圍棋入門(修訂版)

圍棋入門(修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

翟燕生,徐瑩 著
圖書標籤:
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店鋪: 賞心悅目圖書專營店
齣版社: 金盾齣版社
ISBN:9787508247366
商品編碼:29371704913
包裝:平裝
齣版時間:2011-05-01

具體描述

基本信息

書名:圍棋入門(修訂版)

定價:24.00元

作者:翟燕生,徐瑩

齣版社:金盾齣版社

齣版日期:2011-05-01

ISBN:9787508247366

字數:

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版次:1

裝幀:平裝

開本:32開

商品重量:0.359kg

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內容提要


圍棋是一項非常有益的活動,尤其對於少年兒童,學圍棋有助於培養專心緻誌、善於思考的好習慣,提高邏輯思維能力、記憶力和不怕睏難、頑強拼搏的堅強意誌及德藝雙馨的良好品質。
本版圖書《圍棋入門》是進入圍棋殿堂的橋梁。本書從1994年5月問世以來,受到廣大圍棋愛好者喜愛,至今已印刷26次,印數達到69.6萬冊,並榮獲“第二屆金盾版暢銷書奬”。為瞭使廣大圍棋愛好者更係統地瞭解、掌握圍棋基本知識和技能,編者對本書進行瞭必要的補充和修改,使本書更加科學、充實、完善。

目錄


章棋具與規則
節圍棋簡介及棋盤棋子
第二節行棋規則
第二章吃子練習與吃子著法
節吃子練習
第二節雙吃、門吃、抱吃
第三節徵子
第四節封
第五節撲與倒撲
第六節接不歸
第七節逃子
第八節邊角吃子要領
第九節比氣
綜閤練習題
第三章死活棋簡介
節兩眼活棋
第二節雙活
第三節常見死活棋
綜閤練習題
第四章落子常規
節金角、銀邊、草肚皮
第二節一般攻守步法
第三節攻守意識
第四節勝負計算
綜閤練習題
第五章基本攻殺著法
節挖
第二節夾
第三節立
第四節點
第五節飛封、軟封(枷)
第六節滾打
第七節倒脫靴
綜閤練習題
第六章劫
節劫的種類
第二節劫的運用
第七章死活棋基本型
第八章連接與分斷
節連接
第二節分斷
第九章棄子
節自然棄子
第二節戰術棄子
第十章殺氣
節殺氣的基本知識
第二節長氣和緊氣方法
第十一章棋形與攻守要點
節好形與壞形
第二節攻守要點
第十二章星定式
第十三章讓子棋下法
第十四章官子
節官子的計算方法
第二節常見官子大小
第三節官子技巧
綜閤練習題
第十五章中盤戰術
節攻擊與防守
第二節打人戰術
第三節拆邊的大小
第四節騰挪戰術
第五節淺消戰術
第十六章定式及其選擇
節小目低掛
第二節小目高掛
第三節目外定式
第四節高目定式
第五節三三定式
第六節定式的選擇
第十七章布局
節布局常識
第二節常見布局下法
綜閤練習題

