9787302455721 游戏设计概论(第5版) 清华大学出版社 胡昭民、吴灿铭

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胡昭民,吴灿铭 著
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店铺: 聚雅图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302455721
商品编码:29412494843
包装:平装-胶订
出版时间:2017-01-01

具体描述

基本信息

书名:游戏设计概论(第5版)

定价:59.00元

作者:胡昭民、吴灿铭

出版社:清华大学出版社

出版日期:2017-01-01

ISBN:9787302455721

字数:

页码:

版次:5

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


智冠科技副总经理李原益 强烈推荐《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。

内容提要


《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者全方位了解游戏行业而编写。第5版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。

目录


作者介绍


胡昭民现任荣钦科技股份有限公司董事长,美国Rochester Institute of Technology计算机科学研究所毕业,长期从事信息教育及计算机图书写作的工作,并监制过多套游戏及教学软件的研发。

文摘









序言



《游戏设计概论》(第五版)—— 开启互动娱乐新纪元的智慧之光 在数字浪潮席卷全球的今天,游戏早已超越了单纯的娱乐范畴,成为一种集艺术、技术、叙事、社交于一体的复合型文化载体。它以其独特的互动性,深刻影响着我们的生活方式,塑造着未来的沟通模式,更孕育着无限的创意潜能。《游戏设计概论》(第五版),由清华大学出版社隆重推出,凝聚了胡昭民与吴灿铭两位资深学者在游戏设计领域的精深造诣,为渴望理解、探索乃至创造互动娱乐世界的读者,铺就了一条清晰而丰富的学习之路。 本书并非简单罗列游戏开发的流程或技术要点,而是深入剖析了游戏设计这一复杂而迷人的学科,从其本质、原理、方法到实践,进行了一次系统性的梳理与升华。它旨在为读者建立起一套坚实的理论基础,培养敏锐的设计思维,并提供一套行之有效的实践框架,从而能够真正理解一款优秀游戏背后的深刻逻辑,并具备独立创作优质游戏的能力。 第一章:游戏设计的基石——理解游戏的本质与演变 我们将从“游戏是什么”这一根本性问题出发,探寻游戏的定义、特征以及在人类文明史中的演变轨迹。从古老的棋盘游戏到现代的数字巨制,游戏的形式不断变化,但其核心的吸引力——挑战、规则、目标、反馈——却一脉相承。本章将带领读者回顾游戏发展的里程碑事件,分析不同时代背景下游戏类型的兴衰与更替,并探讨游戏作为一种媒介所承载的文化、社会及经济价值。只有深刻理解了游戏作为一种现象的本质,我们才能更好地去设计和创造。 第二章:核心驱动力——游戏机制与规则的艺术 游戏之所以吸引人,很大程度上在于其精心设计的机制与规则。这些规则如同无形的指挥棒,引导着玩家的行为,创造出丰富多样的体验。本章将深入解析各种游戏机制的分类与应用,例如: 动态机制(Dynamic Mechanics):强调玩家输入与游戏状态变化的互动,如动作、射击、策略类游戏中的操作与反应。 静态机制(Static Mechanics):指游戏中的固定元素,如卡牌游戏的牌面、棋盘游戏的棋子摆放。 核心循环(Core Loop):一款游戏中玩家反复进行的、最能体现游戏乐趣的基本行为模式。我们将学习如何设计引人入胜的核心循环,让玩家沉浸其中,乐此不疲。 挑战与奖励(Challenge and Reward):游戏设计中永恒的课题。本章将探讨如何平衡游戏的难度,让玩家在克服挑战时获得成就感,并通过恰当的奖励机制激励玩家持续投入。 反馈系统(Feedback Systems):玩家的行为需要得到及时的、清晰的反馈,以理解自己的行动效果并调整策略。我们将学习设计多层次、多维度的反馈机制,增强游戏的沉浸感和信息传递效率。 经济系统(Economy Systems):无论是虚拟货币、资源管理还是物品的获取与消耗,经济系统是很多游戏不可或缺的一部分。本章将探讨如何设计公平、有趣且富有策略性的经济模型。 第三章:叙事的力量——故事、世界观与角色的构建 优秀的游戏不仅仅是玩法上的愉悦,更能在玩家心中留下深刻的故事印记。