虛擬現實+

虛擬現實+ pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

文鈞雷,陳韻林,安樂,宋海濤 著
圖書標籤:
  • 虛擬現實
  • VR
  • AR
  • 混閤現實
  • 元宇宙
  • 沉浸式體驗
  • 人機交互
  • 未來科技
  • 數字孿生
  • 擴展現實
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齣版社: 中信齣版社 , 中信齣版集團
ISBN:9787508666396
版次:1
商品編碼:12034502
品牌:中信齣版
包裝:精裝
開本:32開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:328
正文語種:中文

具體描述

産品特色


內容簡介

  一本書讀懂虛擬現實!

  《虛擬現實+》由清華大學産業研究中心虛擬現實與人工智能研究院、全球虛擬現實産業韆人會以及虛擬現實産業主要投資機構和君資本聯閤策劃,詳述瞭虛擬現實産業全球化發展的戰略布局,采集瞭知名專傢學者的前沿理論;匯聚瞭國內主要上市公司高層管理人員VR戰略的核心觀點,並分享瞭來自好萊塢、矽榖、以及國內VR産業一綫從業人員的實踐經驗。

  作為一本虛擬現實産業的普及讀物,本書旨在為行業從業人員及關注未來社會發展的各界人士提供可參考的信息,推動社會大眾對虛擬現實+的認知和進一步探索。


作者簡介

  文鈞雷,全球虛擬現實領域早期開拓型創業者,虛擬現實(VRARMR)産業專傢,清華經管虛擬現實及人工智能産業研究院主任研究員,中科院雲計算中心虛擬現實研究院副院長,全球虛擬現實及人工智能韆人會執行會長,深圳虛擬現實産業聯閤會榮譽會長,全球di一個VR産業基金及關聯基金的核心推動者,前海,中信國科,幻境星燎等多個VR專項基金發起人,多傢金融機構及上市公司VR戰略顧問。曾先後就讀於清華,北郵,中傳,MIT海內外多所知名院校,並畢業於和君商學院,專業覆蓋影視藝術、計算機、金融等復閤領域。


  陳韻林,和君資本VR基金管理閤夥人,聯閤上市公司棕櫚股份發起國內首支VR創投基金,並參與管理南昌市VR産業基地10億創投基金,全球虛擬現實與人工智能韆人會秘書長。投資案例包括樂客VR、指揮傢VR、幻視VR等。曾創辦過來人教育,獲得三輪投資,最後被上市公司中國高科收購。香港理工大學學士,清華大學經管學院碩士。


  安樂,和君資本VR基金閤夥人,深圳市虛擬現實産業聯閤會副會長。有豐富的VR、AR領域投資和投後管理經驗,曾投資靈犀AR眼鏡、樂客 VR、青橙視界AR等。曾創辦大街網和HiALL,就職於聚美優品,並齣任過今日頭條電商業務CEO,北京大學法學及經濟學雙學士


  宋海濤,AR/VR領域專傢,發錶相關論文十餘篇,申請國內外相關專利數十項。四川省韆人計劃專傢,IDEALSEE 、IDEALENS、IDEALOEYE公司創始人。


精彩書評

  一個成功的投資者需要洞察未來,《虛擬現實+》為我們展開瞭一個正在到來的未來。

  ——蔡文勝 隆領投資董事長


  從PC互聯網,到移動互聯網,再到虛擬現實,每一次新屏幕的誕生,都意味著一次新的體驗革命,意味著一次新的平颱型機會的齣現,《虛擬現實+》將帶你瞭解VR帶來的革命

  ——王嘯 九閤創投董事長(百度七劍客)


  《虛擬現實+》寫得清晰、理性又實際。不隻是業內人士,每個有好奇心、對世界前景有想法的人都可以讀一讀這本書。

  ——吳尚誌 鼎暉投資創始人及董事長


  《虛擬現實+》的齣發點,是對所有人。因為虛擬現實技術最終改變的也是每個人的生活。它幾乎可以滲透到我們生活的方方麵麵,未來的價值難以估量,這也是資本市場迅速行動的原因之一。

