正版 “四特”教育系列丛书:棋牌项目活动组织策划 萧枫,姜忠喆 978754638612

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萧枫,姜忠喆 著
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店铺: 博古通今图书专营店
出版社: 吉林出版集团有限责任公司
ISBN:9787546386126
商品编码:29342484925
包装:平装
出版时间:2012-04-01

具体描述

基本信息

书名:“四特”教育系列丛书:棋牌项目活动组织策划

定价:25.80元

作者:萧枫,姜忠喆

出版社:吉林出版集团有限责任公司

出版日期:2012-04-01

ISBN:9787546386126

字数:

页码:192

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


本书对学校棋牌项目活动的组织策划进行了系统而深入的阐述,体例科学,内容全面,具有很强的系统性、实用性、实践性和指导性。

目录


章 棋牌基本常识
节 棋牌游戏概述
1.棋牌游戏的简介
2.棋牌游戏的特点
3.棋牌游戏的文化特点
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌与青少年智力开发
6.棋牌游戏的禁忌
第二节 棋牌游戏发展
1.我国棋牌游戏发展
2.国外棋牌游戏发展
3.正在兴起的棋牌学
4.棋牌学的内容及任务
5.棋牌学与科学的关系

第二章 棋类学习训练
节 围棋t
1.围棋概述
2.围棋的棋盘和棋子
3.围棋规则概述
4.围棋棋子“气”和“提”的规则
5.围棋禁入点规则
6.围棋打劫规则
7.围棋活棋和死棋规则
8.围棋双活规则
9.围棋终局规则
10.围棋胜负规则
11.围棋对局中的分先与让先规则
12.围棋术语
13.围棋布局
14.围棋布局角上下子的位置
15.围棋平行型布局
16.围棋对角型布局
17.围棋“秀策流”布局
18.围棋“中国流”布局
19.围棋互挂型布局
20.围棋布局定
21.围棋布局大场的选择
22.围棋定式概述
23.围棋中盘战术概述
24.围棋的向背
25.围棋的根据
26.围棋收官与终盘概述
27.先手与后手
……

第三章 牌类学习训练

作者介绍


文摘


早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫“塞”的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
  秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561-578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。
  隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频见天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。
  ……

序言


章 棋牌基本常识
节 棋牌游戏概述
1.棋牌游戏的简介
2.棋牌游戏的特点
3.棋牌游戏的文化特点
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌与青少年智力开发
6.棋牌游戏的禁忌
第二节 棋牌游戏发展
1.我国棋牌游戏发展
2.国外棋牌游戏发展
3.正在兴起的棋牌学
4.棋牌学的内容及任务
5.棋牌学与科学的关系

第二章 棋类学习训练
节 围棋t
1.围棋概述
2.围棋的棋盘和棋子
3.围棋规则概述
4.围棋棋子“气”和“提”的规则
5.围棋禁入点规则
6.围棋打劫规则
7.围棋活棋和死棋规则
8.围棋双活规则
9.围棋终局规则
10.围棋胜负规则
11.围棋对局中的分先与让先规则
12.围棋术语
13.围棋布局
14.围棋布局角上下子的位置
15.围棋平行型布局
16.围棋对角型布局
17.围棋“秀策流”布局
18.围棋“中国流”布局
19.围棋互挂型布局
20.围棋布局定
21.围棋布局大场的选择
22.围棋定式概述
23.围棋中盘战术概述
24.围棋的向背
25.围棋的根据
26.围棋收官与终盘概述
27.先手与后手
……

