虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台

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曹雨 著
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店铺: 电子工业出版社官方旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121290435
商品编码:29658283767
包装:平塑勒
开本:16
出版时间:2016-06-01

具体描述


内容介绍

内容介绍

本书主要给当前科技界特别普通大众普及时下非常热门的虚拟现实——下一代计算平台行业的过去、现在行业发展和对未来的展望。从近两年的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3-5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以科普为主,兼顾了行业的发展现状与趋势预测,通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的神秘面纱。本书以通俗的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来的发展趋势,提前让读者感受到全新科技带来的震撼体验。

 

 

目    录

第1 章 布局:跨越虚实的边界,开启下一代

计算平台 / 1

1.1 虚拟现实——开启下一代计算平台 / 1

1.2 虚拟现实行业发展 / 3

1.2.1 2016 CES 展会:虚拟现实超预期的增长 / 4

1.2.2 MWC 2016 展会:VR 元年 / 8

1.3 在路上:大企业对虚拟现实及增强现实

的投资 / 10

1.4 从“妖股”在资本市场上表现看虚拟现实

的热度 / 17

1.5 有潜力的虚拟现实生态平台 / 24

1.6 体验720°全景影片 / 29

1.7 内容为王:虚拟现实游戏的进化 / 32

1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress 等AR 游戏 / 36

第2 章 破解:虚拟现实是什么 / 39

2.1 虚拟现实的定义 / 39

2.2 虚拟现实的萌芽与发展 / 44

2.3 技术支撑虚拟现实的发展 / 52

2.4 感知模拟:模糊虚拟与现实的界限 / 54

2.4.1 视觉 / 55

2.4.2 听觉 / 57

2.4.3 触觉 / 57

2.4.4 味觉、嗅觉 / 59

2.5 交互反馈:让你沉浸在虚拟世界 / 60

2.6 增强现实,让科幻融入现实 / 64

第3 章 扫描:虚拟现实发展现状 / 68

3.1 2016,虚拟现实元年 / 68

3.1.1 2016 年的虚拟现实有哪些变化 / 68

3.1.2 虚拟现实行业存在的问题 / 70

3.2 从Oculus 的故事说起 / 72

3.3 跟随与超越:百花齐放的国内市场 / 76

3.4 普及的虚拟现实障碍 / 78

3.4.1 展览、展会 / 79

3.4.2 虚拟现实主题公园 / 79

3.4.3 虚拟现实体验馆 / 80

3.4.4 个人消费者购买 / 80

3.5 桌面VR 与移动VR,AR 眼镜与手机 / 81

3.5.1 桌面与移动VR 比较 / 81

3.5.2 桌面VR 和移动VR 的发展方向 / 82

第4 章 发现:是虚拟,也是现实 / 84

4.1 虚拟现实将改变我们的生活 / 84

4.2 玩转虚拟现实:设备选购要点 / 85

4.3 做自己的游戏主角 / 88

4.4 足不出户游遍全世界 / 91

4.5 星际旅行你也可以 / 97

4.6 参加众筹——支持虚拟现实行业发展 / 100

第5 章 思考:当前虚拟现实遇到哲学命题 / 106

5.1 魔法的另一个名字 / 106

5.2 当虚拟与现实失去界限 / 109

5.3 庄周梦蝶:在虚拟与真实中徘徊 / 113

5.4 缸中之脑:虚拟技术的伦理思考 / 118

5.5 《盗梦空间》:是活在虚拟还是现实 / 122

5.6 《阿凡达》启示:让思维在虚拟中永生 / 126

第6章 玩转:虚拟现实行业达人必会 / 131

6.1 了解虚拟现实的技术特性和系统组成 / 131

6.2 认识虚拟现实的相关知识体系 / 133

6.3 了解虚拟现实中的计算机图形学原理 / 135

6.4 明白建模技术及相关软件 / 138

6.5 如何开一家虚拟现实体验馆 / 141

6.6 如何选购全景相机 / 143

6.7 VR 与电影的结合技巧 / 147

6.8 VR 与直播的互动融合 / 149

第7 章 应用:虚拟现实在行业中的优势 / 155

7.1 虚拟现实创新:文化娱乐 / 155

7.2 虚拟现实创新:旅游户外体验 / 157

7.3 虚拟现实创新:建筑房产 / 160

7.4 虚拟现实创新:医疗健康 / 162

7.5 虚拟现实创新:生产制造 / 165

7.6 虚拟现实创新:教育培训 / 168

7.7 虚拟现实创新:其他行业 / 170

第8 章 风险:没有边界的虚拟现实 / 173

8.1 虚拟现实并非完美无瑕 / 173

8.2 游戏迁移:分不清虚拟与现实 / 175

8.3 虚拟现实对儿童的影响 / 176

8.3.1 创新教育方式——让学习更有趣 / 177

8.3.2 为偏远地区儿童提供远程教育新方法 / 177

8.4 虚拟现实对眼睛的影响 / 178

8.5 如何解决使用者头晕的问题 / 182

8.5.1 眩晕产生的机理 / 182

8.5.2 晕动症的两种情况 / 183

8.6 虚拟现实恐怖谷效应 / 184

第9 章 展望:即将到来的行业趋势 188

9.1 体验馆OR 客厅:虚拟现实发展之争 / 188

9.2 虚拟现实与仿真技术 / 191

9.3 虚拟现实与人工智能 / 193

9.4 会被虚拟现实颠覆的10 个行业 / 196

9.4.1 游戏娱乐 / 196

9.4.2 影视视频 / 196

9.4.3 互动直播 / 197

9.4.4 电子商务 / 197

9.4.5 医疗保健 / 198

9.4.6 规划设计 / 198

9.4.7 社交 / 198

9.4.8 旅游 / 199

9.4.9 房地产 / 200

9.4.10 文化教育 / 200

9.5 虚拟现实的未来趋势 / 200

 

