Unity5.X游戏开发技术与实例 程明智著

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程明智著 著
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店铺: 典则俊雅图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121295737
商品编码:29863792100
包装:平装
出版时间:2016-08-01

具体描述

  图书基本信息,请以下列介绍为准
书名Unity5.X游戏开发技术与实例
作者程明智著
定价32.00元
ISBN号9787121295737
出版社电子工业出版社
出版日期2016-08-01
版次1

  其他参考信息(以实物为准)
装帧:平装开本:16开重量:0.4
版次:1字数:页码:
  插图

  目录

  内容提要
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理及渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。

  编辑推荐
本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。

  作者介绍
程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。
  2010年在北京邮电大学网络与交换重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加发改委中下一代互联网应用示范项目(GI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。
  目前在研项目3项:
  (1)主持 2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, (编号:18190112007);
  (2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026);
  (3)参与2012年自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。






  序言

《炼狱之火:逆熵之战》 序章 在名为“以太”的广袤宇宙中,文明的火种早已熄灭。曾经辉煌的星际联邦,如今只剩下支离破碎的星域和无数被遗忘的传说。在这片被称为“湮灭带”的死亡边缘,一种名为“熵化”的诅咒正无声地蔓延,吞噬着物质与能量,将一切归于虚无。然而,在这绝望的黑暗中,一丝希望的微光正悄然闪烁。 第一章:破碎的记忆,苏醒的战舰 故事的主角,艾萨克·雷诺,一名天赋异禀的工程师,在一次危险的资源勘探任务中,意外坠落在一颗被遗忘的废弃星球上。当他从休眠舱中醒来时,迎接他的并非救援,而是陌生的机械噪音和来自宇宙深处的古老召唤。他发现自己身处一艘巨型战舰的残骸之中,这艘战舰名为“黎明号”,是联邦时代最先进的舰艇之一,却因为一场原因不明的大灾难而沉寂了万年。 艾萨克艰难地修复了战舰的部分系统,利用战舰内残存的能源和机械臂,他开始重塑自己的身体,并逐步揭开“黎明号”的过往。他发现,“黎明号”并非普通战舰,它承载着联邦最后的希望——一项名为“熵逆引擎”的神秘科技,能够对抗席卷宇宙的熵化危机。而他自己,似乎也与这项科技有着千丝万缕的联系。 第二章:熵化阴影,遗族的低语 在修复“黎明号”的过程中,艾萨克接触到了战舰内存储的庞大数据库。