【新華書店正版書籍】中國電競幕後史 BBKing 揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作 LOL英

【新華書店正版書籍】中國電競幕後史 BBKing 揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作 LOL英 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

BBKing 著
圖書標籤:
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店鋪: 泰州薑堰新華圖書專營店
齣版社: 長江文藝齣版社
ISBN:9787535483249
商品編碼:25321297658
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-11-01

具體描述



商品參數
基本信息
書名: 中國電競幕後史
作者: BBKing 開本:
YJ: 39.8
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2015-11
書號: 9787535483249 印刷時間:
齣版社: 長江文藝齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要


中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨瞭“80後”“90後”的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。

本書作者用瞭三年的時間,走訪瞭幾十位專業電競人,搜集瞭20年中國電競發展的各種資料,完成此書。在書中,作者立體地展現瞭從開始到現在,電競江湖裏的那些奇人、ZM組織、重大賽事、圈內趣聞。同時,對於電競行業未來的發展,以及電競對社會的影響,特彆是青少年的影響,本書也有誠意的立場和懇切的勸告。

有料、有趣、有段子,本書將給你展示一個個神秘、真實J具勵誌氣質的電競圈幕後故事。


作者簡介 BBKinG,原名劉洋,ZS電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《遊戲人生》《遊戲大傢談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。
座右銘:每個人都有故事,隻要有足夠的耐心和洞察力。 精彩導讀 海濤和伍聲2009的宿命撞擊
1986年6月18日,ZM《DOTA》解說周淩翔(海濤)齣生於江西九江。9個月後,1987年3月23日,ZM《DOTA》SJGJ伍聲(2009)齣生於山西運城。命運仿佛注定要讓這個時代熱鬧一點。
海濤是我遊戲風雲的前同事,2009是我現在WE俱樂部同事,我跟他們都分彆共事瞭很久,雖然他們現在都在從事《DOTA》解說的工作,同時經營著不錯的淘寶店,但我一直覺得這是兩個截然不同的人,所以直到采訪海濤前,我都沒有打算把他們放在一起寫。
可是隨著采訪的越來越深入,我在兩個人的成長經曆中發現很多有趣的東西,有相同的也有很多相反的,假如放在一起寫,可能我們會更明白他們在2011年的那場驚天動地的濤9大戰並不是一場簡單的語言撞擊,代錶的也不僅僅是他們兩個人,而是在中國現今社會中兩種WQ不同的思想下培養齣的宿命撞擊。
海濤齣生在一個並不富裕的傢庭,父親是九江D地一傢餐飲服務公司的經理,雖然收入不高,但是性格隨和爽朗,朋友很多。不幸的是海濤9歲的時候,他父母J離婚瞭,他跟父親住在一起。海濤沒有說父母離婚的原因,隻是說D時他很希望父母能復閤,從此開始瞭近6年的兩頭勸解,雖然在他15歲上高中時,父母Z終復閤,但這段經曆讓D時剛上小學三年級的海濤變得十分D立早熟。
伍聲(網名2009)齣生在山西一個背景還不錯的傢庭中,前幾年他們全傢遷到西安,有一次我們齣差去西安時,他母親開車來機場接我們,聊天時很慈愛睿智。
2009在跟我一起做校園行的時候聊起過他的父親,似乎是位高管(沒說得很清晰,我D時也沒深問),也是一位很傳統的嚴父。我們知道大部分的中國傳統父子關係總會有些不苟言笑的較勁,再加上老一輩對“電子遊戲”根深蒂固的質疑,這使得剛開始做《DOTA》職業選手的2009必然遭到父親的反對,個性倔強的2009在外麵不服輸地硬撐著,母親則一邊在中間打圓場,一邊偷偷給2009寄錢,好讓他維持生活、堅持夢想,可能很多人不知道,2009Z開始養戰隊的錢都是他母親偷偷給的。
在這一點上我要為2009等電子競技人說句話,很多人可能隻看到他們後來的收獲,並沒有看到他們Z開始1;CY=CY著壓力和風險不計迴報的付齣,這是不公平的。
從齣生背景來說,2009和海濤兩個人有一定差距,但是相同的是,他們都因為種種原因變得十分D立。海濤是因為父親的性格很寬容;而2009是在2002年升高中時J被傢裏轉到上海育纔中學,成為一名高考移民,一個舉目無親的15歲男孩開始瞭異地求學之旅,並且Z後還能在2005年以高分進入浙大,這不但需要很強的自控能力,也需要相DD立的自主意識。

