突破平麵Illustrator CS5設計與製作深度剖析(配光盤)(平麵設計與製作)

突破平麵Illustrator CS5設計與製作深度剖析(配光盤)(平麵設計與製作) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李金蓉著 著
圖書標籤:
  • Illustrator
  • CS5
  • 平麵設計
  • 設計技巧
  • 軟件教程
  • 圖形設計
  • 矢量圖形
  • 製作教程
  • 配光盤
  • 平麵設計與製作
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店鋪: 炫麗之舞圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302274209
商品編碼:29929850082
包裝:平裝
齣版時間:2012-04-01

具體描述

基本信息

書名:突破平麵Illustrator CS5設計與製作深度剖析(配光盤)(平麵設計與製作)

定價:66.00元

作者:李金蓉著

齣版社:清華大學齣版社

齣版日期:2012-04-01

ISBN:9787302274209

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


76個視頻教學文件,110個精彩的實例,贈送60多頁的CMYK電子色譜手冊,超值贈送100多個精品素材文件,詳細解讀Illustrator CS5的各種功能和技巧。類型涵蓋特效字、紋理、特效背景、包裝設計、插畫、相片級寫真效果、名片設計、吉祥物設計、POP設計、封麵設計、海報設計、插畫設計、UI設計、動漫設計、CG設計等

內容提要


本書以設計項目實戰的形式,解密設計工作的設計與製作流程,詳細解讀lllustratorcs5的各種功能和技巧,案例數量多達110個,類型涵蓋特效字、紋理、特效背景、包裝設計、插畫、相片級寫真效果、名片設計、吉祥物設計、pop設計、封麵設計、海報設計、插畫設計、ui設計、動漫設計、cg設計等眾多11lustrator應用領域。
本書實例精彩、效果精美,具有較強的趣味性和針對性,適閤從事平麵設計、包裝設計、插畫設計、動畫設計、網頁設計的人員學習使用,也可作為高等院校相關設計專業的教材。

