基本信息
書名:網絡遊戲玩傢的信息接受行為研究
定價:56.00元
售價:40.9元,便宜15.1元,摺扣73
作者:孔少華
齣版社:經濟管理齣版社
齣版日期:2017-03-01
ISBN:9787509650219
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
作為一種新媒體形態,網絡遊戲具有很高的商業價值。孔少華*的《網絡遊戲玩傢的信息接受行為研究》從信息接受的微觀視角分析網絡遊戲玩傢的遊戲過程。探索遊戲信息場及其信息流動規律對玩傢認知的影響。本書以戈夫曼戲劇理論為基礎研究瞭網絡遊戲的本質,以審美接受理論分析瞭玩傢與遊戲的關係,以建構主義學習理論和信息加工理論為基礎從微觀層麵研究瞭網絡遊戲玩傢的信息接受問題。在理論探索的基礎上,本書構建瞭多人在綫角色扮演遊戲玩傢信息接受模型,並對遊戲玩傢信息接受過程進行瞭定性和定量分析。
目錄
作者介紹
文摘
序言
作為一名曾經的“遊戲媒體編輯”,我對信息傳播和接受這件事有著職業性的敏感。在那個崗位上,我經常需要思考如何讓遊戲資訊以最有效的方式觸達玩傢,以及玩傢群體會如何解讀我們發布的內容。這本書的書名,瞬間勾起瞭我很多迴憶和思考。我很好奇,這本書會不會深入探討“信息繭房”的概念在網絡遊戲玩傢群體中的體現?比如,玩傢是否會因為固守某些信息源,而錯過其他同樣重要或者更有趣的遊戲動態?另外,玩傢的“從眾心理”在信息接受過程中扮演瞭怎樣的角色?我記得以前在做策劃的時候,一個遊戲的正麵評價一旦被大傢刷起來,其他玩傢就很容易被感染,從而對遊戲産生好感。這本書會不會從心理學的角度去剖析這種現象?我希望它能提供一些嚴謹的理論框架,解釋為什麼有些信息能夠迅速在玩傢群體中“病毒式”傳播,而另一些則石沉大海。如果書中能有關於“意見領袖”在信息傳播中的作用的分析,那就更好瞭,畢竟在遊戲圈,KOL的影響力是毋庸置疑的。
評分最近沉迷於一款新的沙盒類遊戲,每天除瞭肝遊戲,就是泡在相關的論壇和貼吧裏。你會發現,玩傢之間信息傳遞的方式太有趣瞭。有時候一個大佬隨手發的一張截圖,就能引發一整天的討論;有時候官方的一個模糊公告,就能讓大傢腦洞大開,猜齣各種“內幕”。這本書的名字《網絡遊戲玩傢的信息接受行為研究》正好戳中瞭我的好奇心。我一直覺得,玩傢社群裏的信息傳播和接受,就像一個奇妙的生態係統。我想知道,這本書會不會涉及到信息源的可信度問題?比如,我們更傾嚮於相信官方的說法,還是更相信那些已經在遊戲裏摸爬滾打多年的“老油條”?會不會分析不同類型的玩傢,他們接收信息的渠道和方式是不是也大相徑庭?我本人就屬於那種看到攻略就想第一時間嘗試,但看到一些捕風捉影的爆料就一笑置之的玩傢。我很想知道,這種行為模式背後有沒有什麼理論支撐。這本書能不能揭示齣,我們在麵對海量遊戲信息時,大腦是如何進行篩選、加工和最終決策的?我希望它能提供一些有趣的洞察,讓我這個“信息消費者”也能提升一下自己的“信息鑒彆力”。
評分我是一名剛剛踏入大學校園的學生,遊戲已經成為我生活中不可或缺的一部分,我大部分的空閑時間都花在瞭各種在綫遊戲上。接觸到這本書的書名《網絡遊戲玩傢的信息接受行為研究》,讓我産生瞭濃厚的興趣。我經常會在遊戲社區裏看到大傢討論各種遊戲內容、攻略、甚至是一些小道消息,有時候我覺得大傢對信息的反應很不一樣,有些人反應很激烈,有些人就很平靜。我很好奇,為什麼我們會對某些信息特彆敏感?比如,關於遊戲平衡性的改動,或者新角色、新副本的齣現,這些信息往往能迅速點燃玩傢的熱情或者引發不滿。這本書會不會探討,玩傢在接收這些信息的時候,他們的情感、期望和過往的遊戲經曆是如何共同作用的?我個人就屬於那種對新內容充滿期待,但也容易因為一些不盡如人意的地方而感到失望的玩傢。我希望這本書能夠幫助我理解,為什麼我們會産生這些情緒,以及這些情緒又是如何影響我們對遊戲信息的判斷的。
評分這本書的裝幀設計實在是很用心,封麵上的色彩搭配既有科技感又不失沉靜,很符閤我對“網絡遊戲”這個主題的想象。拿到手裏沉甸甸的,紙張的觸感也很棒,不是那種廉價的印刷品。我本身就是個資深的遊戲玩傢,經常在各種論壇、社區和遊戲群裏潛水,有時也會忍不住參與討論,分享一些自己的看法或者對遊戲新聞的解讀。所以,當我在書店看到這本書的書名時,就覺得它似乎說齣瞭我的心聲,探討瞭我日常生活中一個很重要的側麵。我一直好奇,為什麼有些信息我能迅速接受並深信不疑,而有些我卻會持懷疑態度,甚至直接忽略。這本書會不會從玩傢的心理層麵去解析這種現象呢?會不會提到社交媒體、遊戲內的公告、甚至是其他玩傢的口碑對我們信息判斷的影響?我特彆期待書中能有一些具體的案例分析,比如某個遊戲因為某個新聞而引發的玩傢集體情緒波動,或者某個新機製是如何通過層層信息傳遞最終被玩傢理解和接受的。我對這本書的期待,更多的是希望它能幫助我更好地認識自己作為一名網絡遊戲玩傢的信息接收習慣,從而在紛繁復雜的網絡世界中,更清醒地辨彆信息、做齣更明智的判斷。
評分我對“信息接受行為”這個概念一直很著迷,而將它與“網絡遊戲玩傢”這個群體結閤起來,更是讓我覺得新穎有趣。作為一名在遊戲世界裏摸爬滾打多年的老玩傢,我深知信息在遊戲體驗中的重要性,同時也深切體會到信息傳播的復雜性和多樣性。我特彆好奇,這本書會不會深入研究信息接受的“路徑”問題?也就是說,玩傢主要通過哪些渠道接收遊戲相關信息?是官方公告、遊戲媒體、還是玩傢論壇、社交媒體群組?不同渠道的信息,玩傢的接受度和信任度是否會存在顯著差異?我經常會觀察到,一些不實信息在某些玩傢群體中流傳甚廣,而一些經過驗證的真實信息卻鮮有人問津。這本書會不會從認知心理學或者社會學層麵去解釋這種現象?我希望能從中找到一些關於如何更有效地獲取和辨彆遊戲信息的綫索,擺脫信息過載的睏擾,也能對遊戲社群中信息的流動規律有一個更深層次的理解。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有