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书名:“四特”教育系列丛书:棋牌项目活动组织策划
定价:25.80元
作者:萧枫,姜忠喆
出版社:吉林出版集团有限责任公司
出版日期:2012-04-01
ISBN:9787546386126
字数:
页码:192
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
本书对学校棋牌项目活动的组织策划进行了系统而深入的阐述,体例科学,内容全面,具有很强的系统性、实用性、实践性和指导性。
目录
章 棋牌基本常识
节 棋牌游戏概述
1.棋牌游戏的简介
2.棋牌游戏的特点
3.棋牌游戏的文化特点
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌与青少年智力开发
6.棋牌游戏的禁忌
第二节 棋牌游戏发展
1.我国棋牌游戏发展
2.国外棋牌游戏发展
3.正在兴起的棋牌学
4.棋牌学的内容及任务
5.棋牌学与科学的关系
第二章 棋类学习训练
节 围棋t
1.围棋概述
2.围棋的棋盘和棋子
3.围棋规则概述
4.围棋棋子“气”和“提”的规则
5.围棋禁入点规则
6.围棋打劫规则
7.围棋活棋和死棋规则
8.围棋双活规则
9.围棋终局规则
10.围棋胜负规则
11.围棋对局中的分先与让先规则
12.围棋术语
13.围棋布局
14.围棋布局角上下子的位置
15.围棋平行型布局
16.围棋对角型布局
17.围棋“秀策流”布局
18.围棋“中国流”布局
19.围棋互挂型布局
20.围棋布局定
21.围棋布局大场的选择
22.围棋定式概述
23.围棋中盘战术概述
24.围棋的向背
25.围棋的根据
26.围棋收官与终盘概述
27.先手与后手
……
第三章 牌类学习训练
作者介绍
文摘
早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的游戏,也是每方六人。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫“塞”的棋戏,只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
  秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561-578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。
  隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋频见天女的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。
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序言
章 棋牌基本常识
节 棋牌游戏概述
1.棋牌游戏的简介
2.棋牌游戏的特点
3.棋牌游戏的文化特点
4.棋牌的特殊功效
5.棋牌与青少年智力开发
6.棋牌游戏的禁忌
第二节 棋牌游戏发展
1.我国棋牌游戏发展
2.国外棋牌游戏发展
3.正在兴起的棋牌学
4.棋牌学的内容及任务
5.棋牌学与科学的关系
第二章 棋类学习训练
节 围棋t
1.围棋概述
2.围棋的棋盘和棋子
3.围棋规则概述
4.围棋棋子“气”和“提”的规则
5.围棋禁入点规则
6.围棋打劫规则
7.围棋活棋和死棋规则
8.围棋双活规则
9.围棋终局规则
10.围棋胜负规则
11.围棋对局中的分先与让先规则
12.围棋术语
13.围棋布局
14.围棋布局角上下子的位置
15.围棋平行型布局
16.围棋对角型布局
17.围棋“秀策流”布局
18.围棋“中国流”布局
19.围棋互挂型布局
20.围棋布局定
21.围棋布局大场的选择
22.围棋定式概述
23.围棋中盘战术概述
24.围棋的向背
25.围棋的根据
26.围棋收官与终盘概述
27.先手与后手
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第三章 牌类学习训练
作为一名资深的桌游爱好者,我购买这本书的初衷是想将我平时组织的小型聚会升级一下,引入一些更具竞技性和系统性的元素。然而,这本书的视角似乎完全聚焦在了“商业运营”和“大型赛事落地”上,这与我个人的需求产生了巨大的错位感。书中花了大量的篇幅去讨论如何与地方体育管理部门进行沟通、如何撰写吸引主流媒体关注的新闻通稿,以及如何设计多层级的票务系统。坦白说,我组织活动的目的非常纯粹,就是为了促进朋友间的交流,营造一种轻松愉悦的氛围,而不是为了盈利或者追求媒体曝光。当我读到关于“建立独家冠名赞助商排他性条款”那一节时,我差点笑出声来,因为我甚至找不到一个愿意赞助我这周六下午茶的“赞助商”。这本书的语言风格非常正式、严谨,充满了商业提案的腔调,缺乏对活动趣味性和参与者情感连接的深入探讨。它更像是一本教你如何把棋牌活动包装成一个“文化产品”进行市场推广的指南,而不是一本教你如何让朋友们玩得尽兴的“实用手册”。如果作者能加入一些关于如何通过游戏设计来提升玩家粘性的非商业化案例,也许会更贴近我这种普通玩家的需求。
