网络游戏玩家的信息接受行为研究 9787509650219

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孔少华 著
图书标签:
  • 网络游戏
  • 玩家行为
  • 信息接受
  • 传播学
  • 社会心理学
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  • 用户研究
  • 游戏研究
  • 信息传播
  • 行为研究
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店铺: 广影图书专营店
出版社: 经济管理出版社
ISBN:9787509650219
商品编码:29632986666
包装:平装-胶订
出版时间:2017-03-01

具体描述

基本信息

书名:网络游戏玩家的信息接受行为研究

定价:56.00元

售价:40.9元,便宜15.1元,折扣73

作者:孔少华

出版社:经济管理出版社

出版日期:2017-03-01

ISBN:9787509650219

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


作为一种新媒体形态,网络游戏具有很高的商业价值。孔少华*的《网络游戏玩家的信息接受行为研究》从信息接受的微观视角分析网络游戏玩家的游戏过程。探索游戏信息场及其信息流动规律对玩家认知的影响。本书以戈夫曼戏剧理论为基础研究了网络游戏的本质,以审美接受理论分析了玩家与游戏的关系,以建构主义学习理论和信息加工理论为基础从微观层面研究了网络游戏玩家的信息接受问题。在理论探索的基础上,本书构建了多人在线角色扮演游戏玩家信息接受模型,并对游戏玩家信息接受过程进行了定性和定量分析。