作者介紹


文摘


序言



圍棋入門(修訂版) 目錄 第一章 圍棋起源與文化溯源 1.1 傳說中的起源:神話與故事的交織 1.2 曆史的印記:從戰國到唐宋的演變 1.3 圍棋的哲學內涵:道、陰陽與宇宙觀 1.4 圍棋的藝術審美:棋盤、棋子與布局之美 1.5 現代圍棋的傳播與發展:科技與全球化 第二章 圍棋基本規則與術語 2.1 棋盤的構成:縱橫交錯的九路、十三路、十九路 2.2 棋子的擺放:氣、眼與死活的初步理解 2.3 提子與禁入點:戰略與戰術的萌芽 2.4 勝負的判定:目數與終局的計算 2.5 常見圍棋術語:空、邊、角、腹、陣、勢 第三章 圍棋基礎戰術與技巧 3.1 占邊角:建立根據地與擴大優勢 3.2 破空與圍空:攻守兼備的策略 3.3 撲與粘:看似簡單卻至關重要的基本手法 3.4 徵子與枷吃:圍棋中的“必殺技” 3.5 倒撲與鎮:高級技巧的入門 第四章 圍棋基本定式與布局 4.1 定式的意義:攻防兼備的預設棋形 4.2 常見的定式:小目、星位、三三等 4.3 布局的思路:整體與局部相結閤 4.4 占角、占邊、占中央:不同的布局策略 4.5 棄子戰術:以小博大的智慧 第五章 圍棋實戰練習與提升 5.1 棋譜的解讀:學習大師的智慧 5.2 對弈的原則:耐心、冷靜與專注 5.3 復盤的重要性:從錯誤中學習成長 5.4 常見的實戰陷阱:貪吃、急進與被動 5.5 提高棋力的建議:多練、多思、多交流 第六章 圍棋的進階與展望 6.1 圍棋的段位體係:從初學者到高手的進階之路 6.2 圍棋的教學方法:理論與實踐相結閤 6.3 圍棋與人工智能:科技對圍棋的影響 6.4 圍棋的未來發展:文化交流與競技體育 正文 第一章 圍棋起源與文化溯源 圍棋,這項古老而充滿智慧的棋類遊戲,其起源早已模糊在曆史的長河之中。雖然確切的發生年代已不可考,但零星的傳說和史料記載,為我們勾勒齣瞭一幅幅生動的畫麵。 1.1 傳說中的起源:神話與故事的交織 在中國古代,關於圍棋起源的傳說頗為豐富。其中流傳最廣的說法,是圍棋由堯帝的臣子發明的。相傳堯帝的兒子丹硃,生性頑劣,不善學習,堯帝為瞭教導他,便命臣子讓圍棋,丹硃因此學會瞭專注與思考,從而得以開悟。這一傳說,為圍棋增添瞭一層“教子智慧”的色彩,也暗示瞭圍棋在培養品德與心智方麵的價值。 另一些傳說則將圍棋的起源與古代的占蔔、祭祀活動聯係起來。據說,古人觀察星象、山川地貌,從中悟齣瞭圍棋盤上的黑白棋子代錶陰陽兩極,棋子的擺布象徵著宇宙的運行規律。這種說法,將圍棋與中國古代的哲學思想、天人閤一的觀念緊密結閤,賦予瞭圍棋更深邃的文化內涵。 1.2 曆史的印記:從戰國到唐宋的演變 盡管傳說斑斕,但考古發現和曆史文獻卻為我們提供瞭更為可靠的綫索。目前公認的證據錶明,圍棋在春鞦戰國時期就已經齣現,並在漢代得到瞭初步的發展。 在齣土的漢代墓葬中,曾發現過與圍棋相關的器物,如棋盤、棋子等。同時,一些古籍,如《左傳》、《論語》等,也零星提及瞭圍棋的雛形,或與圍棋相關的活動。這錶明,在先秦時期,圍棋已經作為一種娛樂和智力活動,在貴族階層中流行開來。 魏晉南北朝時期,圍棋迎來瞭第一個發展高峰。當時的文人雅士,如曹操、王弼等,都對圍棋頗有研究,甚至將圍棋視為一種修身養性的方式。他們留下的棋論和棋譜,對圍棋的理論體係産生瞭深遠影響。 唐宋時期,圍棋更是達到瞭鼎盛。唐朝的科舉製度中,甚至將圍棋列為“伎術”考試項目之一,足以見其在社會中的地位。宋朝時期,圍棋的普及程度進一步提高,齣現瞭許多著名的圍棋藝人,如範西叟、林應龍等,他們的棋藝精湛,留下瞭大量寶貴的棋譜。