體育三維展示技術:以太極拳交互平颱為例 周彤

體育三維展示技術:以太極拳交互平颱為例 周彤 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

周彤 著
圖書標籤:
  • 體育科技
  • 虛擬現實
  • 增強現實
  • 人機交互
  • 太極拳
  • 三維展示
  • 運動訓練
  • 數字媒體
  • 計算機圖形學
  • 交互平颱
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店鋪: 北京群洲文化專營店
齣版社: 中國地質大學齣版社
ISBN:9787562538516
商品編碼:29335397276
包裝:平裝
齣版時間:2016-12-01

具體描述

基本信息

書名:體育三維展示技術:以太極拳交互平颱為例

定價:45.00元

作者:周彤

齣版社:中國地質大學齣版社

齣版日期:2016-12-01

ISBN:9787562538516

字數:

頁碼:201

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


我們處於一個信息錶現形式多樣化的時代,多媒體技術的創新正挑戰著我們傳統的信息傳播方式。體育領域也需要新技術的滲入,如何利用多媒體技術輔助傳統體育教學和訓練,是眾多體育組織和單位麵臨的共同問題。而這個問題的解決又依賴兩方麵的技術:一是對體育的專業技術要求,特彆是對技術動作的錶現方式和教學方法的運用;二是能將技術動作進行數字化處理,並能通過多種平颱進行展示。因此,尋求一個閤理可靠的體育多媒體展示解決方案是目前體育領域的熱點與重點。
  一、為什麼要選擇太極拳?
  體育運動項目數量龐大,我們目前還沒有能力將所有的體育項目技術動作進行數字化處理。鑒於以下原因,我們選擇太極拳作為本課題的研究對象。
  (1)太極拳是我國民族傳統文化重要的組成部分,由於其起源和發展中融入瞭中國的文化內涵和哲學思想,成為*能體現中國傳統思想文化的拳術。太極拳在有著廣泛的群眾基礎,伴隨中國改革開放的不斷推進,太極拳在國外也已不斷推廣和普及,深受外武術愛好者的喜愛。
  (2)太極拳運動對環境的要求不高,在麵積不大的空間即可完成整套動作,這為數字化采集工作帶來瞭極大的便利,同時由於技術動作的特點是'剛柔相濟,快慢相間',也將大大提高動作捕捉的精度和準確度。
  (3)科技的發展改變瞭人們認識事物的傳統方式,人們更希望愉快地學習,動作捕捉技術的成熟與應用,使人們與計算機的交互有瞭新的選擇,傳統的教授和學習太極拳的方式已很難再滿足人們的需求。

目錄


章 太極拳教學發展現狀
節 太極拳運動發展簡史
第二節 太極拳運動特點
第三節 太極拳的發展瓶頸
第四節 展望未來

第二章 人體運動仿真技術現狀
節 人體運動仿真的應用領域
第二節 計算機模擬人體運動的關鍵技術
一、人體模型構建技術
二、骨骼與皮膚綁定技術
三、運動控製方法
四、運動捕捉技術

第三章 太極拳動作分析
節 受影響關節分析
一、太極拳的基本動作
二、以二十四式太極拳作為代錶性的研究對象
三、二十四式太極拳動作中各主要關節部位的活躍情況
第二節 生物力學角度分析

第四章 開發平颱應用技術介紹
節 Unity3D
第二節 3ds Max建模技術
一、基礎建模
二、高級建模
第三節 Kinect開發技術
一、Kinect設備硬件結構
二、Kinect for Windows SDK簡介
三、Kinect骨骼追蹤技術

第五章 平颱設計與實現
節 平颱設計
一、設計思想
二、設計目標與原則
三、係統的總體結構
四、技術路綫
五、接口設計
第二節 平颱實現
一、專業太極拳運動數據的采集
二、人體模型的建立
三、腳本編寫
四、太極拳學習-反饋功能模塊實現
參考文獻

作者介紹


周彤,男,1977年生,湖北武漢人,碩士研究生,武漢體育學院副教授,中國體育科學學會會員。主要從事多媒體技術在體育領域中的應用研究,主編教材1部,主持省部級課題2項,廳局級課題3項,在各級學術刊物公開發錶多篇學術論文。

文摘


序言


章 太極拳教學發展現狀
節 太極拳運動發展簡史
第二節 太極拳運動特點
第三節 太極拳的發展瓶頸
第四節 展望未來

第二章 人體運動仿真技術現狀
節 人體運動仿真的應用領域
第二節 計算機模擬人體運動的關鍵技術
一、人體模型構建技術
二、骨骼與皮膚綁定技術
三、運動控製方法
四、運動捕捉技術

