| 图书基本信息,请以下列介绍为准 | |||
| 书名 | Unity5.X游戏开发技术与实例 | ||
| 作者 | 程明智著 | ||
| 定价 | 32.00元 | ||
| ISBN号 | 9787121295737 | ||
| 出版社 | 电子工业出版社 | ||
| 出版日期 | 2016-08-01 | ||
| 版次 | 1 | ||
| 其他参考信息(以实物为准) | |||
| 装帧:平装 | 开本:16开 | 重量:0.4 | |
| 版次:1 | 字数: | 页码: | |
| 插图 | |
| 目录 | |
| 内容提要 | |
| 本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理及渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。 |
| 编辑推荐 | |
| 本书强调实用性和可操作性,书中结合大量Unity应用开发实例,并以配套资源形式提供丰富的案例素材文件,以介绍Unity应用实例开发为主线,涵盖了Unity应用开发过程中需要掌握的相应知识点。 |
| 作者介绍 | |
| 程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。 2010年在北京邮电大学网络与交换重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加发改委中下一代互联网应用示范项目(GI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。 目前在研项目3项: (1)主持 2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, (编号:18190112007); (2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026); (3)参与2012年自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。 |
| 序言 | |
这本书的深度和广度都让我感到惊叹。最让我印象深刻的是,它并没有仅仅停留在表面的功能介绍,而是深入到了Unity引擎的底层机制。例如,书中对内存管理和垃圾回收机制的解释,让我对Unity如何处理内存有了更深刻的理解,这对于写出高效、稳定的代码非常有帮助。另外,关于脚本生命周期和消息传递机制的讲解,也让我能够更清晰地理解Unity中脚本的运行流程。书中还涉及了许多关于游戏设计模式的应用,例如单例模式、工厂模式等,这些设计模式的引入,让代码结构更加清晰,易于扩展和维护。虽然有些章节的难度较大,需要一定的基础知识才能完全理解,但作者循序渐进的讲解方式,还是让我能够逐步跟上。这本书更像是提供了一种“思维方式”,引导我如何更深入、更系统地去理解和运用Unity,而不仅仅是停留在“会用”的层面。
评分读完这本书,我对Unity引擎的整体掌握程度有了显著的提升,尤其是在项目架构设计和多人联机方面。书中关于项目架构的讨论,让我认识到良好的架构设计对于项目长期发展的重要性。它提到了几种不同的架构模式,并分析了它们各自的优缺点,帮助我选择适合自己项目的架构。在多人联机方面,书中对Photon引擎的讲解尤为深入,从基础的网络同步到复杂的房间管理和消息传递,都进行了详细的阐述,还提供了一个完整的多人联机游戏demo。这对我来说是莫大的帮助,因为在之前的学习中,多人联机一直是我的一个难点。通过这本书,我不仅理解了多人游戏的基本原理,还学会了如何有效地进行网络通信和状态同步。此外,书中关于动画系统的讲解也让我印象深刻,特别是骨骼动画和混合动画的实现,让我能够为游戏角色赋予更生动自然的动作。总体而言,这本书为我打开了一个新的视野,让我对Unity游戏的开发有了更全面的认识。
评分这本书的内容非常丰富,涵盖了Unity开发的多个方面,其中对我启发最大的是关于游戏物理引擎和粒子系统部分的讲解。书中深入剖析了Unity内置物理引擎的工作原理,并提供了许多优化物理效果的技巧,例如如何避免穿透、如何处理碰撞回调等。这对于制作逼真物理效果的游戏至关重要。同时,书中对粒子系统(Shuriken)的讲解也非常细致,从发射器的设置到各种粒子属性的调整,再到如何创建炫酷的特效,都给出了详细的步骤和指导。我尝试着书中介绍的火焰、爆炸等粒子效果,发现效果非常逼真。此外,书中还提到了很多关于游戏优化的小技巧,例如对象池的使用、内存管理的注意事项等,这些看似不起眼但却非常实用的技巧,能够有效地提升游戏的运行效率。这本书就像一个宝藏,每一次阅读都能发现新的亮点,让我受益匪浅。
评分这本书确实让我对Unity的理解达到了一个全新的高度。最让我惊喜的是,它并没有止步于基础概念的讲解,而是深入到了许多实用的高级技巧。例如,书中对UFrame框架的解析就非常详尽,从架构设计到具体代码实现,都讲解得条理清晰,让我能够快速理解并应用到自己的项目中。特别是关于资源管理和模块化的部分,书中提供了一些非常实用的解决方案,解决了我在实际开发中经常遇到的瓶颈。另外,书中对Shader编程的讲解也让我受益匪浅,不再是简单地调用API,而是让我理解了Shader背后的原理,能够根据需求自定义效果,极大地提升了游戏的视觉表现力。我还特别喜欢书中关于性能优化的章节,它不仅仅是罗列了一些优化方法,而是通过具体的案例,展示了如何分析性能瓶颈,以及如何有针对性地进行优化,这对于开发大型游戏项目来说是至关重要的。总而言之,这本书就像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导我一步步深入Unity的海洋,让我从一个初学者蜕变为一个能够独立解决复杂问题的开发者。
评分不得不说,这本书的实战性真的非常强。它不是那种只讲理论的书,而是通过大量的实例来讲解技术。我尤其喜欢书中关于UI系统开发的章节,它详细介绍了如何使用UGUI构建各种复杂的UI界面,并且还结合了数据绑定和事件处理,让UI开发变得更加高效和规范。书中提到的MVC模式在UI开发中的应用,给我留下了深刻的印象,让我学会了如何更好地组织代码,提高可维护性。此外,关于网络编程的部分,书中也提供了一个完整的客户端-服务器通信的框架示例,让我对Socket编程和网络同步有了更清晰的认识。虽然网络编程本身比较复杂,但书中通过实际项目的演练,将抽象的概念具象化,让学习过程更加顺畅。我还对书中关于AI寻路和行为树的讲解印象深刻,书中构建的AI系统能够实现复杂的行为逻辑,让游戏中的NPC栩栩如生,极大地增强了游戏的沉浸感。这本书的优点在于,它能让你看到理论如何转化为实际可运行的游戏功能,这种“动手实践”的学习方式,是提升技术最有效的方式。
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