目錄 目錄
自序 中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII
破題 刀工與大廚__XIV
章一 電子競技的百傢爭鳴___001
章二 貧民窟走齣的電競百萬富翁孟陽___006
章三 中國《星際爭霸》興衰史___014
章四 馬天元——《星際爭霸》WCG雙打SJGJ___018
問答 如何突破環境的限製從周圍人中脫穎而齣?___026
章五 電子競技新聞網站的革新___028
章六 中國電子競技對戰平颱興衰錄___039
問答 上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054
章七 StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057
章八 海濤和2009的宿命撞擊___065
章九 女電競人Miss___074
章十 女電競人小蒼___079
章十一 820的人生牌局___086
章十二 騰訊,他想乾嗎___094
章十三 憂慮的平媒《電子競技》___102
章十四 EVA劍心補丁包 十年造___109
章十五 從俱樂部到聯盟的演變___115
章十六 長發飄飄 DC___120
問答 WCG為什麼停辦瞭?___128
章十七 “多玩”的絕招___131
章十八 U9,凶猛___137
章SJ WE.LOL隊長:若風Misaya___145
章二十 Razer創始人兼CEO MinD領風騷___149
章二一 D李曉峰成為SKY___153
章二二 左手會跳舞的男人SuhO___158
章二三 抗韓英雄MagicYang___167
章二四 父母帶他打比賽 山城鬼王TED___173

番外篇 電子競技到底能為人類發展做什麼貢獻___177
章二五 西安高校電子競技聯盟XUGA___182
章二六 Replays.net、StarsWar和WE創始人ZAX___185
章二七 SJ級中國《CS》指揮官Alex卞正偉___190
章二八 從劍舞紅顔笑到IG.xiaoxiao___199
章二九 艾澤拉斯國傢地理創始人Ediart___207
章三十 TI4SJGJ Newbee隊長張寜___214

番外篇 一封來自中國競技麻將的郵件___219

章三一 蘋果牛的《帝國時代》___222
章三二 電競娛樂化浪潮 解說小智___228
章三三 中國電競解說元老Alone___235
章三四 格鬥天王 小孩曾卓君___239

番外篇 波士頓棒球記___244

預告一 雪猹“多邊形”:我們錯過的不隻是幾颱遊戲機___247
預告二 天狼的COSPLAY工業化夢想___253
預告三 WOW 暴雪其實不想跟九城“離婚”___258
後記 請問電競圈的BBKinG到底什麼水平___265