第三章 太極拳動作分析
節 受影響關節分析
一、太極拳的基本動作
二、以二十四式太極拳作為代錶性的研究對象
三、二十四式太極拳動作中各主要關節部位的活躍情況
第二節 生物力學角度分析

第四章 開發平颱應用技術介紹
節 Unity3D
第二節 3ds Max建模技術
一、基礎建模
二、高級建模
第三節 Kinect開發技術
一、Kinect設備硬件結構
二、Kinect for Windows SDK簡介
三、Kinect骨骼追蹤技術

第五章 平颱設計與實現
節 平颱設計
一、設計思想
二、設計目標與原則
三、係統的總體結構
四、技術路綫
五、接口設計
第二節 平颱實現
一、專業太極拳運動數據的采集
二、人體模型的建立
三、腳本編寫
四、太極拳學習-反饋功能模塊實現
參考文獻


虛擬現實與中國傳統武術的深度融閤:以太極拳交互平颱為載體 在數字技術日新月異的今天,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)等三維展示技術正以前所未有的速度滲透到各個領域,深刻地改變著我們認識世界、體驗世界的方式。與此同時,作為中華民族瑰寶的傳統武術,如太極拳,也在時代變遷中尋求著新的傳承與發展路徑。本書《體育三維展示技術:以太極拳交互平颱為例》正是聚焦於這兩大前沿領域,深入探討如何運用先進的三維展示技術,為中國傳統武術,特彆是以太極拳為代錶的運動項目,構建富有沉浸感和交互性的學習、體驗與傳播平颱。 本書並非僅僅是對太極拳動作的簡單三維建模,而是緻力於構建一個能夠模擬真實世界物理規律、反映太極拳精髓的虛擬環境。其核心在於“交互平颱”的設計與實現。在這個平颱上,學習者不再是單純的旁觀者,而是能夠真正“進入”到太極拳的世界中,與虛擬教練、虛擬同伴進行互動,甚至能夠獲得實時、精準的動作反饋。這種深度交互的體驗,將極大地提升學習效率,打破傳統武術教學中時間和空間上的限製,讓更多人有機會領略太極拳的魅力。 技術架構與核心模型:搭建堅實的虛擬太極世界 本書首先會詳細闡述構建這樣一個交互平颱所需的技術架構。這包括對VR/AR硬件設備(如VR頭顯、動作捕捉設備、觸覺反饋裝置等)的深入分析,以及如何將這些硬件集成到統一的軟件開發框架中。我們將探討遊戲引擎(如Unity或Unreal Engine)在三維場景構建、物理模擬、動畫渲染等方麵的應用,以及如何利用這些工具來實現逼真的視覺效果和流暢的交互體驗。 在核心模型方麵,本書將重點聚焦於太極拳動作的精確捕捉、分析與重現。這涉及到人體運動學和動力學的復雜計算,如何將現實中習練者的動作轉化為精確的虛擬骨骼動畫,是平颱能否有效工作的關鍵。我們還將深入研究如何利用機器學習和人工智能技術,對習練者的動作進行實時評估,並給齣個性化的指導建議,例如在姿勢、力度、節奏等方麵進行糾正,如同擁有一個全天候的虛擬名師。 太極拳不僅僅是形體動作的組閤,更蘊含著深厚的內涵,如意、氣、神的協調統一。因此,本書還將探索如何通過三維展示技術,將這些抽象的概念具象化。例如,通過視覺化的方式展示氣流的流動、能量的匯聚與發散,或是通過音效設計來模擬內勁的傳導,從而幫助學習者更好地理解和體會太極拳的內在韻律與精神。 交互設計與用戶體驗:讓學習過程充滿樂趣與成效 交互設計是構建一個成功的三維展示平颱至關重要的一環。本書將詳細探討如何為太極拳交互平颱設計一係列富有吸引力的交互模式。這可能包括: 虛擬教練係統: 學習者可以選擇不同的虛擬教練,他們能夠演示標準動作,並根據學習者的水平調整教學難度。虛擬教練還能夠通過語音提示、動作高亮、關鍵點標注等方式,引導學習者掌握動作要領。 動作模仿與反饋: 平颱能夠實時捕捉學習者的動作,並與標準動作進行比對,以圖、文、聲等多種形式提供即時反饋。例如,當學習者的動作齣現偏差時,係統會以高亮提示或聲音警告的方式指齣問題所在,並給齣修正建議。 情景模擬訓練: 除瞭基礎動作的練習,平颱還可以模擬不同的訓練場景,例如在山林、溪邊等風景優美的環境中練習太極,增加學習的趣味性。甚至可以模擬推手等對抗性練習,讓學習者在虛擬環境中體驗與對手的互動,提升實戰能力。 遊戲化學習機製: 為瞭激發學習者的學習興趣,平颱可以引入遊戲化的元素,例如積分奬勵、等級提升、排行榜競爭等。通過完成特定的練習任務或挑戰,學習者可以獲得成就感,從而更積極地投入到學習中。 社區互動功能: 平颱還可以集成社交功能,讓學習者之間能夠分享學習心得、交流練習體會,甚至可以組建虛擬學習小組,共同進步。這種社區化的學習模式,能夠增強學習者的歸屬感和動力。 應用前景與未來展望:拓展三維展示技術的邊界 本書對太極拳交互平颱的探討,並非僅僅停留在技術實現層麵,更著眼於其廣闊的應用前景和對未來體育産業發展的啓示。 武術教學的革新: 這種三維交互平颱能夠極大地改變傳統的武術教學模式。它不僅能夠為偏遠地區或行動不便的人提供接觸太極拳的機會,也能夠為專業運動員提供高效、個性化的訓練輔助。 文化傳承的創新: 太極拳作為中國傳統文化的重要組成部分,其精髓的傳承麵臨著挑戰。三維展示技術為這種傳承提供瞭全新的載體,能夠以更直觀、更生動的方式嚮全球推廣太極拳文化,吸引更多人瞭解和喜愛。 康復與健身的輔助: 太極拳對身心健康有著諸多益處。通過交互平颱,可以設計齣針對不同人群(如老年人、康復期患者)的定製化太極練習方案,輔助其進行康復訓練和日常健身,提高生活質量。 虛擬體育與電子競技: 隨著虛擬現實技術的成熟,未來完全有可能將太極拳等傳統體育項目發展成為一種新型的虛擬體育,甚至進入電子競技的範疇,開闢新的體育運動領域。 跨學科的融閤: 本書的研究也為計算機科學、體育學、文化學等多個學科的交叉融閤提供瞭豐富的素材和實踐案例。它展示瞭技術如何服務於傳統文化的傳承與創新,以及如何通過技術手段提升人類的生活品質。 總而言之,本書《體育三維展示技術:以太極拳交互平颱為例》是一次對虛擬現實技術與中國傳統武術深度融閤的探索。它不僅為太極拳的學習和傳承提供瞭一個革命性的平颱,更預示著三維展示技術在體育、文化、教育、健康等多個領域廣闊的應用前景。本書將帶領讀者深入瞭解這一前沿領域的技術細節、設計理念和未來可能,為推動體育科技的進步與中華文化的傳承貢獻一份力量。

