| 书名: | 游戏动漫人体结构造型手绘技法 | ||
| 作者: | 肖玮春 | 开本: | |
| YJ: |  89 |  页数: | |
| 现价: | 见1;CY=CY部 | 出版时间 | 2016-08 | 
| 书号: | 9787115427342 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 人民邮电出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
我一直对次世代游戏角色的逼真度和美感非常着迷,总想着自己也能画出那种充满力量感和生命力的3D模型。这本书虽然是手绘技法,但它对人体结构光影和材质的分析,却为我理解3D建模中的塑形提供了非常宝贵的思路。它在讲解人体表面结构时,不仅仅是绘制出肌肉的轮廓,更深入地分析了在不同光源下,肌肉和骨骼的起伏会如何产生不同的光影效果,以及这些光影如何进一步强化身体的体积感和质感。我学到了如何通过冷暖色调、高光和阴影的运用,来表现皮肤的质感、肌肉的张力,甚至是不同材质(如皮革、金属)在人体上的表现。书中有很多关于面部表情和肢体细节的刻画,这些细微之处往往是决定一个角色是否生动、是否具有吸引力的关键。我发现,即使是用手绘的方式,只要能够深入理解人体结构和光影的关系,同样可以创造出极具表现力的角色造型。
评分对于想在游戏和动漫领域发展的手绘爱好者来说,掌握不同体型的塑造是必不可少的技能。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》在这方面提供了非常详尽且实用的指导。我一直觉得在画男性角色和女性角色时,那种微妙的体型差异总是很难把握,有时候画出来的女性过于硬朗,男性又显得单薄。这本书通过对比和分析,详细讲解了男女骨骼和肌肉构造上的差异,以及这些差异如何影响到体型的整体观感。它不仅仅是简单地告诉你“女性的臀部更宽”,而是会从骨盆的结构、肌肉的走向来解释为什么会这样,以及在绘画中如何通过线条和明暗来强调这些特征。更重要的是,书中还涉及到不同年龄段、不同体型(如健壮型、瘦弱型、丰满型)的人物造型特点,并通过大量的实例展示了如何根据这些特点来调整人体结构。这使得我在进行角色设计时,能够更加精准地刻画出具有说服力的不同人物形象。
评分一直以来,我对于如何画出具有感染力的游戏动漫角色,感到有些力不从心。《游戏动漫人体结构造型手绘技法》这本书,在我尝试描绘角色的服装与身体融合、以及如何通过动作和表情来传递角色的性格时,给了我非常多的灵感和指导。书中对服装褶皱的讲解,并非简单地画出几条线,而是结合了人体本身的结构和动作,去分析在身体哪个部位,以及以怎样的受力方式,才会形成特定的褶皱,这让服装的绘制更加自然和有说服力。同时,它还着重于如何通过角色的肢体语言和面部表情来表现角色的情绪和内心世界,比如一个微小的眼神变化、一个轻微的身体倾斜,都能传递出丰富的信息。我尤其欣赏书中对于“表情肌肉”的讲解,以及这些表情如何在面部结构上体现出来。这本书让我明白,一个成功的角色造型,不仅仅是外部的形态,更是内在情感和性格的生动体现,而这一切都离不开对人体结构细致入微的理解和刻画。
评分这本《游戏动漫人体结构造型手绘技法》在人物比例的讲解上,可以说是为我打开了一扇新的大门。以往我画人物,总觉得哪里不对劲,要么头大身子小,要么四肢比例失调,尤其是在尝试一些写实风格的动漫角色时,更是显得僵硬而缺乏生命力。这本书的厉害之处在于,它并没有直接给出大量的现成模板,而是从最基础的骨骼、肌肉结构入手,循序渐进地解析了人体的每一个重要关节和肌群是如何连接、运动,以及它们在不同姿态下会如何变化。我尤其喜欢它对人体动态的描绘,很多插画都生动地展示了角色在运动中的形体转折和张力,这让我不再只是“堆砌”肌肉,而是能真正理解“为什么”要这样画。书中的一些透视原理与人体结构的结合讲解,也让我豁然开朗,之前画人物透视总是感觉虚浮,现在我明白了,只有先掌握了扎实的人体结构,透视才能真正服务于形体,让画面具有空间感和立体感。它不是那种看完就能立马画出爆款插画的书,但它教会了我思考,教会了我如何去观察和分析,这对于我这种想要在手绘领域长期发展的人来说,比任何速成技巧都来得宝贵。
评分我一直对那种富有张力和动态感的人物插画情有独钟,特别是那些在游戏CG里能看到的,仿佛下一秒就要冲出屏幕的角色。这本书在讲解如何捕捉和表现这种动态上,给了我极大的启发。它并没有止步于静态的人体结构图,而是深入到了关节的活动范围、肌肉的收缩与拉伸,甚至还涉及了重力对人体姿态的影响。我特别受用的是关于“动作线”的运用,以及如何通过概括性的几何体来初步搭建人物的动态骨架,这极大地简化了我对复杂动态的理解过程。书中提供了很多不同运动状态下的参考范例,从跑步、跳跃到打斗,每一个姿势都剖析得很细致,让我能够理解不同动作下身体各部分的重心转移、力量传导以及肌肉的动态变化。这本书的优点在于,它鼓励读者去观察真实的人体运动,而不是仅仅依赖书本上的图案。它培养的是一种“看懂”身体的能力,一旦看懂了,很多复杂的动态就能自然而然地画出来,不再是凭空想象。
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