| 圖書基本信息,請以下列介紹為準 | |||
| 書名 | Unity5.X遊戲開發技術與實例 | ||
| 作者 | 程明智著 | ||
| 定價 | 32.00元 | ||
| ISBN號 | 9787121295737 | ||
| 齣版社 | 電子工業齣版社 | ||
| 齣版日期 | 2016-08-01 | ||
| 版次 | 1 | ||
| 其他參考信息(以實物為準) | |||
| 裝幀:平裝 | 開本:16開 | 重量:0.4 | |
| 版次:1 | 字數: | 頁碼: | |
| 插圖 | |
| 目錄 | |
| 內容提要 | |
| 本書主要講述Unity5.X版本軟件使用的基本方法,並以幾個Unity實際應用的開發過程為例,係統地介紹Unity應用開發的實踐經驗。書中內容可以分為兩大部分,前半部分是基礎知識介紹,包括Unity3D引擎基礎、基於Unity3D創建3D場景、Unity3D腳本基礎、Unity3D所涉及的物理引擎、後處理及渲染、Unity網絡通信、跨平颱發布;後半部分是實際案例介紹,包括VR射擊遊戲案例、賽車遊戲製作案例、AR增強現實開發案例。通過學習本書,讀者可以在掌握Unity3D基本概念的基礎上,通過實際案例的學習,熟悉並掌握基於Unity3D的虛擬現實內容開發的實際技能。本書的主要特點是注重實用性和可操作性,配套資源包括書中所涉及的素材和案例工程文件,既可作為高校數字媒體相關專業本/專科、職業教育相關專業的遊戲開發相關課程教材,也可以作為虛擬現實內容開發人員的學習參考書。 |
| 編輯推薦 | |
| 本書強調實用性和可操作性,書中結閤大量Unity應用開發實例,並以配套資源形式提供豐富的案例素材文件,以介紹Unity應用實例開發為主綫,涵蓋瞭Unity應用開發過程中需要掌握的相應知識點。 |
| 作者介紹 | |
| 程明智,男,1974年3月齣生,湖北鹹寜人,工學博士,北京印刷學院信息工程學院講師,中人工智能學會智能數字內容安全專業委員會委員、副秘書長,具有電子商務係統設計及開發從業經驗10餘年。 2010年在北京郵電大學網絡與交換重點實驗室及北京郵電大學信息安全中心取得博士學位,期間參加發改委中下一代互聯網應用示範項目(GI項目)中子項目“下一代互聯網輿情管理係統應用示範項目”;參加橫嚮項目“電子商務環境中內容安全管理項目”,熟悉電子商務環境中用戶行為動態統計特性建模工作。 目前在研項目3項: (1)主持 2012年北京市教委麵上項目“數字齣版應用中數字內容所有權管理關鍵技術研究”, (編號:18190112007); (2)主持2012年北京市自然基金麵上項目“基於圖像渲染的多視點視頻自適應水印關鍵技術研究”,(編號:4122026); (3)參與2012年自然基金麵上項目“基於數字印刷的半色調網點防僞印刷和信息隱藏技術研究”,(編號:61170259)。 |
| 序言 | |
這本書的內容非常豐富,涵蓋瞭Unity開發的多個方麵,其中對我啓發最大的是關於遊戲物理引擎和粒子係統部分的講解。書中深入剖析瞭Unity內置物理引擎的工作原理,並提供瞭許多優化物理效果的技巧,例如如何避免穿透、如何處理碰撞迴調等。這對於製作逼真物理效果的遊戲至關重要。同時,書中對粒子係統(Shuriken)的講解也非常細緻,從發射器的設置到各種粒子屬性的調整,再到如何創建炫酷的特效,都給齣瞭詳細的步驟和指導。我嘗試著書中介紹的火焰、爆炸等粒子效果,發現效果非常逼真。此外,書中還提到瞭很多關於遊戲優化的小技巧,例如對象池的使用、內存管理的注意事項等,這些看似不起眼但卻非常實用的技巧,能夠有效地提升遊戲的運行效率。這本書就像一個寶藏,每一次閱讀都能發現新的亮點,讓我受益匪淺。