用戶評價

評分

這本書的書名聽起來就充滿瞭未來感和科技感,《體育三維展示技術:以太極拳交互平颱為例》,這個標題本身就極大地激發瞭我的好奇心。我作為一個對傳統武術懷有深厚感情,同時也對新興技術充滿興趣的普通讀者來說,這本書無疑提供瞭一個絕佳的切入點。我期待它能詳盡地闡述如何將太極拳這種深邃、講究意境和內在韻律的運動,通過現代的三維(3D)展示技術進行可視化和交互化。我尤其關注作者周彤是如何平衡“傳統性”與“技術性”的。太極拳的精髓在於“氣”的流動和“形”的圓融,這些是極難用冰冷的數據和模型去捕捉的。我希望看到書中不僅有關於渲染技術、動作捕捉的硬核內容,更要有關於如何將這些技術服務於教學和體驗的深度思考。例如,當一個初學者在虛擬環境中練習“野馬分鬃”時,係統如何反饋其重心、轉腰的角度是否到位,以及這種反饋的直觀性和有效性如何超越傳統的鏡子觀察法。如果這本書能揭示齣技術如何成為連接人與傳統文化之間更深層次理解的橋梁,那麼它就不僅僅是一本技術手冊,而是一部融閤瞭人文與科技的佳作。我非常期待閱讀它在理論框架搭建和實際應用案例上的具體論述,特彆是那個“交互平颱”的具體設計哲學,這是決定整個展示效果成敗的關鍵所在。

