基本信息
书名:原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集
定价:98.00元
作者:原画梦
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-12-01
ISBN:9787115433237
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:128开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
案例分析 步骤讲解,帮助读者通过实战案例快速掌握绘画的相关技法。书中安排了大量的“提示”,对读者可能遇到的难题进行指点,实用性强。有50位画师参与本书的编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯、阿花等画师,还有一些主流培训机构也参与了教程的编写,其中包括XRCG、艺数CG 绘、原(幕游)、图端CG、NAC等。附赠教学资源,读者可边学边看,学习更高效。
内容提要
本书是一本游戏美术特辑,一本就业自学教程。书37个经典案例,8个视频教程,29个绘画行业关键问题解答,有50位画师参与其中,22位编写教程,8位录制视频教程,20位编辑问答。 这是一本由浅入深的绘画教程,共6 章,循序渐进地展开学习。学习内容包括基础教学、材质表现、概念设计、卡牌设计、商业插画的制作和游戏UI设计。学习难度由低到高,从入门到精通,有很强的实用性。本书有许多重量级人物参与编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯和阿花等画师。一些主流培训机构也参与了教程的编写,包括XRCG、艺数CG绘、原(幕游)、图端CG和NAC等。本书附赠8个在线绘画课程的演示视频,以及书中案例使用到的笔刷素材,都非常实用,可以扫描封底“资源下载”获得下载方法,帮助读者提高学习效率。本书适合插画师、游戏原画师和所有对游戏原画感兴趣的读者学习参。
目录
作者介绍
原画梦是一个帮助CG爱好者和艺术家实现梦想的平台!原画梦的使命:创造并维护一个绘画爱好者家园!让普通人学好画画,让更多人实现画画的梦想!
文摘
序言
刚拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,我迫不及待地翻阅起来,就被其中充满活力的插画作品和深入浅出的文字讲解所吸引。我一直以来都对游戏美术这个行业充满好奇,总觉得那些生动鲜活的角色和场景背后,一定蕴藏着许多不为人知的创作秘密。《原画梦》这个名字本身就带着一种对梦想的追求,而“50位游戏插画师的绘画技法集”更是让人看到了一个汇聚了行业精英的宝库,我非常期待能够从中学到一些实实在在的“干货”。 我尤其关注书中关于“色彩运用”的部分。我总觉得自己的色彩搭配有些单调,缺乏层次感和表现力。我希望这本书能够分享一些插画师是如何利用色彩来营造不同的情绪和氛围的,比如如何通过暖色调来展现热情和活力,又如何通过冷色调来营造神秘和忧郁。同时,我也期待能够学习到一些关于色彩和谐与对比的技巧,让我的作品在视觉上更加冲击和吸引人。 《原画梦》这本书,我最期待的还有关于“构图技巧”的讲解。我一直觉得,一张好的插画,构图起到了至关重要的作用。它不仅能够引导观者的视线,更能传达出画面的故事性和情感。我希望书中能够介绍一些经典的构图法则,比如三分法、黄金分割等,以及这些法则在游戏原画中的具体应用。同时,我也期待能够看到一些关于如何打破常规、创造出独特而富有创意的构图的案例分析。 我一直对游戏中的“角色设计”情有独钟。那些具有鲜明个性和独特魅力的角色,往往能给玩家留下深刻的印象。《原画梦》这本书,我希望它能够提供一些关于角色设计过程的深入解析。例如,插画师是如何从最初的概念草图,到赋予角色生命力的?他们是如何通过服装、道具、姿态等细节来展现角色的性格和故事背景的?我非常期待能够从中学习到一些关于如何创造出让人过目不忘的角色的秘诀。 总而言之,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》这本书,对我来说,是一份难得的学习资源。我希望通过阅读它,能够更深入地了解游戏原画的创作过程,掌握更多实用的绘画技巧,并从中汲取灵感,不断提升自己的绘画水平,最终能够实现我心中的“原画梦”。这本书就像一位循循善诱的老师,在我迷茫的创作道路上,指引我前进的方向,让我能够更清晰地看到自己的目标,并为之不懈努力。
