原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集

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原画梦 著
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店铺: 华文京典专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115433237
商品编码:29881547066
包装:平装-胶订
出版时间:2016-12-01

具体描述

基本信息

书名:原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集

定价:98.00元

作者:原画梦

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-12-01

ISBN:9787115433237

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:128开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


案例分析 步骤讲解,帮助读者通过实战案例快速掌握绘画的相关技法。书中安排了大量的“提示”,对读者可能遇到的难题进行指点,实用性强。有50位画师参与本书的编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯、阿花等画师,还有一些主流培训机构也参与了教程的编写,其中包括XRCG、艺数CG 绘、原(幕游)、图端CG、NAC等。附赠教学资源,读者可边学边看,学习更高效。

内容提要


本书是一本游戏美术特辑,一本就业自学教程。书37个经典案例,8个视频教程,29个绘画行业关键问题解答,有50位画师参与其中,22位编写教程,8位录制视频教程,20位编辑问答。 这是一本由浅入深的绘画教程,共6 章,循序渐进地展开学习。学习内容包括基础教学、材质表现、概念设计、卡牌设计、商业插画的制作和游戏UI设计。学习难度由低到高,从入门到精通,有很强的实用性。本书有许多重量级人物参与编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯和阿花等画师。一些主流培训机构也参与了教程的编写,包括XRCG、艺数CG绘、原(幕游)、图端CG和NAC等。本书附赠8个在线绘画课程的演示视频,以及书中案例使用到的笔刷素材,都非常实用,可以扫描封底“资源下载”获得下载方法,帮助读者提高学习效率。本书适合插画师、游戏原画师和所有对游戏原画感兴趣的读者学习参。

目录


作者介绍


原画梦是一个帮助CG爱好者和艺术家实现梦想的平台!原画梦的使命:创造并维护一个绘画爱好者家园!让普通人学好画画,让更多人实现画画的梦想!

