作者:张金钊、张金镝
定价:59元
印次:1-1
ISBN:9787302396598
出版日期:2016.01.01
印刷日期:2015.12.15
图书简介
本书通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush 4.0的基本功能和高级应用,详细介绍ZBrush 4.0的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析,详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。
从零基础开始,由浅入深,手把手教学生掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,提升制作效率和作品质量。
本书适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。
目录
第1章走进ZBrush艺术殿堂
1.1ZBrush简介
1.1.1ZBrush概况
1.1.2ZBrush发展历程
1.1.3ZBrush应用领域
1.1.4数字雕塑软件比较
1.2ZBrush次世代雕塑专家
1.2.1ZBrush次世代游戏雕塑专家
1.2.2ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3ZBrush 4.x特性和新功能
1.3ZBrush集成开发环境
1.3.1ZBrush硬件配置环境
1.3.2ZBrush集成开发环境
第2章ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍
2.1ZBrush集成开发环境界面
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏及提示栏
2.1.3常用工具栏
2.1.4常用调控板拾取
2.1.5工具箱
2.1.6视图导航与编辑模式
2.1.7LightBox
2.1.8ZScript功能
2.2Preferences菜单
2.3自定义ZBrush工作界面
2.4ZBrush基本操作
2.4.1文件处理
2.4.2模型导入
2.4.3基本视图处理
2.5雕刻绘制
2.5.1Draw功能
2.5.2Color菜单
2.5.3Transform功能
2.5.4Macro操作
2.5.5ZBrush雕刻案例分析
第3章ZBrush功能菜单
3.1Alpha菜单
3.2Brush菜单
3.2.1Brush功能属性
3.2.2常用Brush功能
3.2.3Brush应用案例分析
3.3Color菜单
3.4Document菜单
3.5Draw菜单
3.6Edit菜单
3.7File菜单
3.8Layer菜单
3.9Light菜单
3.10Macro菜单
3.11Marker菜单
3.12Material菜单
3.13Movie菜单
3.14Picker菜单
3.15Preferences菜单
3.16Render菜单
3.17Stencil菜单
3.18Stroke菜单
3.19Texture菜单
3.20Tool菜单
3.21Transform菜单
3.22Zoom菜单
3.23Zplugin菜单
3.24Zscript菜单
第4章ZBrush常用工具
4.1Tool工具箱
4.1.1Tool编辑命令
4.1.23D造型设计
4.1.33D建模组件
4.2笔刷工具
4.2.1标准笔刷
4.2.22.5D笔刷
4.3笔刷控制
4.4Alpha建模功能
4.5Stencil功能
4.63D模型转换接口
第5章ZBrush建模雕刻技术
5.1ZBrush建模雕刻设计
5.1.1SubTool层模型设计
5.1.2SubTool层模型案例分析
5.2阴影盒建模设计
5.2.1阴影盒建模设计功能简述
5.2.2阴影盒建模案例分析
5.33D物体提取建模设计
5.3.13D物体提取建模设计功能简述
5.3.23D物体提取建模案例分析
5.43D图层设计
5.4.13D图层设计功能简述
5.4.23D图层案例分析
5.53D几何体设计
5.5.13D几何体设计功能简述
5.5.23D几何体案例分析
5.63D表面纹理雕刻设计
5.6.13D表面纹理雕刻设计功能简述
5.6.23D表面纹理雕刻案例分析
5.73D模型变形设计
5.7.13D模型变形设计功能简述
5.7.23D模型变形案例分析
5.83D蒙版设计
5.8.13D蒙版设计功能简述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部显示设计
5.9.13D模型局部显示设计功能简述
5.9.23D模型局部显示案例分析
5.103D模型分组设计