叙事是连接玩家与游戏世界的桥梁,能够极大地提升游戏的沉浸感和情感共鸣。本章将聚焦于游戏叙事的核心要素: 世界观设定(World Building):如何创造一个生动、可信、充满魅力的游戏世界,包括其历史、文化、地理、科技、魔法体系等。 故事情节(Plot):如何构思引人入胜的故事线,运用叙事结构(如三幕式结构、非线性叙事)来引导玩家的体验。 角色塑造(Character Design):如何设计有血有肉、性格鲜明的角色,包括主角、配角、反派,以及他们的动机、成长与发展。 叙事媒介(Narrative Mediums):游戏如何通过多种媒介讲述故事,包括过场动画、对话、日志、环境叙事(Environmental Storytelling)、物品描述等。 玩家代理(Player Agency):如何在游戏设计中赋予玩家选择的权力,让玩家的行为影响故事的走向,从而增强叙事的互动性。 第四章:用户体验至上——界面、交互与关卡设计 一款游戏的成功,离不开流畅的用户体验。从玩家第一次启动游戏,到深入探索每一个角落,每一个细节都关乎玩家的感受。本章将深入探讨用户体验设计的各个层面: 用户界面(User Interface, UI)设计:如何设计直观、美观、易于操作的界面,确保玩家能够快速获取信息并进行有效互动。 用户体验(User Experience, UX)设计:关注玩家在整个游戏过程中的整体感受,包括易学性、可玩性、情感反馈等。 交互设计(Interaction Design):如何设计玩家与游戏世界之间的互动方式,包括操作方式、输入输出的响应机制等。 关卡设计(Level Design):这是游戏可玩性的核心。本章将剖析关卡设计的原则,包括空间布局、节奏控制、挑战引导、资源分配、视觉指引等,以及不同类型游戏(如平台跳跃、RPG、策略游戏)的关卡设计特点。 游戏平衡性(Game Balancing):确保游戏中的各种元素(如角色能力、武器、敌人、资源)相互制衡,提供公平且富有挑战性的游戏体验。 第五章:技术驱动与艺术融合——游戏开发流程与团队协作 游戏开发是一个庞大而复杂的工程,需要跨学科的知识和紧密的团队协作。本章将带领读者了解游戏开发的全貌: 游戏开发流程(Game Development Pipeline):从概念设计、原型开发、内容制作、测试到发布和维护,理解整个生命周期。 游戏引擎(Game Engines):介绍主流游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)的功能和在游戏开发中的作用。 技术挑战与创新:探讨游戏开发中常见的技术难题,如图形渲染、物理模拟、人工智能、网络同步等,以及前沿技术的应用。 跨职能团队协作:游戏开发需要程序员、美术师、策划师、音效师、测试工程师等多个角色的紧密配合。本章将强调沟通、协作与项目管理的重要性。 独立游戏开发(Indie Game Development):探讨独立游戏开发所面临的机遇与挑战,以及其在创新和艺术表达上的独特性。 第六章:面向未来——游戏设计的趋势与挑战 游戏设计是一个不断演进的领域。本章将展望游戏设计的未来,探讨当前和未来的重要趋势: 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)游戏:探讨沉浸式体验带来的新设计机遇与挑战。 移动游戏(Mobile Gaming):分析移动平台的特性,以及面向碎片化时间和多样化玩家群体的设计策略。 电子竞技(Esports):从设计角度分析如何打造具有观赏性和竞技性的电子竞技游戏。 游戏即服务(Games as a Service, GaaS):探讨持续更新、社区运营等模式下的游戏设计思路。 AI在游戏设计中的应用:审视人工智能如何影响游戏内容的生成、玩家体验的个性化以及开发流程的优化。 道德与社会责任:反思游戏设计中的伦理问题,如成瘾性、玩家安全、内容审查等,并探讨设计师的社会责任。 实践指导与案例分析 本书并非纯理论的堆砌,更注重理论与实践的结合。在每一章节中,都会穿插经典游戏的案例分析,深入剖析这些成功作品在机制设计、叙事构建、用户体验等方面的巧妙之处,帮助读者将抽象的理论转化为具体的实践洞察。同时,本书还将提供一系列的设计练习和思考题,鼓励读者动手实践,通过亲身体验来加深对游戏设计原理的理解。 结语 《游戏设计概论》(第五版)是一本面向所有对游戏设计充满热情的人的书。无论你是渴望成为一名游戏开发者,还是希望更深入地理解你所喜爱的游戏,亦或是对互动娱乐这一新兴领域充满好奇,本书都将是你不可或缺的指引。它不仅为你揭示了游戏的奥秘,更点燃了你创造无限可能性的火种。翻开本书,让我们一同踏上这场激动人心的游戏设计探索之旅。

