发表于2024-12-14
计算机程序的构造和解释(原书第2版) 计算机与互联网 书籍|17992 pdf epub mobi txt 电子书 下载
书[0名0]: | 计算机程序的构造和解释(原书[0第0]2版)|17992 |
图书定价: | 45元 |
图书作者: | (美)Harold Abelson,Gerald Jay Sussman,Julie Sussman |
出版社: | 机械工业出版社 |
出版日期: | 2004/2/1 0:00:00 |
ISBN号: | 7111135105 |
开本: | 16开 |
页数: | 473 |
版次: | 2-1 |
作者简介 |
harold abelson是mit1992年度macvicarfacultyfellow。gerald jaysussman是matsushita电子工程教授。他们都在mit电子工程和计算机科[0学0]系工作.都得到过重要的计算机科[0学0]教育奖:如abelson得到了ieee计算机[0学0][0会0]的booth奖。sussman得到了acm的karlstrom奖。julie sussman是作家和编辑,同时使用自然语言和计算机语言写作。 |
内容简介 |
本书1984年出版,成型于美[0国0]麻省理工[0学0]院(MIT)多年使用的一本教材,1996年修订为[0第0]2版。在过去的二十多年里,本书对于计算机科[0学0]的教育计划产生了深刻的影响。 [0第0]2版中[0大0]部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。作者根据其后十余年的教[0学0]实践,还对其他许多细节做了相应的修改。 本书自出版以来,世界各地已有100多所院校采用本书做教材,其中包括美[0国0]斯坦福[0大0][0学0]、美[0国0]普林斯顿[0大0][0学0]、英[0国0]牛津[0大0][0学0]、日本东京[0大0][0学0]等。 |
目录 |
[0第0]1章 构造过程抽象 1.1程序设计的基本元素 1.1.1表达式 1.1.2命[0名0]和环境 1.1.3组合式的求值 1.1.4复合过程 1.1.5过程应用的代换模型 1.1.6条件表达式和谓词 1.1.7实例:采用牛顿[0法0]求平方根 1.1.8过程作为黑箱抽象 1.2过程与它们所产生的计算 1.2.1线性的递归和迭代 1.2.2树形递归 1.2.3增长的阶 1.2.4求幂 1.2.5[0大0]公约数 1.2.6实例:素数检测 1.3用高阶函数做抽象 1.3.1过程作为参数 1.3.2用lambda构造过程 1.3.3过程作为一般性的方[0法0] 1.3.4过程作为返回值 笫2章 构造数据抽象 2.1数据抽象导引 2.1.1实例:有理数的算术运算 2.1.2抽象屏障 2.1.3数据意味着什么 2.1.4扩展练习:区间算术 2.2层次性数据和闭包性质 2.2.1序列的表示 2.2.2层次性结构 2.2.3序列作为一种约定的界面 2.2.4实例:一个图形语言 2.3符号数据 2.3.1引号 2.3.2实例:符号求导 2.3.3实例:集合的表示 2.3.4实例:Huffman编码树 2.4抽象数据的多重表示 2.4.1复数的表示 2.4.2带标志数据 2.4.3数据导向的程序设计和可加性 2.5带有通用型操作的系统 2.5.1通用型算术运算 2.5.2不同类型数据的组合 2.5.3实例:符号代数 [0第0]3章 模块化、对象和状态 3.1赋值和局部状态 3.1.1局部状态变量 3.1.2引进赋值带来的利益 3.1.3引进赋值的代价 3.2求值的环境模型 3.2.1求值规则 3.2.2简单过程的应用 3.2.3将框架看作局部状态的展台 3.2.4内部定义 3.3用变动数据做模拟 3.3.1变动的表结构 3.3.2队列的表示 3.3.3表格的表示 3.3.4数字电路的模拟器 3.3.5约束的传播 3.4并发:时间是一个本质问题 3.4.1并发系统中时间的性质 3.4.2控制并发的机制 3.5流 3.5.1流作为延时的表 3.5.2无穷流 3.5.3流计算模式的使用 3.5.4流和延时求值 3.5.5 函数式程序的模块化和对象的模块化 [0第0]4章 元语言抽象 4.1元循环求值器 4.1.1求值器的内核 4.1.2表达式的表示 4.1.3求值器数据结构 4.1.4作为程序运行这个求值器 4.1.5将数据作为程序 4.1.6内部定义 4.1.7将语[0法0]分析与执行分离 4.2Scheme的变形--惰性求值 4.2.1正则序和应用序 4.2.2一个采用惰性求值的解释器 4.2.3将流作为惰性的表 4.3Scheme的变形--非确定性计算 4.3.1amb和搜索 4.3.2非确定性程序的实例 4.3.3实现arab求值器 4.4逻辑程序设计 4.4.1演绎信息检索 4.4.2查询系统如何工作 4.4.3逻辑程序设计是数理逻辑吗 4.4.4查询系统的实现 [0第0]5章 寄存器机器里的计算 5.1寄存器机器的设计 5.1.1一种描述寄存器机器的语言 5. 1.2机器设计的抽象 5.1.3子程序 5.1.4采用堆栈实现递归 5.1.5指令总结 5.2一个寄存器机器模拟器 5.2.1机器模型 5.2.2汇编程序 5.2.3为指令生成执行过程 5.2.4监视机器执行 5.3存储分配和废料收集 5.3.1将存储看作向量 5.3.2维持一种无穷存储的假象 5.4显式控制的求值器 5.4.1显式控制求值器的内核 5.4.2序列的求值和尾递归 5.4.3条件、赋值和定义 5.4.4求值器的运行 5.5 编译 5.5.1编译器的结构 5.5.2表达式的编译 5.5.3组合式的编译 5.5.4指令序列的组合 5.5.5编译代码的实例 5.5.6词[0法0]地址 5.5.7编译代码与求值器的互连 参考文献 练习表 索引 |
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