第三章 牌类学习训练


《智弈人生:棋牌活动组织策划精要》 第一章:序曲——棋牌,不止于游戏 棋牌,自古以来便是中华民族智慧的结晶,承载着社交、娱乐、竞技乃至育人的多重文化意涵。从宫廷贵族的案牍之乐,到市井巷陌的寻常消遣,棋牌的身影无处不在,它所蕴含的不仅仅是简单的规则与胜负,更是一种思维方式,一种生活态度,一种人际交往的艺术。 本书旨在深入探讨棋牌项目的活动组织策划,这绝非仅仅是将一副副牌、一张张棋盘摆上桌面,召集几位参与者那么简单。一次成功的棋牌活动,背后是精心的筹备、周密的考量、细致的执行,以及对参与者体验的深度关怀。它是一种将文化、教育、竞技、社交等多元价值融于一体的综合性活动,能够有效促进参与者的思维发展、情感交流、团队协作,甚至能在潜移默化中传递深刻的人生哲理。 我们所说的“棋牌项目活动组织策划”,其核心在于“组织”与“策划”。“组织”意味着将零散的个体凝聚成一个有秩序、有目标的整体,确保活动的流程顺畅、资源到位、参与者满意。“策划”则是活动的灵魂,是预见性、创造性与逻辑性的结合,它要求我们在活动开始前,对活动的目标、形式、内容、受众、预算、风险等进行全方位的分析与设计。 本书将带领读者走进棋牌活动策划的方方面面,从宏观的理念构建,到微观的操作细节,力求为每一位热衷于组织棋牌活动的朋友,无论是专业的赛事组织者,还是热情的社区管理者,亦或是致力于棋牌文化传播的教育工作者,提供一套系统、实用、可操作的策划指南。我们将打破对棋牌活动的刻板印象,揭示其作为一种高雅、益智、健康的文化载体,在现代社会中具有的独特魅力与广阔的应用前景。 第二章:基石——活动目标与定位的确立 在着手策划任何一项活动之前,明确活动的目标与定位是至关重要的一步。这如同建造摩天大楼,必须先打下坚实的地基,才能确保其稳固与高耸。模糊的目标和不清的定位,只会导致活动过程中的迷茫和最终的无功而返。 2.1 目标确立:为何而办? 举办一场棋牌活动,其目的多种多样,可能包括: 普及推广: 旨在让更多人了解、接触、爱上某种棋牌项目,例如推广一项相对小众但极具潜力的棋类项目,或者吸引年轻人参与到传统的棋牌游戏中。 技能提升: 针对特定群体,如初学者或有一定基础的爱好者,提供学习、交流、提升棋牌技艺的平台。这可能包括举办专题讲座、指导训练营、或是高手对弈的观摩学习。 文化传承: 挖掘和弘扬棋牌背后的历史文化、哲学思想,让参与者在游戏中感受传统文化的魅力。例如,围绕围棋的“气”、“势”展开讨论,或者解析象棋中的兵法策略。 社交互动: 创造一个轻松愉快的环境,促进参与者之间的沟通与交流,增进友谊,拓展人脉。这通常是社区活动、企业团建、家庭聚会等场景下的主要目标。 竞技争鸣: 设立比赛机制,选拔优秀的棋牌选手,为他们提供展示才华、切磋技艺的舞台,并可能伴随一定的奖励与荣誉。 教育育人: 将棋牌作为一种教育工具,培养参与者的逻辑思维、策略规划、抗挫能力、规则意识、合作精神等。这在青少年教育、心理辅导等领域尤为突出。 品牌推广/商业盈利: 作为企业或机构的营销手段,通过赞助、门票、周边产品等方式实现商业目标。 确定活动目标时,需要问自己:“我们希望通过这次活动,达到什么样的具体成果?这些成果是否可衡量?是否符合我们长远的愿景?” 目标应当是SMART原则的:具体(Specific)、可衡量(Measurable)、可达成(Achievable)、相关性(Relevant)、有时限(Time-bound)。 2.2 定位分析:为谁而办? 一旦明确了活动的目标,就必须进一步思考活动的“受众”是谁。不同的受众群体,其需求、偏好、参与动机、知识背景、经济承受能力等方面都存在显著差异。准确的受众定位,能帮助我们量身定制最合适的活动内容和形式。 