虚拟现实+

虚拟现实+ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

文钧雷,陈韵林,安乐,宋海涛 著
图书标签:
  • 虚拟现实
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  • 沉浸式体验
  • 人机交互
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出版社: 中信出版社 , 中信出版集团
ISBN:9787508666396
版次:1
商品编码:12034502
品牌:中信出版
包装:精装
开本:32开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:328
正文语种:中文

具体描述

产品特色


内容简介

  一本书读懂虚拟现实!

  《虚拟现实+》由清华大学产业研究中心虚拟现实与人工智能研究院、全球虚拟现实产业千人会以及虚拟现实产业主要投资机构和君资本联合策划,详述了虚拟现实产业全球化发展的战略布局,采集了知名专家学者的前沿理论;汇聚了国内主要上市公司高层管理人员VR战略的核心观点,并分享了来自好莱坞、硅谷、以及国内VR产业一线从业人员的实践经验。

  作为一本虚拟现实产业的普及读物,本书旨在为行业从业人员及关注未来社会发展的各界人士提供可参考的信息,推动社会大众对虚拟现实+的认知和进一步探索。


作者简介

  文钧雷,全球虚拟现实领域早期开拓型创业者,虚拟现实(VRARMR)产业专家,清华经管虚拟现实及人工智能产业研究院主任研究员,中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长,全球虚拟现实及人工智能千人会执行会长,深圳虚拟现实产业联合会荣誉会长,全球di一个VR产业基金及关联基金的核心推动者,前海,中信国科,幻境星燎等多个VR专项基金发起人,多家金融机构及上市公司VR战略顾问。曾先后就读于清华,北邮,中传,MIT海内外多所知名院校,并毕业于和君商学院,专业覆盖影视艺术、计算机、金融等复合领域。


  陈韵林,和君资本VR基金管理合伙人,联合上市公司棕榈股份发起国内首支VR创投基金,并参与管理南昌市VR产业基地10亿创投基金,全球虚拟现实与人工智能千人会秘书长。投资案例包括乐客VR、指挥家VR、幻视VR等。曾创办过来人教育,获得三轮投资,最后被上市公司中国高科收购。香港理工大学学士,清华大学经管学院硕士。


  安乐,和君资本VR基金合伙人,深圳市虚拟现实产业联合会副会长。有丰富的VR、AR领域投资和投后管理经验,曾投资灵犀AR眼镜、乐客 VR、青橙视界AR等。曾创办大街网和HiALL,就职于聚美优品,并出任过今日头条电商业务CEO,北京大学法学及经济学双学士


  宋海涛,AR/VR领域专家,发表相关论文十余篇,申请国内外相关专利数十项。四川省千人计划专家,IDEALSEE 、IDEALENS、IDEALOEYE公司创始人。


精彩书评

  一个成功的投资者需要洞察未来,《虚拟现实+》为我们展开了一个正在到来的未来。

  ——蔡文胜 隆领投资董事长


  从PC互联网,到移动互联网,再到虚拟现实,每一次新屏幕的诞生,都意味着一次新的体验革命,意味着一次新的平台型机会的出现,《虚拟现实+》将带你了解VR带来的革命

  ——王啸 九合创投董事长(百度七剑客)


  《虚拟现实+》写得清晰、理性又实际。不只是业内人士,每个有好奇心、对世界前景有想法的人都可以读一读这本书。

  ——吴尚志 鼎晖投资创始人及董事长


  《虚拟现实+》的出发点,是对所有人。因为虚拟现实技术最终改变的也是每个人的生活。它几乎可以渗透到我们生活的方方面面,未来的价值难以估量,这也是资本市场迅速行动的原因之一。