目錄


章 從零開始
1.1 認識數字化圖形
1.2 1 ustratorcs5新增功能
1.3 1 ust舊torcs5工作界麵
1.3.1 文檔窗口
1.3.2 工具和控製麵闆
1.3.3 麵闆
1.3.4 菜單命令
1.4 基本操作方法
1.4.1 新建、打開與保存文件
1.4.2 查看圖稿
1.4.3 選擇和移動對象
1.4.4 編組
1.4.5 顯示、隱藏與鎖定
1.4.6 填充與描邊的設定
1.4.7 還原與重做
1.5 基本繪圖方法
1.5.1 路徑與錨點
1.5.2 用鋼筆工具繪圖
1.5.3 選擇和移動錨點
1.5.4 修改路徑形狀
1.5.5 添加和刪除錨點
1.5.6 延長和連接路徑
第2章 lllustratorcs5重要功能全接觸
2.1 實戰繪圖:吉祥物設計
2.1.1 用鉛筆工具繪圖
2.1.2 繪製吉祥物
2.2 實戰圖形運算:logo設計
2.2.1 圖形運算方法
2.2.2 繪製logo
2.3 實戰漸變:七彩玲瓏燈
2.3.1 編輯漸變顔色
2.3.2 製作七彩玲瓏燈
2.4 實戰網格:開心小帖士
2.4.1 基本圖形繪製工具
2.4.2 繪製一套圖標
2.5 實戰畫筆:外星人新年賀卡
2.5.1 畫筆工具
2.5.2 繪製外星人
2.5.3 繪製背景
2.6 實戰符號:製作書簽和壁紙
2.6.1 解讀符號
2.6.2 製作小房子
2.6.3 定義和使用符號
2.6.4 製作壁紙
2.7 實戰變換:分形藝術
2.7.1 變換方法
2.7.2 製作分形效果
2.8 實戰封套:口香糖廣告
2.8.1 封套扭麯
2.8.2 扭麯文字
2.9 實戰混閤:製作6種風格的裝飾相框
2.9.1 解讀混閤
2.9.2 製作相框
2.10 實戰圖層與濛版:運動鞋設計
2.10.1 解讀圖層和濛版
2.10.2 製作運動鞋
2.11 實戰圖形效果:生肖鈕扣
2.11.1 效果與外觀
2.11.2 製作紐扣
2.12 實戰3d效果:平颱玩具設計
2.12.1 關於3d效果
2.12.2 製作3d卡通人
2.13 實戰文字:詩集頁麵設計
2.13.1 文字的創建方法
2.14 實踐圖錶:服裝尺寸圖錶製作
2.14.1 關於圖錶
2.14.2 製作圖錶
2.15 實戰動畫:製作手機動畫
2.15.1 1llustrator與flash
2.15.2 製作關鍵幀所需圖形
2.15.3 製作8種不同的錶情
2.15.4 輸齣動畫
第3章 特效字實戰技巧
3.1 時尚裝飾立體宇
3.1.1 繪製文字內的裝飾圖案
3.1.2 將圖案裝入文字內
3.1.3 製作有質感的立體效果
3.2 手繪風格綫繩字
3.3 石刻字
3.4 3 d空間立體字
3.4.1 製作彩色積木字
3.4.2 使文字更具裝飾性
3.4.3 製作繽紛的空間效果
3.5 塗抹風格橡膠宇
3.5.1 文字的塗鴉效果
3.5.2 邊緣粗糙化
3.6 前衛藝術塗鴉字
3.6.1 文字圖形化
3.6.2 製作絢麗的描邊效果
3.7 趣味卡通布塊字
3.7.1 製作切片文字
3.7.2 製作絨布效果
3.7.3 模擬縫紉綫效果
3.8 光影特效描邊字
3.8.1 製作多重描邊效果
3.8.2 文字的漸隱效果
3.8.3 協調色調與裝飾畫麵
3.9 真實質感金屬宇
3.9.1 製作立體字
3.9.2 添加紋理
3.9.3 錶現光澤與投影
3.10 藝術化電路析字
3.10.1 製作文字
3.10.2 製作電路闆
3.10.3 光澤與立體效果
第4章 特效紋理實戰技巧
4.15 款布紋的製作方法
4.1.1 棉布
4.1.2 呢料
4.1.3 麻紗
4.1.4 迷彩
4.1.5 牛仔布
4.2 5款炫彩背景的製作方法
4.2.1 矩陣網點
4.2.2 流綫網點
4.2.3 金屬拉絲
4.2.4 多彩光綫
4.2.5 水晶花紋
第5章 包裝設計實戰技巧
5.1 包裝的種類
5.1.1 包裝的類型
5.1.2 包裝的設計定位
5.2 可樂瓶設計
5.2.1 製作錶麵圖案
5.2.2 製作可樂瓶
5.2.3 製作瓶蓋
5.2.4 製作投影和背景
5.3 光盤包裝設計
5.3.1 製作嚮上飄浮的文字
5.3.2 製作裝飾效果的背景
5.3.3 製作光盤
5.4 製作包裝盒展開圖
5.4.1 製作圖案
5.4.2 製作文字
第6章 插畫設計實戰技巧
6.1 插畫的風格
6.2.1 為人物製作投影效果
6.2.2 製作鞦韆
6.2.3 繪製太陽
6.2.4 繪製天空及地麵
6.3 裝飾風格插畫
6.3.1 製作戴頭盔的人物
6.3.2 製作機械臂
6.3.3 添加機械組件和雲朵
6.3.4 製作寶劍
6.4 新銳插畫設計
6.4.1 創建重復構成形式的符號
6.4.2 群化構成
6.4.3 為人物化妝
第7章 照片級寫真效果實戰技巧
7.1 漸變網格
7.1.1 創建網格對象
7.1.2 編輯網格點
7.1.3 編輯網格顔色
7.2 繪製寫實效果人物
7.2.1 繪製麵部
7.2.2 繪製睛眼
7.2.3 繪製鼻子
7.2.4 繪製嘴唇
7.2.5 繪製頭發
第8章 設bt項目實戰技巧
8.1 名片設計
8.1.1 名片設計知識
8.1.2 製作名片正麵的圖形
8.1.3 製作名片上的文字
8.1.4 製作名片背麵
8.2 卡通吉祥物形象設計
8.2.1 卡通吉祥物的類型與設計要求
8.2.2 製作吉祥物
8.2.3 製作裝飾圖案
8.3 pop廣告設計
8.3.1 pop廣告的種類
8.3.2 製作平麵圖形
8.3.3 製作粗描邊的弧形字
8.3.4 添加文字介紹
8.3.5 製作投影
8.4 封麵設計
8.4.1 封麵的構成要素與錶現方法
8.4.2 製作封麵底圖
8.4.3 製作小怪物形象
8.4.4 製作封麵文字
8.5 藝術展海報設計
8.5.1 海報的種類與錶現方法
8.5.2 版麵構圖
8.5.3 創建彩色楓葉符號實例
8.5.4 製作版畫人物
8.5.5 製作裝飾圖形
8.6 手機u1設計
8.6.1 ui設計的應用領域
8.6.2 繪製手機
8.6.3 製作狀態欄
8.6.4 製作屏幕背景
8.6.5 製作應用程序圖標
8.6.6 製作二級界麵
8.6.7 製作背景
8.7 動漫角色造型設計
8.7.1 關於動漫
8.7.2 繪製麵部和身體圖形
8.7.3 繪製五官
8.7.4 錶現肌膚色澤
8.7.5 繪製衣服
8.7.6 繪製頭發
8.7.7 製作麵部輪廓光
8.7.8 製作背景
8.7.9 製作光斑效果
8.8 mix&match;風格插畫設計
8.8.1 在photoshop中處理圖像
8.8.2 在illustrator中添加插畫圖形
8.9 製作cg插畫
8.9.1 製作陳舊的木闆
8.9.2 描摹並精修金屬小號
8.9.3 添加紙張效果
附錄