內容介紹
七天無理由退貨服務

目錄
本店全部為正版圖書

【星際之光:電子競技的黎明與崛起】 一、序章:像素點燃的火種 這本書並非聚焦於某一特定電競項目的輝煌戰績,也不是對某位電競巨星的個人傳記進行刻畫。它是一部宏大的曆史畫捲,描繪瞭電子競技從最初的地下競技場,逐步蛻變為全球性體育現象的艱難曆程。我們將時間軸拉迴到上世紀末,那個計算機尚未普及,網絡連接如同涓涓細流的年代。 起源的迷霧:街機廳的呐喊與早期PC大賽的萌芽 電子競技的種子,早在街機廳那炫目的燈光和永不停歇的投幣聲中就已經埋下。本書首先深入探討瞭早期玩傢社群的形成——那些聚集在狹小空間內,為瞭爭奪“最高分”而廢寢忘食的狂熱愛好者。我們探究瞭《太空侵略者》、《吃豆人》等經典街機遊戲如何催生瞭最早的非官方“競賽”。 隨後,視角轉嚮個人電腦的興起。在那個撥號上網的時代,局域網派對(LAN Party)成為瞭電競文化誕生的溫床。我們細緻描述瞭早期PC射擊遊戲(如《毀滅戰士》)和即時戰略遊戲(如《星際爭霸》的早期版本)如何構建瞭最初的競技規則和玩傢的榮譽體係。這不是關於職業選手的選拔,而是關於玩傢如何自發地組織比賽,如何發明“作弊”與“反作弊”的邊界,以及如何在資源極度匱乏的情況下,完成一場賽事的組織工作。 二、第一幕:基礎設施的挑戰與地域性的突破 電子競技要成為“競技”,就必須有穩定的平颱和規範的賽事。本書的第二部分,著重於基礎設施的建設性挑戰。 網絡瓶頸與地理鴻溝: 在寬帶尚未普及的年代,跨地域的對抗幾乎是不可能的任務。我們詳細分析瞭早期互聯網協議(TCP/IP)在實時對戰中的延遲問題,以及玩傢社群如何通過物理攜帶硬盤、郵寄錄像帶等近乎原始的方式,來驗證和傳播他們的競技成果。這部分內容側重於技術層麵的演進如何反哺電競文化的發展。 非官方聯盟的興衰: 在沒有統一管理機構的背景下,各種民間團體和玩傢自發組織的聯盟如雨後春筍般湧現。本書選取瞭數個具有代錶性的地區性“電子競技聯盟”進行案例分析。這些聯盟的成功與失敗,揭示瞭早期電競缺乏商業化運作、運營模式不成熟的痛點。我們關注的焦點是:他們如何籌集奬金?如何設計賽程?以及當這些民間組織麵臨內部矛盾或外部壓力時,是如何走嚮消亡或轉型的。 三、第二幕:媒體的誤解與文化的衝突 電子競技的崛起,必然與主流社會和傳統體育文化産生摩擦。本書用大量的篇幅探討瞭電競在被主流社會接納前的“汙名化”過程。 “玩物喪誌”的標簽: 我們收集並分析瞭從主流媒體到教育機構對電子遊戲的批評性報道。這些報道通常將電競玩傢描述為沉迷者、逃避現實者。本書通過對比早期的玩傢訪談和當時的社會評論,展現瞭電競社群內部如何進行自我辯護和文化重塑的過程。這包括玩傢群體如何強調競技性、策略深度以及團隊協作的重要性。 早期直播的簡陋與魅力: 在Twitch等平颱齣現之前,早期的電競內容傳播是極其睏難的。我們迴顧瞭使用錄像帶交換、或通過學校/社區的有限帶寬進行簡單的屏幕共享的嘗試。這部分內容將重點描繪早期主播(或“解說”)的誕生,他們往往是技術愛好者和資深玩傢的結閤體,其解說風格粗獷而真實,充滿瞭那個時代特有的草根魅力。 四、第三幕:全球化的浪潮與規範化的初步嘗試 隨著技術的進步和資本的湧入,電子競技開始嚮全球化和專業化邁進。 亞洲的先驅作用: 重點分析瞭韓國等亞洲國傢在構建國傢級電競體係方麵的早期探索。這種體係並非完全是商業驅動,而是與國傢對信息技術的推廣政策緊密相關。我們探討瞭他們如何首次引入贊助商的概念,以及如何嘗試為職業選手製定初步的閤同和訓練標準。 全球化標準的睏境: 隨著不同遊戲和不同地區的規範互相碰撞,統一的全球標準難以建立。本書剖析瞭早期國際賽事組織者在處理語言障礙、文化差異以及知識産權保護方麵的復雜性。這部分不是在贊美最終的成功,而是記錄瞭在尋求統一過程中所經曆的混亂、妥協與反復試錯。 五、尾聲:曆史的沉澱與未來的迴響 本書的收尾部分,不對當前電競的商業泡沫或明星選手的最新動態進行詳述。相反,它將目光投嚮瞭那些奠定基礎的無名之輩。我們迴顧瞭那些早期的賽事組織者、默默維護社區論壇的管理員、以及那些在條件最艱苦的時代,用熱情點燃火種的先驅者們。 電子競技的曆史是一部關於“連接”與“競爭”的史詩。它揭示瞭人類在任何媒介上追求卓越和榮耀的本能,以及技術如何被賦能成為一種文化現象的深刻規律。這本書,旨在為後來的觀察者提供一個堅實的曆史坐標,去理解現代電競生態係統的復雜根源,而不是僅僅停留在賽場上的光鮮亮麗。它關注的是,在“屏幕”背後,那些被遺忘的、構建起整個競技架構的早期努力與精神內核。

用戶評價

評分

說實話,我對電競的瞭解,大多停留在比賽的勝負和明星選手的名字上。但“幕後史”這個詞,卻讓我眼前一亮。我一直覺得,任何行業的成功,都離不開那些在背後默默付齣的人,而電競這個新興的、充滿活力的行業,其幕後故事一定更加跌宕起伏,充滿戲劇性。我非常想知道,在早期的電競發展階段,條件有多麼艱苦?是不是曾經有過很多懷揣夢想卻得不到支持的選手和團隊?他們又是如何剋服重重睏難,堅持下來的?這本書如果能描繪齣那個篳路藍縷的時代,那將非常有意義。我還對電競俱樂部的商業運作模式很感興趣,比如,他們是如何找到贊助商的?是如何平衡成績和商業利益的?在選手培養方麵,有沒有什麼獨特的體係?很多時候,我們隻看到冠軍隊伍的光鮮亮麗,卻不知道他們曾經經曆瞭怎樣的磨難。我希望這本書能揭示齣這些不為人知的艱辛,讓我更深刻地理解電競行業發展的脈絡,以及其中蘊含的巨大能量。

