基本信息
书名:3DS Max&VRay; 效果图制作实训教程
定价:67.80元
作者:王静,朱爱莉,卢娜
出版社:北京工业大学出版社
出版日期:2012-08-01
ISBN:9787563932108
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.663kg
编辑推荐
《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》编著者王静等。 《3ds Max &Vray;效果图制作实训教程(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材)》作为艺术设计和美术专业学生的基础教材,在两年的教学使用中取得了许多回馈,为此作了修订,不仅增加了范图和示范步骤,又充实了如何根据外界条件的变化,运用不同的手法表现素描作品的实例分析,完善了《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:素描基础》的章节内容,使之更有效地利于实际教学。
内容提要
《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划教材:3DS Max&VRay;效果图制作实训教程》循序渐进地讲解了使用3ds Max&Vray软件制作照片级效果图的操作步骤。《高等教育美术专业与艺术设计专业'十二五'规划 教材:3DSMax&VRay;效果图制作实训教程》不仅可以作为3ds Max&vray;效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以效果图培训班的 学习教材。也适合从事室内外效果图设计的各类人员自学,对于有3dsMax操作基础的读者也具有参考作用。
目录
作者介绍
文摘
序言
这本书最让我感到惊喜的是,它不仅仅是教会了我如何操作软件,更教会了我“如何思考”。作者在讲解每一个知识点的时候,都会追溯到背后的原理,让你不仅仅是知其然,更知其所以然。例如,在讲解材质的反射参数时,作者会详细解释反射率、反射模糊度、菲涅尔反射等概念,让你理解为什么不同的材质会有不同的反射效果。这种深度的讲解,让我能够举一反三,不仅仅是照搬书中的设置,而是能够根据实际需求,灵活地调整参数,创造出更具个性的效果。书中还有关于“氛围营造”的章节,作者会通过分析不同场景的灯光和色彩搭配,来讲解如何通过这些元素来表达不同的情绪和氛围。例如,如何通过冷暖色调的对比来营造出空间的层次感,如何通过柔和的散射光来表现出宁静祥和的氛围。这些内容对于提升效果图的艺术表现力非常有帮助。我曾经尝试着模仿书中关于“极简主义风格”的室内效果图案例,从模型、材质到灯光,都力求还原书中那种简洁而又富有质感的风格。通过这次实践,我深刻体会到了“少即是多”的道理,也学会了如何通过简单的元素来表达丰富的情感。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位艺术指导,引领我走向更广阔的创作天地。
评分让我印象最深刻的是,这本书不仅仅停留在技术层面的讲解,更注重实际应用和作品的审美提升。作者在讲解每一个案例的时候,都会提到一些关于构图、色彩搭配和光影运用的小技巧,这些都是在实际效果图制作中非常重要的软实力。我记得书中有一个关于室外建筑效果图的案例,作者在讲解灯光设置时,强调了环境光的运用,以及如何通过调整太阳光的方向和强度来营造出一天中不同时间点的氛围。比如,模拟清晨的柔和阳光,可以将场景渲染得温馨宁静;模拟傍晚的夕阳余晖,则能让建筑更具戏剧性和艺术感。此外,书中的案例还涉及到了贴图的运用,如何选择合适的贴图,以及如何通过 UV 展开和贴图坐标的调整来让贴图更自然地贴合模型表面,这一点对于提升模型细节和真实感非常重要。作者还讲解了如何利用贴图来表现物体的表面纹理,例如墙壁的砖缝、地板的木纹、以及布艺的织物纹理,这些细节的真实呈现,往往决定了最终效果图的成败。而且,书中还讲解了一些关于后期处理的技巧,例如如何在 Photoshop 中对渲染出来的图像进行调色、增强对比度、添加景深效果等,这些后期处理的步骤,能够让原本已经很不错的渲染效果图更上一层楼,更具视觉冲击力。总而言之,这本书是一本集理论、实践、审美于一体的宝藏。