  ——黄岩 上海市国际股权投资基金协会秘书长


  棕榈用VR给生态城镇插上翅膀,《虚拟现实+》为中国产业迭代升级插上翅膀。

  ——林从孝 棕榈股份总裁


  虚拟现实将创造一个全新的影视世界。这个新世界的规则还在探索和建立中,但是其未来的无限可能已经在我们面前打开。

  ——赵依芳 浙江华策影视集团总裁


  虚拟现实对泛娱乐产业的影响非常快速也非常根本。但是它带来的未来是什么?这本书说得很对,还没有人真的知道。

  ——胡斌 掌趣科技联席CEO


目录

序一 科技创新推动经济发展 XI

序二 把握虚拟现实产业机遇,

打造具备国际竞争力的科技强国 XV

序三 虚拟现实来了 XIX

序四 虚拟现实投资:一场终会胜利的持久战 XXV

第一章 虚拟现实这把火 001

VR 到底是什么 003

VR :一个完全沉浸的新世界 004

VR 有多火 006

真正的VR 行业参与者 009

VR 这把火是怎么烧起来的 018

VR 的火将如何燃烧 024

VR 这把火最终会烧成什么样 027

第二章 技术那些事儿 031

已见雏形的产业生态圈 033

VR 硬件生产:产品仍需迭代升级,期待核心技术突破 034

VR 操作系统:各家的生态之争 054

关于VR,交互技术也很重要 056

内容为王:在VR 内容生产端,标准仍在建立 070

内容分发:一个全新的内容传输网络 089

VR 技术的未来 094

第三章 无所不在的虚拟现实 097

“VR+”的魔术 099

“VR+”游戏 100

“VR+”影视 116

“VR+”社交 136

“VR+”事件直播 147

“VR+”购物零售 160

“VR+”房地产 170

“VR+”旅游 180

“VR+”教育 192

“VR+”医疗 205

“VR+”工业 216

“VR+”其他 226

第四章 众说VR—业内人的分享 231

苏志鸿:在电影银幕背后看VR 233

何文艺:创客眼中VR 的现实和未来 243

王祺扬:借VR 之势打造一个全新的广电网络 256

林从孝:插上VR 翅膀,“生态城镇+”的起飞 261

刘宏伟:VR 新闻——与百姓更贴近 266

李捷:用VR 打造下一个内容生态帝国 272

结语 正在展开的平行世界 281

后记 写在未来到来之前 291

致谢 295


精彩书摘

  VR 游戏的特点

  3D+ 全景,沉浸式的视觉体验

  VR最先带给使用者的是视觉冲击。通过虚拟现实技术呈现出来的游戏场景是360°并且三维立体的,我们可以完全沉浸在游戏的世界里。这种沉浸感,可以让我们感受到迎面而来的海浪,可以让我们站在山峰上俯视整个山谷,也可以让我们置身于热带丛林中。游戏的世界包围了我们,而且是如此真实,就好像带我们到达了一个新的世界。

  VR 游戏适合创造极端真实或者完全虚构的世界

  许多人认为VR追求的是对真实的还原,但实际上对于VR游戏而言,极端拟真和完全虚构都能带来相同的沉浸感。极端拟真的场景,旨在让人获得等同于在真实世界中的体验,在某种程度上, 我们在游戏中可以去实现我们在现实里没有办法实现的事情,来满足我们无法被满足的一些欲望。所以,类似于模拟人生的游戏,在VR里面可以有极致的发挥。但是要做到完全拟真并不容易,比如当你用手去碰游戏世界里的一片叶子时,如果叶子完全没有反应, 你的大脑就会意识到你不是在一个真实的世界里,就像电影里的穿帮一样,沉浸感就会被打破。反而在一个完全虚构的世界里就没有这样的问题,在完全虚构的世界里,可以建立一个新的世界逻辑,当玩家适应了这个逻辑之后,就会按照这个逻辑沉浸在这个世界中,只要遵从这个逻辑,就不会出现穿帮的结果。所以有时候,虚幻的世界能创造更好的沉浸感。比如极度富有幻想感的太空对战、魔幻探险等游戏就特别适合移植到虚拟现实空间里。

  VR 游戏重新定义人机交互的形式,在人与虚拟世界的互动里,机器将最终隐形

  传统游戏设计中的人机交互主要是通过玩家点击鼠标按键和触控屏幕来完成,可是到了VR时代,虽然初期手柄仍然是主要的输入设备,但随着头部追踪、眼球追踪等交互技术的加入,越来越丰富的人机交互形式将得以实现。比如以前主要靠移动鼠标点击定位指令的对象,现在就只需要我们移动目光,这更符合真实世界里我们身体和外界交互的方式。未来,随着动作捕捉、手势识别、空间定位等技术的进一步成熟,也许我们将不再需要一个手柄,所有的控制和指令都由身体完成。它的终极目标是,玩家与虚拟世界的互动是直线互动,机器将成为一个隐形层。