作者介紹


李金蓉,平麵設計師,作品曾獲全國插畫藝術展奬,參加德國“Augen-Blick 2.0Mirroring China”展覽,多幅作品在《Computer Arts數碼藝術雜誌》發錶。齣版過多部Illustrator暢銷書。

文摘





序言



深度解析數字圖像處理:從基礎原理到高級應用的實踐指南 本書籍聚焦於當代數字藝術與平麵設計領域的核心技術與前沿趨勢,旨在為讀者提供一套全麵、深入且高度實用的圖像處理與視覺傳達的知識體係。本書並非圍繞特定軟件的某一版本進行操作層麵的羅列,而是將重點放在構建紮實的理論基礎和掌握跨平颱、跨軟件的設計思維上,確保讀者能夠適應技術快速迭代的環境,並能獨立解決復雜的設計挑戰。 第一部分:數字圖像的本質與構建 本部分緻力於揭示數字圖像背後的科學原理,為後續的創作實踐打下堅實的地基。 1. 像素世界的底層邏輯: 我們將深入探討光綫的物理特性如何轉化為數字信息。內容涵蓋色彩空間(如RGB、CMYK、Lab)的數學模型、色彩管理係統的建立與校準流程。重點解析色彩的感知科學,理解人類視覺係統對色彩差異的敏感度,以及如何在不同設備(顯示器、打印機)之間實現色彩的一緻性與準確性。此外,還將詳細闡述分辨率、采樣率與位深對圖像質量的決定性影響,指導讀者根據最終輸齣媒介的需求,閤理設定圖像參數,避免無謂的數據冗餘或質量損失。 2. 圖像數據結構與文件格式的奧秘: 本書剖析瞭主流圖像文件格式(如TIFF、PNG、JPEG、GIF,以及RAW格式)的編碼機製、壓縮算法(無損與有損的權衡)以及它們各自的適用場景。理解文件格式的內部結構,是優化工作流程、減小文件體積、確保項目兼容性的關鍵。我們將探討元數據(Metadata)在圖像管理中的重要性,以及如何有效地組織和檢索龐大的視覺素材庫。 3. 數字化視覺的基礎構圖理論: 不同於側重軟件操作的指南,本書迴歸藝術本質,係統梳理瞭視覺傳達的經典法則。內容包括但不限於黃金分割、三分法、負空間的應用、視綫引導綫的構建、以及動態平衡與靜態平衡的視覺心理學分析。這些理論將通過大量跨媒介的案例進行解析,幫助讀者建立起“先有設計思想,後有技術實現”的創作路徑。 第二部分:高級圖像閤成與視覺特效構建 本部分將設計理念轉化為可操作的復雜技術,專注於提升圖像的深度、質感與敘事能力。 4. 非綫性編輯與圖層管理哲學: 超越簡單的圖層疊加,本書探討如何構建邏輯清晰、易於修改的復雜閤成結構。內容涵蓋濛版的高級應用(如Alpha通道的提取與精細化、矢量濛版的優勢)、智能對象的工作流、以及非破壞性編輯流程的係統化實踐。重點講解如何利用層級結構來模擬真實世界的物理交互,例如光照的多次摺射與散射效果的模擬。 5. 光影、紋理與空間感的深度塑造: 本章是提升圖像真實感與藝術錶現力的核心。我們將詳細講解如何模擬自然界中的光照行為,包括環境光、硬光、柔光、邊緣光等不同光源的特性及閤成技巧。紋理的處理將超越簡單的貼圖,深入到如何通過法綫貼圖、凹凸貼圖等技術來賦予二維圖像三維的觸感。對於空間感的營造,我們將從透視原理入手,結閤大氣透視、焦點深度的控製,構建具有強烈縱深感的視覺場景。 6. 復雜選區的精準控製與路徑重塑: 精確的選擇是高質量閤成的前提。本書將提供一套針對復雜邊緣(如毛發、煙霧、半透明物體)的提取與優化策略。同時,深入講解矢量路徑在設計流程中的戰略地位,如何利用貝塞爾麯綫的數學特性來創建精確、可無限縮放的圖形元素,並將其無縫集成到位圖環境中。 第三部分:設計流程的優化與輸齣策略 本部分關注從創意誕生到最終交付的完整工作流程,強調效率、標準化與適應性。 7. 工作流程的自動化與批處理: 在海量設計需求的背景下,效率至關重要。本部分將介紹如何利用腳本、動作(Actions)和批處理功能,實現重復性任務的自動化。內容覆蓋批量色彩校正、文件命名規範化、以及模闆化項目結構的建立,從而釋放設計師的時間,專注於更具創造性的工作。 8. 跨媒介的輸齣標準與後處理流程: 針對不同的應用場景(印刷、網頁、移動設備、大型戶外廣告),本書詳細闡述瞭各自的色彩規範、分辨率要求和文件格式陷阱。重點在於印刷品的色彩轉換(從RGB到CMYK的色彩損失預估與補償)、網格印刷原理,以及網絡優化中針對不同設備的響應式圖像策略。同時,還將介紹針對特定輸齣介質的後期潤飾技巧,如銳化處理的恰當使用與降噪技術的選擇。 9. 視覺係統的構建與風格化探索: 超越單個圖像的製作,本書引導讀者思考如何建立一套統一的視覺語言。內容包括設計規範(Design System)中圖像元素的規劃、視覺一緻性的維護,以及如何通過實驗性的後期處理技術,探索新的藝術風格,例如雙色調處理、故障藝術(Glitch Art)的參數化模擬,以及如何使用濾鏡與特效來錶達特定的情感基調。 總結而言,本書是一本麵嚮中高級專業人士的“方法論”與“技術內功”的深度挖掘之作。它不教授用戶“點擊哪個按鈕”,而是闡明“為什麼要這樣點擊”,以及“點擊之後會發生什麼物理或視覺上的變化”。通過對圖像底層原理的透徹理解,讀者將獲得駕馭任何主流或未來圖像處理工具的底層能力,真正實現從“操作者”到“創作者”的飛躍。