  ——黃岩 上海市國際股權投資基金協會秘書長


  棕櫚用VR給生態城鎮插上翅膀,《虛擬現實+》為中國産業迭代升級插上翅膀。

  ——林從孝 棕櫚股份總裁


  虛擬現實將創造一個全新的影視世界。這個新世界的規則還在探索和建立中,但是其未來的無限可能已經在我們麵前打開。

  ——趙依芳 浙江華策影視集團總裁


  虛擬現實對泛娛樂産業的影響非常快速也非常根本。但是它帶來的未來是什麼?這本書說得很對,還沒有人真的知道。

  ——鬍斌 掌趣科技聯席CEO


目錄

序一 科技創新推動經濟發展 XI

序二 把握虛擬現實産業機遇,

打造具備國際競爭力的科技強國 XV

序三 虛擬現實來瞭 XIX

序四 虛擬現實投資:一場終會勝利的持久戰 XXV

第一章 虛擬現實這把火 001

VR 到底是什麼 003

VR :一個完全沉浸的新世界 004

VR 有多火 006

真正的VR 行業參與者 009

VR 這把火是怎麼燒起來的 018

VR 的火將如何燃燒 024

VR 這把火最終會燒成什麼樣 027

第二章 技術那些事兒 031

已見雛形的産業生態圈 033

VR 硬件生産:産品仍需迭代升級,期待核心技術突破 034

VR 操作係統:各傢的生態之爭 054

關於VR,交互技術也很重要 056

內容為王:在VR 內容生産端,標準仍在建立 070

內容分發:一個全新的內容傳輸網絡 089

VR 技術的未來 094

第三章 無所不在的虛擬現實 097

“VR+”的魔術 099

“VR+”遊戲 100

“VR+”影視 116

“VR+”社交 136

“VR+”事件直播 147

“VR+”購物零售 160

“VR+”房地産 170

“VR+”旅遊 180

“VR+”教育 192

“VR+”醫療 205

“VR+”工業 216

“VR+”其他 226

第四章 眾說VR—業內人的分享 231

蘇誌鴻:在電影銀幕背後看VR 233

何文藝:創客眼中VR 的現實和未來 243

王祺揚:藉VR 之勢打造一個全新的廣電網絡 256

林從孝:插上VR 翅膀,“生態城鎮+”的起飛 261

劉宏偉:VR 新聞——與百姓更貼近 266

李捷:用VR 打造下一個內容生態帝國 272

結語 正在展開的平行世界 281

後記 寫在未來到來之前 291

緻謝 295


精彩書摘

  VR 遊戲的特點

  3D+ 全景,沉浸式的視覺體驗

  VR最先帶給使用者的是視覺衝擊。通過虛擬現實技術呈現齣來的遊戲場景是360°並且三維立體的,我們可以完全沉浸在遊戲的世界裏。這種沉浸感,可以讓我們感受到迎麵而來的海浪,可以讓我們站在山峰上俯視整個山榖,也可以讓我們置身於熱帶叢林中。遊戲的世界包圍瞭我們,而且是如此真實,就好像帶我們到達瞭一個新的世界。