  VR 里的人际互动更人性化,更需要我们真情投入

  在目前的游戏里,玩家互动形式主要是通过语言、图片或者语音,但在VR游戏中,表情、动作也可以做到实时同步。多维度互动不再只是信息的交互,而是可以产生更加丰富的情绪甚至情感交互,也就是说,更能调动我们的“真情”。

  VR 游戏将给游戏行业带来的变化

  主机游戏的复兴时代

  VR和移动设备在用户使用习惯上有着根本的区别,移动设备占用用户碎片化的时间,希望达到使用场景和现实世界的无缝切换;而VR则强调沉浸式体验,强调使用场景和现实世界的分割。VR与主机游戏、端游有着天然的贴近性,同时,VR对画面品质的极大优化和情节内容的层次丰富性也能帮助游戏提升至另一个体验层次。也正因如此,在基因上,主机游戏、端游的产品研发团队转型做VR游戏有天然优势,很多游戏从业人员也将VR 游戏视为复兴行业的新契机。

  引擎争霸大战

  VR游戏引擎的选择主要包括Unreal(虚幻)、Unity(统一) 以及近期进入市场的Crytek(尖叫引擎)。三方各有优势,形成割据市场的对峙局面。从渲染效果来看,Crytek 最优,它所使用的实时光照渲染技术能够实现高水平的画面质感,但所需配置要求较高,不适用于中小开发者团队。Unreal 虽然渲染效果也相对优秀,但自身易用性和平台兼容性较弱。Unity 易用性很强,开发者较易上手,同时,经过几轮迭代,Unity 克服了最初存在的图片质量较差的缺点,逐渐成为许多开发者的选择。

  VR游戏的开发需要更高的刷新率(现在头显的刷新率基本是90 帧,未来有望达到120 帧)和运算效能,再加上全景视频每秒数倍于3D游戏的数据,未来引擎的发展需要充分提高运算和操作效率,否则很难满足游戏开发者的需求。从这一点来看, 目前Unity 的表现更让人满意。

  空间利用,将刺激VR 游戏的线下繁荣

  VR游戏中的空间追踪技术能够让玩家将真实世界的位移反馈至游戏世界。借助这项技术,线下体验店可以将线下空间和游戏空间结合,让交互感更加真实有趣。当玩家在虚拟游戏世界中面对一堵墙时,真实世界的环境也可以根据游戏中的场景进行设计,比如设置坡度,甚至采用不同的材料质地,从而模拟虚拟环境。但是根据虚拟现实未来发展的预期,五感的虚拟是趋势,当五感的感受可以还原时,就不再需要在真实世界中构建一个虚拟世界了。

  强社交将刺激游戏内购,进一步增强游戏的变现能力

  VR游戏的社交性非常强,在这种拟真的社交中,人的虚荣心、攀比心和占有欲也会被激发,它们是消费动机的重要组成部分,将刺激游戏内的消费。另外,因为VR游戏中物体的高仿真性,它完全有机会与电商打通,作为一种广告模式,促进实体线下产品的销售。

