正版图书 编程猫:孩子们写的编程入门书+Scratch编程趣味卡让孩子爱上编程游戏+好玩

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N 著
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店铺: 万品图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:7121330230
商品编码:29954404305
出版时间:2018-02-06

具体描述



商品参数
编程趣味
            定价 197.00
出版社 电子工业出版社
版次
出版时间 2018年02月
开本
作者 N
装帧
页数 0
字数 0
ISBN编码 编程趣味


内容介绍

9787121330230   Scratch编程趣味卡让孩子爱上编程游戏   定价:69


9787121326615   好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践   定价:69.00


9787121341496   编程猫:孩子们写的编程入门书  定价:59.00



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编程启蒙的奇妙旅程:开启逻辑思维与创造力的大门 在这个信息爆炸的时代,编程不再是少数极客的专属技能,而是未来世界的基础素养之一。我们为您精心准备了一套旨在激发孩子对编程浓厚兴趣、培养其逻辑思维和解决问题能力的图书组合。本套精选图书,聚焦于激发兴趣、构建基础、寓教于乐的理念,旨在为小读者们铺设一条轻松愉快的编程学习之路。 第一本:《逻辑侦探与算法寻踪》 面向读者: 7-12岁,对解谜和逻辑游戏充满好奇心的孩子。 核心内容聚焦: 本书并非教授具体编程语言的语法,而是着重于计算思维(Computational Thinking)的启蒙。它通过一系列引人入胜的图文故事和挑战,引导孩子们理解编程思维的四大核心要素:分解(Decomposition)、模式识别(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法(Algorithms)。 章节亮点解析: 1. “迷宫里的向导”:分解的力量。 探讨如何将一个复杂的问题(比如走出复杂的迷宫)拆解成一系列简单、可执行的步骤。书中设计了大量视觉化的流程图练习,让孩子直观感受“化整为零”的威力。 2. “寻找重复的规律”:模式识别与循环思想。 引入了自然界和日常生活中的周期性现象(如四季更替、积木搭建的重复结构),教导孩子识别重复模式,并初步理解“循环”这一编程中的重要概念,如何用最少的指令完成最多的工作。 3. “抽象的秘密工具箱”:变量与概念的简化。 讲解如何提取事物的关键特征,忽略不必要的细节。例如,在描述一只“猫”时,我们只需要关注“会叫”、“有四条腿”等核心特征,而不是毛发的具体颜色或胡须的根数。这为理解函数和抽象数据类型打下了概念基础。 4. “烹饪美味的指令链”:算法的精确性。 通过“制作三明治”或“整理书架”等生活实例,强调算法必须有序、明确且有限。任何一个步骤的遗漏或顺序的颠倒,都会导致最终结果的失败。本书通过“错误排查”环节,鼓励孩子像调试程序一样,找出指令链中的逻辑漏洞。 本书的特色在于其非数字化的教学方式,完全依赖纸质互动和想象力,确保了学习过程的纯粹和专注,为日后接触图形化或文本编程打下坚实的“思考底座”。 