目录


作者介绍


文摘


序言



探秘数字世界的脉搏:数字信息时代的社会心理学视角 引言: 我们正身处一个信息洪流奔涌的时代,数字技术以前所未有的速度渗透进生活的方方面面。其中,网络游戏作为一股强大的文化和社会力量,不仅改变了人们的娱乐方式,更深刻地塑造了人与信息、人与人之间的互动模式。当虚拟世界的屏幕亮起,无数玩家沉浸其中,他们如何理解、筛选、吸收并最终转化这些海量的信息?这种信息接受行为背后又隐藏着怎样复杂的社会心理机制?本书旨在深入剖析数字信息时代下,个体在网络游戏这一特定场域中的信息接受行为,并尝试从社会心理学的角度,揭示其内在的规律与外在的影响因素。 第一章:数字信息时代的挑战与机遇 信息爆炸已成为我们时代最显著的特征之一。互联网的普及、移动设备的泛滥以及社交媒体的兴起,使得信息以前所未有的速度和广度传播。然而,信息的过载也带来了新的挑战。个体如何在纷繁复杂的信息中辨别真伪、获取价值、避免被误导,成为一项至关重要的生存技能。 信息过载的认知负荷: 大量涌入的信息对个体的认知系统构成了巨大的压力。有限的注意力资源、处理能力和记忆容量,使得人们难以有效应对。我们将探讨信息过载对个体认知效率的影响,以及由此产生的选择性注意、信息过滤等策略。 信息碎片化与深度阅读的危机: 数字媒体的传播特点往往倾向于碎片化、浅层化。短视频、社交媒体动态等形式,鼓励快速浏览而非深入理解。这对传统意义上的深度阅读和系统性知识获取构成了挑战。本书将分析碎片化信息对个体思维模式的影响,以及在网络游戏这一“沉浸式”环境中,信息接收的特殊性。 数字鸿沟与信息公平: 尽管信息传播日益便捷,但数字鸿沟依然存在。不同群体在信息获取、使用和创造能力上的差异,可能导致新的社会不平等。我们将简要探讨数字鸿沟在信息接受行为中的体现,以及在网络游戏领域可能存在的相关问题。 信息技术的新范式: 人工智能、大数据等技术的快速发展,正在重塑信息的生产、分发和接收方式。算法推荐、个性化推送等技术,在为用户带来便利的同时,也引发了关于信息茧房、信息操纵的担忧。这些技术趋势将如何影响网络游戏玩家的信息接受行为,也是本书将要审视的。 第二章:网络游戏:一个独特的数字信息生态系统 网络游戏并非简单的娱乐消遣,它构建了一个复杂而动态的数字信息生态系统。在这个生态系统中,玩家不仅是信息的接收者,更是信息的创造者、传播者和互动者。 游戏信息的多维度: 网络游戏包含着极其丰富的信息维度,包括但不限于:游戏机制、数值设定、剧情故事、角色扮演、社交互动、经济系统、攻略技巧、玩家社区讨论、官方公告、甚至是游戏内外的营销推广信息。这些信息以文本、图像、声音、视频等多种形式呈现,对玩家构成全方位的包围。 沉浸式体验与信息接受: 网络游戏的沉浸式设计,能够极大地吸引玩家的注意力和投入。这种高度的参与感,使得玩家对游戏内的信息更加敏感和易于接受。我们将分析沉浸式体验如何影响玩家的信息处理深度和态度。 游戏作为学习和社交平台: 许多网络游戏不仅是娱乐工具,更是玩家学习新知识、掌握新技能、建立社交关系的重要平台。游戏中的信息学习往往是情境化的、实践性的,并且与社交互动紧密相连。 玩家社区:信息共建与传播的温床: 游戏社区是玩家信息交流、讨论、分享的中心。在这里,攻略、心得、八卦、甚至对游戏的批评和建议,以极快的速度传播。社区成员之间的相互影响,共同构建了游戏信息的意义体系。我们将深入探讨玩家社区在信息接受和传播过程中的作用。 第三章:网络游戏玩家的信息接受模型 理解网络游戏玩家的信息接受行为,需要构建一个能够解释其复杂性的模型。本章将尝试整合现有的信息接受理论,并结合网络游戏的特点,提出一个具有针对性的分析框架。 选择性接触与选择性注意: 面对海量信息,玩家不会全盘接受。他们会根据自身的兴趣、需求、价值观以及过往经验,进行选择性的接触和过滤。例如,一个追求PVP(玩家对战)的玩家,可能会优先关注与战斗技巧、装备配置相关的信息,而对剧情内容不那么在意。 信息加工与理解: 玩家如何加工和理解接收到的信息,直接影响其后续的行为。认知加工理论,如信息加工理论、社会认知理论等,将为我们提供分析工具。我们将探讨玩家在游戏中的信息编码、存储、提取过程。 态度形成与信念更新: 玩家对游戏信息形成的态度,会影响他们对游戏的投入程度、消费决策甚至社交行为。信息的可信度、来源的权威性、以及信息与自身现有信念的契合度,都会影响态度的形成。 行为意向与实际行为: 最终,信息接受的行为将转化为玩家的具体行动,如购买游戏道具、学习新技能、参与社区讨论、甚至影响其游戏消费决策。