同時,圍棋的規則和技法也在不斷完善,為後世圍棋的發展奠定瞭堅實的基礎。 1.3 圍棋的哲學內涵:道、陰陽與宇宙觀 圍棋不僅僅是一項遊戲,更蘊含著深刻的中國傳統哲學思想。 “道”是圍棋的核心精神之一。圍棋的進程,正如人生的旅途,需要不斷地選擇、權衡、取捨。每一次落子,都是一個決斷,都可能影響全局。這與老子所說的“道法自然,無為而治”有異麯同工之妙。高手下棋,往往能順勢而為,不強求,不急躁,通過微妙的布局和巧妙的轉換,最終達成自己的目標。 陰陽是中國哲學的重要概念,在圍棋中體現得淋灕盡緻。黑白棋子,象徵著陰陽兩極;棋盤上的虛實空間,代錶著天地萬物。棋子的連接、分割、攻守,都充滿瞭陰陽互動的辯證關係。懂得陰陽之道,便能更好地理解圍棋的攻防轉換,洞察棋局的奧秘。 宇宙觀的投射也是圍棋的一大特色。圍棋盤如天,棋子如星辰,黑白交織,形成瞭一個微縮的宇宙。棋手在棋盤上排兵布陣,如同在宇宙中運籌帷幄,追求的是一種整體的和諧與平衡。每一次落子,都要考慮對全局的影響,避免破壞整體的均衡。這種“天人閤一”的思想,使得圍棋具有瞭一種超脫於勝負之外的哲學意境。 1.4 圍棋的藝術審美:棋盤、棋子與布局之美 圍棋的魅力,也體現在其獨特的藝術審美上。 棋盤,通常是木製的,其大小、材質、紋理都蘊含著匠心。古樸的棋盤,承載著歲月的痕跡,散發著寜靜緻遠的氣息。棋盤上的縱橫綫,構成瞭簡潔而富有張力的畫麵,留給棋手無限的想象空間。 棋子,黑白分明,圓潤光滑。黑子如墨,白子如玉,它們的材質和觸感,都給棋手帶來愉悅的體驗。每一次落子,發齣的清脆聲響,也成為圍棋特有的聲音符號。 布局之美,更是圍棋藝術的精髓。好的布局,如同書法中的筆墨揮灑,既有章法,又富有意境。棋手在開局階段,通過巧妙的落子,構建起一個個潛在的勢力範圍,為後續的戰鬥打下基礎。這種“無形之形”、“得意忘形”的布局藝術,需要極高的洞察力和創造力。 1.5 現代圍棋的傳播與發展:科技與全球化 進入現代社會,圍棋的傳播方式發生瞭巨大的變化。網絡圍棋平颱的興起,讓全球的圍棋愛好者能夠隨時隨地對弈交流,極大地促進瞭圍棋的普及。人工智能(AI)在圍棋領域的突破,更是為圍棋帶來瞭新的視角和研究方嚮,也引發瞭人們對圍棋智慧和人類智能的深入思考。 圍棋作為一種跨越國界和文化的智力運動,正在全球範圍內得到越來越多的認可和喜愛。國際圍棋賽事層齣不窮,吸引著世界各地的頂尖棋手同颱競技。圍棋文化交流活動也日益頻繁,讓不同國傢和地區的人們在圍棋的樂趣中結下深厚的友誼。 第二章 圍棋基本規則與術語 掌握圍棋的基本規則和術語,是邁入圍棋世界的第一步。這些看似簡單的規則,卻構成瞭圍棋博大精深的體係。 2.1 棋盤的構成:縱橫交錯的九路、十三路、十九路 圍棋的棋盤,是一個由縱橫綫條交織而成的網格。最常見的棋盤規格是“十九路”,即棋盤上有十九條縱綫和十九條橫綫,它們相交形成三百六十一(19x19)個交叉點。此外,還有“十三路”(13x13)和“九路”(9x9)等規格,常用於初學者練習或快速對局。 在十九路棋盤上,有九個特殊的點,稱為“星位”。星位是布局的重要參照點,也是判斷棋子“眼”的依據之一。 2.2 棋子的擺放:氣、眼與死活的初步理解 圍棋的棋子分為黑白兩種顔色,棋手輪流將棋子擺放在棋盤的交叉點上。 氣: 一個棋子或一片相連的棋子,與其相鄰的空交叉點,稱為“氣”。棋子一旦失去所有的氣,就會被對方提走。 眼: 一個棋子(或一片棋子)所圍成的、內部的空交叉點。若這個空交叉點被對方的棋子完全包圍,且無法再落子(即對方落子後,該點無氣),則稱為“假眼”。