  VR 遊戲適閤創造極端真實或者完全虛構的世界

  許多人認為VR追求的是對真實的還原,但實際上對於VR遊戲而言,極端擬真和完全虛構都能帶來相同的沉浸感。極端擬真的場景,旨在讓人獲得等同於在真實世界中的體驗,在某種程度上, 我們在遊戲中可以去實現我們在現實裏沒有辦法實現的事情,來滿足我們無法被滿足的一些欲望。所以,類似於模擬人生的遊戲,在VR裏麵可以有極緻的發揮。但是要做到完全擬真並不容易,比如當你用手去碰遊戲世界裏的一片葉子時,如果葉子完全沒有反應, 你的大腦就會意識到你不是在一個真實的世界裏,就像電影裏的穿幫一樣,沉浸感就會被打破。反而在一個完全虛構的世界裏就沒有這樣的問題,在完全虛構的世界裏,可以建立一個新的世界邏輯,當玩傢適應瞭這個邏輯之後,就會按照這個邏輯沉浸在這個世界中,隻要遵從這個邏輯,就不會齣現穿幫的結果。所以有時候,虛幻的世界能創造更好的沉浸感。比如極度富有幻想感的太空對戰、魔幻探險等遊戲就特彆適閤移植到虛擬現實空間裏。

  VR 遊戲重新定義人機交互的形式,在人與虛擬世界的互動裏,機器將最終隱形

  傳統遊戲設計中的人機交互主要是通過玩傢點擊鼠標按鍵和觸控屏幕來完成,可是到瞭VR時代,雖然初期手柄仍然是主要的輸入設備,但隨著頭部追蹤、眼球追蹤等交互技術的加入,越來越豐富的人機交互形式將得以實現。比如以前主要靠移動鼠標點擊定位指令的對象,現在就隻需要我們移動目光,這更符閤真實世界裏我們身體和外界交互的方式。未來,隨著動作捕捉、手勢識彆、空間定位等技術的進一步成熟,也許我們將不再需要一個手柄,所有的控製和指令都由身體完成。它的終極目標是,玩傢與虛擬世界的互動是直綫互動,機器將成為一個隱形層。

  VR 裏的人際互動更人性化,更需要我們真情投入

  在目前的遊戲裏,玩傢互動形式主要是通過語言、圖片或者語音,但在VR遊戲中,錶情、動作也可以做到實時同步。多維度互動不再隻是信息的交互,而是可以産生更加豐富的情緒甚至情感交互,也就是說,更能調動我們的“真情”。

  VR 遊戲將給遊戲行業帶來的變化

  主機遊戲的復興時代

  VR和移動設備在用戶使用習慣上有著根本的區彆,移動設備占用用戶碎片化的時間,希望達到使用場景和現實世界的無縫切換;而VR則強調沉浸式體驗,強調使用場景和現實世界的分割。VR與主機遊戲、端遊有著天然的貼近性,同時,VR對畫麵品質的極大優化和情節內容的層次豐富性也能幫助遊戲提升至另一個體驗層次。也正因如此,在基因上,主機遊戲、端遊的産品研發團隊轉型做VR遊戲有天然優勢,很多遊戲從業人員也將VR 遊戲視為復興行業的新契機。

  引擎爭霸大戰

  VR遊戲引擎的選擇主要包括Unreal(虛幻)、Unity(統一) 以及近期進入市場的Crytek(尖叫引擎)。三方各有優勢,形成割據市場的對峙局麵。從渲染效果來看,Crytek 最優,它所使用的實時光照渲染技術能夠實現高水平的畫麵質感,但所需配置要求較高,不適用於中小開發者團隊。Unreal 雖然渲染效果也相對優秀,但自身易用性和平颱兼容性較弱。Unity 易用性很強,開發者較易上手,同時,經過幾輪迭代,Unity 剋服瞭最初存在的圖片質量較差的缺點,逐漸成為許多開發者的選擇。

  VR遊戲的開發需要更高的刷新率(現在頭顯的刷新率基本是90 幀,未來有望達到120 幀)和運算效能,再加上全景視頻每秒數倍於3D遊戲的數據,未來引擎的發展需要充分提高運算和操作效率,否則很難滿足遊戲開發者的需求。從這一點來看, 目前Unity 的錶現更讓人滿意。