我们将考察信息接受行为与玩家实际游戏行为之间的关联。 情境化与个性化因素: 网络游戏玩家的信息接受行为并非单一模式,而是受到多种情境化和个性化因素的影响。这包括玩家的游戏经验、游戏类型、游戏阶段、个人动机、情绪状态、以及与其他玩家的社交关系等。 第四章:影响网络游戏玩家信息接受的关键心理因素 个体心理是信息接受行为的内在驱动力。本章将聚焦于影响网络游戏玩家信息接受的几个关键心理因素。 动机与需求: 玩家为何要接收信息?其根本动机是什么?是为了提升游戏技能、完成游戏目标、获得社交认同、还是寻求情感满足?不同的动机导向,会驱使玩家关注不同类型的信息。 认知风格与思维模式: 个体的认知风格,如场依存/场独立、内/外控等,可能影响他们对信息的加工方式。思维模式,如成长型思维与固定型思维,也会影响玩家对游戏挑战和信息学习的态度。 情感与情绪: 游戏中的情绪体验,如兴奋、挫败、焦虑、快乐等,都会显著影响信息接受的有效性。积极情绪可能有助于更开放地接受信息,而负面情绪则可能导致信息屏蔽或扭曲。 自我认知与身份认同: 在网络游戏中,玩家往往会构建虚拟身份。自我认知和身份认同的需要,会影响他们对与自身身份相关的信息的关注度和接受度。例如,一个自认为是“硬核玩家”的群体,会更倾向于接受与深度游戏技巧相关的信息。 信任与可信度判断: 玩家如何判断信息的真伪和可信度?这涉及到对信息来源、信息内容、以及其他玩家的评价的综合考量。信任机制在信息传播和接受中扮演着核心角色。 第五章:社会与情境因素对信息接受的影响 除了个体心理因素,外部的社会和情境因素同样深刻地影响着网络游戏玩家的信息接受行为。 游戏社区的群体动力: 玩家社区不仅仅是信息的集散地,更是一个具有强大群体影响力的场域。从众心理、群体规范、意见领袖的存在,都可能左右玩家对信息的接受态度。 社交互动与关系网络: 在游戏中的社交互动,如组队、公会、师徒关系等,会形成信息传播的渠道和过滤器。玩家往往更倾向于信任和接受来自亲近朋友或可信伙伴的信息。 游戏经济与消费行为: 游戏内的经济系统和现实世界的消费行为紧密关联。关于装备、道具、虚拟货币等信息,会直接影响玩家的消费决策。广告、营销推广信息在此情境下尤为关键。 游戏设计与界面呈现: 游戏的设计者通过界面布局、信息呈现方式、反馈机制等,潜移默化地引导玩家的信息接受。优秀的游戏设计能够提升信息的传达效率和玩家的接受意愿。 文化与社会价值观: 宏观的文化背景和社会价值观,也会渗透到网络游戏的信息接受中。例如,一些强调竞争与合作的文化,会影响玩家对游戏内合作与竞争相关信息的理解和采纳。 第六章:网络游戏信息接受的伦理与挑战 随着网络游戏信息接受行为的日益普遍,也带来了一系列不容忽视的伦理问题和挑战。 信息茧房与视野局限: 算法推荐和个性化推送,在为用户带来便利的同时,也可能导致信息茧房效应,限制了玩家接触不同观点和信息的广度,从而加剧视野的局限。 虚假信息与网络谣言: 在信息传播迅速的游戏社区,虚假信息和网络谣言的传播具有极高的效率,可能对玩家的游戏体验、甚至现实生活造成负面影响。 游戏成瘾与信息过载的共生: 对游戏信息的过度追求和接收,与游戏成瘾现象之间可能存在相互促进的关系。玩家在沉迷状态下,更容易对游戏相关信息产生强烈的关注。 隐私与数据安全: 玩家在游戏中的信息接受行为,往往伴随着个人数据的产生和收集。如何保护玩家隐私、确保数据安全,成为重要的议题。 数字素养的培养: 面对日益复杂和动态的数字信息环境,培养玩家的数字素养,使其具备批判性思维、信息辨别能力和健康的网络行为习惯,具有紧迫性和重要性。 结论: 网络游戏玩家的信息接受行为是一个复杂而多维度的社会心理现象。它既是信息技术发展、游戏产业繁荣的产物,也深刻反映了当代社会信息传播的新特征和个体心理的新变化。本书从社会心理学的视角出发,剖析了数字信息时代的挑战,揭示了网络游戏作为独特信息生态系统的内在逻辑,并探讨了影响玩家信息接受行为的关键个体心理因素与社会情境因素。 理解和研究这一行为,不仅有助于我们更深入地认识网络游戏的本质及其社会影响,更能为信息技术的设计者、游戏开发者、教育工作者以及政策制定者提供重要的启示。通过提升玩家的数字素养,构建健康的信息生态,我们可以更好地应对信息时代的挑战, Harness the power of digital information for positive societal development. 本书的探索,旨在为这一宏大议题贡献一份微薄之力,期待能引发更广泛的思考与研究。