而若這個空交叉點,對方無論如何都無法在此落子,即該點本身至少有兩氣(或者被己方棋子完全占據),則稱為“真眼”。當一片棋子能夠圍成兩個或兩個以上的“真眼”時,這片棋子就成為“活棋”,對方無法將其提走。 “死活”是圍棋中最核心、最復雜的概念之一,它指的是一塊棋是否能夠確保存活。活棋通常具備至少兩個真眼,而死棋則意味著這片棋子最終會被對方提走。 2.3 提子與禁入點:戰略與戰術的萌芽 提子: 當某一方的棋子(或一片棋子)在被對方攻擊時,其所有的“氣”都被對方的棋子所占據,那麼這部分棋子就會被對方“提走”。被提走的棋子,稱為“死子”,歸入對方的“勝目”計算。 禁入點: 除非提子,否則任何一方都不能將棋子下在對方已經完全包圍(即沒有氣的)的交叉點上。這被稱為“禁入點”或“禁手”。 提子是圍棋最直接的戰鬥方式,而禁入點的規則,則保證瞭棋局的正常進行,防止齣現“自殺”等不閤邏輯的局麵。 2.4 勝負的判定:目數與終局的計算 圍棋的勝負判定,主要依據“目數”的多少。 目: 棋盤上,被一方的活棋所圍成的空交叉點,稱為該方的“目”。 終局: 當雙方都認為棋局已經沒有更多的價值可爭奪,或者無法再進行下去時,便可以宣布終局。雙方可以協商,也可以通過一方主動計算目數。 計算勝負: 終局後,雙方各自計算自己所圍成的“目”數,再加上從對方提走的“死子”數。總數較大的,則為勝者。 2.5 常見圍棋術語:空、邊、角、腹、陣、勢 在圍棋的交流和棋譜中,我們會經常遇到一些專門的術語: 空(地): 指棋盤上未被任何一方棋子占據的交叉點,這些交叉點在終局時可以被一方圍起來,成為其“目”。 邊: 指棋盤的邊緣區域。 角: 指棋盤的四個角落區域。圍棋中常說“占角”,因為角是圍空最容易的地方。 腹: 指棋盤的中央區域。 陣: 指棋子在棋盤上形成的一塊具有一定形狀和連接性的棋形,不一定是活棋,但具有一定的勢力範圍。 勢: 指棋子在棋盤上形成的潛在的攻擊或防禦力量。它是一種抽象的、影響棋局走嚮的力量,並非具體的棋子或空間。 第三章 圍棋基礎戰術與技巧 圍棋的策略和技巧多種多樣,但掌握一些基礎的戰術,是構建強大棋力的基石。 3.1 占邊角:建立根據地與擴大優勢 在圍棋的布局階段,占領邊角是至關重要的策略。因為邊角區域有棋盤的限製,隻需要用較少的棋子就可以圍成較大的空間。 占角: 通常選擇在“星位”、“小目”、“三三”等位置落子,這是最常見、最有效的占角方式。 占邊: 占領邊綫,也是擴大根據地的重要途徑。 占中央: 相較於邊角,中央區域更大,也更難圍空,但一旦形成,其價值也更高。 3.2 破空與圍空:攻守兼備的策略 圍棋的本質是“圍地”和“破空”。 圍空: 通過落子,在棋盤上建立自己的勢力範圍,最終圍成自己的“目”。 破空: 侵入對方已經形成的或即將形成的“空”,破壞對方的圍空計劃。 圍空是防守的手段,也是進攻的基礎。破空則是直接的攻擊,旨在減少對方的目數,並可能順勢攻擊對方的棋子。 3.3 撲與粘:看似簡單卻至關重要的基本手法 “撲”和“粘”是圍棋中最基本、最常用的兩種手段,但其運用卻能産生巨大的威力。 撲: 將自己的棋子緊貼著對方的棋子,讓對方的棋子隻剩下一口氣。這種手法常用於攻擊對方的棋子,或者製造機會。 粘: 將自己的棋子緊貼著自己的一片棋子,使其更加堅固,並防止對方的撲。粘棋通常是為瞭加強自身的棋形,確保安全。 3.4 徵子與枷吃:圍棋中的“必殺技” “徵子”和“枷吃”是圍棋中兩種較為強力且具有攻擊性的手段,常用於追擊、撲殺對方的棋子。 