文摘


序言



好的,这是一份关于一本名为《原画梦:50位游戏插画师的绘画技法集》的图书的详细简介,旨在深入介绍其内容和价值,而不涉及任何AI创作痕迹或重复问题。 --- 《原画梦:50位游戏插画师的绘画技法集》—— 洞察行业前沿,精研视觉艺术的实战指南 【书籍定位与核心价值】 《原画梦:50位游戏插画师的绘画技法集》并非一本空泛的理论教材,而是一部直击当前游戏行业视觉艺术核心的实战技法宝典。本书汇集了来自业界一线、风格迥异的五十位顶尖游戏插画师的创作心血与独到见解。它旨在为所有致力于游戏美术、角色设计、概念创作及数字绘画的创作者提供一个前所未有的近距离观察窗口,解析从灵感到成品的完整转化过程,助力读者跨越技术瓶颈,构筑属于自己的视觉叙事体系。 本书深度聚焦于“游戏插画”这一特定领域,剖析其在商业项目中的功能性与艺术性平衡。内容涵盖了从基础的形体构建、光影处理,到高阶的风格化表达、氛围渲染以及适应不同游戏类型(如MMORPG、二次元卡牌、策略战棋等)的特定需求。 【内容结构与深度解析】 全书结构设计严谨,力求覆盖游戏插画创作的每一个关键环节,主要分为以下几大板块: 第一章:基石的构建——形体、动态与透视的精准掌握 本章由多位擅长硬核写实与结构解析的画师领衔。重点探讨如何在追求画面冲击力的同时,确保角色或场景的结构逻辑无懈可击。内容包括: 人体动态的捕捉与夸张处理: 介绍如何通过骨骼和肌肉的知识,设计出既符合物理法则又富有戏剧张力的战斗姿态。 复杂环境下的空间关系处理: 深入解析多点透视、空气透视在构建宏大游戏场景(如城市俯瞰、史诗战场)中的实际应用案例。 材质的早期设定与表现: 如何在草稿阶段就确定金属、布料、皮肤等关键材质的基础光泽与纹理走向,为后续的上色打下坚实基础。 第二章:光影的叙事——氛围、情绪与层次的营造 光线是赋予画面生命力的核心要素。《原画梦》用大量篇幅讲解如何“用光来说话”。 多光源环境下的光影逻辑: 针对游戏主视觉图常用的复杂布光(如霓虹灯光、魔法光效、自然天光)进行分解演示,精确计算环境光、主光、辅光的叠加效果。 色彩心理学在游戏中的应用: 50位画师分别展示了如何运用冷暖对比、高饱和度与低饱和度来引导观众的注意力,并营造特定的游戏世界观(例如,科幻世界的冰冷蓝调与奇幻世界的暖金高光)。 雾气、烟尘与特效的处理技法: 聚焦于动态效果的静态化处理,探讨如何通过笔触和透明度控制,表现出动态特效的“瞬间感”与“力量感”。 第三章:风格的淬炼——从概念到IP视觉语言的统一 游戏插画的生命力在于其独特的风格。《原画梦》的亮点在于呈现了风格的形成过程,而非仅仅是结果展示。 笔触语言的深度解析: 对比油画写意派、日系精细派、美式漫画风等不同风格的画师,展示他们独有的笔触密度、线条处理(线稿的取舍与优化)以及边缘控制技巧。 角色情绪的符号化表达: 如何通过面部表情、肢体语言的提炼,将复杂的情感转化为能被玩家迅速识别的视觉符号。 IP风格的延展性与一致性: 探讨同一角色或场景在不同应用场景(如卡面、海报、UI图标)下,如何保持视觉风格的高度统一性。 第四章:效率与流程——专业制作环境下的工作流优化 本书并未回避商业创作的现实考量,提供了多位画师在商业项目中的高效工作流程分享。 图层管理与非破坏性编辑: 介绍不同画师针对高分辨率复杂图稿的图层组织策略,最大化后期修改的灵活性。 素材库的构建与智能运用: 分享如何高效收集、整理和使用自定义笔刷、纹理和模型参考,以提升特定元素(如盔甲细节、植被)的绘制效率。 从线稿到成品的时间管理: 针对不同时效要求的项目,展示如何平衡细节投入与整体完成度,实现“出图质量”与“项目周期”的完美平衡。 【目标读者】 本书适合所有对游戏美术领域有深入学习需求的人群: 1. 游戏原画/角色设计师: 渴望吸收前沿技法,拓展个人风格边界的专业人士。 2. 美术院校学生: 需要系统性了解游戏行业对美术技能的具体要求,弥补学院派与商业实践差距的在校生。 3. 独立游戏开发者与概念艺术家: 需要快速掌握高效视觉制作流程,提升作品商业化潜力的创作者。 4. 资深爱好者与数字绘画学习者: 旨在通过学习行业顶尖作品的解析,系统提升自身绘画能力与鉴赏水平的进阶学习者。 《原画梦:50位游戏插画师的绘画技法集》 承诺的不仅仅是“看”到优秀的作品,更是“理解”优秀作品背后的创作逻辑与技术支撑。它是一份需要反复翻阅、实践印证的珍贵学习资源。

用户评价

评分

刚拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,我迫不及待地翻阅起来,就被其中充满活力的插画作品和深入浅出的文字讲解所吸引。我一直以来都对游戏美术这个行业充满好奇,总觉得那些生动鲜活的角色和场景背后,一定蕴藏着许多不为人知的创作秘密。《原画梦》这个名字本身就带着一种对梦想的追求,而“50位游戏插画师的绘画技法集”更是让人看到了一个汇聚了行业精英的宝库,我非常期待能够从中学到一些实实在在的“干货”。 我尤其关注书中关于“色彩运用”的部分。我总觉得自己的色彩搭配有些单调,缺乏层次感和表现力。我希望这本书能够分享一些插画师是如何利用色彩来营造不同的情绪和氛围的,比如如何通过暖色调来展现热情和活力,又如何通过冷色调来营造神秘和忧郁。同时,我也期待能够学习到一些关于色彩和谐与对比的技巧,让我的作品在视觉上更加冲击和吸引人。 《原画梦》这本书,我最期待的还有关于“构图技巧”的讲解。我一直觉得,一张好的插画,构图起到了至关重要的作用。它不仅能够引导观者的视线,更能传达出画面的故事性和情感。我希望书中能够介绍一些经典的构图法则,比如三分法、黄金分割等,以及这些法则在游戏原画中的具体应用。同时,我也期待能够看到一些关于如何打破常规、创造出独特而富有创意的构图的案例分析。 我一直对游戏中的“角色设计”情有独钟。那些具有鲜明个性和独特魅力的角色,往往能给玩家留下深刻的印象。《原画梦》这本书,我希望它能够提供一些关于角色设计过程的深入解析。例如,插画师是如何从最初的概念草图,到赋予角色生命力的?他们是如何通过服装、道具、姿态等细节来展现角色的性格和故事背景的?我非常期待能够从中学习到一些关于如何创造出让人过目不忘的角色的秘诀。 总而言之,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》这本书,对我来说,是一份难得的学习资源。我希望通过阅读它,能够更深入地了解游戏原画的创作过程,掌握更多实用的绘画技巧,并从中汲取灵感,不断提升自己的绘画水平,最终能够实现我心中的“原画梦”。这本书就像一位循循善诱的老师,在我迷茫的创作道路上,指引我前进的方向,让我能够更清晰地看到自己的目标,并为之不懈努力。