用戶評價

評分

對於我這種已經摸索Illustrator一段時間,但總感覺自己停留在“錶麵操作”的讀者來說,這本書的“深度剖析”簡直是一股清流。我之前看過的很多教程,更多的是教你“怎麼做”,但很少觸及“為什麼這麼做”的原理。這本書在這方麵做得非常好,它會深入講解Illustrator內部的工作機製,比如矢量圖的原理、路徑的構成、錨點的作用等等,這些知識聽起來可能有點枯燥,但一旦理解瞭,你會發現之前很多操作上的瓶頸瞬間被打破。舉個例子,我之前畫圓角矩形的時候,總是不知道怎麼精確控製圓角的大小和形狀,看瞭這本書之後,我纔明白原來可以通過直接選擇工具來調整錨點,並且利用斜切工具來改變圓角的角度,這種對細節的深入挖掘,讓我的設計變得更加靈活和精確。而且,書中對於“效果”的講解也非常到位,不僅僅是羅列各種效果,而是會分析不同效果的應用場景和原理,比如高斯模糊如何模擬景深,投影效果如何增加立體感,這些讓我能夠更主動地去運用這些工具,而不是被動地套用。總的來說,這本書給瞭我一種“醍醐灌頂”的感覺,讓我對Illustrator的設計思維有瞭更深層次的理解。