用户评价

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翻阅《游戏设计概论(第5版)》的过程,就像是在进行一场“思想的冒险”。这本书以一种极其严谨且富有创造力的方式,揭示了游戏设计的方方面面。我尤其喜欢书中关于“玩家体验”的 Holistic(整体性)视角。它让我意识到,游戏设计绝非是孤立的几个环节的拼接,而是需要从玩家的整体体验出发,将每一个元素都有机地整合在一起。从最初的游戏概念构思,到核心玩法的打磨,再到叙事、音乐、美术、UI/UX等各个方面的协调统一,都需要以提升玩家整体体验为最终目标。作者们通过大量详实的例子,展示了如何将抽象的设计理念转化为具体可行的操作。例如,他们对“事件设计”和“节奏控制”的论述,就让我明白了如何通过精心安排游戏中的事件,来制造惊喜、调动情绪,并保持玩家的兴趣。此外,书中对于“创新”在游戏设计中的重要性的强调,也让我深受启发。它鼓励设计师不拘泥于现有的模式,而是勇于探索新的可能性,打破常规,创造出真正令人耳目一新的游戏体验。这本书不仅为我提供了宝贵的知识,更重要的是,它激发了我内心深处对游戏设计的无限热情和创造力。

评分

《游戏设计概论(第5版)》这本书,是一本让我深感“相见恨晚”的著作。在阅读过程中,我仿佛置身于一个巨大的游戏设计实验室,亲眼目睹着无数精妙的构思如何被孕育、打磨、并最终成为令人惊叹的游戏作品。书中对于“玩家反馈回路”的深入剖析,是我之前从未真正理解过的概念。我总是认为,玩家玩游戏,就是一种单向的“输入”和“输出”。但这本书则让我明白,一个优秀的游戏,其实是在与玩家进行一场持续的“对话”。玩家的操作,会触发游戏世界的反应,而游戏世界的反应,又会影响玩家接下来的决策。这种动态的、相互影响的反馈机制,是构建一个生动、真实、引人入胜的游戏世界的关键。作者们通过分析诸如“难度曲线”、“引导系统”等具体的设计元素,详细阐述了如何构建有效的反馈回路,让玩家在每一次互动中都能感受到自己行为的意义和价值。我尤其欣赏书中关于“游戏的美学”的讨论,它不仅仅指画面上的华丽,更包含了机制上的优雅、叙事上的韵味以及玩家体验上的整体和谐。一个好的游戏,应该在多个维度上都能给玩家带来美的享受。这本书让我明白了,游戏设计,是一门艺术,也是一门科学,需要设计师具备敏锐的感知力,更需要严谨的逻辑思维。

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这本书的出版,为我打开了一扇通往游戏设计核心的“后门”。在阅读《游戏设计概论(第5版)》之前,我可能还停留在对游戏“表象”的欣赏,而这本书则让我开始思考,是什么样的“内在逻辑”支撑起了那些让我沉迷其中的游戏体验。书中对于“核心循环(Core Loop)”的讲解,是我认为最为精辟的部分之一。它让我明白了,无论游戏多么复杂,其背后都存在一个由最基本的游戏行为和奖励构成的核心循环。理解了这个核心循环,就相当于掌握了游戏设计的“DNA”。作者们通过分析不同类型的游戏,展示了如何设计出能够吸引玩家反复参与、并从中获得持续满足感的核心循环。我尤其喜欢书中对于“玩家学习曲线”的精细描绘。一个好的游戏,应该能够让玩家在不感到挫败的情况下,循序渐进地掌握游戏机制。如何通过巧妙的教程、渐进式的挑战以及及时的反馈,引导玩家一步步深入游戏的世界,是设计师必须掌握的技能。这本书不仅仅是在传授知识,更是在培养一种“游戏思维”,让我能够从设计师的角度去审视和理解我所玩过的每一款游戏。

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《游戏设计概论(第5版)》这本书,如同为我量身打造的游戏设计“百科全书”。它不仅仅是提供了知识,更重要的是,它教会了我如何“思考”游戏。在阅读过程中,我常常会停下来,对照自己玩过的游戏,思考书中所讲的理论是否在其中得到了体现。例如,书中关于“玩家动机”的分类,让我一下子就明白了为什么有些玩家喜欢收集,有些玩家喜欢竞争,而有些玩家则纯粹享受沉浸式的体验。理解了这些不同的动机,才能更好地设计出能够满足不同类型玩家需求的游戏。我尤其欣赏书中对“游戏界面(UI)”和“用户体验(UX)”的讲解。很多时候,我们往往会忽略这些看似“边缘”的元素,认为它们只是锦上添花。但这本书却深刻地指出,良好的UI/UX设计是游戏成功与否的关键因素之一。一个直观、易懂的界面,能够极大地降低玩家的学习成本,让他们更快地沉浸到游戏的核心乐趣之中。反之,一个混乱、反人类的界面,则会成为玩家探索游戏世界最大的阻碍。作者们通过大量的案例分析,展示了优秀UI/UX设计如何与游戏玩法无缝融合,共同创造出流畅、愉悦的玩家体验。这本书让我明白,游戏的魅力,不仅仅在于宏大的世界观或炫酷的画面,更在于每一个细节都经过精心打磨,最终服务于玩家的整体感受。

