| 基本信息 | |||
| 书 名 | 游戏 | ||
| 作 者 | (美)兰德雷斯 著,雷秀雅 等译 | 出版社 | 重庆大学 |
| 出版时间 | 2013-08-01 | 版 次 | 1 |
| 印刷时间 |
| 印 次 |
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| 字 数 | 316000 | 页 数 | 305 |
| I S B N | 9787562476436 | 开 本 | 大16开 |
| 装 帧 | 平装 | 重 量 |
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| 原 价 | 58.00元 | 折后价 |
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| 编辑推荐 | |||
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| 目 录 | |||
| 一 关于我 |
| 内容提要 | |||
| 本书介绍了有关孩子以及他们世界的知识,这些知识是我从孩子们的身上学到的。孩子们的世界比我在这寥寥数页中所进行的描述要丰富得多;同样,游戏疗法中的经验以及和孩子们的关系也远比本书中的介绍要复杂得多。感受一个孩子接纳自己的过程是无法用语言来描述的,只有师置身于与孩子的关系之中,身经历那个与孩子无私分享的时刻,才能对此有所体会。我的目的正是打开一扇通往孩子世界的门,通过这扇门去帮助孩子们感受、探索、体会和创造这个充满新奇、激动、快乐,有时又带点悲伤的色彩斑斓的世界。 |
| 文 摘 | |||
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| 作者介绍 | |||
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这本书与其说是一本关于“游戏”的书,不如说是一本关于“专注力”的教科书。作者对“注意力分配”与“任务优先级”的论述,完全颠覆了我过去对学习和工作的理解。他将所有的活动——无论是学习高等数学还是玩一个复杂策略游戏——都简化为对有限认知资源的有效分配和管理。其中对“最小有效剂量”原则的阐述,即找到完成一项任务所需要的最小努力,以保证乐趣和效率的同时,避免过度消耗,这一点对我目前的工作效率提升有着立竿见影的指导意义。这本书的语言风格非常高效,几乎没有一句废话,每一个句子都像是在敲击下一个知识点的开关。它不是那种会让你读完后感到知识“很美”的书,而是会让你读完后立刻想打开笔记本,重新规划自己下一个小时要做什么的书。它将那些抽象的心理学概念,转化成了可以立即应用于生活策略的“工具箱”。
评分这部关于“游戏”的书,虽然书名听起来像是深入探讨电子游戏文化或者某种特定游戏机制的学术著作,但实际上,它给我的感觉更像是一次对“心流”体验的深度挖掘与哲学思辨。作者似乎没有过多纠结于游戏界面的具体设计或者特定IP的叙事,而是将“游戏”本身抽象化,视为一种人类与环境互动、自我构建认知的基本模式。读完之后,我发现自己对日常生活中的许多“重复性”行为——比如整理书架、学习一门新乐器,甚至只是每日的通勤路线规划——都有了新的认识。它不像一本教科书那样提供清晰的公式,反而像是一面棱镜,折射出我们在追求目标、设定规则、以及体验挫败与成就循环中的内在驱动力。特别是其中关于“边界设定”的章节,探讨了虚拟世界和现实世界中,个体如何主动或被动地接受外部限制,以及这些限制如何反过来塑形我们的自我意识,这一点对我触动颇深。这本书的论述风格非常细腻,充满了隐喻,需要读者投入相当的专注力去解码作者构建的认知迷宫。
评分如果将这本书定位为一本“心理学读物”,它无疑是反传统的。它很少提及经典的弗洛伊德或荣格的理论,而是将注意力集中在人脑对“即时反馈”和“结构化挑战”的原始渴望上。我阅读时最常有的感受是,作者像一个人类行为的观察家,而不是一个循规蹈矩的研究者。书中对“沉浸感”的剖析尤其精妙,他没有停留在描述沉浸的状态本身,而是追溯了是什么样的“叙事契约”让个体愿意暂时放弃对现实世界的掌控权,全身心地投入到另一套规则体系中去。这种对“自愿受控”状态的探索,让人不禁反思,我们生活中的许多仪式感行为(比如遵守交通规则、恪守工作流程)是否也具有某种“游戏”的本质。整本书的排版和用词都显得非常克制和精准,即使在探讨最玄妙的概念时,也保持着一种冷静的分析姿态,读起来节奏感十足,像是在攀登一座由概念构成的阶梯。
评分我本来以为这是一本非常严肃的、针对高校心理咨询实务的教材,毕竟书名里带着“重庆大学”和“心理咨询”的字样,期望值是能读到一些针对特定人群(比如青少年或职场人士)的干预模型和案例分析。然而,这本书的路径完全出乎意料。它更像是一本理论哲学思辨录,用游戏作为核心载体,探讨的是“存在”与“意义”的生成过程。作者似乎对传统心理学范式持有一种审视甚至批判的态度,他并不急于提供“解决方案”,而是热衷于提出更深刻的“问题”。比如,书中有一段讨论“失败的必要性”,作者认为,在缺乏真实惩罚的虚拟环境中,我们对失败的体验被稀释了,这可能导致我们在面对现实世界的重大挫折时,缺乏必要的心理韧性。这种论述角度非常新颖,它强迫我跳出咨询室的框架,去思考我们社会文化如何通过“娱乐化”来处理痛苦和风险。全书的语言风格偏向散文体,偶尔会冒出几句令人拍案叫绝的精彩断言,但整体阅读体验是需要不断暂停、反复咀嚼的。
评分这本书给我的第一印象是它在“跨学科整合”方面做到了极致,但这种整合带来的并非清晰的知识体系,而是一种略显破碎却又无比丰富的感知集合。从文字的编排来看,它似乎揉合了现象学、符号学,甚至夹杂着对某种特定东方哲学思想的影子,但这些元素都被巧妙地编织进了对“游戏化体验”的描述之中。我特别欣赏其中关于“身份的流动性”的讨论,书中没有直接使用社会学或心理学的术语,而是通过描述玩家在不同游戏世界中角色的切换,来阐述现代人面对多重身份认同时的内在张力。这种描述极其生动,让我联想到我自己不断在“专业人士”、“家庭成员”、“业余爱好者”之间切换的状态。唯一的遗憾是,由于涉及的领域过于宽泛,某些深入的理论推导在篇幅上显得有些单薄,仿佛作者急于从一个精彩的洞见到下一个,导致有些论点缺乏足够的学术支撑,更像是一种高度个人化的洞察展示。
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