Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战9787302492405 清华大学出版社 何金

Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战9787302492405 清华大学出版社 何金 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

何金成 著
图书标签:
  • Cocos2d-JS
  • 游戏开发
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店铺: 悟元图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302492405
商品编码:29337440810
包装:平装-胶订
出版时间:2018-03-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战
作者 何金成
定价 59.00元
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302492405
出版日期 2018-03-01
字数
页码
版次 1
装帧 平装-胶订
开本 16开
商品重量 0.4Kg

   内容简介
本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d�睯S的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d�睯S进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d�睯S前端技术,并能使用该技术进行项目开发。

   作者简介

   目录

目录

基础篇

章欢迎来到游戏世界

1.1游戏的前世今生

1.2游戏的玩法与分类

1.2.1MMORPG类游戏

1.2.2FPS类游戏

1.2.3ARPG类游戏

1.2.4卡牌类游戏

1.2.5RTS类游戏

1.2.6消除类游戏

1.2.7MOBA类游戏

1.2.8塔防类游戏

1.2.9跑酷类游戏

1.2.10数字类游戏

1.3游戏团队的职责与分工

1.4游戏的从无到有

1.5小结

第2章奇妙的Cocos2d�睯S之旅

2.1Cocos的前世今生

2.2Cocos2d引擎家族

2.3Cocos2d�睯S的介绍

2.3.1官方定义

2.3.2引擎架构

2.3.3引擎目录

2.4开发环境的搭建

2.4.1安装Python

2.4.2Cocos Console

2.4.3安装WebStorm

2.4.4配置Android环境

2.4.5Cocos Creator的安装

2.5Hello Cocos2d�睯S

2.5.1创建工程

2.5.2项目目录

2.5.3调试运行

2.5.4各平台打包及部署

2.6官方Demo

2.7小结

进阶篇

第3章Cocos核心概念

3.1导演、场景、精灵和图层

3.2实现菜单

3.2.1实现文字菜单

3.2.2实现精灵菜单

3.2.3实现开关菜单

3.3自定义场景

3.3.1创建场景脚本文件

3.3.2添加图层到场景

3.3.3添加精灵到图层

3.3.4修改main.js入口场景

3.3.5添加JS文件到project.json

3.4多场景切换

3.4.1导演的作用

3.4.2Director的常用方法

3.4.3场景切换Demo

3.5场景切换特效

3.6小结

第4章Cocos引擎节点

4.1锚点和坐标

4.2父子关系

4.3缩放和旋转

4.4计划任务

4.5电子时钟的实现

4.5.1功能分析

4.5.2底层格子的绘制和时间的定时刷新

4.5.3绘制数字

4.5.4绘制数字底色

4.6动作与组合动作

4.7生命周期

4.8事件处理

4.8.1创建单点事件监听处理

4.8.2创建事件监听的快捷方式

4.8.3键盘响应事件

4.8.4加速计事件

4.8.5鼠标响应事件

4.8.6自定义事件

4.8.7事件监听器的其他操作

4.9打地鼠

4.9.1玩法分析

4.9.2结构设计

4.9.3代码实现

4.10绘制节点

4.10.1绘图API

4.10.2绘制复杂图形

4.11小结

第5章Cocos资源处理

5.1纹理缓存

5.2图片的异步加载

5.3帧动画处理

5.4切图帧动画

5.5纹理打包文件的加载

5.5.1打包纹理文件

5.5.2加载打包文件

5.6粒子动画

5.6.1系统粒子动画

5.6.2自定义粒子动画

5.6.3使用粒子动画

5.7音乐和音效

5.8小结

第6章Chipmunk物理引擎