第二本:《图形世界的构建师:创造互动故事的艺术》 面向读者: 8-13岁,渴望将自己的想法变成屏幕上动态呈现的创造者。 核心内容聚焦: 本书聚焦于事件驱动编程(Event-Driven Programming)的基本概念,并侧重于如何使用可视化积木(如Scratch环境中的积木)来设计和实现简单的互动项目。重点在于项目设计、角色控制和基础交互逻辑的搭建。 项目实践与技能培养: 1. 界面与角色的初探: 如何导入或绘制舞台背景和角色(Sprites)。重点讲解角色的“造型”(Costumes)切换,为动画制作做准备。 2. 运动与坐标系统: 深入浅出地介绍二维坐标系(X轴和Y轴)在屏幕上的表现。通过拖动积木块,让角色实现精确的移动、转向和路径规划。 3. “如果…那么…”:基础条件判断。 这是本书的核心。通过设计“当角色碰到边缘时反弹”、“当按下空格键时跳跃”等场景,让孩子掌握`If/Then`(如果/那么)逻辑结构,理解程序如何根据特定条件做出反应。 4. 基础计时与速度控制: 如何使用“等待”积木和“重复执行”来控制动画的流畅度和事件的触发频率,实现简单的游戏计时器或倒计时功能。 5. 简单对话与场景切换: 学习使用“说出”积木创建角色之间的简单对话,并设计第一个多场景叙事项目,例如“一个寻宝之旅”的开篇。 本书的教学语言非常口语化,每一步都配有清晰的截图引导,旨在让孩子在“动手做”中建立起“代码即指令”的直观感受,将抽象的逻辑转化为可见的屏幕变化。它强调的是“玩中学”,让孩子在尝试制作一个小动画或小互动游戏的过程中,自然而然地学会组织指令。 第三本:《游戏化学习工具箱:从创意到可玩性的转化指南》 面向读者: 10-14岁,已具备一定图形化编程基础,渴望设计自己的小游戏的进阶学习者。 核心内容聚焦: 本书超越了简单的教程模仿,转向游戏设计思维和变量的实际应用。它教授如何通过编程来模拟现实世界的规则,特别是如何使用变量(Variables)来存储和改变数据,这是构建复杂游戏系统的基石。 关键概念与应用场景: 1. 变量的魔力:计分板与生命值管理。 详细解释什么是变量(一个贴标签的盒子),以及如何在游戏中创建“分数”、“生命值”、“弹药数”等动态数据。通过实例演示如何使分数随着特定事件(如碰到目标)而增加或减少。 2. 随机性的引入:增加游戏趣味性。 学习如何使用“随机数”积木来模拟掷骰子、随机生成敌人位置或随机出现道具,从而极大地增强游戏的可重玩性。 3. 碰撞检测与反馈: 深入讲解如何判断两个角色是否接触(碰撞检测),并基于此设计游戏的核心反馈机制,比如“吃到道具角色变大”、“碰到敌人生命值减少”。 4. 克隆技术(Cloning):批量制造元素。 介绍如何使用“克隆”功能高效地创建大量相同的元素(如发射的子弹、不断出现的障碍物),这是实现复杂射击或闯关游戏的关键技术。 5. 用户输入与控制优化: 探讨如何设计更流畅的操控体验,包括如何处理连续按键、如何设定角色的最大移动速度等,提升用户体验(UX)的初步概念。 本工具箱的最终目标是让孩子能够独立构思一个小型游戏(如打地鼠、简单的平台跳跃或太空射击),并能运用所学的变量和事件控制,将其完整地实现出来,最终获得成就感。全书充满了对“为什么这样做比那样做更好”的设计思考,鼓励孩子们在编程实践中不断优化自己的作品。 --- 总结: 这套精选图书形成了一个循序渐进的学习路径:从纯粹的思维训练(逻辑侦探),过渡到基础指令的视觉化掌握(图形世界的构建师),最终迈向数据管理和游戏系统设计的实践(游戏化学习工具箱)。我们相信,通过这三阶段的系统学习,孩子们不仅学会了“如何做”,更重要的是理解了“为什么这么做”,为他们未来的信息技术学习打下了坚实、有趣且充满创造力的基础。