他了解到,“熵化”并非自然灾害,而是一种由失控的古老科技“虚空之噬”所引发的宇宙级瘟疫。联邦的灭亡,正是源于这场未能阻止的灾难。 更令他震惊的是,他发现“黎明号”并非孤军奋战。在宇宙的各个角落,还存在着一些未被熵化完全侵蚀的文明遗族。他们或隐藏在星际尘埃中,或潜伏在早已废弃的空间站,默默地观察着宇宙的变迁,等待着反击的契机。艾萨克通过战舰的通讯系统,捕捉到了这些微弱的信号,并尝试与他们建立联系。 第三章:星际联盟,反抗的火种 在“黎明号”的指引下,艾萨克踏上了寻找遗族的旅程。他先后遇到了: 塞瑞恩人: 一个崇尚武力的类人种族,他们的母星被熵化吞噬,仅存的族人在星际海盗的庇护下苟延残喘。他们拥有精湛的近战技艺和强大的改造身体能力。 普罗米修斯: 一个高度发达的电子生命体文明,他们的实体形态早已消散,只剩下庞大的数据网络和几个分散在宇宙中的AI节点。他们能够操纵能量,干扰敌方系统,并提供战略信息。 卡拉什: 一群生活在巨大生物飞船中的类虫族,他们的母体被熵化侵蚀,幸存者们迁徙到了一片富含能量的星云之中。他们拥有强大的再生能力和精神控制能力。 艾萨克凭借“黎明号”的强大力量和自身的智慧,逐渐赢得了这些遗族的信任。他向他们展示了“熵逆引擎”的潜力,并描绘了联合起来对抗熵化的美好愿景。虽然这些遗族之间曾有过矛盾和隔阂,但面对共同的敌人,他们最终选择放下过去的恩怨,组建起一支规模空前的星际联盟。 第四章:虚空之噬,失落的真相 在筹备反击的过程中,艾萨克发现“虚空之噬”的制造者并非什么邪恶的种族,而是一个曾经崇尚科学与进步的联邦下属实验室。在对宇宙能量进行极致探索时,他们无意中触碰到了宇宙的边界,释放出了无法控制的“熵化”力量。为了弥补过错,他们试图制造“熵逆引擎”来对抗熵化,但最终却因为资源枯竭和内部的分歧而功败垂成。 艾萨克在“黎明号”的深处,找到了这个实验室的最后记录,并从中发现了“熵逆引擎”的设计蓝图和核心原理。他意识到,“熵逆引擎”并非简单的科技装置,它需要集结星际联盟的力量,利用宇宙中各种独特的能量源,才能最终激活。 第五章:熵海孤舟,决战前夜 随着星际联盟的集结,反击的号角即将吹响。然而,潜伏在暗处的“虚空之噬”也感受到了威胁,它开始加速熵化的进程,释放出更加恐怖的熵化生物和扭曲的星体。 艾萨克和他的盟友们面临着前所未有的挑战。他们需要穿越布满熵化裂痕的危险星域,修复古老的能量节点,并与强大的熵化舰队展开殊死搏斗。在这场艰苦卓绝的战斗中,一些遗族成员为了保护联盟而牺牲,他们的英勇事迹成为了联盟士气的重要支撑。 第六章:逆熵之火,新生之光 最终,星际联盟集结了所有力量,抵达了“虚空之噬”的核心区域。在那里,他们启动了“黎明号”上蕴藏的“熵逆引擎”。庞大的能量汇聚,耀眼的光芒刺破了笼罩宇宙的黑暗。 “熵逆引擎”并非毁灭性的武器,它以一种奇特的方式,将熵化能量重新引导、分解,并转化为一种能够修复宇宙的“新生能量”。这股能量如同甘霖,洒向了被熵化侵蚀的星域,扭曲的星体开始恢复原状,消散的物质重新凝聚,生命的迹象再次出现。 然而,对抗熵化的道路依然漫长。“虚空之噬”的残余力量依然存在,它将成为联盟未来需要不断面对的挑战。但,至少,希望的火种已经重新点燃。 尾声 当艾萨克·雷诺站在“黎明号”的舰桥上,眺望着重焕生机的宇宙时,他知道,这场“逆熵之战”才刚刚开始。但他不再孤单,他拥有了一个由不同文明组成的强大联盟,他们将共同守护这片来之不易的新生。而“黎明号”这艘承载着联邦最后希望的战舰,也将在新的征程中,继续闪耀着不屈的光芒。 《炼狱之火:逆熵之战》 是一部关于希望、勇气与团结的史诗。它描绘了一个在绝望中寻求突破,在黑暗中点燃光明的故事。在宇宙的尽头,当一切归于寂灭之时,总有人会挺身而出,用自己的生命去点燃那仅存的火种,去创造一个属于所有生命的崭新未来。