6.1基本概念

6.2引入Chipmunk引擎

6.3创建物理世界

6.3.1创建Space空间

6.3.2设置debug模式

6.3.3设置重力

6.3.4划分空间边界

6.4创建物理对象

6.4.1创建刚体

6.4.2设置body属性

6.4.3创建并绑定形状

6.4.4创建物理精灵对象

6.5物理世界的刷新

6.6碰撞检测

6.7运行物理世界

6.8小结

第7章Cocos网络编程

7.1网络通信协议

7.1.1TCP协议

7.1.2UDP协议

7.1.3TCP与UDP的比较

7.2NodeJS服务器环境的搭建

7.2.1NodeJS简介

7.2.2安装NodeJS

7.2.3Express框架

7.3通信

7.3.1协议位置

7.3.2请求响应模型

7.3.3客户端

7.3.4服务端

7.4WebSocket通信

7.4.1WebSocket出现之前的实时通信方式

7.4.2WebSocket原理

7.4.3WebSocket客户端

7.4.4WebSocket服务端

7.5小结

实战篇

第8章

8.1功能模块

8.2时序图

8.3功能设计

8.4客户端

8.4.1分层架构

8.4.2类图设计

8.4.3登录场景的实现

8.4.4聊天场景的实现

8.4.5网络处理的实现

8.4.6相关工具类

8.5服务端

8.5.1分层架构

8.5.2类图设计

8.5.3网络处理

8.5.4逻辑处理

8.5.5内存管理

8.6前后端通信

8.7小结

第9章贪吃蛇

9.1游戏玩法

9.2游戏分析

9.2.1身体关节

9.2.2移动方向

9.3游戏开发

9.3.1项目构建

9.3.2开始/结束场景

9.3.3游戏场景

9.3.4关节节点

9.3.5相关工具类

9.4运行效果

9.5小结

0章2048

10.1游戏玩法

10.2游戏分析

10.3游戏开发

10.3.1项目构建

10.3.2开始/结束场景

10.3.3游戏场景

10.3.4滑动方块

10.3.5相关工具类

10.4运行效果

10.5小结

1章飞机大战

11.1游戏玩法

11.2游戏分析

11.3游戏开发

11.3.1项目构建

11.3.2场景与状态机

11.3.3游戏场景

11.3.4游戏背景

11.3.5子弹类

11.3.6玩家类

11.3.7敌机类

11.3.8道具类

11.3.9加载动画

11.3.10全局管理

11.4运行效果

11.5小结


   编辑推荐
本书包含打地鼠、、贪吃蛇、2048、飞机大战等项目实战;本书包含环境搭建、引擎节点、动画与音效、Chipmunk物理引擎、网络编程等知识点解析

   文摘






   序言

【书名】 《Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战》 【作者】 何金 【出版社】 清华大学出版社 【ISBN】 9787302492405 【内容简介】 掌握跨平台游戏开发的利器,开启你的游戏开发之旅! 在移动互联网时代,游戏开发已成为最令人兴奋和富有挑战性的领域之一。随着智能手机和平板电脑的普及,跨平台游戏开发的需求日益增长,开发者们渴望能够一次编写,多处运行,从而最大化开发效率和用户覆盖面。《Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战》正是为满足这一需求而生,它将带领读者从零开始,系统地学习并精通使用Cocos2d-JS这一强大的开源游戏引擎进行跨平台游戏开发。 本书并非简单罗列API,而是以“快速入门,深入实战”为核心理念,通过精心设计的学习路径和丰富实用的案例,帮助你快速建立起对Cocos2d-JS的全面认知,并逐步掌握从基础概念到高级技巧的全套开发流程。无论你是初次接触游戏开发,还是已经具备一定编程基础,希望转向更高效的跨平台游戏开发,本书都将是你不可或缺的指南。 为什么要选择Cocos2d-JS? Cocos2d-JS是Cocos2d-x系列引擎的JavaScript版本,它继承了Cocos2d-x强大的性能和丰富的特性,同时又拥有JavaScript这门易学易用的语言的优势。这意味着你可以用相对较低的学习成本,快速地将你的游戏创意变为现实,并轻松部署到iOS、Android、Web等多个平台,触达更广泛的用户群体。Cocos2d-JS的跨平台能力,让你告别为不同平台编写独立代码的繁琐,将宝贵的开发时间和精力投入到更具创造性的游戏设计和玩法实现上。 本书为你精心设计的内容体系: 本书结构清晰,循序渐进,将带你一步步走进Cocos2d-JS的精彩世界: 第一部分:基础篇——构筑坚实的开发基石 引言:开启游戏开发之旅 认识游戏开发行业的发展趋势。 了解Cocos2d-JS引擎的优势与定位。 