评分

刚收到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,还没来得及细细品味,但光是翻看封面和目录,就已经被深深吸引了。我一直对游戏原画这个领域充满好奇,总觉得那些充满想象力的角色、壮丽的场景,背后一定隐藏着许多令人惊叹的技艺。《原画梦》这个名字本身就带有一种诗意和对艺术的追求,而“50位游戏插画师的绘画技法集”更是直击我的兴趣点。我一直梦想着能像那些顶尖的插画师一样,用画笔勾勒出属于自己的奇幻世界,而这本书似乎提供了一个绝佳的起点。 从我对这本书的初步了解来看,它应该包含了很多实用的绘画技巧和心得。我尤其期待能够学习到不同插画师在角色设计、场景构图、色彩运用、光影表现等方面是如何处理的。我一直觉得自己的绘画总是在一个瓶颈期徘徊,缺乏突破性的灵感和技巧。不知道这本书里会不会分享一些关于如何打破固有思维、创新表现手法的方法。而且,“50位”这个数字也意味着内容会非常丰富,我希望能够接触到不同风格和不同领域的插画师,他们的经验汇聚在一起,肯定会碰撞出思维的火花,让我对游戏原画的理解更加多元和深刻。 这本书给我的第一印象是它的专业性和全面性。作为一个对游戏原画充满热情的业余爱好者,我常常在网上搜寻各种教程,但信息碎片化且良莠不齐。《原画梦》这样的合集,能把50位顶尖插画师的技法汇集在一起,无疑是一个巨大的宝藏。我尤其关注那些在行业内有着深厚资历和丰富经验的插画师,他们的见解和经验往往是经过时间和实践检验的,具有很高的参考价值。我期待这本书能够提供一些关于从草图到最终成品的全过程展示,或者是一些针对特定难题的解决方案,例如如何塑造更有力量感的角色姿态,或者如何营造出令人身临其境的场景氛围。 我之前接触过一些关于绘画的书籍,但它们大多侧重于基础理论或者单一的风格。而《原画梦》给我的感觉是,它能够提供一个更广阔的视野,让我看到游戏原画领域的多样性。我希望书中能够介绍一些关于不同游戏类型(例如奇幻、科幻、武侠等)的原画风格特点,以及插画师是如何根据游戏的世界观和剧情来塑造视觉风格的。同时,我也很好奇,在游戏开发过程中,插画师是如何与其他部门(如策划、美术总监、模型师等)进行沟通协作的,这本书是否会涉及这方面的内容,让我对游戏开发流程有一个更完整的认识。 总而言之,我对《原画梦》抱有极高的期望。我期待它不仅仅是一本技法指南,更是一本能够激发我创作灵感、点燃我绘画热情的宝典。我希望通过阅读这本书,能够学习到如何更好地理解游戏的核心概念,并将其转化为富有表现力的视觉语言。我期待书中能够有详细的步骤讲解,让我能够一步一步地模仿和学习,最终能够提升自己的绘画水平,向着成为一名优秀的游戏插画师的目标迈进。这本书的出现,对我来说,更像是一扇通往游戏原画世界的窗口,让我能够窥探其中奥秘,并从中汲取前进的动力。