  ……


前言/序言


好的,这是一本名为《行星际航行:星际文明的崛起与衰落》的图书简介。 --- 行星际航行:星际文明的崛起与衰落 作者: 艾萨克·维克多 著 出版社: 环宇科技出版社 出版日期: 2025年11月 字数: 约48万字 定价: 128.00 元 内容简介: 《行星际航行:星际文明的崛起与衰落》并非一部探讨个体意识或沉浸式体验的科幻小说,而是一部深度剖析宏大尺度下人类文明在宇宙尺度上扩张、演化、冲突与最终命运的史诗级非虚构(或基于严谨推测的未来史学)著作。本书聚焦于一个核心命题:当人类跨越太阳系的物理界限,开始在不同恒星系统建立永久定居点时,文明的本质将如何被重塑? 本书分为五个宏大的卷册,以时间轴和空间轴为双重坐标系,描绘了一幅跨越千年,横跨数十个星系的复杂图景。 第一卷:临界点——太阳系的遗产与星舰的诞生(公元2250年—2400年) 本卷追溯了人类文明在地球“摇篮期”的最后挣扎与突破。它详细阐述了在地球资源枯竭、气候系统崩溃的阴影下,促使“大迁徙”成为唯一选择的关键技术飞跃——特别是曲率驱动技术的理论成熟与工程化实践。作者没有沉溺于技术细节的描写,而是着重分析了驱动这一史无前例工程背后的社会结构、政治博弈和伦理困境。 我们审视了“方舟计划”的启动,那些携带了人类全部知识库、基因多样性以及数百万“休眠者”的巨型殖民舰,如何承载着文明的希望,踏上了寻找新家园的漫长旅程。重点探讨了在漫长的航行中,首代“星际原住民”是如何形成的,他们与母星的联系如何逐渐淡化,以及“代际漂移”如何成为一种新的社会学现象。 第二卷:群星之间的殖民地——文化的分化与适应(公元2400年—2800年) 当第一批殖民舰队抵达预定星系,建立起数个独立的“先驱者定居点”时,文明的真正考验开始了。本书详尽地描述了不同殖民地因其母星环境(高重力、低光照、富含稀有元素等)而产生的剧烈文化、生理和政治分化。 例如,“开普勒-186f”的定居点发展出一种强调集体主义和严格基因控制的社会结构,以应对其行星大气层的高毒性;而“半人马座阿尔法星B”的殖民者,则在资源相对丰裕的环境下,进化出高度分散化、强调个人技术专长的“节点网络”式管理模式。本书分析了语言的变异、信仰体系的重构,以及“本地化”意识如何取代“地球中心主义”。殖民地之间并非铁板一块,早期的贸易协定、资源争夺以及“归属权”的模糊性,为后续的冲突埋下了伏笔。 第三卷:星际的贸易与冲突——早期星际秩序的建立(公元2800年—3500年) 随着不同星系间的通讯(利用量子纠缠信道)和有限的超光速航运网络建立起来,一个松散的“银河贸易圈”雏形浮现。本卷侧重于描述经济动力如何塑造了星际政治。 我们看到“联合议会”的诞生,它试图在遥远的星系间维持和平与贸易准则。然而,这种和平是脆弱的。本书详细记录了“铱矿战争”——一场围绕着开采特殊重金属展开的星际冲突。这场战争不仅展示了新型等离子武器的恐怖威力,更揭示了不同文明演化路径之间的根本不相容性。作者引入了“文化熵增理论”,解释了为什么即使拥有共同的起源,跨越巨大时空距离的文明终将走向不可调和的对立。 第四卷:衰退的幽灵——技术停滞与帝国僵化(公元3500年—4200年) “银河贸易圈”在达到其最大的地理跨度和资源占有率后,开始表现出令人不安的停滞迹象。本卷探讨了“成熟文明综合征”——当所有基本需求都得到满足,探索的动力和创新的热情被官僚主义和对传统的固守所取代。 本书深入研究了几个曾经辉煌的星际帝国如何陷入技术迭代的泥潭。中央政府的决策链过长,无法有效应对边境殖民地对自治权日益增长的要求。同时,对于早期“创世技术”的过度依赖,使得文明对维护这些复杂系统的知识逐渐退化。作者提出,“稳定”本身成为了文明最大的敌人,它扼杀了适应性。我们看到一些次级文明开始利用“遗失的技术”发动叛乱,试图打破旧有的星际秩序。 第五卷:回归寂静——星际文明的终局推演(公元4200年至今) 最后一卷是本书中最具思辨性的部分。作者基于已发生的历史趋势,对星际文明可能面临的多种终结情景进行了推演和分析。 这些情景包括:由于能源系统的不可持续扩张导致的“热寂式崩溃”;由于信息过载和意义缺失导致的“认知坍塌”;以及最令人不安的——在试图突破更深层次宇宙规律时,意外触发的“维度不稳定”灾难。本书避免了给出明确的答案,而是呈现了从“前哨站的灯光熄灭”到“超光速通讯网络永久静默”等一系列悲剧性的、但逻辑自洽的终结场景。它留下了一个发人深省的问题:在征服了广袤的星海之后,人类文明是否仅仅为自己的寿命画上了一个句号,还是为未来的某种未知存在留下了微弱的印记? 读者对象: 本书适合所有对硬科幻、未来史学、社会学、文明演化理论以及大尺度叙事感兴趣的读者。它要求读者具备对复杂系统、长周期历史观以及严谨逻辑推演的兴趣,是一部深度思考人类在宇宙中地位的重量级作品。 --- 本书特色: 宏大叙事框架: 时间跨度近两千年,空间涉及数十个星系,构建了一个完整、自洽的未来历史体系。 社会学驱动: 侧重于分析环境、技术和时间如何重塑人类的社会结构、政治形态和文化认同。 非技术导向: 重点不在于描写飞船的内部构造或激光的威力,而在于探讨技术背后的文明代价与驱动力。 深度反思: 对“进步”的定义、文明的长期可持续性以及探索的本质进行了深刻的哲学探讨。