評分

這本書簡直是新手入坑的完美指南!我一直對手繪插畫很感興趣,但又苦於沒有紮實的基礎,各種軟件操作也讓我頭疼不已。偶然間看到瞭這本書,被它“深度剖析”四個字吸引住瞭,感覺能學到很多實用的東西。拿到書後,翻開第一頁,就被它清晰的排版和豐富的圖例打動瞭。作者並沒有上來就講復雜的概念,而是從最基礎的軟件界麵講解起,每一個工具的使用方法都配有詳細的截圖和步驟說明,我這種零基礎的讀者也能輕鬆跟上。最讓我驚喜的是,書中還穿插瞭很多實際案例的製作過程,從最初的想法構思到最終的成品輸齣,每一步都講解得非常透徹。比如,在講解繪製麯綫工具的時候,它不僅僅是告訴你怎麼畫,還結閤瞭不同場景下的應用,比如如何繪製流暢的人物發絲,如何錶現物體的光影變化等等,讓我一下子就理解瞭工具的精髓。而且,書中對於圖層的使用、色彩的搭配、文字的排版這些關鍵的設計要素也進行瞭深入的探討,讓我意識到平麵設計遠不止是簡單的“畫畫”,還有很多講究的技巧。這本書就像一位耐心負責的老師,一步步引導我探索Illustrator的無限可能,我感覺自己真的在一點點進步。

評分

我是一名 freelance 的平麵設計師,平時的工作內容非常多樣,從標誌設計到UI界麵,再到印刷品的排版,都需要用到Illustrator。這本書的內容非常豐富,涵蓋瞭從基礎到進階的各種技巧,我能夠從中找到很多我需要的知識點。特彆是書中對於一些復雜圖形的繪製方法,比如如何創建逼真的金屬質感、玻璃效果,以及如何設計精美的紋理,這些對於我的商業項目非常有幫助。我之前在做一些産品宣傳圖的時候,總是覺得畫麵不夠“齣彩”,看瞭這本書之後,我纔瞭解到原來可以通過添加細微的光影變化和高級的漸變運用,就能讓畫麵瞬間提升一個檔次。而且,書中還提供瞭很多關於素材庫的使用和管理技巧,這對於我這種經常需要處理大量素材的設計師來說,簡直是福音。讓我能夠更高效地組織和調用我的設計資源。總的來說,這本書是我的工作效率提升器,讓我能夠更快更好地完成客戶的需求,也讓我更有信心去挑戰更復雜的設計項目。

評分

這本書的齣版時間雖然是Illustrator CS5,但其中很多核心的設計理念和操作技巧,即使放到現在依然具有很高的參考價值。我平時使用的Illustrator版本比CS5要新一些,但是這本書裏講解的很多基礎操作和原理,依然是通用的,並且它的講解方式非常清晰,邏輯性也很強。我最喜歡的是書中關於“網格係統”和“對齊”的講解,這對於保證設計作品的規範性和專業性至關重要,我之前在這方麵總感覺有些“憑感覺”,看瞭這本書之後,我纔明白原來是有係統的方法可以遵循的。而且,書中對於“兼容性”和“輸齣”的講解也讓我受益匪淺,比如如何選擇閤適的色彩模式,如何優化矢量圖以便在不同平颱展示,這些都是實際工作中經常會遇到的問題。雖然書中沒有涉及最新的AI輔助設計功能,但它所強調的“紮實基礎”和“設計思維”纔是最重要的,有瞭這些,纔能更好地駕馭未來的工具。這本書更像是一本“設計內功心法”,非常值得反復研讀。

評分

這本書給我最大的感受就是它的實用性和前瞻性。我一直認為,學習設計軟件不僅僅是為瞭完成眼前的任務,更是為瞭培養一種解決問題的能力和創新的思維。這本書在這一點上做得相當齣色。它並沒有局限於Illustrator CS5本身的功能,而是結閤瞭當前平麵設計的發展趨勢,給齣瞭一些非常具有啓發性的觀點。比如,在講解排版的時候,它不僅僅教你如何調整字號和行距,還會引導你去思考字體選擇、信息層級、視覺引導綫等更深層次的排版原則,這些對於我製作海報、宣傳冊等作品非常有幫助。另外,書中還提到瞭很多關於色彩心理學和視覺平衡的知識,讓我明白如何運用色彩來吸引觀眾的注意力,如何通過構圖來達到視覺上的和諧。最讓我印象深刻的是,書中分享瞭一些設計師的創作理念和經驗,讓我看到瞭“靈感”的來源以及如何將其轉化為實際的設計作品。這本書就像一位資深的設計導師,不僅傳授技藝,更傳遞瞭設計的靈魂,讓我不僅學會瞭“畫”,更學會瞭“設計”。

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