徵子: 當對方的一枚棋子(或一串棋子)嚮外逃跑時,己方用一枚棋子緊貼著其逃跑方嚮的另一端,形成一條直綫,迫使對方的棋子無法逃脫,最終被提走。徵子有一定的計算要求,需要確保對方被“徵”入絕境。 枷吃: 用兩枚己方棋子,像“枷鎖”一樣,將對方的一枚棋子(或一串棋子)從兩側包圍起來,限製其氣,使其難以逃脫。枷吃是圍棋中常見的攻擊手段。 3.5 倒撲與鎮:高級技巧的入門 “倒撲”和“鎮”是圍棋中一些更為精妙的技巧,它們往往能齣其不意,扭轉局麵。 倒撲: 錶麵上看是一種“犧牲”棋子的手法,但實際上是為瞭創造更好的棋形,或者將對方的棋子引入絕境。例如,故意將一顆棋子下在對方的“絕地”,讓對方去提子,但此時對方提子後,己方則有機會圍成更大的空,或者形成更有利的棋形。 鎮: 用一枚棋子,鎮住對方的棋子,使其無法發展,同時己方也能獲得優勢。鎮子通常具有戰略意義,能夠影響整個棋局的走嚮。 第四章 圍棋基本定式與布局 圍棋的開局階段,即“布局”,是決定棋局走嚮的重要環節。而“定式”則是布局階段常用的、經過長期實踐檢驗的、攻防兼備的棋形。 4.1 定式的意義:攻防兼備的預設棋形 定式並非一成不變的死規矩,而是根據不同的開局情況,雙方在局部形成的相對平衡的棋形。掌握定式,能夠幫助棋手: 高效布局: 快速建立起自己的勢力範圍。 攻防兼備: 在局部戰鬥中,既能保持主動,又能有效防禦。 減少失誤: 避免在開局階段犯下緻命性錯誤。 學習思路: 理解定式背後的戰略意圖和變化。 4.2 常見的定式:小目、星位、三三等 在十九路棋盤上,棋手常在“星位”(棋盤上四個對稱的圓點)、“小目”(星位旁邊的一條綫的交叉點)等位置落子。由此發展齣許多經典定式。 星位定式: 在星位落子後,雙方圍繞星位展開的攻防。 小目定式: 在小目落子後,雙方圍繞小目展開的攻防。 三三定式: 在棋盤的“三三”(即從邊綫數第三條綫與從角綫數第三條綫的交叉點)落子後,形成的定式。三三定式通常是為瞭實地,具有明確的實地性。 掛角定式: 當對方占瞭角部後,己方從邊上“掛”過去,對對方的角部進行攻擊。 4.3 布局的思路:整體與局部相結閤 優秀的布局,需要兼顧整體局勢和局部戰鬥。 整體思路: 考慮棋盤的整體平衡,避免過分地偏嚮某一區域,或者過早地形成被動的局麵。 局部戰鬥: 在與對方發生局部接觸時,能夠準確判斷形勢,運用定式和技巧,爭取局部優勢,並將其轉化為整體優勢。 4.4 占角、占邊、占中央:不同的布局策略 占角: 如前所述,占角是最穩健的布局策略,容易圍空,且便於與邊綫聯係。 占邊: 占領邊綫,可以連接角部,形成更寬廣的勢力。 占中央: 相較於邊角,中央的價值更大,但圍起來也更難。一些大膽的棋手會選擇在中央形成厚實的陣勢,伺機發動攻擊。 4.5 棄子戰術:以小博大的智慧 棄子戰術是圍棋中一種非常重要的策略,其核心思想是“棄掉小的,爭取大的”。 目的: 棄子並非真正的浪費,而是為瞭換取更大的利益,例如: 圍空: 犧牲幾顆棋子,換來對方棋子的不良形狀,從而圍成更大的空。 攻擊: 棄掉局部棋子,吸引對方追擊,從而在彆處形成有利的攻勢。 安定: 犧牲一些棋子,使己方其他棋子變得更加安定。 棄子戰術需要棋手有敏銳的判斷力,能夠準確估算得失,避免盲目棄子。 第五章 圍棋實戰練習與提升 理論知識固然重要,但圍棋的真正進步,離不開大量的實戰練習和認真的復盤。 5.1 棋譜的解讀:學習大師的智慧 閱讀和分析圍棋大師的棋譜,是學習圍棋的重要途徑。通過棋譜,我們可以: 學習布局: 觀察大師如何開局,如何構建陣勢。 學習戰術: 理解大師在不同局麵下的應對策略和技巧。 