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阅读《游戏设计概论(第5版)》的过程,对我来说是一次思维的“重塑”。在此之前,我对游戏设计的理解可能还停留在“做个好玩的游戏”这样比较模糊的概念上。但这本书,通过其系统化的结构和深入浅出的讲解,为我构建了一个清晰而全面的框架。我开始意识到,游戏设计是一个极其复杂的工程,它涉及到心理学、社会学、叙事学、工程学等多个学科的交叉融合。书中对“游戏平衡性”的分析,尤其让我感到震撼。我之前玩游戏时,虽然能感受到某些游戏在平衡性上的不足,却很难说出具体原因。而这本书则用非常专业的语言,从数据、机制、玩家反馈等多个角度,详细解释了什么是好的平衡性,以及如何通过各种方法去设计和调整它。无论是单人游戏中的敌人强度,还是多人游戏中的职业或单位的优劣势,其背后的平衡考量都至关重要。作者们还强调了“原型开发”和“迭代测试”的重要性,让我明白优秀的游戏并非一蹴而就,而是经过无数次的试错和优化才得以问世的。这种严谨的科学方法论,让我对游戏开发的专业性有了全新的认识。它不再是我心中那个充满奇思妙想的“创意空间”,而是一个需要严谨规划、细致打磨、不断验证的系统工程。这本书为我打开了一扇通往专业游戏设计世界的大门,让我看到了无限的可能性。

评分

《游戏设计概论(第5版)》这本书,在我看来,是一本能够“点亮”游戏设计迷雾的“启明灯”。在阅读之前,我对游戏设计可能存在着许多误解和偏见,认为它仅仅是程序员和美术师的简单组合。但这本书,通过其深刻的理论阐释和丰富的实践案例,让我认识到了游戏设计是一个独立且高度专业的领域。书中对于“规则设计”的重视,给我留下了深刻的印象。它让我明白,游戏的一切都建立在规则之上,而优秀的规则设计,能够创造出无限的可能性。如何制定公平、清晰、且富有深度的规则,是游戏设计者需要不断探索的课题。我尤其欣赏书中对“沉浸感”的深度解析。它不仅仅是指视觉上的逼真,更包含了玩家在情感、认知和行动上的全方位投入。如何通过精心设计的世界观、引人入胜的剧情、以及富有代入感的角色,让玩家完全忘记现实世界的存在,全身心地投入到游戏之中,是游戏设计的终极目标之一。这本书为我提供了理解和实现这种沉浸感的宝贵方法和思路。它让我看到,游戏设计,不仅仅是制作一个“玩的东西”,更是创造一个能够触动人心、引发共鸣的虚拟体验。

评分

这本书的出版,无疑是游戏设计领域的一件盛事。作为一名对游戏怀揣着无限热情和好奇心的读者,我一直在寻找一本能够系统性地引导我理解游戏设计精髓的著作,而《游戏设计概论(第5版)》恰好满足了我所有的期待,甚至超出了我的想象。首先,它并非仅仅停留在理论的堆砌,而是以一种极其贴近实践的方式,将复杂的概念拆解成易于理解的模块。从最初的游戏类型划分,到核心玩法机制的构建,再到用户体验的设计原则,书中每一个章节都像是一扇扇通往游戏世界深处的大门,为我揭示了那些隐藏在流畅操作和引人入胜剧情背后的严谨思考。我尤其欣赏作者在举例时所展现出的广度和深度,他们不仅仅局限于时下热门的商业大作,而是回溯到游戏发展的各个重要时期,分析了那些经典作品之所以能够经久不衰的深刻原因。这种历史的纵深感,让我不仅仅是学习“如何设计”,更能理解“为何这样设计”。更重要的是,书中对于“玩家心理”的剖析,是我之前阅读过的任何资料都无法比拟的。它让我意识到,优秀的游戏设计绝非凭空想象,而是建立在对人类心理、动机和情感的深刻洞察之上。理解玩家为何会被某个机制吸引,为何会在某个时刻感到沮丧,又为何会在克服困难后获得巨大的成就感,这些都是构建沉浸式游戏体验的关键。这本书就像一位经验丰富的老者,耐心地指引着我,让我能够拨开迷雾,看见游戏设计的真正面貌。