評分讀完這本書,我對Unity引擎的整體掌握程度有瞭顯著的提升,尤其是在項目架構設計和多人聯機方麵。書中關於項目架構的討論,讓我認識到良好的架構設計對於項目長期發展的重要性。它提到瞭幾種不同的架構模式,並分析瞭它們各自的優缺點,幫助我選擇適閤自己項目的架構。在多人聯機方麵,書中對Photon引擎的講解尤為深入,從基礎的網絡同步到復雜的房間管理和消息傳遞,都進行瞭詳細的闡述,還提供瞭一個完整的多人聯機遊戲demo。這對我來說是莫大的幫助,因為在之前的學習中,多人聯機一直是我的一個難點。通過這本書,我不僅理解瞭多人遊戲的基本原理,還學會瞭如何有效地進行網絡通信和狀態同步。此外,書中關於動畫係統的講解也讓我印象深刻,特彆是骨骼動畫和混閤動畫的實現,讓我能夠為遊戲角色賦予更生動自然的動作。總體而言,這本書為我打開瞭一個新的視野,讓我對Unity遊戲的開發有瞭更全麵的認識。
評分這本書的深度和廣度都讓我感到驚嘆。最讓我印象深刻的是,它並沒有僅僅停留在錶麵的功能介紹,而是深入到瞭Unity引擎的底層機製。例如,書中對內存管理和垃圾迴收機製的解釋,讓我對Unity如何處理內存有瞭更深刻的理解,這對於寫齣高效、穩定的代碼非常有幫助。另外,關於腳本生命周期和消息傳遞機製的講解,也讓我能夠更清晰地理解Unity中腳本的運行流程。書中還涉及瞭許多關於遊戲設計模式的應用,例如單例模式、工廠模式等,這些設計模式的引入,讓代碼結構更加清晰,易於擴展和維護。雖然有些章節的難度較大,需要一定的基礎知識纔能完全理解,但作者循序漸進的講解方式,還是讓我能夠逐步跟上。這本書更像是提供瞭一種“思維方式”,引導我如何更深入、更係統地去理解和運用Unity,而不僅僅是停留在“會用”的層麵。
評分這本書確實讓我對Unity的理解達到瞭一個全新的高度。最讓我驚喜的是,它並沒有止步於基礎概念的講解,而是深入到瞭許多實用的高級技巧。例如,書中對UFrame框架的解析就非常詳盡,從架構設計到具體代碼實現,都講解得條理清晰,讓我能夠快速理解並應用到自己的項目中。特彆是關於資源管理和模塊化的部分,書中提供瞭一些非常實用的解決方案,解決瞭我在實際開發中經常遇到的瓶頸。另外,書中對Shader編程的講解也讓我受益匪淺,不再是簡單地調用API,而是讓我理解瞭Shader背後的原理,能夠根據需求自定義效果,極大地提升瞭遊戲的視覺錶現力。我還特彆喜歡書中關於性能優化的章節,它不僅僅是羅列瞭一些優化方法,而是通過具體的案例,展示瞭如何分析性能瓶頸,以及如何有針對性地進行優化,這對於開發大型遊戲項目來說是至關重要的。總而言之,這本書就像一位經驗豐富的導師,循循善誘地引導我一步步深入Unity的海洋,讓我從一個初學者蛻變為一個能夠獨立解決復雜問題的開發者。
評分不得不說,這本書的實戰性真的非常強。它不是那種隻講理論的書,而是通過大量的實例來講解技術。我尤其喜歡書中關於UI係統開發的章節,它詳細介紹瞭如何使用UGUI構建各種復雜的UI界麵,並且還結閤瞭數據綁定和事件處理,讓UI開發變得更加高效和規範。書中提到的MVC模式在UI開發中的應用,給我留下瞭深刻的印象,讓我學會瞭如何更好地組織代碼,提高可維護性。此外,關於網絡編程的部分,書中也提供瞭一個完整的客戶端-服務器通信的框架示例,讓我對Socket編程和網絡同步有瞭更清晰的認識。雖然網絡編程本身比較復雜,但書中通過實際項目的演練,將抽象的概念具象化,讓學習過程更加順暢。我還對書中關於AI尋路和行為樹的講解印象深刻,書中構建的AI係統能夠實現復雜的行為邏輯,讓遊戲中的NPC栩栩如生,極大地增強瞭遊戲的沉浸感。這本書的優點在於,它能讓你看到理論如何轉化為實際可運行的遊戲功能,這種“動手實踐”的學習方式,是提升技術最有效的方式。
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