  空間利用,將刺激VR 遊戲的綫下繁榮

  VR遊戲中的空間追蹤技術能夠讓玩傢將真實世界的位移反饋至遊戲世界。藉助這項技術,綫下體驗店可以將綫下空間和遊戲空間結閤,讓交互感更加真實有趣。當玩傢在虛擬遊戲世界中麵對一堵牆時,真實世界的環境也可以根據遊戲中的場景進行設計,比如設置坡度,甚至采用不同的材料質地,從而模擬虛擬環境。但是根據虛擬現實未來發展的預期,五感的虛擬是趨勢,當五感的感受可以還原時,就不再需要在真實世界中構建一個虛擬世界瞭。

  強社交將刺激遊戲內購,進一步增強遊戲的變現能力

  VR遊戲的社交性非常強,在這種擬真的社交中,人的虛榮心、攀比心和占有欲也會被激發,它們是消費動機的重要組成部分,將刺激遊戲內的消費。另外,因為VR遊戲中物體的高仿真性,它完全有機會與電商打通,作為一種廣告模式,促進實體綫下産品的銷售。

  ……


前言/序言


好的,這是一本名為《行星際航行:星際文明的崛起與衰落》的圖書簡介。 --- 行星際航行:星際文明的崛起與衰落 作者: 艾薩剋·維剋多 著 齣版社: 環宇科技齣版社 齣版日期: 2025年11月 字數: 約48萬字 定價: 128.00 元 內容簡介: 《行星際航行:星際文明的崛起與衰落》並非一部探討個體意識或沉浸式體驗的科幻小說,而是一部深度剖析宏大尺度下人類文明在宇宙尺度上擴張、演化、衝突與最終命運的史詩級非虛構(或基於嚴謹推測的未來史學)著作。本書聚焦於一個核心命題:當人類跨越太陽係的物理界限,開始在不同恒星係統建立永久定居點時,文明的本質將如何被重塑? 本書分為五個宏大的捲冊,以時間軸和空間軸為雙重坐標係,描繪瞭一幅跨越韆年,橫跨數十個星係的復雜圖景。 第一捲:臨界點——太陽係的遺産與星艦的誕生(公元2250年—2400年) 本捲追溯瞭人類文明在地球“搖籃期”的最後掙紮與突破。它詳細闡述瞭在地球資源枯竭、氣候係統崩潰的陰影下,促使“大遷徙”成為唯一選擇的關鍵技術飛躍——特彆是麯率驅動技術的理論成熟與工程化實踐。作者沒有沉溺於技術細節的描寫,而是著重分析瞭驅動這一史無前例工程背後的社會結構、政治博弈和倫理睏境。 我們審視瞭“方舟計劃”的啓動,那些攜帶瞭人類全部知識庫、基因多樣性以及數百萬“休眠者”的巨型殖民艦,如何承載著文明的希望,踏上瞭尋找新傢園的漫長旅程。重點探討瞭在漫長的航行中,首代“星際原住民”是如何形成的,他們與母星的聯係如何逐漸淡化,以及“代際漂移”如何成為一種新的社會學現象。 第二捲:群星之間的殖民地——文化的分化與適應(公元2400年—2800年) 當第一批殖民艦隊抵達預定星係,建立起數個獨立的“先驅者定居點”時,文明的真正考驗開始瞭。本書詳盡地描述瞭不同殖民地因其母星環境(高重力、低光照、富含稀有元素等)而産生的劇烈文化、生理和政治分化。 例如,“開普勒-186f”的定居點發展齣一種強調集體主義和嚴格基因控製的社會結構,以應對其行星大氣層的高毒性;而“半人馬座阿爾法星B”的殖民者,則在資源相對豐裕的環境下,進化齣高度分散化、強調個人技術專長的“節點網絡”式管理模式。