用户评价

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坦白说,起初看到《编程猫:孩子们写的编程入门书+Scratch编程趣味卡让孩子爱上编程游戏+好玩》这个书名,我还有点犹豫,担心内容会过于简单或者不够系统。但当我真正带着孩子一起翻看这本书时,我才发现自己的担忧是多余的。这本书的结构设计得非常合理,从最基础的概念讲起,循序渐进,不会让孩子感到 overwhelmed。而且,书中的例子都非常贴近孩子的生活,比如制作一个会动的卡通形象,或者设计一个简单的迷宫游戏,这些都是孩子们能够理解和模仿的。最让我称赞的是,它还配套了Scratch编程趣味卡。这些卡片的设计,简直是为初学者量身定做的。它们将复杂的编程指令拆解成一个个可视化的模块,孩子们可以像搭积木一样,将它们组合起来,完成各种有趣的编程小任务。这种动手实践的模式,不仅让学习过程变得轻松有趣,更重要的是,让孩子们真正理解了编程的逻辑和原理。我看到我家孩子对这些卡片爱不释手,每天都能从中找到新的乐趣,并且还能在实践中不断尝试和创新。这本书真正做到了让编程变得“好玩”,并且让孩子在玩乐中掌握了宝贵的技能。

评分

这本《编程猫:孩子们写的编程入门书+Scratch编程趣味卡让孩子爱上编程游戏+好玩》简直是我家孩子编程启蒙的“救星”!之前尝试过一些线上课程,但孩子总是注意力难以集中,觉得枯燥无味,学得断断续续。自从有了这套书,情况有了180度的转变。书里的内容真的就像书名一样,充满了“好玩”的元素。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是通过孩子们最容易接受的语言和生动有趣的插图,一点点引导孩子进入编程的世界。最让我惊喜的是,它还搭配了Scratch编程趣味卡,这简直是神来之笔!这些卡片设计得非常巧妙,孩子们可以动手操作,将卡片组合起来,一步步完成各种小项目,比如制作一个简单的动画,或者设计一个互动小游戏。这种“玩中学”的方式,让孩子在不知不觉中掌握了编程的基本逻辑和思维方式。他现在每天放学回家的第一件事就是拿出书和卡片,自己研究,有时候还会兴奋地跑来给我展示他完成的小作品,那种成就感我隔着屏幕都能感受到。这本书真的做到了让孩子“爱上编程游戏”,并且将学习的门槛大大降低,非常值得推荐给所有想让孩子接触编程的家长。

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不得不承认,市面上关于少儿编程的书籍琳琅满目,但真正能做到让孩子“主动”学习,并且“持续”感兴趣的却屈指可数。而《编程猫:孩子们写的编程入门书+Scratch编程趣味卡让孩子爱上编程游戏+好玩》这套书,却给我带来了惊喜。它的最大亮点在于,它并没有将编程妖魔化,也没有把它包装成一种高冷的技能,而是将其融入了孩子们日常生活中常见的游戏和创意表达之中。书中的“孩子们写的”这一点,就赋予了它一种独特的亲和力,让其他孩子更容易产生共鸣,觉得“原来编程并没有那么难,我也可以做到”。而Scratch编程趣味卡的设计,更是将学习过程从“看书”延伸到了“玩卡”,这种多感官、互动式的学习体验,无疑大大提升了孩子的参与度和学习的乐趣。我观察到,当孩子遇到一些小小的编程难题时,他会主动去翻阅书本,或者研究卡片上的指令,而不是像以前那样直接放弃。这种自主学习的能力,才是真正宝贵的。这套书不仅仅是教孩子如何编程,更重要的是培养了他们解决问题、逻辑思考和创造表达的能力,这对于他们未来的学习和成长都大有裨益。

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我必须得说,《编程猫:孩子们写的编程入门书+Scratch编程趣味卡让孩子爱上编程游戏+好玩》这套书,在“趣味性”和“实用性”之间找到了一个绝佳的平衡点。首先,它选用了Scratch这个非常适合初学者的图形化编程语言,孩子只需要拖拽积木式的指令块,就可以构建复杂的程序,大大降低了学习门槛。我之前尝试过一些需要打字的编程入门,孩子很容易因为输入错误而产生挫败感,但Scratch完全避免了这个问题。其次,书中融入了大量孩子感兴趣的游戏和动画项目,这些项目不仅有趣,而且每一个都蕴含着编程的核心概念,比如循环、条件判断、变量等等。孩子们在制作的过程中,就在潜移默化地学习这些概念,而不是死记硬背。最让我印象深刻的是,书中还附赠了Scratch编程趣味卡。这些卡片就像是编程的“秘密武器”,孩子们可以根据卡片上的提示,一步步搭建出自己的作品,既锻炼了动手能力,也加深了对编程逻辑的理解。我家孩子现在对这套书爱不释手,经常会自己钻研,甚至还能举一反三,尝试修改和创造新的小项目,这让我觉得这笔投资非常值得。

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说实话,在接触到这本《编程猫:孩子们写的编程入门书+Scratch编程趣味卡让孩子爱上编程游戏+好玩》之前,我对于“孩子写编程书”这件事是有些保留态度的。总觉得小孩子能写出什么深度内容呢?但实际翻阅之后,我彻底打消了这个顾虑。这本书给我最大的感受是它的“真实感”和“同龄人视角”。因为是孩子们自己写的,所以语言风格非常接地气,没有成人世界的生硬和说教。很多地方的提问和困惑,都恰恰是孩子们在学习编程过程中可能会遇到的,而作者们(小小的程序员们)也用他们自己的方式给出了解答,这种“过来人”的经验分享,对于其他孩子来说,亲切感和说服力是远超成年人的。再加上Scratch编程趣味卡的辅助,更是让学习过程变得生动有趣。卡片的设计考虑到了不同年龄段孩子的操作能力,通过将不同功能的指令卡片组合,孩子可以像玩积木一样搭建程序,这种可视化编程的方式,非常直观,也更容易理解。我看到我家孩子拿到卡片后,眼睛里闪烁着跃跃欲试的光芒,很快就能理解指令的含义,并动手实践,这一点让我非常满意。这本书真的用一种很聪明的方式,将编程的种子播撒在孩子的心田。

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