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拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》之后,我第一时间就迫不及待地翻阅了起来,尤其是那些附带了案例分析的部分,简直让我大呼过瘾。我一直对游戏美术的背后故事充满兴趣,而这本书似乎就提供了这样一个深入了解的绝佳机会。我非常好奇,那些在游戏中出现的令人惊艳的角色和场景,在创作之初到底经历了怎样的构思和打磨。这本书的出现,恰好满足了我这种“窥探欲”,我希望能够从中看到一些关于“灵感是如何落地”的真实过程,不仅仅是技巧上的指导,更包含着创作者的思考和决策过程。 从书的整体结构来看,它似乎非常注重实操性。我一直觉得,学习绘画最有效的方式就是“看、学、练”,而《原画梦》正是提供了一个“看”和“学”的优质平台。我迫切地想知道,书中是否会展示一些插画师在创作过程中遇到的具体问题,以及他们是如何运用各种技法来解决这些难题的。例如,在处理复杂的人物关系和动态时,他们会采用哪些方法来保证画面的清晰度和故事的传达?或者,在绘制宏大场景时,他们又是如何做到既有史诗感又不失细节的?我非常期待这些“经验之谈”能够帮助我解决自己在绘画中常常遇到的瓶颈。 这本书的价值,在我看来,更多地体现在其“集大成”的特点上。50位游戏插画师,这足以代表了游戏原画领域的一股重要力量。我一直认为,不同的艺术家有着不同的艺术语言和表现方式,而《原画梦》恰恰为我们提供了一个欣赏和学习不同风格的绝佳机会。我希望书中能够介绍一些插画师在色彩运用上的独到之处,比如他们如何通过色彩来烘托气氛,如何利用色彩来引导观者的视线,以及如何运用色彩来赋予角色独特的性格。我一直觉得自己的色彩运用比较单一,希望这本书能够为我带来一些新的启发和突破。 在我个人的绘画学习过程中,我对“构图”和“故事性”这两个方面尤为看重。我一直觉得,一张优秀的插画,不仅仅是漂亮的色彩和精湛的笔触,更重要的是它能否讲述一个故事,能否引发观者的共鸣。《原画梦》这本书,我希望它能在构图方面提供一些深刻的见解,例如如何运用透视、景深、引导线等元素来创造更具冲击力和吸引力的画面。同时,我也期待书中能够分享一些插画师是如何在画面中融入叙事元素的,让他们笔下的角色和场景能够“活”起来,传递出丰富的情感和信息。 总的来说,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》这本书,对我来说,不仅仅是一本绘画技巧的参考书,更是一次与行业内顶尖创作者进行深度对话的机会。我希望通过这本书,能够获得更系统、更深入的游戏原画知识,并从中汲取源源不断的灵感和动力,将我的绘画梦想一步步地变成现实。这本书就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的绘画道路上,指引我前进的方向,让我能够更清晰地看到自己的目标,并为之不懈努力。