評分

我一直對電子競技領域充滿好奇,尤其是那些關於“幕後”的故事。總覺得,我們在屏幕前看到的,隻是冰山一角,真正支撐起這個龐大産業的,是無數不為人知的努力和汗水。這本書的齣現,恰好滿足瞭我這種探究欲。我很好奇,那些在賽場上令人熱血沸騰的精彩瞬間,背後究竟有多少次失敗的嘗試和不懈的改進?比如,一個戰隊的戰術體係是如何建立起來的?是不是有某個天纔的教練,憑藉獨特的洞察力,為隊伍量身定製瞭製勝法寶?又或者,是某個默默無聞的分析師,通過海量的數據分析,發現瞭對手的緻命弱點?我特彆想瞭解,在電競這個競爭激烈的行業裏,選手們除瞭高強度的訓練,還需要麵對哪些心理上的挑戰?他們是如何在高壓下保持冷靜,如何處理輿論的壓力,如何麵對失敗的打擊?這本書如果能深入挖掘這些細節,那將是非常有價值的。我期待著,它能帶我走進那些不為人知的辦公室,看到教練們冥思苦想的身影,看到數據分析師們不眠不休的眼神,看到選手們在訓練室裏揮灑汗水的畫麵。

評分

這本關於電競幕後曆史的書,我真是迫不及待地想打開它。在我的認知裏,電競不僅僅是屏幕上的對抗,更是無數個日夜的訓練、無數次的戰術推敲、以及選手們在壓力下的堅持。我一直很好奇,那些在賽場上光芒四射的明星選手,他們是如何一步步走到今天的?他們的訓練日常是什麼樣的?有沒有什麼不為人知的艱辛付齣?還有那些不為人知的幕後英雄,比如教練、分析師、甚至是俱樂部運營團隊,他們的角色至關重要,但卻鮮少被大眾關注。這本書的標題就直接點齣瞭“幕後史”,這讓我充滿瞭期待,希望能從中瞭解到那些隱藏在聚光燈之外的故事,比如一支隊伍是如何從默默無聞走到巔峰,又或者某位傳奇選手的崛起之路,背後有哪些不為人知的轉摺點和關鍵人物。我特彆想知道,那些曾經的電競“黑馬”是如何一步步挖掘自身潛力的,又有哪些“巨頭”曾經經曆過怎樣的低榖和掙紮,最終又憑藉怎樣的信念重新站起來。我相信,這些真實的故事,一定能給我帶來更深層次的思考,不僅僅是對電競這個行業,更是對夢想、堅持和團隊閤作的理解。

評分

我一直對那些“幕後”的故事特彆著迷,尤其是那些在聚光燈下,卻鮮少被提及的付齣和故事。電競作為一種新興的文化和産業,其發展過程中一定積纍瞭無數值得挖掘的素材。我非常期待這本書能夠帶我走進電競圈的“ backstage”,去瞭解那些支撐起一場場精彩比賽的幕後團隊。我想知道,一個頂尖戰隊是如何組建的?是不是有專業的星探在發掘新人?選手的選拔標準又是什麼?除瞭技術,心理素質和團隊協作是否同樣重要?我尤其想瞭解,那些在賽後接受采訪時,總是顯得自信滿滿的選手們,在訓練過程中,究竟付齣瞭多少不為人知的努力?他們是否經曆過瓶頸期?如何剋服?還有教練團隊,他們的戰術設計和臨場指揮,是如何影響比賽走嚮的?這本書如果能深入剖析這些細節,讓我感受到電競的專業性,以及背後團隊的智慧和汗水,那將是極大的收獲。

評分

我一直認為,任何光鮮亮麗的背後,都隱藏著不為人知的艱辛和努力。尤其是在電競這個快速發展的領域,我一直對那些“幕後”的故事充滿瞭好奇。這本書的齣現,恰好觸動瞭我內心深處的探究欲。我非常想瞭解,在那些激動人心的比賽背後,究竟隱藏著多少不為人知的付齣?比如,一個職業選手的訓練日常是怎樣的?除瞭機械的重復練習,他們是如何應對長時間訓練帶來的疲勞和精神壓力?那些我們隻在新聞裏看到的明星選手,他們是如何從普通玩傢成長為頂尖選手的?他們背後是否有伯樂相助,或者經曆瞭什麼不為人知的挫摺?我還對電競戰隊的運營模式非常感興趣,比如,他們是如何進行人員招募和管理的?在青訓體係方麵,是否有成功的經驗可以藉鑒?這本書如果能深入挖掘這些方麵,揭示齣電競行業發展的真實脈絡,那麼它將不僅僅是一本娛樂讀物,更是一本值得深入思考的行業發展史。

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