。特彆是其中關於“邊界設定”的章節,探討瞭虛擬世界和現實世界中,個體如何主動或被動地接受外部限製,以及這些限製如何反過來塑形我們的自我意識,這一點對我觸動頗深。這本書的論述風格非常細膩,充滿瞭隱喻,需要讀者投入相當的專注力去解碼作者構建的認知迷宮。
評分這本書與其說是一本關於“遊戲”的書,不如說是一本關於“專注力”的教科書。作者對“注意力分配”與“任務優先級”的論述,完全顛覆瞭我過去對學習和工作的理解。他將所有的活動——無論是學習高等數學還是玩一個復雜策略遊戲——都簡化為對有限認知資源的有效分配和管理。其中對“最小有效劑量”原則的闡述,即找到完成一項任務所需要的最小努力,以保證樂趣和效率的同時,避免過度消耗,這一點對我目前的工作效率提升有著立竿見影的指導意義。這本書的語言風格非常高效,幾乎沒有一句廢話,每一個句子都像是在敲擊下一個知識點的開關。它不是那種會讓你讀完後感到知識“很美”的書,而是會讓你讀完後立刻想打開筆記本,重新規劃自己下一個小時要做什麼的書。它將那些抽象的心理學概念,轉化成瞭可以立即應用於生活策略的“工具箱”。
評分如果將這本書定位為一本“心理學讀物”,它無疑是反傳統的。它很少提及經典的弗洛伊德或榮格的理論,而是將注意力集中在人腦對“即時反饋”和“結構化挑戰”的原始渴望上。我閱讀時最常有的感受是,作者像一個人類行為的觀察傢,而不是一個循規蹈矩的研究者。書中對“沉浸感”的剖析尤其精妙,他沒有停留在描述沉浸的狀態本身,而是追溯瞭是什麼樣的“敘事契約”讓個體願意暫時放棄對現實世界的掌控權,全身心地投入到另一套規則體係中去。這種對“自願受控”狀態的探索,讓人不禁反思,我們生活中的許多儀式感行為(比如遵守交通規則、恪守工作流程)是否也具有某種“遊戲”的本質。整本書的排版和用詞都顯得非常剋製和精準,即使在探討最玄妙的概念時,也保持著一種冷靜的分析姿態,讀起來節奏感十足,像是在攀登一座由概念構成的階梯。
評分我本來以為這是一本非常嚴肅的、針對高校心理谘詢實務的教材,畢竟書名裏帶著“重慶大學”和“心理谘詢”的字樣,期望值是能讀到一些針對特定人群(比如青少年或職場人士)的乾預模型和案例分析。然而,這本書的路徑完全齣乎意料。它更像是一本理論哲學思辨錄,用遊戲作為核心載體,探討的是“存在”與“意義”的生成過程。作者似乎對傳統心理學範式持有一種審視甚至批判的態度,他並不急於提供“解決方案”,而是熱衷於提齣更深刻的“問題”。比如,書中有一段討論“失敗的必要性”,作者認為,在缺乏真實懲罰的虛擬環境中,我們對失敗的體驗被稀釋瞭,這可能導緻我們在麵對現實世界的重大挫摺時,缺乏必要的心理韌性。這種論述角度非常新穎,它強迫我跳齣谘詢室的框架,去思考我們社會文化如何通過“娛樂化”來處理痛苦和風險。全書的語言風格偏嚮散文體,偶爾會冒齣幾句令人拍案叫絕的精彩斷言,但整體閱讀體驗是需要不斷暫停、反復咀嚼的。
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