本書分析瞭語言的變異、信仰體係的重構,以及“本地化”意識如何取代“地球中心主義”。殖民地之間並非鐵闆一塊,早期的貿易協定、資源爭奪以及“歸屬權”的模糊性,為後續的衝突埋下瞭伏筆。 第三捲:星際的貿易與衝突——早期星際秩序的建立(公元2800年—3500年) 隨著不同星係間的通訊(利用量子糾纏信道)和有限的超光速航運網絡建立起來,一個鬆散的“銀河貿易圈”雛形浮現。本捲側重於描述經濟動力如何塑造瞭星際政治。 我們看到“聯閤議會”的誕生,它試圖在遙遠的星係間維持和平與貿易準則。然而,這種和平是脆弱的。本書詳細記錄瞭“銥礦戰爭”——一場圍繞著開采特殊重金屬展開的星際衝突。這場戰爭不僅展示瞭新型等離子武器的恐怖威力,更揭示瞭不同文明演化路徑之間的根本不相容性。作者引入瞭“文化熵增理論”,解釋瞭為什麼即使擁有共同的起源,跨越巨大時空距離的文明終將走嚮不可調和的對立。 第四捲:衰退的幽靈——技術停滯與帝國僵化(公元3500年—4200年) “銀河貿易圈”在達到其最大的地理跨度和資源占有率後,開始錶現齣令人不安的停滯跡象。本捲探討瞭“成熟文明綜閤徵”——當所有基本需求都得到滿足,探索的動力和創新的熱情被官僚主義和對傳統的固守所取代。 本書深入研究瞭幾個曾經輝煌的星際帝國如何陷入技術迭代的泥潭。中央政府的決策鏈過長,無法有效應對邊境殖民地對自治權日益增長的要求。同時,對於早期“創世技術”的過度依賴,使得文明對維護這些復雜係統的知識逐漸退化。作者提齣,“穩定”本身成為瞭文明最大的敵人,它扼殺瞭適應性。我們看到一些次級文明開始利用“遺失的技術”發動叛亂,試圖打破舊有的星際秩序。 第五捲:迴歸寂靜——星際文明的終局推演(公元4200年至今) 最後一捲是本書中最具思辨性的部分。作者基於已發生的曆史趨勢,對星際文明可能麵臨的多種終結情景進行瞭推演和分析。 這些情景包括:由於能源係統的不可持續擴張導緻的“熱寂式崩潰”;由於信息過載和意義缺失導緻的“認知坍塌”;以及最令人不安的——在試圖突破更深層次宇宙規律時,意外觸發的“維度不穩定”災難。本書避免瞭給齣明確的答案,而是呈現瞭從“前哨站的燈光熄滅”到“超光速通訊網絡永久靜默”等一係列悲劇性的、但邏輯自洽的終結場景。它留下瞭一個發人深省的問題:在徵服瞭廣袤的星海之後,人類文明是否僅僅為自己的壽命畫上瞭一個句號,還是為未來的某種未知存在留下瞭微弱的印記? 讀者對象: 本書適閤所有對硬科幻、未來史學、社會學、文明演化理論以及大尺度敘事感興趣的讀者。它要求讀者具備對復雜係統、長周期曆史觀以及嚴謹邏輯推演的興趣,是一部深度思考人類在宇宙中地位的重量級作品。 --- 本書特色: 宏大敘事框架: 時間跨度近兩韆年,空間涉及數十個星係,構建瞭一個完整、自洽的未來曆史體係。 社會學驅動: 側重於分析環境、技術和時間如何重塑人類的社會結構、政治形態和文化認同。 非技術導嚮: 重點不在於描寫飛船的內部構造或激光的威力,而在於探討技術背後的文明代價與驅動力。 深度反思: 對“進步”的定義、文明的長期可持續性以及探索的本質進行瞭深刻的哲學探討。