评分刚收到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,还没来得及细细品味,但光是翻看封面和目录,就已经被深深吸引了。我一直对游戏原画这个领域充满好奇,总觉得那些充满想象力的角色、壮丽的场景,背后一定隐藏着许多令人惊叹的技艺。《原画梦》这个名字本身就带有一种诗意和对艺术的追求,而“50位游戏插画师的绘画技法集”更是直击我的兴趣点。我一直梦想着能像那些顶尖的插画师一样,用画笔勾勒出属于自己的奇幻世界,而这本书似乎提供了一个绝佳的起点。 从我对这本书的初步了解来看,它应该包含了很多实用的绘画技巧和心得。我尤其期待能够学习到不同插画师在角色设计、场景构图、色彩运用、光影表现等方面是如何处理的。我一直觉得自己的绘画总是在一个瓶颈期徘徊,缺乏突破性的灵感和技巧。不知道这本书里会不会分享一些关于如何打破固有思维、创新表现手法的方法。而且,“50位”这个数字也意味着内容会非常丰富,我希望能够接触到不同风格和不同领域的插画师,他们的经验汇聚在一起,肯定会碰撞出思维的火花,让我对游戏原画的理解更加多元和深刻。 这本书给我的第一印象是它的专业性和全面性。作为一个对游戏原画充满热情的业余爱好者,我常常在网上搜寻各种教程,但信息碎片化且良莠不齐。《原画梦》这样的合集,能把50位顶尖插画师的技法汇集在一起,无疑是一个巨大的宝藏。我尤其关注那些在行业内有着深厚资历和丰富经验的插画师,他们的见解和经验往往是经过时间和实践检验的,具有很高的参考价值。我期待这本书能够提供一些关于从草图到最终成品的全过程展示,或者是一些针对特定难题的解决方案,例如如何塑造更有力量感的角色姿态,或者如何营造出令人身临其境的场景氛围。 我之前接触过一些关于绘画的书籍,但它们大多侧重于基础理论或者单一的风格。而《原画梦》给我的感觉是,它能够提供一个更广阔的视野,让我看到游戏原画领域的多样性。我希望书中能够介绍一些关于不同游戏类型(例如奇幻、科幻、武侠等)的原画风格特点,以及插画师是如何根据游戏的世界观和剧情来塑造视觉风格的。同时,我也很好奇,在游戏开发过程中,插画师是如何与其他部门(如策划、美术总监、模型师等)进行沟通协作的,这本书是否会涉及这方面的内容,让我对游戏开发流程有一个更完整的认识。 总而言之,我对《原画梦》抱有极高的期望。我期待它不仅仅是一本技法指南,更是一本能够激发我创作灵感、点燃我绘画热情的宝典。我希望通过阅读这本书,能够学习到如何更好地理解游戏的核心概念,并将其转化为富有表现力的视觉语言。我期待书中能够有详细的步骤讲解,让我能够一步一步地模仿和学习,最终能够提升自己的绘画水平,向着成为一名优秀的游戏插画师的目标迈进。这本书的出现,对我来说,更像是一扇通往游戏原画世界的窗口,让我能够窥探其中奥秘,并从中汲取前进的动力。
评分拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》之后,我第一时间就迫不及待地翻阅了起来,尤其是那些附带了案例分析的部分,简直让我大呼过瘾。我一直对游戏美术的背后故事充满兴趣,而这本书似乎就提供了这样一个深入了解的绝佳机会。我非常好奇,那些在游戏中出现的令人惊艳的角色和场景,在创作之初到底经历了怎样的构思和打磨。这本书的出现,恰好满足了我这种“窥探欲”,我希望能够从中看到一些关于“灵感是如何落地”的真实过程,不仅仅是技巧上的指导,更包含着创作者的思考和决策过程。 从书的整体结构来看,它似乎非常注重实操性。我一直觉得,学习绘画最有效的方式就是“看、学、练”,而《原画梦》正是提供了一个“看”和“学”的优质平台。我迫切地想知道,书中是否会展示一些插画师在创作过程中遇到的具体问题,以及他们是如何运用各种技法来解决这些难题的。例如,在处理复杂的人物关系和动态时,他们会采用哪些方法来保证画面的清晰度和故事的传达?或者,在绘制宏大场景时,他们又是如何做到既有史诗感又不失细节的?我非常期待这些“经验之谈”能够帮助我解决自己在绘画中常常遇到的瓶颈。 这本书的价值,在我看来,更多地体现在其“集大成”的特点上。50位游戏插画师,这足以代表了游戏原画领域的一股重要力量。我一直认为,不同的艺术家有着不同的艺术语言和表现方式,而《原画梦》恰恰为我们提供了一个欣赏和学习不同风格的绝佳机会。我希望书中能够介绍一些插画师在色彩运用上的独到之处,比如他们如何通过色彩来烘托气氛,如何利用色彩来引导观者的视线,以及如何运用色彩来赋予角色独特的性格。我一直觉得自己的色彩运用比较单一,希望这本书能够为我带来一些新的启发和突破。 在我个人的绘画学习过程中,我对“构图”和“故事性”这两个方面尤为看重。我一直觉得,一张优秀的插画,不仅仅是漂亮的色彩和精湛的笔触,更重要的是它能否讲述一个故事,能否引发观者的共鸣。《原画梦》这本书,我希望它能在构图方面提供一些深刻的见解,例如如何运用透视、景深、引导线等元素来创造更具冲击力和吸引力的画面。同时,我也期待书中能够分享一些插画师是如何在画面中融入叙事元素的,让他们笔下的角色和场景能够“活”起来,传递出丰富的情感和信息。 总的来说,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》这本书,对我来说,不仅仅是一本绘画技巧的参考书,更是一次与行业内顶尖创作者进行深度对话的机会。我希望通过这本书,能够获得更系统、更深入的游戏原画知识,并从中汲取源源不断的灵感和动力,将我的绘画梦想一步步地变成现实。这本书就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的绘画道路上,指引我前进的方向,让我能够更清晰地看到自己的目标,并为之不懈努力。