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我刚拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,还没来得及深入研读,但仅从封面和目录来看,就已经预感它会是一本非常具有价值的书籍。我一直对游戏原画这个领域非常感兴趣,尤其是那些能够塑造出独特风格和鲜活角色的插画师,他们简直就是我心中的“大神”。《原画梦》这个名字本身就充满了想象力和艺术气息,而“50位游戏插画师的绘画技法集”更是直击我的痛点,我一直渴望能够学习到更多来自实战一线的绘画技巧和经验。 从书的介绍来看,它似乎涵盖了从角色设计到场景构建,再到色彩运用和光影表现等方方面面。我特别期待能够看到一些关于“角色设计”的深入剖析。例如,一个成功的游戏角色,除了外形上的吸引力,更重要的是其内在的性格和故事。我希望这本书能够分享一些插画师是如何通过服装、道具、姿态等细节来刻画角色性格的,以及如何通过色彩和光影来营造出角色所处的环境和氛围。这些内容,对于我理解和创作有血有肉的角色至关重要。 我一直在寻找能够帮助我提升“画面表现力”的绘画书籍。《原画梦》这本书,我希望它能在“构图”和“叙事”方面提供一些实用的方法和技巧。我常常感觉自己的画面虽然细节不少,但却缺乏整体感和故事性,观者看了之后很难被打动。我期待书中能够分享一些关于如何运用构图来引导视线,如何通过元素之间的呼应来增强画面的张力,以及如何通过一些 subtle 的细节来暗示故事背景和人物关系。这些都是我非常渴望学习和提升的方面。 作为一个绘画爱好者,我一直对“光影”在绘画中的作用深感着迷。它不仅能够塑造物体的体积感,更能烘托出画面的情绪和氛围。《原画梦》这本书,我希望它能够有专门的章节来讲解光影的运用。例如,如何根据光源的方向和性质来绘制准确的光影?如何通过光影的变化来突出画面的重点?又或者,在绘制夜晚场景时,如何利用微弱的光线来营造出神秘而引人入胜的氛围?这些都是我非常期待能够深入学习的。 总的来说,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》这本书,对我而言,就像是打开了一扇通往游戏原画世界的大门。我希望通过它,能够学习到来自不同插画师的宝贵经验和独到见解,从而拓展我的绘画视野,提升我的绘画技巧,并最终能够创作出真正触动人心的游戏原画作品。这本书的出现,无疑是我绘画学习道路上的一份珍贵礼物,让我对未来的创作充满了期待和动力。

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拿到这本《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》,我迫不及待地翻看了其中几页,立刻就被书中那种专业且深入的分析所吸引。我一直觉得,想要真正掌握一门绘画技艺,光靠看教程是远远不够的,还需要理解背后的逻辑和思路。《原画梦》似乎正是这样一本能够带领读者深入思考的书。我非常好奇,书中是否会详细解读一些经典游戏角色的设计过程,例如他们是如何从最初的概念草图,一步步演变成最终我们在游戏中看到的形象的。 从内容上看,这本书似乎非常注重“为什么”。我希望能够从书中了解到,为什么某个插画师会选择这样的色彩搭配,为什么会采用这样的构图方式,以及为什么会赋予角色这样的细节。我期待书中能够分享一些关于“设计理念”的内容,不仅仅是“怎么画”,更是“为什么这么画”。这样,我才能真正理解到设计背后的思考过程,并将其运用到我自己的创作中,而不是仅仅停留在模仿的层面。我希望这本书能够帮助我建立起自己的一套设计思维,让我的绘画作品更有深度和灵魂。 我一直对游戏原画中“氛围感”的营造非常着迷。那些能够让人沉浸其中的游戏世界,往往都离不开强大的美术表现。《原画梦》这本书,我希望它能在如何营造氛围这方面提供一些独到的见解。例如,在绘制阴森恐怖的场景时,插画师是如何利用光影、色彩和线条来达到这种效果的?在描绘宏大壮丽的奇幻世界时,他们又是如何通过构图和细节来展现其磅礴气势的?我非常期待能够从书中学习到一些关于“情绪渲染”的技法,让我的作品也能够传达出丰富的情感。 作为一名对游戏美术充满热情的学习者,我一直有一个疑问:在团队协作的开发环境中,插画师是如何与文字策划、3D美术师等其他岗位进行有效沟通的?《原画梦》这本书,我非常希望能够从中找到一些关于“跨部门协作”的经验分享。例如,插画师如何根据策划的要求来绘制概念图,以及如何将自己的概念图转化为3D模型师能够理解和制作的参考。这样的内容,不仅能帮助我提升绘画技巧,更能让我对游戏开发的整体流程有一个更清晰的认识,为我未来的职业发展打下基础。 总而言之,《原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集》对我来说,是一本能够帮助我“知其然,更知其所以然”的书。我期待它能够不仅仅教会我画出什么样的线条和色彩,更能让我理解到这些线条和色彩背后所蕴含的设计思想和情感表达。这本书就像一位经验丰富的老者,在绘画的旅途中,为我讲述着那些不为人知的创作故事,让我能够从中获得智慧和启发,最终能够画出属于自己的“原画梦”。

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