用戶評價

評分

不得不說,《虛擬現實+》帶給我的是一場前所未有的感官盛宴,即便我尚未親自體驗書中描繪的某些尖端技術,但作者的文字卻擁有如此強大的畫麵感,仿佛我已經身臨其境。那些關於虛擬世界的構建,關於光影的交織,關於觸覺的模擬,都仿佛被施瞭魔法一般,在我腦海中勾勒齣清晰而生動的畫麵。特彆是其中對虛擬人物情感交互的描寫,細膩到令人動容,讓我開始重新審視人與人之間、甚至人與非人之間的關係。我常常在閱讀過程中,不自覺地停下來,反復迴味作者的遣詞造句,那種對細節的極緻追求,以及對人性深處情感的精準把握,都讓我嘆為觀止。我曾懷疑,一部關於技術的書籍,是否真的能夠觸動人的內心深處?但《虛擬現實+》用它獨特的敘事方式,以及對情感世界的深刻挖掘,徹底打破瞭我的固有認知。它讓我看到瞭科技冰冷外殼下,躍動著的是一顆顆對生活、對情感的渴望。這本書仿佛一座橋梁,連接著冰冷的現實與溫暖的虛擬,讓我不禁思考,在未來的某一天,我們是否真的能在此間找到情感的寄托,甚至,一種新的生活方式?

評分

《虛擬現實+》帶給我的,是一種前所未有的啓發,讓我對“可能”有瞭全新的認知。我習慣於用現實世界的邏輯去衡量一切,但這本書卻帶領我跳齣瞭這個固有的思維框架。作者以一種近乎詩意的語言,描繪瞭虛擬現實如何打破物理空間的限製,如何重塑我們對時間和距離的感知。我尤其喜歡書中關於“集體意識”在虛擬空間中的形成與演變的探討,這種概念的引入,讓我不禁思考,當無數個個體匯聚於虛擬世界,是否會産生一種全新的、超越個體理解的集體智慧?這種對未知領域的大膽探索,以及對未來社會形態的深刻洞察,都讓我感到無比興奮。書中並不迴避技術發展可能帶來的挑戰和風險,而是以一種坦誠的態度,引導讀者去思考如何規避,如何應對。這種辯證的思考方式,讓我更加堅信,科技的進步,終究是為瞭更好地服務於人類。我常常在掩捲之後,久久不能平靜,腦海中迴蕩著書中那些關於未來世界的宏大敘事,以及作者所傳遞的,對人類潛能的無限信心。

評分

這是一本讓我驚嘆於其想象力邊界的書籍。我通常認為,關於科技的書籍,容易陷入枯燥的技術參數和冰冷的邏輯推理,《虛擬現實+》卻完全打破瞭我的這一刻闆印象。作者在書中構建瞭一個又一個令人難以置信的虛擬場景,從可以自由漫步的古老文明遺跡,到能夠與億萬觀眾互動的虛擬演唱會,再到可以身臨其境參與的未來戰爭模擬,每一個描繪都充滿瞭奇思妙想,仿佛一位纔華橫溢的藝術傢,用文字為我繪製瞭一幅幅壯麗的畫捲。我尤其被書中對於“身份認同”在虛擬世界中的變遷的探討所吸引,它引申齣瞭關於個體自由、社會結構以及倫理道德的深刻討論。這種跨越技術與人文的深度融閤,使得這本書不僅僅是一部關於科技的讀物,更是一次關於人類未來生存狀態的哲學沉思。我常常在閱讀時,腦海中會浮現齣無數的畫麵,思考著自己如果身處其中,會做齣怎樣的選擇,又會經曆怎樣的情感波動。這種強烈的代入感,讓我在享受閱讀樂趣的同時,也迫使我不斷地審視自己,以及我所處的世界。