评分这本书的作者显然在效果图制作领域有着丰富的经验,并且乐于分享。书中充满了作者在实践中总结出的“经验之谈”,这些宝贵的经验对于初学者来说,简直是“点石成金”。我记得书中有一段关于“模型清理”的讲解,作者强调了在导入 CAD 图纸或从其他软件导入模型时,一定要进行清理,去除冗余的线段、重复的面,以及不必要的图层。这一步看似简单,但对于提高渲染效率和避免渲染错误至关重要。作者通过一个实际的例子,展示了如何使用 3ds Max 的清理工具来优化模型,以及这些优化带来的效果。我曾经因为忽略了模型清理,导致渲染时出现很多奇怪的问题,耗费了大量的时间去排查,而这本书的提醒,让我从此养成了良好的建模习惯。此外,书中还涉及到了关于“光影语言”的讲解,作者会分析不同场景的光影变化,以及这些光影如何影响观众的视觉感受。例如,在表现夏日阳光下的建筑时,如何通过强烈的明暗对比来突出建筑的体块感;在表现阴雨天时的室内场景时,如何通过柔和的散射光来营造出宁静而略带忧郁的氛围。这些内容让我对光影的理解更深了一个层次,也能够更好地运用光影来表达设计意图。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位资深的导师,在默默地指引我前进。
评分这本书的学习内容安排得非常合理,紧扣实际工作流程,这一点对于我这样的新手来说,实在是太友好了。以前我总是在网上零散地学习一些小技巧,但缺乏一个完整的知识体系,总是感觉自己掌握的都是一些碎片化的信息。这本《9787563932108 3DS Max&VRay 效果图制作实训教程》就恰好弥补了我的这一不足。它从最基础的软件界面介绍开始,然后逐步深入到模型的创建、材质的赋予、灯光的布置,再到最终的渲染输出和后期处理,每一个环节都讲解得非常细致。我尤其喜欢书中关于模型精度的讲解,作者强调了在建筑表现中,模型的准确性是基础,因此书中提供了很多关于如何精确建模的技巧,例如如何使用捕捉工具,如何通过参照线来控制尺寸,以及如何利用对称建模来提高效率。在材质部分,书中不仅仅是介绍 VRay 的材质库,而是教你如何理解不同材质的构成原理,以及如何根据实际需求去调整参数。例如,制作一段逼真的木地板,你需要考虑木材的纹理、颜色、光泽度,以及表面的划痕和磨损,书中就提供了非常详细的参数设置步骤,让你能够一步一步地做出令人满意的效果。我还注意到书中对于灯光的讲解非常到位,作者区分了全局光照和直接光照,并且讲解了如何使用不同的灯光类型(如点光源、聚光灯、平行光、面光源)来模拟真实世界的光源。特别是在室内场景中,如何模拟自然光的漫射和人造光的暖调,这对于营造空间氛围至关重要。通过书中的案例,我学会了如何通过调整灯光的角度、强度和颜色来营造不同的光影效果,让场景更加生动立体。
评分这本书的排版设计非常人性化,内容组织清晰,阅读起来很顺畅。封面的设计就很有吸引力,里面的内页更是色彩丰富,图文并茂,不会让人感到枯燥。作为一本技术类的教程,它能够做到如此精美的设计,实属难得。我尤其喜欢书中对于“视觉化”学习的重视,作者提供了大量的渲染实例,这些实例不仅仅是展示最终效果,更重要的是展示了从模型到渲染的整个过程。每一个案例都配有详细的步骤说明和截图,让你能够清楚地看到每一步的操作。例如,在讲解灯光设置时,书中会展示在不同灯光位置下,场景的受光效果是如何变化的,让你直观地理解灯光的运用。我还注意到书中有很多关于“渲染问题解答”的内容,作者会针对一些常见的渲染问题,给出解决方案和注意事项。例如,为什么渲染出来的画面会噪点很多?为什么有些材质看起来不真实?这些问题在书中都能找到答案。我曾经在渲染一个复杂的室内场景时,遇到了灯光昏暗的问题,折腾了很久都无法解决,最后翻阅这本书,才找到了原因,原来是灯光的强度设置不合理,并且全局光照的参数需要调整。通过书中的指导,我成功地解决了这个问题,并且渲染出了我满意的效果。这本书就像一个经验丰富的老师,随时随地都能给予我帮助。
