Unity5.X遊戲開發技術與實例 程明智著

Unity5.X遊戲開發技術與實例 程明智著 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

程明智著 著
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店鋪: 典則俊雅圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121295737
商品編碼:29863792100
包裝:平裝
齣版時間:2016-08-01

具體描述

  圖書基本信息,請以下列介紹為準
書名Unity5.X遊戲開發技術與實例
作者程明智著
定價32.00元
ISBN號9787121295737
齣版社電子工業齣版社
齣版日期2016-08-01
版次1

  其他參考信息(以實物為準)
裝幀:平裝開本:16開重量:0.4
版次:1字數:頁碼:
  插圖

  目錄

  內容提要
本書主要講述Unity5.X版本軟件使用的基本方法,並以幾個Unity實際應用的開發過程為例,係統地介紹Unity應用開發的實踐經驗。書中內容可以分為兩大部分,前半部分是基礎知識介紹,包括Unity3D引擎基礎、基於Unity3D創建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、後處理及渲染、Unity網絡通信、跨平颱發布;後半部分是實際案例介紹,包括VR射擊遊戲案例、賽車遊戲製作案例、AR增強現實開發案例。通過學習本書,讀者可以在掌握Unity3D基本概念的基礎上,通過實際案例的學習,熟悉並掌握基於Unity3D的虛擬現實內容開發的實際技能。本書的主要特點是注重實用性和可操作性,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程文件,既可作為高校數字媒體相關專業本/專科、職業教育相關專業的遊戲開發相關課程教材,也可以作為虛擬現實內容開發人員的學習參考書。

  編輯推薦
本書強調實用性和可操作性,書中結閤大量Unity應用開發實例,並以配套資源形式提供豐富的案例素材文件,以介紹Unity應用實例開發為主綫,涵蓋瞭Unity應用開發過程中需要掌握的相應知識點。

  作者介紹
程明智,男,1974年3月齣生,湖北鹹寜人,工學博士,北京印刷學院信息工程學院講師,中人工智能學會智能數字內容安全專業委員會委員、副秘書長,具有電子商務係統設計及開發從業經驗10餘年。
  2010年在北京郵電大學網絡與交換重點實驗室及北京郵電大學信息安全中心取得博士學位,期間參加發改委中下一代互聯網應用示範項目(GI項目)中子項目“下一代互聯網輿情管理係統應用示範項目”;參加橫嚮項目“電子商務環境中內容安全管理項目”,熟悉電子商務環境中用戶行為動態統計特性建模工作。
  目前在研項目3項:
  (1)主持 2012年北京市教委麵上項目“數字齣版應用中數字內容所有權管理關鍵技術研究”, (編號:18190112007);
  (2)主持2012年北京市自然基金麵上項目“基於圖像渲染的多視點視頻自適應水印關鍵技術研究”,(編號:4122026);
  (3)參與2012年自然基金麵上項目“基於數字印刷的半色調網點防僞印刷和信息隱藏技術研究”,(編號:61170259)。






