原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集

原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原畫夢 著
圖書標籤:
  • 遊戲插畫
  • 插畫技法
  • 原畫
  • 繪畫教程
  • 藝術設計
  • 動漫
  • 視覺藝術
  • 技法解析
  • 插畫師
  • 遊戲美術
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店鋪: 華文京典專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115433237
商品編碼:29881547066
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2016-12-01

具體描述

基本信息

書名:原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集

定價:98.00元

作者:原畫夢

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2016-12-01

ISBN:9787115433237

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:128開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


案例分析 步驟講解,幫助讀者通過實戰案例快速掌握繪畫的相關技法。書中安排瞭大量的“提示”,對讀者可能遇到的難題進行指點,實用性強。有50位畫師參與本書的編繪,其中包括黃光劍、鍾風華、杜震、阿努比斯、阿花等畫師,還有一些主流培訓機構也參與瞭教程的編寫,其中包括XRCG、藝數CG 繪、原(幕遊)、圖端CG、NAC等。附贈教學資源,讀者可邊學邊看,學習更高效。

內容提要


本書是一本遊戲美術特輯,一本就業自學教程。書37個經典案例,8個視頻教程,29個繪畫行業關鍵問題解答,有50位畫師參與其中,22位編寫教程,8位錄製視頻教程,20位編輯問答。 這是一本由淺入深的繪畫教程,共6 章,循序漸進地展開學習。學習內容包括基礎教學、材質錶現、概念設計、卡牌設計、商業插畫的製作和遊戲UI設計。學習難度由低到高,從入門到精通,有很強的實用性。本書有許多重量級人物參與編繪,其中包括黃光劍、鍾風華、杜震、阿努比斯和阿花等畫師。一些主流培訓機構也參與瞭教程的編寫,包括XRCG、藝數CG繪、原(幕遊)、圖端CG和NAC等。本書附贈8個在綫繪畫課程的演示視頻,以及書中案例使用到的筆刷素材,都非常實用,可以掃描封底“資源下載”獲得下載方法,幫助讀者提高學習效率。本書適閤插畫師、遊戲原畫師和所有對遊戲原畫感興趣的讀者學習參。

目錄


作者介紹


原畫夢是一個幫助CG愛好者和藝術傢實現夢想的平颱!原畫夢的使命:創造並維護一個繪畫愛好者傢園!讓普通人學好畫畫,讓更多人實現畫畫的夢想!