用户评价

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作为一名资深科幻爱好者,我近期有幸接触到了《虚拟现实+》,这本书的出现,无疑在我的阅读清单里掀起了一股久违的惊涛骇浪。开篇就以一种近乎教科书式的严谨,为我描绘了一个我从未深入构想过的虚拟现实的宏大图景。作者并非简单地罗列技术名词,而是将那些晦涩的概念,如同剥洋葱一般,一层层地解构,直至露出最核心的逻辑。读到中段,我尤其被书中关于“沉浸感”的论述所吸引,它不仅仅是感官的模拟,更涉及到心理学、认知科学甚至是哲学层面的探讨。我仿佛置身于一个大型的学术研讨会,与最顶尖的科学家、哲学家一起,就“何为真实”这一古老命题进行着激烈的碰撞。作者巧妙地运用了大量的案例研究,从早期的VR游戏体验,到如今日益成熟的工业应用,再到未来可能出现的社会变革,每一个环节都充满了令人拍案叫绝的洞察力。那种循序渐进的叙述方式,让我在感觉知识被不断注入的同时,丝毫不会感到疲惫,反而如同寻宝一般,每翻过一页,都可能发现新的宝藏。这本书的价值,绝不仅仅在于提供信息,更在于它能够激发读者对于未来的无限遐想,以及对于自身在科技洪流中扮演角色的深刻反思。

评分

不得不说,《虚拟现实+》带给我的是一场前所未有的感官盛宴,即便我尚未亲自体验书中描绘的某些尖端技术,但作者的文字却拥有如此强大的画面感,仿佛我已经身临其境。那些关于虚拟世界的构建,关于光影的交织,关于触觉的模拟,都仿佛被施了魔法一般,在我脑海中勾勒出清晰而生动的画面。特别是其中对虚拟人物情感交互的描写,细腻到令人动容,让我开始重新审视人与人之间、甚至人与非人之间的关系。我常常在阅读过程中,不自觉地停下来,反复回味作者的遣词造句,那种对细节的极致追求,以及对人性深处情感的精准把握,都让我叹为观止。我曾怀疑,一部关于技术的书籍,是否真的能够触动人的内心深处?但《虚拟现实+》用它独特的叙事方式,以及对情感世界的深刻挖掘,彻底打破了我的固有认知。它让我看到了科技冰冷外壳下,跃动着的是一颗颗对生活、对情感的渴望。这本书仿佛一座桥梁,连接着冰冷的现实与温暖的虚拟,让我不禁思考,在未来的某一天,我们是否真的能在此间找到情感的寄托,甚至,一种新的生活方式?