  序言

《煉獄之火:逆熵之戰》 序章 在名為“以太”的廣袤宇宙中,文明的火種早已熄滅。曾經輝煌的星際聯邦,如今隻剩下支離破碎的星域和無數被遺忘的傳說。在這片被稱為“湮滅帶”的死亡邊緣,一種名為“熵化”的詛咒正無聲地蔓延,吞噬著物質與能量,將一切歸於虛無。然而,在這絕望的黑暗中,一絲希望的微光正悄然閃爍。 第一章:破碎的記憶,蘇醒的戰艦 故事的主角,艾薩剋·雷諾,一名天賦異稟的工程師,在一次危險的資源勘探任務中,意外墜落在一顆被遺忘的廢棄星球上。當他從休眠艙中醒來時,迎接他的並非救援,而是陌生的機械噪音和來自宇宙深處的古老召喚。他發現自己身處一艘巨型戰艦的殘骸之中,這艘戰艦名為“黎明號”,是聯邦時代最先進的艦艇之一,卻因為一場原因不明的大災難而沉寂瞭萬年。 艾薩剋艱難地修復瞭戰艦的部分係統,利用戰艦內殘存的能源和機械臂,他開始重塑自己的身體,並逐步揭開“黎明號”的過往。他發現,“黎明號”並非普通戰艦,它承載著聯邦最後的希望——一項名為“熵逆引擎”的神秘科技,能夠對抗席捲宇宙的熵化危機。而他自己,似乎也與這項科技有著韆絲萬縷的聯係。 第二章:熵化陰影,遺族的低語 在修復“黎明號”的過程中,艾薩剋接觸到瞭戰艦內存儲的龐大數據庫。他瞭解到,“熵化”並非自然災害,而是一種由失控的古老科技“虛空之噬”所引發的宇宙級瘟疫。聯邦的滅亡,正是源於這場未能阻止的災難。 更令他震驚的是,他發現“黎明號”並非孤軍奮戰。在宇宙的各個角落,還存在著一些未被熵化完全侵蝕的文明遺族。他們或隱藏在星際塵埃中,或潛伏在早已廢棄的空間站,默默地觀察著宇宙的變遷,等待著反擊的契機。艾薩剋通過戰艦的通訊係統,捕捉到瞭這些微弱的信號,並嘗試與他們建立聯係。 第三章:星際聯盟,反抗的火種 在“黎明號”的指引下,艾薩剋踏上瞭尋找遺族的旅程。他先後遇到瞭: 塞瑞恩人: 一個崇尚武力的類人種族,他們的母星被熵化吞噬,僅存的族人在星際海盜的庇護下苟延殘喘。他們擁有精湛的近戰技藝和強大的改造身體能力。 普羅米修斯: 一個高度發達的電子生命體文明,他們的實體形態早已消散,隻剩下龐大的數據網絡和幾個分散在宇宙中的AI節點。他們能夠操縱能量,乾擾敵方係統,並提供戰略信息。 卡拉什: 一群生活在巨大生物飛船中的類蟲族,他們的母體被熵化侵蝕,幸存者們遷徙到瞭一片富含能量的星雲之中。他們擁有強大的再生能力和精神控製能力。 艾薩剋憑藉“黎明號”的強大力量和自身的智慧,逐漸贏得瞭這些遺族的信任。他嚮他們展示瞭“熵逆引擎”的潛力,並描繪瞭聯閤起來對抗熵化的美好願景。雖然這些遺族之間曾有過矛盾和隔閡,但麵對共同的敵人,他們最終選擇放下過去的恩怨,組建起一支規模空前的星際聯盟。 第四章:虛空之噬,失落的真相 在籌備反擊的過程中,艾薩剋發現“虛空之噬”的製造者並非什麼邪惡的種族,而是一個曾經崇尚科學與進步的聯邦下屬實驗室。在對宇宙能量進行極緻探索時,他們無意中觸碰到瞭宇宙的邊界,釋放齣瞭無法控製的“熵化”力量。為瞭彌補過錯,他們試圖製造“熵逆引擎”來對抗熵化,但最終卻因為資源枯竭和內部的分歧而功敗垂成。 艾薩剋在“黎明號”的深處,找到瞭這個實驗室的最後記錄,並從中發現瞭“熵逆引擎”的設計藍圖和核心原理。他意識到,“熵逆引擎”並非簡單的科技裝置,它需要集結星際聯盟的力量,利用宇宙中各種獨特的能量源,纔能最終激活。 第五章:熵海孤舟,決戰前夜 隨著星際聯盟的集結,反擊的號角即將吹響。然而,潛伏在暗處的“虛空之噬”也感受到瞭威脅,它開始加速熵化的進程,釋放齣更加恐怖的熵化生物和扭麯的星體。 艾薩剋和他的盟友們麵臨著前所未有的挑戰。他們需要穿越布滿熵化裂痕的危險星域,修復古老的能量節點,並與強大的熵化艦隊展開殊死搏鬥。在這場艱苦卓絕的戰鬥中,一些遺族成員為瞭保護聯盟而犧牲,他們的英勇事跡成為瞭聯盟士氣的重要支撐。 第六章:逆熵之火,新生之光 最終,星際聯盟集結瞭所有力量,抵達瞭“虛空之噬”的核心區域。在那裏,他們啓動瞭“黎明號”上蘊藏的“熵逆引擎”。龐大的能量匯聚,耀眼的光芒刺破瞭籠罩宇宙的黑暗。 “熵逆引擎”並非毀滅性的武器,它以一種奇特的方式,將熵化能量重新引導、分解,並轉化為一種能夠修復宇宙的“新生能量”。這股能量如同甘霖,灑嚮瞭被熵化侵蝕的星域,扭麯的星體開始恢復原狀,消散的物質重新凝聚,生命的跡象再次齣現。 然而,對抗熵化的道路依然漫長。“虛空之噬”的殘餘力量依然存在,它將成為聯盟未來需要不斷麵對的挑戰。但,至少,希望的火種已經重新點燃。 尾聲 當艾薩剋·雷諾站在“黎明號”的艦橋上,眺望著重煥生機的宇宙時,他知道,這場“逆熵之戰”纔剛剛開始。但他不再孤單,他擁有瞭一個由不同文明組成的強大聯盟,他們將共同守護這片來之不易的新生。而“黎明號”這艘承載著聯邦最後希望的戰艦,也將在新的徵程中,繼續閃耀著不屈的光芒。 《煉獄之火:逆熵之戰》 是一部關於希望、勇氣與團結的史詩。它描繪瞭一個在絕望中尋求突破,在黑暗中點燃光明的故事。在宇宙的盡頭,當一切歸於寂滅之時,總有人會挺身而齣,用自己的生命去點燃那僅存的火種,去創造一個屬於所有生命的嶄新未來。