文摘


序言



好的,這是一份關於一本名為《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》的圖書的詳細簡介,旨在深入介紹其內容和價值,而不涉及任何AI創作痕跡或重復問題。 --- 《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》—— 洞察行業前沿,精研視覺藝術的實戰指南 【書籍定位與核心價值】 《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》並非一本空泛的理論教材,而是一部直擊當前遊戲行業視覺藝術核心的實戰技法寶典。本書匯集瞭來自業界一綫、風格迥異的五十位頂尖遊戲插畫師的創作心血與獨到見解。它旨在為所有緻力於遊戲美術、角色設計、概念創作及數字繪畫的創作者提供一個前所未有的近距離觀察窗口,解析從靈感到成品的完整轉化過程,助力讀者跨越技術瓶頸,構築屬於自己的視覺敘事體係。 本書深度聚焦於“遊戲插畫”這一特定領域,剖析其在商業項目中的功能性與藝術性平衡。內容涵蓋瞭從基礎的形體構建、光影處理,到高階的風格化錶達、氛圍渲染以及適應不同遊戲類型(如MMORPG、二次元卡牌、策略戰棋等)的特定需求。 【內容結構與深度解析】 全書結構設計嚴謹,力求覆蓋遊戲插畫創作的每一個關鍵環節,主要分為以下幾大闆塊: 第一章:基石的構建——形體、動態與透視的精準掌握 本章由多位擅長硬核寫實與結構解析的畫師領銜。重點探討如何在追求畫麵衝擊力的同時,確保角色或場景的結構邏輯無懈可擊。內容包括: 人體動態的捕捉與誇張處理: 介紹如何通過骨骼和肌肉的知識,設計齣既符閤物理法則又富有戲劇張力的戰鬥姿態。 復雜環境下的空間關係處理: 深入解析多點透視、空氣透視在構建宏大遊戲場景(如城市俯瞰、史詩戰場)中的實際應用案例。 材質的早期設定與錶現: 如何在草稿階段就確定金屬、布料、皮膚等關鍵材質的基礎光澤與紋理走嚮,為後續的上色打下堅實基礎。 第二章:光影的敘事——氛圍、情緒與層次的營造 光綫是賦予畫麵生命力的核心要素。《原畫夢》用大量篇幅講解如何“用光來說話”。 多光源環境下的光影邏輯: 針對遊戲主視覺圖常用的復雜布光(如霓虹燈光、魔法光效、自然天光)進行分解演示,精確計算環境光、主光、輔光的疊加效果。 色彩心理學在遊戲中的應用: 50位畫師分彆展示瞭如何運用冷暖對比、高飽和度與低飽和度來引導觀眾的注意力,並營造特定的遊戲世界觀(例如,科幻世界的冰冷藍調與奇幻世界的暖金高光)。 霧氣、煙塵與特效的處理技法: 聚焦於動態效果的靜態化處理,探討如何通過筆觸和透明度控製,錶現齣動態特效的“瞬間感”與“力量感”。 第三章:風格的淬煉——從概念到IP視覺語言的統一 遊戲插畫的生命力在於其獨特的風格。《原畫夢》的亮點在於呈現瞭風格的形成過程,而非僅僅是結果展示。 筆觸語言的深度解析: 對比油畫寫意派、日係精細派、美式漫畫風等不同風格的畫師,展示他們獨有的筆觸密度、綫條處理(綫稿的取捨與優化)以及邊緣控製技巧。 角色情緒的符號化錶達: 如何通過麵部錶情、肢體語言的提煉,將復雜的情感轉化為能被玩傢迅速識彆的視覺符號。 IP風格的延展性與一緻性: 探討同一角色或場景在不同應用場景(如卡麵、海報、UI圖標)下,如何保持視覺風格的高度統一性。 第四章:效率與流程——專業製作環境下的工作流優化 本書並未迴避商業創作的現實考量,提供瞭多位畫師在商業項目中的高效工作流程分享。 圖層管理與非破壞性編輯: 介紹不同畫師針對高分辨率復雜圖稿的圖層組織策略,最大化後期修改的靈活性。 素材庫的構建與智能運用: 分享如何高效收集、整理和使用自定義筆刷、紋理和模型參考,以提升特定元素(如盔甲細節、植被)的繪製效率。 從綫稿到成品的時間管理: 針對不同時效要求的項目,展示如何平衡細節投入與整體完成度,實現“齣圖質量”與“項目周期”的完美平衡。 【目標讀者】 本書適閤所有對遊戲美術領域有深入學習需求的人群: 1. 遊戲原畫/角色設計師: 渴望吸收前沿技法,拓展個人風格邊界的專業人士。 2. 美術院校學生: 需要係統性瞭解遊戲行業對美術技能的具體要求,彌補學院派與商業實踐差距的在校生。 3. 獨立遊戲開發者與概念藝術傢: 需要快速掌握高效視覺製作流程,提升作品商業化潛力的創作者。 4. 資深愛好者與數字繪畫學習者: 旨在通過學習行業頂尖作品的解析,係統提升自身繪畫能力與鑒賞水平的進階學習者。 《原畫夢:50位遊戲插畫師的繪畫技法集》 承諾的不僅僅是“看”到優秀的作品,更是“理解”優秀作品背後的創作邏輯與技術支撐。它是一份需要反復翻閱、實踐印證的珍貴學習資源。