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《虚拟现实+》给我带来的,与其说是一本书,不如说是一场智力上的探险。它没有故弄玄虚,也没有空洞的理论堆砌,而是以一种极其理性、极其具象化的方式,将虚拟现实这一复杂概念,娓娓道来。读这本书,就像是在解开一个巨大的谜题,每解决一个小的分支,都会让你对整体有更深刻的理解。作者对技术演进的梳理,清晰流畅,让我能够清晰地看到虚拟现实从概念的萌芽,到技术的突破,再到应用的拓展,每一步都踩得稳稳当当,逻辑严谨。尤其是对某些关键技术瓶颈的分析,以及作者提出的可能解决方案,都展现了其深厚的专业功底和前瞻性的视野。我曾试图从其他渠道了解这些信息,但往往是碎片化、浅尝辄止。唯有《虚拟现实+》,将这些零散的知识点,如珍珠般串联起来,形成了一道完整的知识链条。它不只是技术的介绍,更是一种思考模式的启迪,让我开始以更加系统、更加辩证的眼光看待科技发展。我常常在思考,当技术的力量日渐强大,我们应该如何驾驭它,而不是被它所裹挟?这本书,无疑为我提供了一个极好的思考框架。

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这是一本让我惊叹于其想象力边界的书籍。我通常认为,关于科技的书籍,容易陷入枯燥的技术参数和冰冷的逻辑推理,《虚拟现实+》却完全打破了我的这一刻板印象。作者在书中构建了一个又一个令人难以置信的虚拟场景,从可以自由漫步的古老文明遗迹,到能够与亿万观众互动的虚拟演唱会,再到可以身临其境参与的未来战争模拟,每一个描绘都充满了奇思妙想,仿佛一位才华横溢的艺术家,用文字为我绘制了一幅幅壮丽的画卷。我尤其被书中对于“身份认同”在虚拟世界中的变迁的探讨所吸引,它引申出了关于个体自由、社会结构以及伦理道德的深刻讨论。这种跨越技术与人文的深度融合,使得这本书不仅仅是一部关于科技的读物,更是一次关于人类未来生存状态的哲学沉思。我常常在阅读时,脑海中会浮现出无数的画面,思考着自己如果身处其中,会做出怎样的选择,又会经历怎样的情感波动。这种强烈的代入感,让我在享受阅读乐趣的同时,也迫使我不断地审视自己,以及我所处的世界。

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《虚拟现实+》带给我的,是一种前所未有的启发,让我对“可能”有了全新的认知。我习惯于用现实世界的逻辑去衡量一切,但这本书却带领我跳出了这个固有的思维框架。作者以一种近乎诗意的语言,描绘了虚拟现实如何打破物理空间的限制,如何重塑我们对时间和距离的感知。我尤其喜欢书中关于“集体意识”在虚拟空间中的形成与演变的探讨,这种概念的引入,让我不禁思考,当无数个个体汇聚于虚拟世界,是否会产生一种全新的、超越个体理解的集体智慧?这种对未知领域的大胆探索,以及对未来社会形态的深刻洞察,都让我感到无比兴奋。书中并不回避技术发展可能带来的挑战和风险,而是以一种坦诚的态度,引导读者去思考如何规避,如何应对。这种辩证的思考方式,让我更加坚信,科技的进步,终究是为了更好地服务于人类。我常常在掩卷之后,久久不能平静,脑海中回荡着书中那些关于未来世界的宏大叙事,以及作者所传递的,对人类潜能的无限信心。

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非常不错的一本书,推荐大家看。

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哈哈哈哈

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一直京东直营买书,正品保障,送货也一直很给力,还是赞一个.

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内容不错,适合普通人看

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涨知识了,可以的,不错好书,哈哈

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14年接触到了VR,对于书中VR+过山车的片段记忆犹新。这本书让我加深了对VR的认识。在影视中,VR是一台机器,但是通过这台机器我们变得更加富有同情心,我们变得更善解人意,我们变得更加紧密。最终,我们变得更加人性化。比心,期待全新的VR世界!

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这本书一面是科普,看完大涨姿势,跟小伙伴谈起来简直兴奋激动;一面是预言,预示着虚拟现实从兴起到普及,乃至将改变我们每个人生活,期待虚拟现实时代的到来!对新技术、新行业感兴趣的朋友,强烈推荐这本书!!!

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