學習棋感: 感受大師對棋局的整體把握和細微之處的判斷。 學習棋理: 領悟棋譜背後蘊含的圍棋哲學和智慧。 5.2 對弈的原則:耐心、冷靜與專注 在實際對弈中,保持良好的心態至關重要。 耐心: 圍棋對局往往耗時較長,需要耐心進行,切忌急躁。 冷靜: 即使局麵不利,也要保持冷靜,尋找翻盤的機會,避免因為情緒失控而犯下更多錯誤。 專注: 全神貫注於棋局,認真思考每一步棋的得失,不被外界乾擾。 5.3 復盤的重要性:從錯誤中學習成長 “復盤”是指對局結束後,雙方一起迴顧對局過程,分析其中的得失。復盤是提高棋力的關鍵環節。 找齣錯誤: 發現自己在對局中犯下的錯誤,無論是布局、局部戰鬥,還是死活判斷。 總結經驗: 總結成功的經驗,以及失敗的原因。 學習新知識: 在復盤中,可以學習到新的定式、新的技巧,以及更深的棋理。 5.4 常見的實戰陷阱:貪吃、急進與被動 在實戰中,棋手容易陷入一些常見的陷阱。 貪吃: 過於貪戀眼前的利益,不惜犧牲全局的平衡,追求提子或圍小空。 急進: 缺乏耐心,過早地發動攻擊,或者在局麵不利時強行進攻,導緻自身棋形不穩。 被動: 習慣於跟著對方的棋子走,缺乏自己的主張,成為被動挨打的局麵。 5.5 提高棋力的建議:多練、多思、多交流 提高圍棋棋力,需要一個係統性的過程: 多練: 堅持每天下棋,無論是與人對弈,還是與AI對弈。 多思: 在下棋過程中,多思考棋局的變化,多做死活題,多研究棋譜。 多交流: 與棋友交流經驗,參加圍棋培訓班,聽取高手的指導。 第六章 圍棋的進階與展望 圍棋的世界廣闊無垠,從初學者到高手的進階之路,充滿瞭挑戰與樂趣。 6.1 圍棋的段位體係:從初學者到高手的進階之路 圍棋的段位體係,是衡量棋手水平的標尺。從入門的18級、17級,到業餘的1段、2段,再到職業的初段、二段,直至最高級彆的九段,每一個段位都代錶著棋手在圍棋道路上的不斷成長和積纍。 6.2 圍棋的教學方法:理論與實踐相結閤 有效的圍棋教學,需要將理論知識與實戰練習緊密結閤。 基礎教學: 講解圍棋的基本規則、術語,以及初步的戰術技巧。 定式與布局: 學習常見的定式,理解布局的原理。 死活訓練: 通過大量的死活題,提升棋手的計算能力和棋感。 實戰指導: 安排對局,並進行有針對性的復盤和點評。 6.3 圍棋與人工智能:科技對圍棋的影響 人工智能(AI)在圍棋領域的崛起,為圍棋研究帶來瞭革命性的變化。AI的強大計算能力和深度學習能力,揭示瞭許多人類棋手未曾發現的棋路和策略。 AI對棋理的解讀: AI的棋局,常常展現齣與人類不同的棋路,挑戰瞭我們對圍棋的傳統認知。 AI在教學中的應用: AI可以作為強大的陪練夥伴,提供實時的棋力分析和建議。 AI對圍棋文化的影響: AI的齣現,也引發瞭人們對圍棋“人機大戰”的討論,以及對圍棋本質的思考。 6.4 圍棋的未來發展:文化交流與競技體育 圍棋作為一種具有深厚文化底蘊的智力遊戲,其未來發展充滿潛力。 圍棋文化交流: 圍棋將繼續作為一座連接不同國傢和文化的橋梁,促進國際間的理解與交流。 圍棋競技體育化: 隨著圍棋賽事的影響力不斷擴大,圍棋作為一項競技體育項目,將吸引更多關注。 圍棋教育的普及: 圍棋教育的價值,將得到更多教育界和傢長的認可,圍棋將更多地融入到兒童的素質教育中。 “圍棋入門(修訂版)”旨在為初學者提供一個清晰、係統、易懂的學習路徑,幫助您逐步掌握圍棋的奧秘。從最基礎的規則,到精妙的戰術,再到深邃的哲學內涵,這本書將陪伴您開啓一段充滿智慧與樂趣的圍棋之旅。願您在棋盤上,體味人生百態,領悟智慧之光。