用户评价

评分

这本书的深度和广度都让我感到惊叹。最让我印象深刻的是,它并没有仅仅停留在表面的功能介绍,而是深入到了Unity引擎的底层机制。例如,书中对内存管理和垃圾回收机制的解释,让我对Unity如何处理内存有了更深刻的理解,这对于写出高效、稳定的代码非常有帮助。另外,关于脚本生命周期和消息传递机制的讲解,也让我能够更清晰地理解Unity中脚本的运行流程。书中还涉及了许多关于游戏设计模式的应用,例如单例模式、工厂模式等,这些设计模式的引入,让代码结构更加清晰,易于扩展和维护。虽然有些章节的难度较大,需要一定的基础知识才能完全理解,但作者循序渐进的讲解方式,还是让我能够逐步跟上。这本书更像是提供了一种“思维方式”,引导我如何更深入、更系统地去理解和运用Unity,而不仅仅是停留在“会用”的层面。

评分

读完这本书,我对Unity引擎的整体掌握程度有了显著的提升,尤其是在项目架构设计和多人联机方面。书中关于项目架构的讨论,让我认识到良好的架构设计对于项目长期发展的重要性。它提到了几种不同的架构模式,并分析了它们各自的优缺点,帮助我选择适合自己项目的架构。在多人联机方面,书中对Photon引擎的讲解尤为深入,从基础的网络同步到复杂的房间管理和消息传递,都进行了详细的阐述,还提供了一个完整的多人联机游戏demo。这对我来说是莫大的帮助,因为在之前的学习中,多人联机一直是我的一个难点。通过这本书,我不仅理解了多人游戏的基本原理,还学会了如何有效地进行网络通信和状态同步。此外,书中关于动画系统的讲解也让我印象深刻,特别是骨骼动画和混合动画的实现,让我能够为游戏角色赋予更生动自然的动作。总体而言,这本书为我打开了一个新的视野,让我对Unity游戏的开发有了更全面的认识。

评分

这本书的内容非常丰富,涵盖了Unity开发的多个方面,其中对我启发最大的是关于游戏物理引擎和粒子系统部分的讲解。书中深入剖析了Unity内置物理引擎的工作原理,并提供了许多优化物理效果的技巧,例如如何避免穿透、如何处理碰撞回调等。这对于制作逼真物理效果的游戏至关重要。同时,书中对粒子系统(Shuriken)的讲解也非常细致,从发射器的设置到各种粒子属性的调整,再到如何创建炫酷的特效,都给出了详细的步骤和指导。我尝试着书中介绍的火焰、爆炸等粒子效果,发现效果非常逼真。此外,书中还提到了很多关于游戏优化的小技巧,例如对象池的使用、内存管理的注意事项等,这些看似不起眼但却非常实用的技巧,能够有效地提升游戏的运行效率。这本书就像一个宝藏,每一次阅读都能发现新的亮点,让我受益匪浅。

评分

这本书确实让我对Unity的理解达到了一个全新的高度。最让我惊喜的是,它并没有止步于基础概念的讲解,而是深入到了许多实用的高级技巧。例如,书中对UFrame框架的解析就非常详尽,从架构设计到具体代码实现,都讲解得条理清晰,让我能够快速理解并应用到自己的项目中。特别是关于资源管理和模块化的部分,书中提供了一些非常实用的解决方案,解决了我在实际开发中经常遇到的瓶颈。另外,书中对Shader编程的讲解也让我受益匪浅,不再是简单地调用API,而是让我理解了Shader背后的原理,能够根据需求自定义效果,极大地提升了游戏的视觉表现力。我还特别喜欢书中关于性能优化的章节,它不仅仅是罗列了一些优化方法,而是通过具体的案例,展示了如何分析性能瓶颈,以及如何有针对性地进行优化,这对于开发大型游戏项目来说是至关重要的。总而言之,这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我一步步深入Unity的海洋,让我从一个初学者蜕变为一个能够独立解决复杂问题的开发者。

评分

不得不说,这本书的实战性真的非常强。它不是那种只讲理论的书,而是通过大量的实例来讲解技术。我尤其喜欢书中关于UI系统开发的章节,它详细介绍了如何使用UGUI构建各种复杂的UI界面,并且还结合了数据绑定和事件处理,让UI开发变得更加高效和规范。书中提到的MVC模式在UI开发中的应用,给我留下了深刻的印象,让我学会了如何更好地组织代码,提高可维护性。此外,关于网络编程的部分,书中也提供了一个完整的客户端-服务器通信的框架示例,让我对Socket编程和网络同步有了更清晰的认识。虽然网络编程本身比较复杂,但书中通过实际项目的演练,将抽象的概念具象化,让学习过程更加顺畅。我还对书中关于AI寻路和行为树的讲解印象深刻,书中构建的AI系统能够实现复杂的行为逻辑,让游戏中的NPC栩栩如生,极大地增强了游戏的沉浸感。这本书的优点在于,它能让你看到理论如何转化为实际可运行的游戏功能,这种“动手实践”的学习方式,是提升技术最有效的方式。

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