年龄层: 是面向儿童、青少年、成年人,还是老年人?不同年龄段的兴趣点和参与方式差异巨大。例如,儿童可能更喜欢趣味性强、互动性高的游戏,而老年人可能更看重交流与休闲。 专业程度: 是面向初学者、业余爱好者,还是专业选手?对于初学者,应注重基础知识的普及和入门指导;对于爱好者,可以提供进阶技巧的学习和交流平台;对于专业选手,则需要严谨的赛制和高水平的对抗。 兴趣特长: 参与者对哪种棋牌项目感兴趣?是围棋、象棋、国际象棋、扑克、麻将,还是其他?了解参与者的偏好,可以帮助我们选择合适的棋牌项目,并设计更具吸引力的活动内容。 群体特征: 活动是在校园、社区、企业、家庭,还是特定俱乐部举办?不同场合下的参与者构成和期望也不同。例如,企业团建可能侧重团队协作和放松减压;社区活动可能更注重邻里交流和文化融合。 文化背景/价值观: 参与者可能来自不同的文化背景,具有不同的价值观。在设计活动时,需要考虑如何尊重和包容这些差异,避免产生不适。 对受众的深入了解,将直接影响到活动的宣传方式、场地选择、内容设计、奖品设置、甚至是活动语言风格的选择。精准的定位,是活动能够“对症下药”,赢得参与者共鸣的关键。 2.3 目标与定位的关联性 目标与定位是相互依存、相互支撑的关系。例如,如果目标是“普及围棋文化”,那么定位就可能倾向于“广大初学者和对传统文化感兴趣的公众”;如果目标是“选拔国际象棋优秀苗子”,那么定位就必须聚焦于“具有一定棋艺基础的青少年选手”。 在这一阶段,我们还需要初步思考活动的“规模”。是小型聚会,还是大型赛事?规模的大小,将直接影响到后续的预算、场地、人力资源等方面的规划。 第三章:蓝图——活动方案的构建 确立了活动目标与定位后,接下来就是绘制活动的详细蓝图——构建完整的活动方案。一个周密详尽的活动方案,是确保活动顺利进行、圆满成功的核心保障。 3.1 活动主题与名称的凝练 活动主题是活动的灵魂,是贯穿始终的精髓所在。它应该简洁、鲜明、富有吸引力,并能够准确传达活动的宗旨和特色。例如,“智弈人生,共享棋乐”、“围棋智慧,点亮未来”、“社区棋缘,乐在其中”等。 活动名称则需要更具象化,能够吸引目标受众的目光,并易于传播。例如,“XX杯围棋公开赛”、“XX社区象棋交流大会”、“XXX企业象棋友谊赛”等。名称可以包含主办方、活动性质、棋牌项目等关键信息。 3.2 活动形式的设计 棋牌活动的表现形式多种多样,可以根据活动目标和受众特点进行灵活组合。常见的形式包括: 比赛类: 积分赛: 累积积分,最终排名。适合大规模、持续性较长的比赛。 淘汰赛: 输一场即被淘汰,直至决出冠军。节奏快,紧张刺激,适合追求效率的比赛。 循环赛: 所有参赛者轮流进行比赛,以积分高低决定名次。公平性高,但耗时较长。 团体赛: 以队伍为单位进行比赛,考验团队协作。 混合赛制: 结合不同赛制,增加比赛的趣味性和策略性。 交流/学习类: 专题讲座/分享会: 由专家或高手讲解棋牌技巧、历史文化、策略思想等。 指导交流: 由经验丰富的棋手现场指导,解答疑问,提供建议。 棋局复盘/研讨: 对经典的棋局进行分析讲解,或让参与者自行讨论。 实战对弈(非竞技): 提供自由对弈的环境,鼓励参与者互相学习。 娱乐/体验类: 棋牌嘉年华: 集合多种棋牌项目,设置趣味挑战、小游戏,营造热闹氛围。 盲棋/车轮战表演: 由高手进行高难度表演,吸引观众。 棋牌文化展览: 展示棋牌历史、名人棋具、经典棋谱等。 主题沙龙: 围绕特定棋牌话题进行轻松愉快的讨论。 3.3 活动内容策划 在确定了活动形式后,需要具体填充活动的内容。这包括: 棋牌项目选择: 根据目标受众和活动主题,选择一种或多种棋牌项目。 