用户评价

评分

最近沉迷于一款新的沙盒类游戏,每天除了肝游戏,就是泡在相关的论坛和贴吧里。你会发现,玩家之间信息传递的方式太有趣了。有时候一个大佬随手发的一张截图,就能引发一整天的讨论;有时候官方的一个模糊公告,就能让大家脑洞大开,猜出各种“内幕”。这本书的名字《网络游戏玩家的信息接受行为研究》正好戳中了我的好奇心。我一直觉得,玩家社群里的信息传播和接受,就像一个奇妙的生态系统。我想知道,这本书会不会涉及到信息源的可信度问题?比如,我们更倾向于相信官方的说法,还是更相信那些已经在游戏里摸爬滚打多年的“老油条”?会不会分析不同类型的玩家,他们接收信息的渠道和方式是不是也大相径庭?我本人就属于那种看到攻略就想第一时间尝试,但看到一些捕风捉影的爆料就一笑置之的玩家。我很想知道,这种行为模式背后有没有什么理论支撑。这本书能不能揭示出,我们在面对海量游戏信息时,大脑是如何进行筛选、加工和最终决策的?我希望它能提供一些有趣的洞察,让我这个“信息消费者”也能提升一下自己的“信息鉴别力”。

评分

我是一名刚刚踏入大学校园的学生,游戏已经成为我生活中不可或缺的一部分,我大部分的空闲时间都花在了各种在线游戏上。接触到这本书的书名《网络游戏玩家的信息接受行为研究》,让我产生了浓厚的兴趣。我经常会在游戏社区里看到大家讨论各种游戏内容、攻略、甚至是一些小道消息,有时候我觉得大家对信息的反应很不一样,有些人反应很激烈,有些人就很平静。我很好奇,为什么我们会对某些信息特别敏感?比如,关于游戏平衡性的改动,或者新角色、新副本的出现,这些信息往往能迅速点燃玩家的热情或者引发不满。这本书会不会探讨,玩家在接收这些信息的时候,他们的情感、期望和过往的游戏经历是如何共同作用的?我个人就属于那种对新内容充满期待,但也容易因为一些不尽如人意的地方而感到失望的玩家。我希望这本书能够帮助我理解,为什么我们会产生这些情绪,以及这些情绪又是如何影响我们对游戏信息的判断的。

评分

作为一名曾经的“游戏媒体编辑”,我对信息传播和接受这件事有着职业性的敏感。在那个岗位上,我经常需要思考如何让游戏资讯以最有效的方式触达玩家,以及玩家群体会如何解读我们发布的内容。这本书的书名,瞬间勾起了我很多回忆和思考。我很好奇,这本书会不会深入探讨“信息茧房”的概念在网络游戏玩家群体中的体现?比如,玩家是否会因为固守某些信息源,而错过其他同样重要或者更有趣的游戏动态?另外,玩家的“从众心理”在信息接受过程中扮演了怎样的角色?我记得以前在做策划的时候,一个游戏的正面评价一旦被大家刷起来,其他玩家就很容易被感染,从而对游戏产生好感。这本书会不会从心理学的角度去剖析这种现象?我希望它能提供一些严谨的理论框架,解释为什么有些信息能够迅速在玩家群体中“病毒式”传播,而另一些则石沉大海。如果书中能有关于“意见领袖”在信息传播中的作用的分析,那就更好了,毕竟在游戏圈,KOL的影响力是毋庸置疑的。

评分

我对“信息接受行为”这个概念一直很着迷,而将它与“网络游戏玩家”这个群体结合起来,更是让我觉得新颖有趣。作为一名在游戏世界里摸爬滚打多年的老玩家,我深知信息在游戏体验中的重要性,同时也深切体会到信息传播的复杂性和多样性。我特别好奇,这本书会不会深入研究信息接受的“路径”问题?也就是说,玩家主要通过哪些渠道接收游戏相关信息?是官方公告、游戏媒体、还是玩家论坛、社交媒体群组?不同渠道的信息,玩家的接受度和信任度是否会存在显著差异?我经常会观察到,一些不实信息在某些玩家群体中流传甚广,而一些经过验证的真实信息却鲜有人问津。这本书会不会从认知心理学或者社会学层面去解释这种现象?我希望能从中找到一些关于如何更有效地获取和辨别游戏信息的线索,摆脱信息过载的困扰,也能对游戏社群中信息的流动规律有一个更深层次的理解。

评分

这本书的装帧设计实在是很用心,封面上的色彩搭配既有科技感又不失沉静,很符合我对“网络游戏”这个主题的想象。拿到手里沉甸甸的,纸张的触感也很棒,不是那种廉价的印刷品。我本身就是个资深的游戏玩家,经常在各种论坛、社区和游戏群里潜水,有时也会忍不住参与讨论,分享一些自己的看法或者对游戏新闻的解读。所以,当我在书店看到这本书的书名时,就觉得它似乎说出了我的心声,探讨了我日常生活中一个很重要的侧面。我一直好奇,为什么有些信息我能迅速接受并深信不疑,而有些我却会持怀疑态度,甚至直接忽略。这本书会不会从玩家的心理层面去解析这种现象呢?会不会提到社交媒体、游戏内的公告、甚至是其他玩家的口碑对我们信息判断的影响?我特别期待书中能有一些具体的案例分析,比如某个游戏因为某个新闻而引发的玩家集体情绪波动,或者某个新机制是如何通过层层信息传递最终被玩家理解和接受的。我对这本书的期待,更多的是希望它能帮助我更好地认识自己作为一名网络游戏玩家的信息接收习惯,从而在纷繁复杂的网络世界中,更清醒地辨别信息、做出更明智的判断。

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