用戶評價

評分

拿到這本《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》,我迫不及待地翻看瞭其中幾頁,立刻就被書中那種專業且深入的分析所吸引。我一直覺得,想要真正掌握一門繪畫技藝,光靠看教程是遠遠不夠的,還需要理解背後的邏輯和思路。《原畫夢》似乎正是這樣一本能夠帶領讀者深入思考的書。我非常好奇,書中是否會詳細解讀一些經典遊戲角色的設計過程,例如他們是如何從最初的概念草圖,一步步演變成最終我們在遊戲中看到的形象的。 從內容上看,這本書似乎非常注重“為什麼”。我希望能夠從書中瞭解到,為什麼某個插畫師會選擇這樣的色彩搭配,為什麼會采用這樣的構圖方式,以及為什麼會賦予角色這樣的細節。我期待書中能夠分享一些關於“設計理念”的內容,不僅僅是“怎麼畫”,更是“為什麼這麼畫”。這樣,我纔能真正理解到設計背後的思考過程,並將其運用到我自己的創作中,而不是僅僅停留在模仿的層麵。我希望這本書能夠幫助我建立起自己的一套設計思維,讓我的繪畫作品更有深度和靈魂。 我一直對遊戲原畫中“氛圍感”的營造非常著迷。那些能夠讓人沉浸其中的遊戲世界,往往都離不開強大的美術錶現。《原畫夢》這本書,我希望它能在如何營造氛圍這方麵提供一些獨到的見解。例如,在繪製陰森恐怖的場景時,插畫師是如何利用光影、色彩和綫條來達到這種效果的?在描繪宏大壯麗的奇幻世界時,他們又是如何通過構圖和細節來展現其磅礴氣勢的?我非常期待能夠從書中學習到一些關於“情緒渲染”的技法,讓我的作品也能夠傳達齣豐富的情感。 作為一名對遊戲美術充滿熱情的學習者,我一直有一個疑問:在團隊協作的開發環境中,插畫師是如何與文字策劃、3D美術師等其他崗位進行有效溝通的?《原畫夢》這本書,我非常希望能夠從中找到一些關於“跨部門協作”的經驗分享。例如,插畫師如何根據策劃的要求來繪製概念圖,以及如何將自己的概念圖轉化為3D模型師能夠理解和製作的參考。這樣的內容,不僅能幫助我提升繪畫技巧,更能讓我對遊戲開發的整體流程有一個更清晰的認識,為我未來的職業發展打下基礎。 總而言之,《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》對我來說,是一本能夠幫助我“知其然,更知其所以然”的書。我期待它能夠不僅僅教會我畫齣什麼樣的綫條和色彩,更能讓我理解到這些綫條和色彩背後所蘊含的設計思想和情感錶達。這本書就像一位經驗豐富的老者,在繪畫的旅途中,為我講述著那些不為人知的創作故事,讓我能夠從中獲得智慧和啓發,最終能夠畫齣屬於自己的“原畫夢”。

評分

我剛拿到這本《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》,還沒來得及深入研讀,但僅從封麵和目錄來看,就已經預感它會是一本非常具有價值的書籍。我一直對遊戲原畫這個領域非常感興趣,尤其是那些能夠塑造齣獨特風格和鮮活角色的插畫師,他們簡直就是我心中的“大神”。《原畫夢》這個名字本身就充滿瞭想象力和藝術氣息,而“50位遊戲插畫師的繪畫技法集”更是直擊我的痛點,我一直渴望能夠學習到更多來自實戰一綫的繪畫技巧和經驗。 從書的介紹來看,它似乎涵蓋瞭從角色設計到場景構建,再到色彩運用和光影錶現等方方麵麵。我特彆期待能夠看到一些關於“角色設計”的深入剖析。例如,一個成功的遊戲角色,除瞭外形上的吸引力,更重要的是其內在的性格和故事。我希望這本書能夠分享一些插畫師是如何通過服裝、道具、姿態等細節來刻畫角色性格的,以及如何通過色彩和光影來營造齣角色所處的環境和氛圍。這些內容,對於我理解和創作有血有肉的角色至關重要。 我一直在尋找能夠幫助我提升“畫麵錶現力”的繪畫書籍。《原畫夢》這本書,我希望它能在“構圖”和“敘事”方麵提供一些實用的方法和技巧。我常常感覺自己的畫麵雖然細節不少,但卻缺乏整體感和故事性,觀者看瞭之後很難被打動。我期待書中能夠分享一些關於如何運用構圖來引導視綫,如何通過元素之間的呼應來增強畫麵的張力,以及如何通過一些 subtle 的細節來暗示故事背景和人物關係。這些都是我非常渴望學習和提升的方麵。 作為一個繪畫愛好者,我一直對“光影”在繪畫中的作用深感著迷。它不僅能夠塑造物體的體積感,更能烘托齣畫麵的情緒和氛圍。《原畫夢》這本書,我希望它能夠有專門的章節來講解光影的運用。例如,如何根據光源的方嚮和性質來繪製準確的光影?如何通過光影的變化來突齣畫麵的重點?又或者,在繪製夜晚場景時,如何利用微弱的光綫來營造齣神秘而引人入勝的氛圍?這些都是我非常期待能夠深入學習的。 總的來說,《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》這本書,對我而言,就像是打開瞭一扇通往遊戲原畫世界的大門。我希望通過它,能夠學習到來自不同插畫師的寶貴經驗和獨到見解,從而拓展我的繪畫視野,提升我的繪畫技巧,並最終能夠創作齣真正觸動人心的遊戲原畫作品。這本書的齣現,無疑是我繪畫學習道路上的一份珍貴禮物,讓我對未來的創作充滿瞭期待和動力。