5.10.13D模型分组设计功能简述
5.10.23D模型分组案例分析
5.11顶点着色设计
5.11.1顶点着色设计功能简述
5.11.2顶点着色案例分析
5.12投影变形设计
5.12.1投影变形设计功能简述
5.12.2投影变形案例分析
5.13UV Map设计
5.13.1UV Map设计功能简述
5.13.2UV Map案例分析
5.14拓扑结构
5.153D造型投影设计
5.15.13D造型投影设计功能简述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章Z球设计
6.1Z球基础知识
6.1.1Z球的含义
6.1.2Z球设计简述
6.1.3Z球模型蒙皮
6.2Z球的设计
6.2.1Z球的基本操作
6.2.2Z球设计常用技术
6.2.3对称绘制设计
6.2.4负Z球设计
6.2.5引力球设计
6.2.6突变网格设计
6.2.7Z球蒙皮设计
6.3Z球案例分析
6.3.1创建卡通章鱼
6.3.2创建卡通虫
6.3.3创建蚂蚱造型
6.4Z球精细雕刻设计
6.4.1ZSketch素描雕刻设计
6.4.2Z球模型与骨骼绑定案例分析
第7章纹理材质与色彩
7.1纹理绘制
7.1.1纹理绘制设计
7.1.2纹理绘制案例分析
7.2模型着色绘制
7.2.1模型着色设计
7.2.2模型着色案例分析
7.3投射大师
7.3.1投射大师属性
7.3.2投射大师案例分析
7.4材质
7.4.1标准材质
7.4.2捕捉材质
7.5聚光灯纹理绘制
7.5.1聚光灯纹理绘制功能简述
7.5.2聚光灯纹理绘制案例分析
7.5.3雕刻凹凸纹理造型案例分析
第8章灯光与渲染
8.1背景纹理
8.1.1背景纹理设计
8.1.2全景图案例分析
8.2灯光效果
8.2.1灯光效果设计
8.2.2灯光效果案例分析
8.3渲染效果
8.3.1基本渲染效果设计
8.3.2其他渲染效果设计
8.4Movie功能设计
8.4.1Movie属性功能
8.4.2Movie案例分析
8.5动画设计
8.5.1动画属性设置
8.5.2摄像机动画案例分析
8.5.3颜色动画案例分析
第9章模型的拓扑结构
9.1网格的拓扑结构
9.1.1模型拓扑结构设计原则
9.1.2模型拓扑结构规律和分析
9.2重建拓扑
9.2.1重建模型拓扑
9.2.2重建模型拓扑案例分析
9.2.3自动智能拓扑系统新功能介绍
9.3创建头骨案例分析
9.3.1头骨的雕刻设计
9.3.2头骨重建拓扑设计
第10章人体模型雕刻设计
10.1人体头部雕刻设计
10.1.1人体头部模型设计原则
10.1.2人体头部模型雕刻设计
10.2人体躯干雕刻设计
10.2.1人体躯干模型设计原则
10.2.2人体躯干模型雕刻设计
第11章游戏道具模型雕刻设计
11.1岩石模型雕刻设计
11.1.1岩石模型雕刻设计分析
11.1.2岩石模型雕刻案例设计
11.2花瓶模型雕刻设计
11.2.1花瓶模型雕刻设计分析
11.2.2花瓶模型雕刻案例设计
11.3刀剑模型雕刻设计
11.3.1刀剑模型雕刻设计分析
11.3.2刀剑模型雕刻案例设计
第12章3D模型着色与纹理绘制设计
12.13D模型上色绘制设计
12.1.13D模型上色原理
12.1.23D模型上色绘制案例设计
12.2Spotlight贴图绘制设计
12.2.1Spotlight贴图绘制原理
12.2.2真人头像Spotlight贴图绘制案例设计
参考文献
《ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模》这本书,我真的得好好说说它的内容构成。它不是那种“学完就能当大神”的速成教材,而是脚踏实地地从基础打起,然后层层深入。我之前用ZBrush一直断断续续,感觉掌握得不是很系统,这本书就像给我梳理了一个清晰的学习脉络。它把ZBrush的各种工具,比如Dynamesh、ZRemesher、Subdivision levels这些核心功能,都讲得非常透彻,而且结合了实际的游戏角色设计需求来讲解。我印象最深刻的是,书中关于低模和高模的制作流程,以及如何将ZBrush雕刻的高模烘焙到低模上,形成UV贴图,这些都是游戏开发必不可少的环节,而这本书给出了非常详细和可行的步骤。而且,它不仅仅是技术上的讲解,还融入了很多关于角色造型、人物比例、肌肉结构、服装设计等方面的艺术理论知识,让我在学习软件的同时,也能提升自己的美术功底。书中也提到了一些在ZBrush中处理复杂模型、优化模型性能的技巧,这些对于实际的项目开发非常重要。总体来说,这本书的内容非常充实,对于想要系统学习ZBrush游戏角色设计的读者来说,绝对是一本不可多得的好书。