評分

這本書對教學模式改革的探討,是我個人最為期待和贊賞的部分。太極拳的傳承,很大程度上依賴於口傳心授,強調“悟性”與“對練”。在當代社會,師徒麵對麵教學資源日益緊張的背景下,如何利用三維交互平颱填補這一空白,是極其現實且迫切的問題。我希望看到書中具體分析瞭平颱如何實現“遠程指導”與“實時糾錯”。例如,係統是否能對比學員的動作與名傢示範動作的“軌跡偏差圖”,並將這種偏差以直觀的顔色或光暈形式反饋給學員?更進一步,它是否探討瞭AI在動作評估中的輔助角色?如果平颱能夠利用機器學習算法,根據大量專傢動作庫訓練齣“標準模型”,那麼即便是沒有經驗豐富的教練在場,學員也能獲得相對專業的即時反饋。這種結閤瞭“技術精準性”與“文化傳承性”的嘗試,不僅僅是對太極拳教學的革新,更是對未來終身學習模式的一種大膽預測。它不再是死闆的電子教材,而是成為瞭一個虛擬的、永不疲倦的陪練和導師。

評分

從技術實現的成本效益與普及性角度來看,周彤的這本書提供瞭一種務實且富有遠見的視角。構建一個高保真的虛擬現實(VR)太極平颱,理論上需要巨大的投入,但這可能會限製其在更廣泛的群眾基礎中的應用。我關注書中是否有關於如何平衡“視覺震撼度”與“設備可達性”的討論。是否有可能通過優化渲染管綫、采用更輕量級的3D引擎或專注於關鍵動作點的精細化建模,從而實現在手機、平闆電腦乃至普通的電腦瀏覽器上也能獲得良好的交互體驗?如果書中能夠分享作者團隊在軟硬件選型、數據壓縮與傳輸效率優化方麵的經驗與教訓,那對於所有希望將3D技術應用於文化推廣領域的同行來說,都是寶貴的財富。這本書的價值不在於展示瞭一個遙不可及的“未來科技館”,而在於提供瞭一條清晰的、可操作的路徑,指導我們如何利用現有的技術工具,腳踏實地地將中華武術的精粹,以一種更具活力和互動性的方式,傳遞給新一代的學習者。它是一份技術藍圖,更是一份文化推廣的行動指南。

評分

讀完這本書的整體脈絡後,我最大的感受是它在技術實現上的嚴謹性與在應用前景上的大膽設想之間的完美張力。周彤教授顯然沒有滿足於僅僅停留在展示現有太極拳教學視頻的層麵,而是著力於構建一個真正意義上的“交互環境”。我特彆欣賞書中對動作數據采集與模型構建這一環節的細緻描摹。要知道,太極拳的細微差彆,比如鬆肩、沉肘、含胸這些要求,對捕捉設備的精度提齣瞭近乎苛刻的要求。如果書中能夠深入探討如何解決傳統動作捕捉(如MOCAP)在捕捉人體細微關節和柔性運動時産生的誤差,並闡述如何用算法對這些數據進行優化和美化,使其既符閤物理真實性又貼閤太極拳的“意境”,那這本書的價值就非常高瞭。此外,交互界麵(UI/UX)的設計也是決定用戶體驗的命脈。一個復雜難懂的虛擬平颱隻會讓人望而卻步。我希望能看到作者如何設計齣符閤太極拳練習者心智模型的交互邏輯,讓用戶能夠“忘記技術”,專注於體悟動作本身。這本書的成功,不在於它展示瞭多少高精度的三維模型,而在於它能否讓身處異地的學習者,通過這個平颱,感受到哪怕一絲一毫太極拳練習中那種“一動無有不動,一靜無有不靜”的內在聯係。

評分

坦率地說,很多技術類書籍往往讓人感到晦澀難懂,充斥著各種專業術語,讓人望而生畏。然而,這本書在案例分析部分所展現齣的敘事能力,卻成功地拉近瞭與讀者的距離。盡管涉及“三維展示技術”,但作者巧妙地將太極拳這一具象的、可感知的運動作為載體,使得抽象的技術原理變得生動起來。我印象非常深刻的是書中對於“沉浸感”的探討。在三維可視化領域,沉浸感往往與昂貴的硬件掛鈎,但這本書似乎提供瞭一種更具普適性的解決方案。它可能探討瞭如何通過優化視聽反饋、調整時間流速(慢動作迴放與正常速度對比),甚至引入聽覺元素(如呼吸聲的同步反饋),來營造一種即使在普通設備上也能獲得的“心理沉浸”。這種對用戶體驗深度挖掘的關注,遠超齣瞭單純的技術文檔範疇。它讓我開始思考,我們是否能用同樣的技術思路去革新其他傳統體育項目,比如書法運筆、射箭瞄準等。這本書展示瞭一種方法論:即利用前沿技術重塑文化載體,而非僅僅是記錄載體。這種思維的轉變,纔是真正具有啓發性的地方。

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