安装和配置Cocos2d-JS开发环境,为你扫清技术障碍。 初识Cocos2d-JS的项目结构与核心概念,为你打下坚实基础。 核心概念解析 场景(Scene)与层(Layer): 理解游戏画布的构建方式,学会组织和管理游戏元素。 精灵(Sprite)与纹理(Texture): 掌握游戏中各种视觉元素的创建与控制,让你的游戏画面栩栩如生。 坐标系统与锚点(AnchorPoint): 精准控制游戏元素的位移与旋转,实现你想要的视觉效果。 动作(Action)与调度器(Scheduler): 学会实现流畅的动画和事件驱动,让游戏动态起来。 输入事件处理(Touch & Keyboard): 响应用户的操作,让玩家能够与游戏世界进行互动。 UI控件(UI Widget): 创建按钮、标签、进度条等交互元素,构建完整的用户界面。 资源管理与加载 学习如何高效地加载和管理游戏所需的各种资源,如图片、音频、plist文件等,优化游戏性能。 第二部分:进阶篇——精炼游戏开发技巧 物理引擎(Physics Engine) 集成并使用Box2D等流行的物理引擎,为你的游戏添加真实的物理效果,如碰撞检测、重力模拟等,让游戏更具挑战性和趣味性。 粒子系统(Particle System) 创建炫酷的粒子效果,如火焰、爆炸、魔法粒子等,为你的游戏增添视觉冲击力。 动画系统(Animation System) 深入学习Cocos2d-JS的动画系统,掌握帧动画、骨骼动画等技术,实现更复杂、更生动的角色动作和场景切换。 音频处理(Audio Handling) 掌握背景音乐、音效的播放与控制,为玩家营造沉浸式的听觉体验。 瓦片地图(TileMap) 使用瓦片地图编辑器创建精美的游戏地图,实现2D游戏的关卡设计。 多分辨率适配 学习如何让你的游戏在不同分辨率的设备上都能良好显示,确保所有玩家都能获得一致的游戏体验。 第三部分:实战篇——打造真实游戏项目 本部分将通过多个不同类型、循序渐进的实战项目,让你将所学知识融会贯通,并深刻理解游戏开发的实际流程。每一个项目都围绕着一个核心玩法或技术点展开,让你在实践中不断提升: 项目一:经典消除类游戏 学习如何实现游戏的核心匹配逻辑。 掌握游戏得分、关卡进度的管理。 实现炫酷的消除特效和音效。 项目二:飞行射击类游戏 学习如何实现玩家飞机的控制与子弹发射。 设计不同类型的敌人及其攻击模式。 实现碰撞检测与伤害判定。 项目三:平台跳跃类游戏 掌握角色在平台上的移动、跳跃和重力模拟。 设计可交互的平台和障碍物。 实现关卡切换与收集元素。 (根据书籍内容,可能包含更多其他类型的实战项目,例如:塔防游戏、卡牌游戏、益智类游戏等,这些项目会覆盖到更广泛的游戏开发技术和设计理念。) 本书的独特优势: 实战导向,拒绝纸上谈兵: 全书以“实战”为核心,每一个知识点都通过代码示例和项目实践来讲解,让你学到的知识能够直接应用于实际开发。 由浅入深,循序渐进: 从最基础的概念讲起,逐步深入到高级技术和复杂项目,确保不同程度的学习者都能轻松上手。 案例丰富,涵盖广泛: 多个精心设计的实战项目,让你在解决实际问题的过程中,掌握多种游戏类型和开发技巧。 代码规范,易于理解: 提供的所有代码都经过精心编写和优化,注释清晰,易于阅读和理解,方便读者进行二次开发。 贴近需求,解决痛点: 针对开发者在实际工作中可能遇到的难点和常见问题,提供切实可行的解决方案。 面向未来,掌握趋势: Cocos2d-JS作为跨平台游戏开发的重要引擎,掌握它将为你打开更广阔的职业发展空间。 本书适合的读者群体: 游戏开发初学者: 希望系统学习游戏开发,并快速入门跨平台游戏开发的爱好者。 Web前端开发者: 想要将JavaScript技能应用于游戏开发,拓展职业方向的开发者。 独立游戏开发者: 寻求高效、低成本的跨平台游戏开发解决方案的开发者。 计算机科学与技术专业的学生: 希望通过实践项目,巩固课堂知识,提升编程能力的在校学生。 对游戏开发充满热情的所有人: 只要你对创造游戏充满热情,并愿意投入时间和精力去学习,本书都将是你的良师益友。 学完本书,你将能够: 独立使用Cocos2d-JS引擎进行2D游戏的开发。 理解并运用Cocos2d-JS的核心API和设计模式。 实现流畅的角色动画、炫酷的粒子效果和逼真的物理交互。 设计和开发多种不同类型的游戏,并成功发布到不同平台。 掌握游戏开发的完整流程,从构思到实现,再到优化。 建立起扎实的Cocos2d-JS开发基础,为更高级的游戏开发打下坚实基础。 告别低效的单平台开发,拥抱跨平台游戏开发的广阔天地! 《Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战》将是你游戏开发道路上最可靠的伙伴。它不仅是一本技术书籍,更是一个通往游戏开发梦想的桥梁。现在就翻开本书,跟随作者的脚步,一同探索Cocos2d-JS的无限可能,用你的创意和代码,打造属于你的精彩游戏!