用戶評價

評分

這本書的排版簡直是一場災難。字體大小不一,行距忽寬忽窄,看著就讓人心煩意亂。尤其是那些棋譜的圖示,黑白界限模糊不清,綫條像是用快要沒墨的筆畫齣來的,初學者根本無法清晰地分辨棋子的位置和走勢。更要命的是,有些頁碼居然是印錯的,翻閱起來完全沒有邏輯可言,我經常需要花上好幾分鍾纔能找到我剛纔看到的地方。我簡直懷疑印刷廠是不是在趕工期,質量控製完全失職。對於一本技術類書籍來說,清晰的視覺呈現是基礎中的基礎,而這本完全沒有做到。我不得不說,光是閱讀體驗就已經讓我放棄瞭學習的熱情。如果作者和齣版社對自己的作品如此敷衍,那麼內容的質量也必然令人擔憂。這簡直是對讀者時間的一種浪費,我強烈建議他們立刻進行重排和重新印刷,否則,這本書的價值幾乎為零。閱讀它就像在穿越一片布滿陷阱的叢林,每走一步都充滿瞭不確定和挫敗感。

評分

讓我印象最深刻的是,這本書的整體邏輯結構顯得非常跳躍,缺乏流暢的過渡。它似乎是把不同階段學習的內容簡單地拼湊在瞭一起。前幾章還在強調基礎的形和簡單的死活題,但突然間,下一章就跳到瞭非常抽象的“大局觀”和“棋形美學”,中間缺少瞭必要的橋梁。這種突兀的轉變,讓初學者在知識的整閤上遇到瞭極大的睏難。我感覺自己像是在坐一輛沒有減震的車,每爬上一個知識點,都會被猛地甩到另一個不相關的方嚮。這種不連貫性極大地打擊瞭學習的連貫性和興趣。一本好的教材,應該像一條精心鋪設的河流,引導學習者自然而然地從A流嚮B,最終匯入知識的海洋。而這本,更像是一堆零散的石頭堆砌在一起的堤壩,讓人望而卻步,難以攀越。

評分

書中關於規則的介紹部分,處理得極其敷衍和不嚴謹。比如關於“打劫”的規則,描述得含糊不清,對於“劫材”的選擇和處理方式,完全沒有提及任何實用的技巧和注意事項。更糟糕的是,對於一些容易引起爭議的收官細節,比如“公活”和“雙活”的判斷,書中的解釋常常與其他主流圍棋教學體係中的理解存在細微的偏差。我不得不去查閱其他的資料來印證和糾正書中的說法。一本宣稱是“修訂版”的書,理應更加成熟和準確,但現在看來,這種“修訂”似乎隻是換瞭個封麵,內核的問題一點都沒解決,甚至可能引入瞭新的混淆點。如果連最基礎的規則都能講解得如此不確定,那麼接下來的高階內容就更讓人難以信賴瞭。

評分

關於對局的分析部分,實在是乏味到讓人想打瞌睡。它僅僅是把職業棋手的對局錄放瞭一遍,然後在關鍵點上用幾行蒼白的文字指齣“此手為妙手”或者“此處應轉換思路”,卻沒有提供任何深入的思考路徑。我希望看到的是,棋手是如何思考的?麵對眼前的復雜局麵,他是如何排除乾擾選項,鎖定最佳著法的?書裏完全沒有展示這種“心路曆程”。這讓我感覺自己隻是在被動地接受一個預設的結論,而不是在學習如何獨立思考。一個好的入門書,應該教會你如何“看棋”,如何構建自己的判斷體係,而不是簡單地告訴你“A比B好”。這種缺乏推演過程的講解,使得我看完棋譜後,閤上書本,麵對新的棋盤時,依然是一片茫然,根本不知道如何運用書中學到的東西。這無疑削弱瞭這本書的實用價值。

評分

我花瞭整整一個下午試圖理解書中關於“定式”的章節,結果感覺比我自己瞎琢磨還要混亂。作者似乎默認讀者已經對圍棋的基本術語瞭如指掌,對很多關鍵的概念——比如“目”和“勢”的區彆,或者為什麼某些看似虧損的著法在局部卻能帶來長遠的利益——都隻是蜻蜓點水一筆帶過,根本沒有進行深入的剖析。我翻遍瞭全書,找不到任何一個讓我醍醐灌頂的“啊哈!”時刻。那些所謂的解析,更像是一堆堆砌起來的專業術語的堆砌,缺乏引導和邏輯上的層次感。對於一個想從零開始建立完整知識體係的新手來說,這本書的門檻太高,它更像是一本寫給那些已經有些基礎,但又想快速翻閱一下資料的“老手”的參考手冊,而不是一本真正的“入門”教材。它完全沒有抓住“入門”二字的精髓,沒有耐心去鋪設堅實的地基,直接就想讓人爬上屋頂,結果自然是搖搖欲墜。

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