评分我之前也看过一些关于 3ds Max 和 VRay 的教程,但总觉得它们要么太浅,要么太深,很难找到一个适合我这样有一定基础但想进一步提升的读者的。这本《9787563932108 3DS Max&VRay 效果图制作实训教程》恰好填补了我的这个需求。它在讲解基础知识的同时,也深入探讨了许多高级的渲染技巧和应用。我记得书中有一章节是关于“提高渲染效率”的,作者分享了很多关于如何优化场景模型,如何合理设置渲染参数,以及如何利用代理对象(proxy objects)来减轻场景负担的技巧。这些技巧对于我处理大型复杂的场景非常有帮助,可以大大缩短渲染时间,提高工作效率。而且,书中还涉及到了 VRay 的一些高级功能,比如 VRay 灯光(VRay Light)、VRay 代理(VRay Proxy)、VRay 粒子系统(VRay Particle System)等等。作者会结合实际案例,讲解这些功能的应用场景和设置方法。我尝试跟着书中关于 VRay 代理的讲解,将一些高模的家具模型转换为代理对象,确实显著地提升了场景的流畅度,让我能够更顺畅地进行场景的编辑和调整。这本书不仅仅是教你如何使用软件,更是教你如何用软件来创作出优秀的视觉作品。
评分这本书简直是我学习 3ds Max 和 VRay 的“启蒙书”!一直以来,我都对三维可视化效果图制作充满了好奇,特别是看到那些逼真的室内外设计效果图,总觉得是高深莫测的技术。在朋友的推荐下,我毫不犹豫地入手了这本《9787563932108 3ds Max&VRay 效果图制作实训教程》。拿到书的那一刻,我就被它厚实的开本和精美的封面设计所吸引,这不禁让我对里面的内容充满了期待。翻开目录,课程设置的循序渐进让我感到非常欣慰,从基础操作到高级渲染,每个章节都像是为我量身定制的。我尤其喜欢书中对 VRay 材质参数的详细讲解,以往总觉得材质调节是个玄学,但这本书通过大量的实例和清晰的图示,让我明白了不同材质的特性以及如何在 VRay 中模拟出来,比如金属的反射高光,玻璃的折射通透,布料的柔软质感,这些都能在书中找到清晰的解答和实践方法。而且,书中不仅仅是理论的堆砌,更重要的是大量的实操案例,每一个案例都紧密结合实际项目,从场景的搭建,模型的优化,灯光的布置,到最终的渲染输出,都有一步步的指导,让我能够边学边练,真正做到融会贯通。我尝试跟着书中的一个室内客厅的案例制作,从导入 CAD 图纸,到根据图纸搭建建筑模型,再到摆放家具和装饰品,每一个步骤都清晰明了。尤其是灯光的设置,书中详细讲解了自然光和人造光的区别,以及如何通过调整灯光参数来营造不同的空间氛围,例如模拟清晨的柔和阳光,或是夜晚温馨的居家灯光,这些都极大地提升了我对场景的掌控能力。书中的很多小技巧和注意事项,也是作者在多年实践中总结出来的宝贵经验,这对于初学者来说,简直是省去了大量摸索的时间。我曾花费不少时间去网上搜集零散的教程,但总是感觉不成体系,而这本书则提供了一个完整的学习路径,让我少走了很多弯路。