用户评价

评分

我是一个偏向视觉和交互的开发者,对于底层算法的理解相对薄弱,所以很多时候看技术书会比较吃力。然而,这本书在处理图形渲染管线和坐标系转换这些稍微偏硬核的内容时,表现出了极高的克制和清晰度。作者非常擅长使用类比和图示来解释这些抽象的概念,比如用现实中的投影仪来类比2D/3D的视口转换,一下子就打通了我的认知壁垒。我尤其赞赏它对资源加载策略的探讨,讲解了异步加载和预加载的区别及其在不同游戏场景下的适用性,这对于提升玩家首次进入游戏的体验至关重要。看完这一章,我立刻回过去修改了我正在进行的项目中的资源加载逻辑,效果立竿见影。它不仅仅是一本关于“如何写代码”的书,更像是一本关于“如何构建一个高效、用户友好的游戏”的实战手册,从宏观的项目设计层面给予了深刻的指导。

评分

这本书的价值不仅仅体现在它教授的Cocos2d-JS技术本身,更在于它塑造了一种严谨的、面向工程化的开发思维。在很多章节的结尾,作者都会留出一个“进阶思考”的小栏目,引导读者去探索更深层次的优化方向,或者思考不同技术选型背后的权衡。比如,在讲解事件分发机制时,他会对比观察者模式和直接函数调用的优劣,这促使我去思考代码的耦合度问题。对于我这种希望将技术能力转化为工程能力的读者来说,这种思维的启发比单纯的代码示例更有价值。整本书的纸张质量和印刷清晰度也令人满意,长时间阅读下来眼睛也不会太累,这在查阅技术资料时是一个很重要的加分项。总而言之,这本书让我感觉像是找到了一位既懂技术深度又注重实战细节的良师益友,它真正做到了从“入门”到“实战”的完美衔接,收获远超预期。

评分

说实话,现在市面上关于游戏引擎的书籍太多了,很多都是“空中楼阁”,理论堆砌得很高深,但一到实操环节就立马掉链子,不是环境搭建复杂到让人劝退,就是示例代码运行起来一堆报错。但这本让我感到惊喜的是,它在“实战”二字上真的下足了功夫。从第一个“Hello World”级别的demo开始,作者就全程紧跟最新的引擎版本,并且非常贴心地列出了所有可能遇到的兼容性问题和解决方案。我特别欣赏它在构建项目骨架时的那部分内容,它没有直接跳入游戏逻辑,而是先教会你如何合理地组织你的资源文件、脚本结构,这对于后续开发大型项目至关重要,是很多速成教程会略过,但却是决定项目质量的关键一步。我印象深刻的是关于物理引擎集成的章节,作者没有只是简单地调用API,而是深入剖析了碰撞检测的底层原理,并给出了一个自定义碰撞处理器的范例,这让我对后续自己做复杂交互有了底气。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,极大地提升了我对引擎的掌控感,而不是仅仅停留在“会用”的表面。

评分

这本书的封面设计着实吸引人,那种简洁中透露着科技感的布局,让人一眼就能感受到它与游戏开发这个主题的紧密联系。我初次翻开它的时候,最直观的感受是内容的组织结构非常清晰,从最基础的配置环境到核心的引擎概念,再到实际的小游戏案例,层层递进,逻辑性极强。对于一个像我这样,虽然对编程有一定了解,但对Cocos2d-JS这个特定框架感到有些陌生的“跨界者”来说,这种循序渐进的讲解简直是福音。作者似乎非常懂得初学者的痛点,他没有急于抛出复杂的代码片段,而是耐心地用大段的文字和图示来解释“为什么”要这么做,而不是仅仅告诉你“怎么做”。比如,在讲解场景管理的那一章,他用了好几个生动的比喻来阐述不同场景如何协同工作,这比那些干巴巴的API罗列要高效得多。再者,书中对代码的排版也十分讲究,关键逻辑部分的代码块都有详细的注释,即便是初次接触JavaScript面向对象概念的读者,也能通过这些实例代码快速捕捉到核心思想。整体而言,这本书给我的感觉是专业且富有耐心的导师,它为我铺设了一条平稳的、直通实战的快车道。

评分

阅读体验方面,这本书的行文风格非常平实、接地气,没有太多华而不实的术语堆砌,读起来非常流畅,几乎没有“卡壳”的地方。我甚至有时候会把它当成一本技术小说在读,因为它总能在我快要产生倦怠感的时候,巧妙地插入一个小小的挑战或者一个有趣的彩蛋式的技术点。比如,它在讲解动画系统时,没有直接给出复杂的关键帧设置,而是先用一个简单的角色行走动画作为引子,然后引出状态机,最后才过渡到更复杂的缓动函数应用。这种“剥洋葱式”的讲解方法,让复杂的技术点被层层分解,变得易于消化。此外,书中对于工具链的介绍也十分到位,尤其是关于调试和性能优化的部分,作者提供了不少实用的浏览器开发者工具的技巧,这在实际工作中简直是救命稻草。很多其他书籍只告诉你“要优化”,却不告诉你具体如何下手,而这本书给出了明确的“在哪里看、看什么指标”的实战指导。

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