评分这本《ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模》给我的第一感觉就是内容非常扎实,作者在讲解ZBrush的建模技巧方面,真的是倾囊相授。我之前一直觉得ZBrush的学习门槛很高,特别是对于初学者来说,那些密密麻麻的笔刷和工具栏常常让人望而却步。但这本书从最基础的界面操作、常用笔刷的讲解开始,循序渐进,一点点地带领读者熟悉软件的各项功能。最让我印象深刻的是,书中不仅介绍了如何使用ZBrush进行角色模型的雕刻,还详细讲解了如何从零开始构建角色的基础模型,包括拓扑结构、布线的重要性等等。这些内容对于想要将ZBrush应用于游戏开发环节的读者来说,简直是及时雨。我特别喜欢书中对角色比例、结构关系的处理方法的讲解,这不仅仅是软件操作层面的教学,更是造型艺术的启蒙。书中的案例也很有代表性,从一些简单的基础形状,逐步构建出复杂的游戏角色,让我能够跟着教程一步步实践,而不是停留在理论层面。即使是对于我这种已经接触过一些3D建模软件的人来说,书中对ZBrush独有的雕刻流程和思维方式的解读,也提供了很多启发性的思路。总而言之,这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,对于想在游戏角色设计领域有所建树的任何人来说,都是一本值得珍藏的宝典。
评分说实话,我对《ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模》这本书的评价,可以用“惊喜”来形容。我之前一直觉得ZBrush的学习过程会很枯燥,可能就是机械地学习软件操作,但这本书却把学习过程变得生动有趣。作者在讲解过程中,不仅仅是告诉你“怎么做”,还会穿插一些关于游戏行业现状、角色设计理念等方面的探讨,让你在学习技术的同时,也能对行业有更深入的了解。书中对不同风格游戏角色的设计思路分析,例如Q版角色、写实角色、奇幻角色等,都给出了不同的侧重点和方法,非常具有参考价值。我尤其欣赏书中关于如何运用ZBrush来创造出独特的角色风格的部分,它鼓励读者跳出思维定势,发挥自己的创意。而且,书中也包含了一些关于后期优化和模型集成的技巧,这些都是在实际项目中非常重要的环节,能够帮助读者更顺利地完成项目。这本书不仅适合初学者,对于有一定ZBrush基础,想要进一步提升游戏角色设计能力的读者来说,也极具参考价值。总而言之,这本书是一本内容丰富、讲解透彻、兼具理论与实践指导的书籍,绝对值得推荐。
评分我最近在学习《ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模》,这本书的优点在于它的实操性非常强。不是那种纸上谈兵的理论书,而是真的把ZBrush的每一个重要功能都拿出来,告诉你怎么用,怎么用出效果。我尤其关注的是它在游戏角色设计这个具体方向上的应用。书中不仅仅是教你雕刻,更侧重于如何根据游戏的需求,去设计出符合人体工程学、符合游戏风格的角色。比如,关于角色关节的活动范围、服装的褶皱表现、武器的质感渲染等等,这些都是在实际游戏开发中非常关键的细节,而这本书都给出了非常详细的解决方案。我尝试着书中的一些练习,发现即使是新手,跟着书里的步骤,也能做出相当不错的模型。书中提供的笔刷设置、雕刻笔刷的组合使用技巧,以及一些高级的雕刻流程,都让我学到了很多以前不知道或者没有掌握好的地方。我特别喜欢书中对一些经典游戏角色的造型分析,能够从中学习到大神们的设计思路和创作技巧,这对于提升我自己的审美和创作能力非常有帮助。总的来说,这本书在理论和实践之间找到了一个很好的平衡点,让你不仅知道“做什么”,更知道“怎么做”以及“为什么这么做”,这种学习体验是非常棒的。
评分拿到《ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模》这本书,我最直观的感受就是它的逻辑性非常强。作者很清楚读者可能遇到的困惑和学习难点,所以在内容的编排上非常用心。从软件的界面介绍,到基础的建模工具的使用,再到高级的雕刻技法,每一个章节都像是在为下一个章节做铺垫,让你不会觉得突兀或者难以理解。我特别喜欢书中关于角色表情和细节刻画的部分,例如如何通过笔刷的细微调整,来表现角色的情绪,如何用雕刻的方式来模拟出皮革、布料、金属等不同材质的质感。这些细节的处理,直接关系到角色的最终表现力,而书中的讲解细致入微,让我能够学以致用。而且,书中也涉及到了纹理贴图的制作流程,以及如何将ZBrush模型导出到其他软件进行渲染,这对于想要完成一套完整游戏角色制作流程的读者来说,非常有价值。我尝试着书中介绍的一些角色设计案例,发现即使是比较复杂的角色,通过书中的指导,也能一步步地完成。这本书不仅仅是一本软件教程,更是一本关于游戏角色设计的启蒙书,它教会我如何去观察、去思考、去创作。
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