比赛规则制定: 详细阐述比赛的计分方式、时长限制、犯规处理、升降级机制等。规则必须清晰、公平、易于理解,并提前公布。 教学/指导内容: 如果包含教学环节,需要明确教学主题、授课方式、教练团队等。 文化元素融入: 如何在活动中体现棋牌的文化价值?例如,邀请文化学者解读棋谱背后的哲学,展示棋类相关的艺术品,或是播放与棋牌相关的纪录片。 互动环节设计: 除了棋牌本身,还可以设计一些轻松有趣的互动游戏,如棋牌知识问答、棋具猜谜等,增加活动的趣味性。 开闭幕式安排: 精心策划开幕式和闭幕式的流程,吸引参与者,总结活动成果,颁发奖项。 3.4 活动流程设计 一个清晰的活动流程图,是保障活动有序进行的路线图。它应该细化到每个时间节点、每个环节的负责人、需要完成的任务。 时间规划: 确定活动的开始和结束时间,以及各个环节的预估时长。 环节顺序: 合理安排各环节的先后顺序,避免冲突和空档。 应急预案: 预设可能出现的突发情况,并制定相应的应对措施。 3.5 场地选择与布置 场地的选择直接关系到活动的舒适度、氛围和效果。 容量: 确保场地能够容纳预期的参与人数。 交通便利性: 方便参与者到达。 设施完善: 是否有良好的照明、通风、座椅、桌子,以及供水、卫生间等基本设施。 氛围营造: 根据活动主题,对场地进行适当的布置,如悬挂横幅、海报,摆放绿植,设置指示牌等。 比赛区域划分: 如果是比赛,需要合理划分比赛区域,保证比赛的独立性,并设置观众观摩区。 3.6 宣传推广策略 如何让目标受众知道并参与到活动中来? 宣传渠道: 线上(社交媒体、官方网站、论坛、新闻稿)和线下(海报、传单、社区公告栏、合作机构推广)。 宣传内容: 突出活动的亮点、吸引人的元素、重要的信息(时间、地点、报名方式)。 宣传时机: 提前规划宣传周期,分阶段进行预热、推广和提醒。 3.7 预算编制与控制 任何活动都需要经济支持,详细的预算是理性规划和有效执行的基础。 收入来源: 门票收入、赞助费、报名费、政府资助等。 支出项目: 场地租赁、设备租赁、物料制作、宣传推广、奖品、人员费用、餐饮、保险等。 应急费用: 预留一部分资金应对突发情况。 成本控制: 在保证活动质量的前提下,寻找性价比最高的方案。 3.8 人员组织与分工 一项活动往往需要一个高效的团队来共同完成。 团队组建: 根据活动规模和复杂程度,组建项目组。 职责分工: 明确每个成员的岗位职责,如总负责、宣传负责人、场地负责人、物资负责人、技术支持等。 沟通协调: 建立有效的沟通机制,确保信息畅通,协调解决问题。 第四章:执行——活动落地与现场管理 方案的再完美,也需要强大的执行力来落地。现场管理是活动成败的关键环节,直接关系到参与者的体验和活动的整体效果。 4.1 赛前准备与物料检查 在活动正式开始前,需要进行一系列的准备工作,并对所有物料进行最后检查: 场地布置完成: 按照设计方案完成场地布置,确保一切就绪。 设备调试: 检查音响、灯光、计时器、报名系统等设备是否正常工作。 物料清点: 棋牌、棋具、宣传品、饮用水、奖品等是否齐全、完好。 人员到位: 所有工作人员、志愿者、裁判、嘉宾提前到位,明确职责。 签到/报名系统准备: 确保签到流程顺畅,信息准确。 4.2 活动过程中的现场管理 现场管理是一项动态且充满挑战的工作,需要细致、周到、灵活应变: 流程把控: 严格按照活动流程推进,确保时间节点得到有效控制。 信息发布与沟通: 及时向参与者发布重要信息,解答疑问,保持现场秩序。 突发事件处理: 建立快速响应机制,应对可能出现的医疗急救、设备故障、秩序混乱等情况。 参与者关怀: 关注参与者的需求和感受,提供必要的支持和帮助,营造良好的氛围。例如,为老年人提供休息区,为儿童提供活动空间。 