基本信息
书名:网络游戏玩家的信息接受行为研究
定价:56.00元
售价:40.9元,便宜15.1元,折扣73
作者:孔少华
出版社:经济管理出版社
出版日期:2017-03-01
ISBN:9787509650219
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
作为一种新媒体形态,网络游戏具有很高的商业价值。孔少华*的《网络游戏玩家的信息接受行为研究》从信息接受的微观视角分析网络游戏玩家的游戏过程。探索游戏信息场及其信息流动规律对玩家认知的影响。本书以戈夫曼戏剧理论为基础研究了网络游戏的本质,以审美接受理论分析了玩家与游戏的关系,以建构主义学习理论和信息加工理论为基础从微观层面研究了网络游戏玩家的信息接受问题。在理论探索的基础上,本书构建了多人在线角色扮演游戏玩家信息接受模型,并对游戏玩家信息接受过程进行了定性和定量分析。
目录
作者介绍
文摘
序言
最近沉迷于一款新的沙盒类游戏,每天除了肝游戏,就是泡在相关的论坛和贴吧里。你会发现,玩家之间信息传递的方式太有趣了。有时候一个大佬随手发的一张截图,就能引发一整天的讨论;有时候官方的一个模糊公告,就能让大家脑洞大开,猜出各种“内幕”。这本书的名字《网络游戏玩家的信息接受行为研究》正好戳中了我的好奇心。我一直觉得,玩家社群里的信息传播和接受,就像一个奇妙的生态系统。我想知道,这本书会不会涉及到信息源的可信度问题?比如,我们更倾向于相信官方的说法,还是更相信那些已经在游戏里摸爬滚打多年的“老油条”?会不会分析不同类型的玩家,他们接收信息的渠道和方式是不是也大相径庭?我本人就属于那种看到攻略就想第一时间尝试,但看到一些捕风捉影的爆料就一笑置之的玩家。我很想知道,这种行为模式背后有没有什么理论支撑。这本书能不能揭示出,我们在面对海量游戏信息时,大脑是如何进行筛选、加工和最终决策的?我希望它能提供一些有趣的洞察,让我这个“信息消费者”也能提升一下自己的“信息鉴别力”。
评分我是一名刚刚踏入大学校园的学生,游戏已经成为我生活中不可或缺的一部分,我大部分的空闲时间都花在了各种在线游戏上。接触到这本书的书名《网络游戏玩家的信息接受行为研究》,让我产生了浓厚的兴趣。我经常会在游戏社区里看到大家讨论各种游戏内容、攻略、甚至是一些小道消息,有时候我觉得大家对信息的反应很不一样,有些人反应很激烈,有些人就很平静。我很好奇,为什么我们会对某些信息特别敏感?比如,关于游戏平衡性的改动,或者新角色、新副本的出现,这些信息往往能迅速点燃玩家的热情或者引发不满。这本书会不会探讨,玩家在接收这些信息的时候,他们的情感、期望和过往的游戏经历是如何共同作用的?我个人就属于那种对新内容充满期待,但也容易因为一些不尽如人意的地方而感到失望的玩家。我希望这本书能够帮助我理解,为什么我们会产生这些情绪,以及这些情绪又是如何影响我们对游戏信息的判断的。
评分作为一名曾经的“游戏媒体编辑”,我对信息传播和接受这件事有着职业性的敏感。在那个岗位上,我经常需要思考如何让游戏资讯以最有效的方式触达玩家,以及玩家群体会如何解读我们发布的内容。这本书的书名,瞬间勾起了我很多回忆和思考。我很好奇,这本书会不会深入探讨“信息茧房”的概念在网络游戏玩家群体中的体现?比如,玩家是否会因为固守某些信息源,而错过其他同样重要或者更有趣的游戏动态?另外,玩家的“从众心理”在信息接受过程中扮演了怎样的角色?我记得以前在做策划的时候,一个游戏的正面评价一旦被大家刷起来,其他玩家就很容易被感染,从而对游戏产生好感。这本书会不会从心理学的角度去剖析这种现象?我希望它能提供一些严谨的理论框架,解释为什么有些信息能够迅速在玩家群体中“病毒式”传播,而另一些则石沉大海。如果书中能有关于“意见领袖”在信息传播中的作用的分析,那就更好了,毕竟在游戏圈,KOL的影响力是毋庸置疑的。
评分我对“信息接受行为”这个概念一直很着迷,而将它与“网络游戏玩家”这个群体结合起来,更是让我觉得新颖有趣。作为一名在游戏世界里摸爬滚打多年的老玩家,我深知信息在游戏体验中的重要性,同时也深切体会到信息传播的复杂性和多样性。我特别好奇,这本书会不会深入研究信息接受的“路径”问题?也就是说,玩家主要通过哪些渠道接收游戏相关信息?是官方公告、游戏媒体、还是玩家论坛、社交媒体群组?不同渠道的信息,玩家的接受度和信任度是否会存在显著差异?我经常会观察到,一些不实信息在某些玩家群体中流传甚广,而一些经过验证的真实信息却鲜有人问津。这本书会不会从认知心理学或者社会学层面去解释这种现象?我希望能从中找到一些关于如何更有效地获取和辨别游戏信息的线索,摆脱信息过载的困扰,也能对游戏社群中信息的流动规律有一个更深层次的理解。
评分这本书的装帧设计实在是很用心,封面上的色彩搭配既有科技感又不失沉静,很符合我对“网络游戏”这个主题的想象。拿到手里沉甸甸的,纸张的触感也很棒,不是那种廉价的印刷品。我本身就是个资深的游戏玩家,经常在各种论坛、社区和游戏群里潜水,有时也会忍不住参与讨论,分享一些自己的看法或者对游戏新闻的解读。所以,当我在书店看到这本书的书名时,就觉得它似乎说出了我的心声,探讨了我日常生活中一个很重要的侧面。我一直好奇,为什么有些信息我能迅速接受并深信不疑,而有些我却会持怀疑态度,甚至直接忽略。这本书会不会从玩家的心理层面去解析这种现象呢?会不会提到社交媒体、游戏内的公告、甚至是其他玩家的口碑对我们信息判断的影响?我特别期待书中能有一些具体的案例分析,比如某个游戏因为某个新闻而引发的玩家集体情绪波动,或者某个新机制是如何通过层层信息传递最终被玩家理解和接受的。我对这本书的期待,更多的是希望它能帮助我更好地认识自己作为一名网络游戏玩家的信息接收习惯,从而在纷繁复杂的网络世界中,更清醒地辨别信息、做出更明智的判断。
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