评分

《游戏设计概论(第5版)》这本书,是一本真正意义上的“游戏设计圣经”。它以一种极其清晰、系统的逻辑,将游戏设计这个看似复杂而庞大的领域,拆解成了一个个可理解、可操作的模块。在阅读过程中,我最大的收获是对于“迭代”和“原型”的深刻认识。我之前可能认为,好的设计就是一次性完成的,但这本书则让我明白了,优秀的游戏设计,是一个不断试错、不断优化的过程。通过快速构建原型,并进行大量的玩家测试,设计师可以尽早发现问题,并进行及时的调整。这种“精益”的设计思维,对于降低开发风险,提高产品质量至关重要。我尤其欣赏书中对“情感化设计”的论述。它让我明白,优秀的游戏不仅仅能够提供乐趣,更能触动玩家的情感,让他们产生共鸣,甚至改变他们的思考方式。如何通过剧情、角色、音乐、音效等多种元素,共同营造出能够引发玩家情感共鸣的体验,是游戏设计者需要不断追求的目标。这本书不仅仅是理论的传授,更是一次关于“如何创造有意义的体验”的深刻探讨。它为我提供了理解游戏设计深层价值的钥匙,让我对这个充满魅力的领域有了更加全面和深刻的认识。

评分

在翻阅《游戏设计概论(第5版)》的过程中,我最大的感受就是它不仅仅是一本“技术手册”,更像是一堂生动的“设计哲学课”。作者们以一种非常引人入胜的方式,探讨了游戏作为一种独特的艺术形式和互动媒介的本质。书中对于“叙事”与“玩法”之间关系的阐述,是我最为着迷的部分之一。很多时候,我们容易将这两个概念割裂开来,认为它们是独立运作的。但这本书则深刻地揭示了,最优秀的游戏设计,往往是将叙事深度融入到玩法机制之中,让玩家在“玩”的过程中体验故事,在“做”的过程中感受角色的命运。比如,作者们通过分析一些著名的开放世界游戏,展示了如何通过环境叙事、非线性剧情和玩家选择来创造出独一无二的游戏体验,让玩家不仅仅是旁观者,更是故事的参与者和创造者。此外,书中对于“挑战”与“奖励”平衡的探讨,也给我留下了深刻的印象。它让我明白了,设计一个令人满意且可持续的游戏,需要精妙地掌握玩家的认知负荷和情绪曲线。一个过于简单的游戏会让人感到无聊,而一个过于困难的游戏则会让玩家望而却步。如何在这个微妙的平衡点上游走,为玩家提供恰到好处的挑战,并在他们成功克服困难时给予他们应得的满足感,是游戏设计师需要不断磨练的核心技能。这本书提供的不仅仅是方法论,更是对于游戏设计深层价值的思考,让我对这个领域产生了更加敬畏和热爱的态度。

评分

在我拿到《游戏设计概论(第5版)》之前,我对游戏设计的理解,很大程度上是基于一些零散的、不成体系的经验和看法。而这本书,则以一种前所未有的系统性,将我杂乱的知识点串联了起来,并赋予了它们更为深刻的理论支撑。书中关于“游戏化(Gamification)”的讨论,尤其让我眼前一亮。它不仅仅局限于游戏本身,而是将游戏设计的原理延伸到了更广泛的领域,比如教育、营销、甚至日常生活。这让我意识到,游戏设计并非仅仅是为了创造娱乐产品,它更是一种能够激发人们积极性、引导行为、解决问题的强大工具。书中对于“失败”在游戏设计中的作用的探讨,也颠覆了我的一些传统观念。我之前总认为,游戏就是为了“成功”而设计,失败只是玩家需要克服的障碍。但这本书则指出,有策略地设计“失败”的体验,可以增强玩家的学习过程,让他们在反复尝试中获得成长,最终体会到克服困难的喜悦。这种“负面体验”的积极利用,是游戏设计独有的魅力所在。此外,书中对于“玩家社区”和“多人互动”的论述,也让我看到了游戏作为一种社交媒介的潜力。一个优秀的游戏,不仅仅是提供给玩家一个独自享受的虚拟世界,更能将玩家连接起来,让他们在共同的体验中建立联系,形成属于自己的社区。这本书为我打开了一个全新的视角,让我看到了游戏设计的广阔前景和深远影响。

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