评分从排版和装帧来看,这套丛书显得非常专业和正规,这本身就给人一种可靠的感觉。但是,当我深入阅读其内容结构后,我发现这本书似乎更侧重于“项目管理”的通用理论,而非棋牌活动的独特性。例如,关于人力资源调配和时间进度的控制,书中引用了大量的项目管理工具,比如甘特图和关键路径分析,这些知识在任何大型活动的策划中都是通用的。我期待看到更多针对“棋牌”这一特定领域深入挖掘的内容,比如不同地域性棋牌游戏的文化差异如何影响活动设计,或者特定年龄层玩家的心理偏好如何反作用于场地布置。书中关于“裁判选拔标准”的部分,虽然提到了专业素养,但对于如何识别一个真正懂“牌品”和“局势”的裁判,而不是仅仅会数分数的裁判,着墨不多。感觉作者是以一种高度抽象化的管理视角来俯瞰整个行业,导致细节上的烟火气和地域特色被稀释了。对于一个希望了解如何让“中国象棋”或“升级”的传统活动焕发新春的组织者来说,这本书提供的理论工具箱很完备,但缺少了为这些工具量身定制的“棋牌专用夹具”。
评分这本书的理论框架构建得相当扎实,看得出来作者在行业内浸淫多年,对流程的把控达到了近乎苛刻的程度。我印象最深的是它对“危机预案”的详尽描述,从突发天气状况到参赛者突发疾病,乃至比赛中出现舞弊行为的取证流程,都给出了非常详细的SOP(标准操作程序)。这种极致的预见性,对于举办高额奖金的职业比赛来说,无疑是至关重要的安全网。但是,当我试图将这种严谨性应用到我计划中的家庭亲友联欢会上时,却发现有些“用力过猛”。比如,书中提到应对网络舆情时需要启动“三级公关响应机制”,这在我的小型活动中完全是无用武之地的,反而徒增了心理负担。这本书的“系统性”恰恰成了它的“局限性”——它提供了一个针对“最坏情况”的完美蓝图,但却没有为“最常见情况”(即顺利进行但规模较小)提供一个更精简、更有人情味的指导路径。它教会了你如何驾驭一艘航空母舰,却没告诉你如何开一艘小舢板去河里钓鱼。整体感觉,这本书的“体量”和“野心”远远超出了普通读者能够消化的范围。
评分这本书的行文风格非常书面化,每一个论点都力求有据可查,逻辑链条完整得像是数学证明题。这种严谨性令人敬佩,也让我在阅读时保持高度的专注。然而,正因为它的学术性太强,使得它在提供“操作性建议”时显得有些保守和啰嗦。举个例子,书中在讨论如何利用社交媒体进行预热时,给出了一个长达十几个步骤的流程图,从KOL筛选到内容发布频率的精确计算,这对于一个初次尝试线上推广的个人组织者来说,几乎是不可能完成的任务。我更希望看到一些“捷径”或者说是“经验之谈”,比如“在小红书上发三张精美照片配上一个悬念标题,效果可能比写一篇官方新闻稿要好得多”。这本书似乎在刻意回避任何可能带来负面后果的“不确定性”,因此给出的建议都趋向于“最安全、最稳妥、但也是最耗时耗力”的路径。总结来说,这是一部教科书级别的著作,适合作为行业从业人员的参考标准,但对于那些希望快速上手、灵活应对各种突发状况的“实战派”活动组织者而言,它可能显得过于庞大和沉重了。
评分这本关于棋牌活动策划的书籍,从一个完全没有经验的新手视角来看,简直就是一本“天书”。我本来以为,组织一场小型的社区棋牌比赛无非就是租个场地、买几副牌,顶多再准备点零食茶水。结果,翻开这本书的目录,我就被那些专业术语给镇住了——“风险评估矩阵”、“赞助商权益可视化”、“竞赛规则的法律合规性审查”……这些词汇对于我这种只会打麻将斗地主的人来说,简直是外星语。我甚至怀疑,难道组织一场大家乐活动都需要用到如此复杂的流程吗?我尝试跟着书里的第一章走,它要求我首先确定“活动的愿景与核心价值主张”,我对着空白的笔记本,脑子里只有“让大家开心”这五个字,完全不知道该如何将其“价值化”和“战略化”。这本书的深度显然是为那些打算举办区域性甚至全国性比赛的专业人士准备的,对于我这种只想在小区楼下搞个下午茶联谊赛的普通人来说,它的信息密度过高,实用性反而大打折扣。感觉就像是想学做家常菜,结果拿到了一本米其林三星餐厅的主厨手册,光是食材的采购标准和后厨流程的介绍,就足够让人望而却步了。我最终还是决定放弃遵循书中的宏大叙事,先从最基本的规则手册开始研究起吧,这本书的知识体系似乎过于庞大,需要我先去恶补一下活动管理的基础知识才行。
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