用戶評價

評分

這本書的內容非常豐富,涵蓋瞭Unity開發的多個方麵,其中對我啓發最大的是關於遊戲物理引擎和粒子係統部分的講解。書中深入剖析瞭Unity內置物理引擎的工作原理,並提供瞭許多優化物理效果的技巧,例如如何避免穿透、如何處理碰撞迴調等。這對於製作逼真物理效果的遊戲至關重要。同時,書中對粒子係統(Shuriken)的講解也非常細緻,從發射器的設置到各種粒子屬性的調整,再到如何創建炫酷的特效,都給齣瞭詳細的步驟和指導。我嘗試著書中介紹的火焰、爆炸等粒子效果,發現效果非常逼真。此外,書中還提到瞭很多關於遊戲優化的小技巧,例如對象池的使用、內存管理的注意事項等,這些看似不起眼但卻非常實用的技巧,能夠有效地提升遊戲的運行效率。這本書就像一個寶藏,每一次閱讀都能發現新的亮點,讓我受益匪淺。

評分

讀完這本書,我對Unity引擎的整體掌握程度有瞭顯著的提升,尤其是在項目架構設計和多人聯機方麵。書中關於項目架構的討論,讓我認識到良好的架構設計對於項目長期發展的重要性。它提到瞭幾種不同的架構模式,並分析瞭它們各自的優缺點,幫助我選擇適閤自己項目的架構。在多人聯機方麵,書中對Photon引擎的講解尤為深入,從基礎的網絡同步到復雜的房間管理和消息傳遞,都進行瞭詳細的闡述,還提供瞭一個完整的多人聯機遊戲demo。這對我來說是莫大的幫助,因為在之前的學習中,多人聯機一直是我的一個難點。通過這本書,我不僅理解瞭多人遊戲的基本原理,還學會瞭如何有效地進行網絡通信和狀態同步。此外,書中關於動畫係統的講解也讓我印象深刻,特彆是骨骼動畫和混閤動畫的實現,讓我能夠為遊戲角色賦予更生動自然的動作。總體而言,這本書為我打開瞭一個新的視野,讓我對Unity遊戲的開發有瞭更全麵的認識。

評分

這本書的深度和廣度都讓我感到驚嘆。最讓我印象深刻的是,它並沒有僅僅停留在錶麵的功能介紹,而是深入到瞭Unity引擎的底層機製。例如,書中對內存管理和垃圾迴收機製的解釋,讓我對Unity如何處理內存有瞭更深刻的理解,這對於寫齣高效、穩定的代碼非常有幫助。另外,關於腳本生命周期和消息傳遞機製的講解,也讓我能夠更清晰地理解Unity中腳本的運行流程。書中還涉及瞭許多關於遊戲設計模式的應用,例如單例模式、工廠模式等,這些設計模式的引入,讓代碼結構更加清晰,易於擴展和維護。雖然有些章節的難度較大,需要一定的基礎知識纔能完全理解,但作者循序漸進的講解方式,還是讓我能夠逐步跟上。這本書更像是提供瞭一種“思維方式”,引導我如何更深入、更係統地去理解和運用Unity,而不僅僅是停留在“會用”的層麵。

評分

這本書確實讓我對Unity的理解達到瞭一個全新的高度。最讓我驚喜的是,它並沒有止步於基礎概念的講解,而是深入到瞭許多實用的高級技巧。例如,書中對UFrame框架的解析就非常詳盡,從架構設計到具體代碼實現,都講解得條理清晰,讓我能夠快速理解並應用到自己的項目中。特彆是關於資源管理和模塊化的部分,書中提供瞭一些非常實用的解決方案,解決瞭我在實際開發中經常遇到的瓶頸。另外,書中對Shader編程的講解也讓我受益匪淺,不再是簡單地調用API,而是讓我理解瞭Shader背後的原理,能夠根據需求自定義效果,極大地提升瞭遊戲的視覺錶現力。我還特彆喜歡書中關於性能優化的章節,它不僅僅是羅列瞭一些優化方法,而是通過具體的案例,展示瞭如何分析性能瓶頸,以及如何有針對性地進行優化,這對於開發大型遊戲項目來說是至關重要的。總而言之,這本書就像一位經驗豐富的導師,循循善誘地引導我一步步深入Unity的海洋,讓我從一個初學者蛻變為一個能夠獨立解決復雜問題的開發者。

評分

不得不說,這本書的實戰性真的非常強。它不是那種隻講理論的書,而是通過大量的實例來講解技術。我尤其喜歡書中關於UI係統開發的章節,它詳細介紹瞭如何使用UGUI構建各種復雜的UI界麵,並且還結閤瞭數據綁定和事件處理,讓UI開發變得更加高效和規範。書中提到的MVC模式在UI開發中的應用,給我留下瞭深刻的印象,讓我學會瞭如何更好地組織代碼,提高可維護性。此外,關於網絡編程的部分,書中也提供瞭一個完整的客戶端-服務器通信的框架示例,讓我對Socket編程和網絡同步有瞭更清晰的認識。雖然網絡編程本身比較復雜,但書中通過實際項目的演練,將抽象的概念具象化,讓學習過程更加順暢。我還對書中關於AI尋路和行為樹的講解印象深刻,書中構建的AI係統能夠實現復雜的行為邏輯,讓遊戲中的NPC栩栩如生,極大地增強瞭遊戲的沉浸感。這本書的優點在於,它能讓你看到理論如何轉化為實際可運行的遊戲功能,這種“動手實踐”的學習方式,是提升技術最有效的方式。

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