评分我刚拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,还没来得及深入研读,但仅从封面和目录来看,就已经预感它会是一本非常具有价值的书籍。我一直对游戏原画这个领域非常感兴趣,尤其是那些能够塑造出独特风格和鲜活角色的插画师,他们简直就是我心中的“大神”。《原画梦》这个名字本身就充满了想象力和艺术气息,而“50位游戏插画师的绘画技法集”更是直击我的痛点,我一直渴望能够学习到更多来自实战一线的绘画技巧和经验。 从书的介绍来看,它似乎涵盖了从角色设计到场景构建,再到色彩运用和光影表现等方方面面。我特别期待能够看到一些关于“角色设计”的深入剖析。例如,一个成功的游戏角色,除了外形上的吸引力,更重要的是其内在的性格和故事。我希望这本书能够分享一些插画师是如何通过服装、道具、姿态等细节来刻画角色性格的,以及如何通过色彩和光影来营造出角色所处的环境和氛围。这些内容,对于我理解和创作有血有肉的角色至关重要。 我一直在寻找能够帮助我提升“画面表现力”的绘画书籍。《原画梦》这本书,我希望它能在“构图”和“叙事”方面提供一些实用的方法和技巧。我常常感觉自己的画面虽然细节不少,但却缺乏整体感和故事性,观者看了之后很难被打动。我期待书中能够分享一些关于如何运用构图来引导视线,如何通过元素之间的呼应来增强画面的张力,以及如何通过一些 subtle 的细节来暗示故事背景和人物关系。这些都是我非常渴望学习和提升的方面。 作为一个绘画爱好者,我一直对“光影”在绘画中的作用深感着迷。它不仅能够塑造物体的体积感,更能烘托出画面的情绪和氛围。《原画梦》这本书,我希望它能够有专门的章节来讲解光影的运用。例如,如何根据光源的方向和性质来绘制准确的光影?如何通过光影的变化来突出画面的重点?又或者,在绘制夜晚场景时,如何利用微弱的光线来营造出神秘而引人入胜的氛围?这些都是我非常期待能够深入学习的。 总的来说,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》这本书,对我而言,就像是打开了一扇通往游戏原画世界的大门。我希望通过它,能够学习到来自不同插画师的宝贵经验和独到见解,从而拓展我的绘画视野,提升我的绘画技巧,并最终能够创作出真正触动人心的游戏原画作品。这本书的出现,无疑是我绘画学习道路上的一份珍贵礼物,让我对未来的创作充满了期待和动力。
评分拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,我迫不及待地翻看了其中几页,立刻就被书中那种专业且深入的分析所吸引。我一直觉得,想要真正掌握一门绘画技艺,光靠看教程是远远不够的,还需要理解背后的逻辑和思路。《原画梦》似乎正是这样一本能够带领读者深入思考的书。我非常好奇,书中是否会详细解读一些经典游戏角色的设计过程,例如他们是如何从最初的概念草图,一步步演变成最终我们在游戏中看到的形象的。 从内容上看,这本书似乎非常注重“为什么”。我希望能够从书中了解到,为什么某个插画师会选择这样的色彩搭配,为什么会采用这样的构图方式,以及为什么会赋予角色这样的细节。我期待书中能够分享一些关于“设计理念”的内容,不仅仅是“怎么画”,更是“为什么这么画”。这样,我才能真正理解到设计背后的思考过程,并将其运用到我自己的创作中,而不是仅仅停留在模仿的层面。我希望这本书能够帮助我建立起自己的一套设计思维,让我的绘画作品更有深度和灵魂。 我一直对游戏原画中“氛围感”的营造非常着迷。那些能够让人沉浸其中的游戏世界,往往都离不开强大的美术表现。《原画梦》这本书,我希望它能在如何营造氛围这方面提供一些独到的见解。例如,在绘制阴森恐怖的场景时,插画师是如何利用光影、色彩和线条来达到这种效果的?在描绘宏大壮丽的奇幻世界时,他们又是如何通过构图和细节来展现其磅礴气势的?我非常期待能够从书中学习到一些关于“情绪渲染”的技法,让我的作品也能够传达出丰富的情感。 作为一名对游戏美术充满热情的学习者,我一直有一个疑问:在团队协作的开发环境中,插画师是如何与文字策划、3D美术师等其他岗位进行有效沟通的?《原画梦》这本书,我非常希望能够从中找到一些关于“跨部门协作”的经验分享。例如,插画师如何根据策划的要求来绘制概念图,以及如何将自己的概念图转化为3D模型师能够理解和制作的参考。这样的内容,不仅能帮助我提升绘画技巧,更能让我对游戏开发的整体流程有一个更清晰的认识,为我未来的职业发展打下基础。 总而言之,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》对我来说,是一本能够帮助我“知其然,更知其所以然”的书。我期待它能够不仅仅教会我画出什么样的线条和色彩,更能让我理解到这些线条和色彩背后所蕴含的设计思想和情感表达。这本书就像一位经验丰富的老者,在绘画的旅途中,为我讲述着那些不为人知的创作故事,让我能够从中获得智慧和启发,最终能够画出属于自己的“原画梦”。
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