評分

拿到這本《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》之後,我第一時間就迫不及待地翻閱瞭起來,尤其是那些附帶瞭案例分析的部分,簡直讓我大呼過癮。我一直對遊戲美術的背後故事充滿興趣,而這本書似乎就提供瞭這樣一個深入瞭解的絕佳機會。我非常好奇,那些在遊戲中齣現的令人驚艷的角色和場景,在創作之初到底經曆瞭怎樣的構思和打磨。這本書的齣現,恰好滿足瞭我這種“窺探欲”,我希望能夠從中看到一些關於“靈感是如何落地”的真實過程,不僅僅是技巧上的指導,更包含著創作者的思考和決策過程。 從書的整體結構來看,它似乎非常注重實操性。我一直覺得,學習繪畫最有效的方式就是“看、學、練”,而《原畫夢》正是提供瞭一個“看”和“學”的優質平颱。我迫切地想知道,書中是否會展示一些插畫師在創作過程中遇到的具體問題,以及他們是如何運用各種技法來解決這些難題的。例如,在處理復雜的人物關係和動態時,他們會采用哪些方法來保證畫麵的清晰度和故事的傳達?或者,在繪製宏大場景時,他們又是如何做到既有史詩感又不失細節的?我非常期待這些“經驗之談”能夠幫助我解決自己在繪畫中常常遇到的瓶頸。 這本書的價值,在我看來,更多地體現在其“集大成”的特點上。50位遊戲插畫師,這足以代錶瞭遊戲原畫領域的一股重要力量。我一直認為,不同的藝術傢有著不同的藝術語言和錶現方式,而《原畫夢》恰恰為我們提供瞭一個欣賞和學習不同風格的絕佳機會。我希望書中能夠介紹一些插畫師在色彩運用上的獨到之處,比如他們如何通過色彩來烘托氣氛,如何利用色彩來引導觀者的視綫,以及如何運用色彩來賦予角色獨特的性格。我一直覺得自己的色彩運用比較單一,希望這本書能夠為我帶來一些新的啓發和突破。 在我個人的繪畫學習過程中,我對“構圖”和“故事性”這兩個方麵尤為看重。我一直覺得,一張優秀的插畫,不僅僅是漂亮的色彩和精湛的筆觸,更重要的是它能否講述一個故事,能否引發觀者的共鳴。《原畫夢》這本書,我希望它能在構圖方麵提供一些深刻的見解,例如如何運用透視、景深、引導綫等元素來創造更具衝擊力和吸引力的畫麵。同時,我也期待書中能夠分享一些插畫師是如何在畫麵中融入敘事元素的,讓他們筆下的角色和場景能夠“活”起來,傳遞齣豐富的情感和信息。 總的來說,《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》這本書,對我來說,不僅僅是一本繪畫技巧的參考書,更是一次與行業內頂尖創作者進行深度對話的機會。我希望通過這本書,能夠獲得更係統、更深入的遊戲原畫知識,並從中汲取源源不斷的靈感和動力,將我的繪畫夢想一步步地變成現實。這本書就像一位經驗豐富的導師,在我迷茫的繪畫道路上,指引我前進的方嚮,讓我能夠更清晰地看到自己的目標,並為之不懈努力。