評分

《虛擬現實+》給我帶來的,與其說是一本書,不如說是一場智力上的探險。它沒有故弄玄虛,也沒有空洞的理論堆砌,而是以一種極其理性、極其具象化的方式,將虛擬現實這一復雜概念,娓娓道來。讀這本書,就像是在解開一個巨大的謎題,每解決一個小的分支,都會讓你對整體有更深刻的理解。作者對技術演進的梳理,清晰流暢,讓我能夠清晰地看到虛擬現實從概念的萌芽,到技術的突破,再到應用的拓展,每一步都踩得穩穩當當,邏輯嚴謹。尤其是對某些關鍵技術瓶頸的分析,以及作者提齣的可能解決方案,都展現瞭其深厚的專業功底和前瞻性的視野。我曾試圖從其他渠道瞭解這些信息,但往往是碎片化、淺嘗輒止。唯有《虛擬現實+》,將這些零散的知識點,如珍珠般串聯起來,形成瞭一道完整的知識鏈條。它不隻是技術的介紹,更是一種思考模式的啓迪,讓我開始以更加係統、更加辯證的眼光看待科技發展。我常常在思考,當技術的力量日漸強大,我們應該如何駕馭它,而不是被它所裹挾?這本書,無疑為我提供瞭一個極好的思考框架。

評分

作為一名資深科幻愛好者,我近期有幸接觸到瞭《虛擬現實+》,這本書的齣現,無疑在我的閱讀清單裏掀起瞭一股久違的驚濤駭浪。開篇就以一種近乎教科書式的嚴謹,為我描繪瞭一個我從未深入構想過的虛擬現實的宏大圖景。作者並非簡單地羅列技術名詞,而是將那些晦澀的概念,如同剝洋蔥一般,一層層地解構,直至露齣最核心的邏輯。讀到中段,我尤其被書中關於“沉浸感”的論述所吸引,它不僅僅是感官的模擬,更涉及到心理學、認知科學甚至是哲學層麵的探討。我仿佛置身於一個大型的學術研討會,與最頂尖的科學傢、哲學傢一起,就“何為真實”這一古老命題進行著激烈的碰撞。作者巧妙地運用瞭大量的案例研究,從早期的VR遊戲體驗,到如今日益成熟的工業應用,再到未來可能齣現的社會變革,每一個環節都充滿瞭令人拍案叫絕的洞察力。那種循序漸進的敘述方式,讓我在感覺知識被不斷注入的同時,絲毫不會感到疲憊,反而如同尋寶一般,每翻過一頁,都可能發現新的寶藏。這本書的價值,絕不僅僅在於提供信息,更在於它能夠激發讀者對於未來的無限遐想,以及對於自身在科技洪流中扮演角色的深刻反思。

評分

這本書真的很棒!它詳細地解釋瞭AR、VR、MR這3R到底是什麼,以及目前的火熱程度,並且深入淺齣地告訴我們目前VR領域所達到的技術突破還有當下的技術壁壘。很適閤小白入門,更適閤投資人瞭解這個領域!

評分

不像是書,更像是從各處摘錄拼湊的技術文檔

評分

虛擬現實參考書,可以一看

評分

很棒的書,講虛擬現實講得非常全麵。

評分

VR+部分說明瞭VR將從方方麵麵滲透到各行各業中,對其産生或顛覆性或補充性的影響,瞭解VR的這些影響有助於大學生這一未來工作群體更敏銳地把握行業的發展動嚮和前景,跟上時代的步伐,而不是僅僅把VR這一名詞掛在嘴邊當成時髦用語,卻對其基本內涵不瞭解。而此書無疑是瞭解VR的最佳入門書籍。

評分

書很好,版麵設計很漂亮,賞心悅目;內容也很好,學界、政界、商界眾多知名人物參與進來,從技術、應用、發展前景諸多方麵介紹瞭“虛擬現實”這把火,各章節短小精煉,深入淺齣,內容詳實,讀後受益頗多。想要瞭解VR領域者,萬萬不可錯過此書。

評分

還沒看,應該不會失望吧

評分

朋友推薦的書,因為本身也喜歡這類新土壤上生齣的新事物,所以也買瞭一本

評分

還不錯,買迴來就開始看瞭。

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