安全保障: 确保活动现场的安全,防范潜在的风险,如滑倒、绊倒等。 媒体接待(如适用): 协调媒体采访,提供必要的信息和支持。 4.3 裁判/工作人员的职责与要求 裁判和工作人员是活动执行的直接执行者,他们的专业性和负责任程度至关重要: 裁判: 熟悉规则,公正裁决,保持中立,及时处理比赛中的争议。 工作人员: 热情服务,细致认真,高效执行,主动解决问题。 统一着装/标识: 方便参与者识别和区分。 岗前培训: 确保所有人员了解自己的职责和工作流程。 4.4 引导与秩序维护 清晰的指示牌: 引导参与者找到签到处、比赛区、休息区、洗手间等。 工作人员的引导: 主动上前帮助需要帮助的参与者。 噪音控制: 尤其是在比赛区域,需要保持相对安静的环境。 人流疏导: 在活动高峰期,需要合理疏导人流,避免拥堵。 4.5 记录与反馈 在活动进行过程中,应安排专人进行记录: 照片/视频记录: 捕捉活动的精彩瞬间,为后续宣传和总结提供素材。 数据记录: 比赛结果、参与人数、问卷反馈等。 现场观察记录: 记录活动中出现的亮点和不足,为今后改进提供参考。 第五章:收官——活动总结与效果评估 一场活动的成功与否,不仅仅在于现场的精彩,更在于其后的总结与反思。周密的活动总结,能够提炼经验,发现不足,为未来的活动提供宝贵的借鉴。 5.1 数据收集与整理 在活动结束后,需要收集和整理所有相关数据: 参与人数统计: 实际参与人数与预估人数的对比。 比赛成绩统计: 比赛结果、排名情况。 财务数据: 实际收入与支出的详细清单,与预算的对比分析。 宣传效果评估: 媒体报道数量、社交媒体互动量、网站访问量等。 反馈问卷统计: 收集参与者对活动各方面的评价和建议。 5.2 效果评估与目标达成度分析 将收集到的数据与活动初期设定的目标进行对比,分析目标的达成度: 目标是否实现? 例如,如果目标是“吸引100名青少年参与围棋体验”,则需要统计实际参与的青少年人数。 参与者的满意度如何? 通过问卷反馈,了解参与者对活动内容、组织、服务等方面的总体评价。 活动是否达到了预期的社会效益或经济效益? 例如,是否有效提升了某项棋牌项目的知名度,或者是否实现了预期的商业目标。 5.3 经验总结与教训提炼 从活动的各个环节进行深入分析,总结成功的经验和遇到的问题: 成功的经验: 哪些方面做得好,值得在今后活动中继续发扬?例如,某个宣传渠道的效果特别好,或者某个互动环节特别受喜爱。 遇到的问题与不足: 哪些环节存在问题,需要在今后改进?例如,时间安排不合理,物料准备不充分,现场管理不到位等。 原因分析: 对遇到的问题进行深入分析,找出根本原因,避免重蹈覆辙。 5.4 财务决算与报告 完成详细的财务决算,制作一份清晰的财务报告,向相关方(如主办单位、赞助商)汇报活动的收支情况。 5.5 感谢与回馈 感谢参与者: 通过各种渠道向所有参与者表示感谢,并分享活动的精彩瞬间。 感谢赞助商/合作伙伴: 履行承诺,向赞助商和合作伙伴展示活动的成果,并表达诚挚的谢意。 感谢工作人员/志愿者: 认可他们的辛勤付出,并提供适当的回报或表彰。 5.6 持续改进与未来规划 根据本次活动的总结,为未来的活动制定更详细的改进计划: 改进方案: 针对发现的问题,提出具体的改进措施。 未来活动规划: 基于本次经验,构思和规划下一阶段的活动,不断提升组织策划水平。 结语 棋牌活动组织策划是一门艺术,更是一门科学。它要求我们在传承传统文化、挖掘棋牌魅力之余,更要掌握系统的策划、严谨的执行和科学的评估方法。希望本书能为各位在棋牌活动组织策划的道路上提供一份有力的支持,让更多精彩绝伦的棋牌活动得以呈现,让棋牌的智慧与乐趣,在更广阔的舞台上绽放光彩,真正实现“智弈人生,共享棋乐”的美好愿景。