评分这本书的讲解方式非常接地气,一点也不像有些技术书籍那样枯燥乏味。作者似乎非常理解初学者在学习过程中的难点和痛点,所以会用非常通俗易懂的语言来解释复杂的概念。我记得在学习 VRay 的全局光照(Global Illumination)部分时,一开始我完全搞不清楚它到底是怎么工作的,只是知道它能让渲染效果更真实。但这本书通过一个简单的室内场景,一步一步地展示了不同 GI 引擎(如 Irradiance Map 和 Light Cache)的原理和应用场景,并且还提供了参数的设置建议,让我瞬间茅塞顿开。书里还特别强调了模型细节的重要性,比如在制作建筑模型时,书中会教你如何通过细分(subdivision)和添加噪波(noise)来增加模型的真实感,避免模型看起来过于“塑料”。这一点我深有体会,以前我总是觉得模型做得越光滑越好,结果渲染出来的效果反而显得很假。通过这本书的学习,我才明白,真实世界中的物体很少有绝对光滑的表面,细微的凹凸和纹理才是让模型逼真的关键。此外,本书在材质部分的讲解也十分深入,不仅仅是告诉你选择哪个预设材质,而是教你如何根据实际需求,一步步调整材质的漫反射(diffuse)、反射(reflection)、折射(refraction)、凹凸(bump)和法线(normal)等参数,来模拟出不同质感的表面。比如,书中详细讲解了如何制作出逼真的木纹材质、石材材质、皮革材质,以及玻璃和水的材质,这些都通过丰富的图例和详细的参数说明,让我能够快速上手。我尤其喜欢书中关于金属材质的讲解,如何调整反射度、粗糙度以及添加金属漆层,使得金属看起来既有光泽又不失真实感,这一点对于表现高端的室内设计效果图至关重要。
评分这本书的案例库非常丰富,涵盖了室内、室外、建筑、产品等多个领域的典型场景,让我能够学到不同类型的效果图制作技巧。我尤其喜欢书中关于“产品渲染”的章节,虽然我主要做建筑表现,但了解产品渲染的技巧也能帮助我更好地理解模型和材质的细节处理。书中讲解了如何制作逼真的金属、塑料、玻璃等材质,以及如何通过打光来突出产品的轮廓和质感。我尝试跟着书中一个关于“汽车轮毂”的案例,制作了一个逼真的金属轮毂,从模型的高精度建模,到金属材质的反射和高光处理,再到环境的打光,都让我学到了很多。作者还分享了一些关于如何优化渲染速度的技巧,例如如何使用 VRay 的降噪器(Denoiser),以及如何根据需求调整渲染的采样数量。这些技巧对于我处理日益复杂的建筑模型非常有帮助,能够大大缩短我的渲染时间。而且,书中还涉及到了后期合成的知识,例如如何将渲染出来的模型与背景图片进行合成,以及如何通过调整色彩和对比度来增强画面的视觉效果。这些后期的处理技巧,能够让原本已经很不错的效果图更上一层楼,更具艺术感染力。总而言之,这本书是一本集全面性、实用性、艺术性于一体的优秀教程。
评分这本书的实用性是我最看重的一点,它真的是一本“实训教程”,而不是一本“理论介绍”。每一页都充满了干货,并且伴随着大量的截图和步骤图,让我可以跟着书中的指示一步一步地操作。我记得在学习 VRay 的渲染设置时,书中有详细的关于采样器(sampler)、抗锯齿(anti-aliasing)、全局光照(global illumination)以及出图分辨率等参数的讲解。作者会根据不同的场景类型(例如室内、室外、白天、夜晚)给出相应的渲染设置建议,并且会解释为什么这样设置能够获得更好的效果。例如,在渲染室内场景时,可能需要更精细的全局光照设置来模拟光线的漫射,而在渲染室外场景时,则可能更侧重于太阳光的真实表现。这本书还非常注重对细节的刻画,例如在制作玻璃材质时,不仅仅是设置透明度,还需要考虑玻璃的反射、折射、以及边缘的菲涅尔效应(Fresnel effect),这些细节的处理能够让最终效果图更加逼真。书中还提供了一些关于如何使用贴图来增强模型细节的技巧,比如如何添加污渍、划痕、或者表面的凹凸感,这些都能让模型看起来更加真实。我尝试跟着书中一个关于厨房的案例,制作了一套逼真的橱柜和台面,从模型到材质,再到灯光,都让我受益匪浅。特别是在制作台面的石材材质时,通过调整反射的粗糙度和凹凸贴图,我做出了非常逼真的大理石纹理,这让我成就感十足。
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