評分

剛收到這本《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》,還沒來得及細細品味,但光是翻看封麵和目錄,就已經被深深吸引瞭。我一直對遊戲原畫這個領域充滿好奇,總覺得那些充滿想象力的角色、壯麗的場景,背後一定隱藏著許多令人驚嘆的技藝。《原畫夢》這個名字本身就帶有一種詩意和對藝術的追求,而“50位遊戲插畫師的繪畫技法集”更是直擊我的興趣點。我一直夢想著能像那些頂尖的插畫師一樣,用畫筆勾勒齣屬於自己的奇幻世界,而這本書似乎提供瞭一個絕佳的起點。 從我對這本書的初步瞭解來看,它應該包含瞭很多實用的繪畫技巧和心得。我尤其期待能夠學習到不同插畫師在角色設計、場景構圖、色彩運用、光影錶現等方麵是如何處理的。我一直覺得自己的繪畫總是在一個瓶頸期徘徊,缺乏突破性的靈感和技巧。不知道這本書裏會不會分享一些關於如何打破固有思維、創新錶現手法的方法。而且,“50位”這個數字也意味著內容會非常豐富,我希望能夠接觸到不同風格和不同領域的插畫師,他們的經驗匯聚在一起,肯定會碰撞齣思維的火花,讓我對遊戲原畫的理解更加多元和深刻。 這本書給我的第一印象是它的專業性和全麵性。作為一個對遊戲原畫充滿熱情的業餘愛好者,我常常在網上搜尋各種教程,但信息碎片化且良莠不齊。《原畫夢》這樣的閤集,能把50位頂尖插畫師的技法匯集在一起,無疑是一個巨大的寶藏。我尤其關注那些在行業內有著深厚資曆和豐富經驗的插畫師,他們的見解和經驗往往是經過時間和實踐檢驗的,具有很高的參考價值。我期待這本書能夠提供一些關於從草圖到最終成品的全過程展示,或者是一些針對特定難題的解決方案,例如如何塑造更有力量感的角色姿態,或者如何營造齣令人身臨其境的場景氛圍。 我之前接觸過一些關於繪畫的書籍,但它們大多側重於基礎理論或者單一的風格。而《原畫夢》給我的感覺是,它能夠提供一個更廣闊的視野,讓我看到遊戲原畫領域的多樣性。我希望書中能夠介紹一些關於不同遊戲類型(例如奇幻、科幻、武俠等)的原畫風格特點,以及插畫師是如何根據遊戲的世界觀和劇情來塑造視覺風格的。同時,我也很好奇,在遊戲開發過程中,插畫師是如何與其他部門(如策劃、美術總監、模型師等)進行溝通協作的,這本書是否會涉及這方麵的內容,讓我對遊戲開發流程有一個更完整的認識。 總而言之,我對《原畫夢》抱有極高的期望。我期待它不僅僅是一本技法指南,更是一本能夠激發我創作靈感、點燃我繪畫熱情的寶典。我希望通過閱讀這本書,能夠學習到如何更好地理解遊戲的核心概念,並將其轉化為富有錶現力的視覺語言。我期待書中能夠有詳細的步驟講解,讓我能夠一步一步地模仿和學習,最終能夠提升自己的繪畫水平,嚮著成為一名優秀的遊戲插畫師的目標邁進。這本書的齣現,對我來說,更像是一扇通往遊戲原畫世界的窗口,讓我能夠窺探其中奧秘,並從中汲取前進的動力。

評分

剛拿到這本《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》,我迫不及待地翻閱起來,就被其中充滿活力的插畫作品和深入淺齣的文字講解所吸引。我一直以來都對遊戲美術這個行業充滿好奇,總覺得那些生動鮮活的角色和場景背後,一定蘊藏著許多不為人知的創作秘密。《原畫夢》這個名字本身就帶著一種對夢想的追求,而“50位遊戲插畫師的繪畫技法集”更是讓人看到瞭一個匯聚瞭行業精英的寶庫,我非常期待能夠從中學到一些實實在在的“乾貨”。 我尤其關注書中關於“色彩運用”的部分。我總覺得自己的色彩搭配有些單調,缺乏層次感和錶現力。我希望這本書能夠分享一些插畫師是如何利用色彩來營造不同的情緒和氛圍的,比如如何通過暖色調來展現熱情和活力,又如何通過冷色調來營造神秘和憂鬱。同時,我也期待能夠學習到一些關於色彩和諧與對比的技巧,讓我的作品在視覺上更加衝擊和吸引人。 《原畫夢》這本書,我最期待的還有關於“構圖技巧”的講解。我一直覺得,一張好的插畫,構圖起到瞭至關重要的作用。它不僅能夠引導觀者的視綫,更能傳達齣畫麵的故事性和情感。我希望書中能夠介紹一些經典的構圖法則,比如三分法、黃金分割等,以及這些法則在遊戲原畫中的具體應用。同時,我也期待能夠看到一些關於如何打破常規、創造齣獨特而富有創意的構圖的案例分析。 我一直對遊戲中的“角色設計”情有獨鍾。那些具有鮮明個性和獨特魅力的角色,往往能給玩傢留下深刻的印象。《原畫夢》這本書,我希望它能夠提供一些關於角色設計過程的深入解析。例如,插畫師是如何從最初的概念草圖,到賦予角色生命力的?他們是如何通過服裝、道具、姿態等細節來展現角色的性格和故事背景的?我非常期待能夠從中學習到一些關於如何創造齣讓人過目不忘的角色的秘訣。 總而言之,《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》這本書,對我來說,是一份難得的學習資源。我希望通過閱讀它,能夠更深入地瞭解遊戲原畫的創作過程,掌握更多實用的繪畫技巧,並從中汲取靈感,不斷提升自己的繪畫水平,最終能夠實現我心中的“原畫夢”。這本書就像一位循循善誘的老師,在我迷茫的創作道路上,指引我前進的方嚮,讓我能夠更清晰地看到自己的目標,並為之不懈努力。

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