用户评价

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这本书的理论框架构建得相当扎实,看得出来作者在行业内浸淫多年,对流程的把控达到了近乎苛刻的程度。我印象最深的是它对“危机预案”的详尽描述,从突发天气状况到参赛者突发疾病,乃至比赛中出现舞弊行为的取证流程,都给出了非常详细的SOP(标准操作程序)。这种极致的预见性,对于举办高额奖金的职业比赛来说,无疑是至关重要的安全网。但是,当我试图将这种严谨性应用到我计划中的家庭亲友联欢会上时,却发现有些“用力过猛”。比如,书中提到应对网络舆情时需要启动“三级公关响应机制”,这在我的小型活动中完全是无用武之地的,反而徒增了心理负担。这本书的“系统性”恰恰成了它的“局限性”——它提供了一个针对“最坏情况”的完美蓝图,但却没有为“最常见情况”(即顺利进行但规模较小)提供一个更精简、更有人情味的指导路径。它教会了你如何驾驭一艘航空母舰,却没告诉你如何开一艘小舢板去河里钓鱼。整体感觉,这本书的“体量”和“野心”远远超出了普通读者能够消化的范围。

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作为一名资深的桌游爱好者,我购买这本书的初衷是想将我平时组织的小型聚会升级一下,引入一些更具竞技性和系统性的元素。然而,这本书的视角似乎完全聚焦在了“商业运营”和“大型赛事落地”上,这与我个人的需求产生了巨大的错位感。书中花了大量的篇幅去讨论如何与地方体育管理部门进行沟通、如何撰写吸引主流媒体关注的新闻通稿,以及如何设计多层级的票务系统。坦白说,我组织活动的目的非常纯粹,就是为了促进朋友间的交流,营造一种轻松愉悦的氛围,而不是为了盈利或者追求媒体曝光。当我读到关于“建立独家冠名赞助商排他性条款”那一节时,我差点笑出声来,因为我甚至找不到一个愿意赞助我这周六下午茶的“赞助商”。这本书的语言风格非常正式、严谨,充满了商业提案的腔调,缺乏对活动趣味性和参与者情感连接的深入探讨。它更像是一本教你如何把棋牌活动包装成一个“文化产品”进行市场推广的指南,而不是一本教你如何让朋友们玩得尽兴的“实用手册”。如果作者能加入一些关于如何通过游戏设计来提升玩家粘性的非商业化案例,也许会更贴近我这种普通玩家的需求。

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这本关于棋牌活动策划的书籍,从一个完全没有经验的新手视角来看,简直就是一本“天书”。我本来以为,组织一场小型的社区棋牌比赛无非就是租个场地、买几副牌,顶多再准备点零食茶水。结果,翻开这本书的目录,我就被那些专业术语给镇住了——“风险评估矩阵”、“赞助商权益可视化”、“竞赛规则的法律合规性审查”……这些词汇对于我这种只会打麻将斗地主的人来说,简直是外星语。我甚至怀疑,难道组织一场大家乐活动都需要用到如此复杂的流程吗?我尝试跟着书里的第一章走,它要求我首先确定“活动的愿景与核心价值主张”,我对着空白的笔记本,脑子里只有“让大家开心”这五个字,完全不知道该如何将其“价值化”和“战略化”。这本书的深度显然是为那些打算举办区域性甚至全国性比赛的专业人士准备的,对于我这种只想在小区楼下搞个下午茶联谊赛的普通人来说,它的信息密度过高,实用性反而大打折扣。感觉就像是想学做家常菜,结果拿到了一本米其林三星餐厅的主厨手册,光是食材的采购标准和后厨流程的介绍,就足够让人望而却步了。我最终还是决定放弃遵循书中的宏大叙事,先从最基本的规则手册开始研究起吧,这本书的知识体系似乎过于庞大,需要我先去恶补一下活动管理的基础知识才行。

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这本书的行文风格非常书面化,每一个论点都力求有据可查,逻辑链条完整得像是数学证明题。这种严谨性令人敬佩,也让我在阅读时保持高度的专注。然而,正因为它的学术性太强,使得它在提供“操作性建议”时显得有些保守和啰嗦。举个例子,书中在讨论如何利用社交媒体进行预热时,给出了一个长达十几个步骤的流程图,从KOL筛选到内容发布频率的精确计算,这对于一个初次尝试线上推广的个人组织者来说,几乎是不可能完成的任务。我更希望看到一些“捷径”或者说是“经验之谈”,比如“在小红书上发三张精美照片配上一个悬念标题,效果可能比写一篇官方新闻稿要好得多”。这本书似乎在刻意回避任何可能带来负面后果的“不确定性”,因此给出的建议都趋向于“最安全、最稳妥、但也是最耗时耗力”的路径。总结来说,这是一部教科书级别的著作,适合作为行业从业人员的参考标准,但对于那些希望快速上手、灵活应对各种突发状况的“实战派”活动组织者而言,它可能显得过于庞大和沉重了。

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从排版和装帧来看,这套丛书显得非常专业和正规,这本身就给人一种可靠的感觉。但是,当我深入阅读其内容结构后,我发现这本书似乎更侧重于“项目管理”的通用理论,而非棋牌活动的独特性。例如,关于人力资源调配和时间进度的控制,书中引用了大量的项目管理工具,比如甘特图和关键路径分析,这些知识在任何大型活动的策划中都是通用的。我期待看到更多针对“棋牌”这一特定领域深入挖掘的内容,比如不同地域性棋牌游戏的文化差异如何影响活动设计,或者特定年龄层玩家的心理偏好如何反作用于场地布置。书中关于“裁判选拔标准”的部分,虽然提到了专业素养,但对于如何识别一个真正懂“牌品”和“局势”的裁判,而不是仅仅会数分数的裁判,着墨不多。感觉作者是以一种高度抽象化的管理视角来俯瞰整个行业,导致细节上的烟火气和地域特色被稀释了。对于一个希望了解如何让“中国象棋”或“升级”的传统活动焕发新春的组织者来说,这本书提供的理论工具箱很完备,但缺少了为这些工具量身定制的“棋牌专用夹具”。

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