前    言

开启下一代计算平台

根据当前科技的发展规律,每十到十五年会诞生一个新计算平台,如PC到智能手机,再到平板电脑,下一个是什么?从硅谷到中关村,所有人都在寻找。

作为当前最为火热的创投资领域和议论话题,虚拟现实承载了人们对未来的一种期许,它不但能改变人们与外界的接触方式,也极其可能就是大家热切盼望的下一代计算平台。

2016年3月在北京举办的“中国发展高层论坛2016年会”上,社交领头企业Facebook CEO扎克伯格畅谈虚拟现实的未来,并认为2016年是“消费级VR元年”。据其预测,在这一项有关未来计算机发展的进程中,通过人工智能领域的飞跃发展连接世界和了解世界,虚拟增强现实将是未来新系统中极为重要的一部分。可以预见,随着技术的发展,虚拟现实设备在不久的将来就会和现在的手机、平板电脑类似,被人们随身携带,其系统会取代计算机或手机,成为下一代计算平台。

在虚拟现实行业,2016是一个特殊的年份。无论是年初的CES、MWC,以及4月份召开的汉诺威工业博览会,它都是人们关注的热点。人们不仅仅是受Facebook、谷歌、HTC和三星的产品吸引,还有国内腾讯、阿里巴巴和百度以及诸多娱乐、影视公司的内容支持。这不但给创业者提供了很多的机会,也给更多的消费者带来了便利。随着Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR的消费者版本相继发布,技术的日趋成熟加上内容和应用的广泛增多,它即将成为科技界、改变生活的一项重要的发明,包括但不限于娱乐、影视、医疗等行业。

虚拟现实如此热门,但大多数人却只是看热闹,对它更是只能从网上的碎片信息来进行了解,这些信息不仅仅有片面之嫌,还分析不到位,会对想了解该趋势或产业的人造成不好的导向。本书作者立足科技行业,从消费者角度看科技的价值与趋势,从而为大家带来虚拟现实领域的深度剖析。通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、存在问题、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的神秘面纱和剖析行业中的创业难点。

本书内容

全书一共9章,从布局、破解入手,讲解虚拟现实的当前现状和发展,以及告诉人们虚拟现实到底是什么?然后通过扫描到思考、玩转和应用来说明当前虚拟现实面临的问题、产品的选购,最后通过风险、展望来告诉人们可能出现的问题,以及对未来的预测和展望,给用户提醒。详细介绍如下:

第1章介绍虚拟现实行业的发展情况、影视游戏及知名企业对虚拟现实的布局,让读者感知虚拟现实的热度;

第2章从技术角度介绍虚拟现实的定义及相关技术的发展,破解虚拟现实的本质;

第3章介绍虚拟现实的发展现状,技术进步和发展瓶颈;

第4章介绍消费级的虚拟现实设备及市场上已有设备的选购要点,从民用领域的发展看虚拟走进现实;

第5章从哲学角度分析虚拟现实带来的一些思考,阐述技术发展的伦理问题;

第6章介绍虚拟现实的应用系统与使用设备,让读者快速获取虚拟现实相关技术的介绍;

第7章介绍虚拟现实在各行业的应用前景;

第8章介绍虚拟现实使用存在的风险,提出值得开发者与使用者注意的问题;

第9章展望未来,介绍即将到来的行业趋势及虚拟现实与仿真技术和人工智能的愿景。

读者与致谢

本书的目标读者有3类:一是虚拟现实相关从业者,通过本书可以快速了解行业知识;二是对虚拟行业感兴趣的消费者,通过本书可以获知虚拟现实的使用感受;三是对新技术感兴趣的读者,虚拟现实是科技发展的完美结晶,本书从虚拟现实切入,介绍诸多科技的发展情况。由于虚拟现实技术正以惊人的速度发展,本书内容并不能全面充分地展现最前沿高端的虚拟现实技术。但本书期望以通俗的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来的发展趋势,提前让读者感受到全新科技带来的震撼体验。

本书产品图片均来源于产品官网或公开的宣传资料中。因篇幅和编者知识所限,书中难免出现一些疏漏错误,请读者及时反馈并予以包涵,我们会在修订版中更正。感谢!

编者

2016年05月

 



作者介绍
科技媒体工作者,2014年开始关注VR/AR领域并从事相关产品的策划工作,是VR/AR行业的资深媒体人,亦是VR/AR行业的潜心探索者,常立足消费者角度看科技价值与趋势,带来相关领域的深度剖析。

关联推荐
目标读者:一是虚拟现实相关从业者,通过本书可以快速了解行业知识;二是对虚拟行业感兴趣的消费者,通过本书可以获知虚拟现实的使用感受;三是对在该领域创业的朋友,为你找寻创业之路,挖掘创业盲点和空白点,减少走弯路增加成功的机会。
目录
第1 章 布局:跨越虚实的边界,开启下一代     计算平台 / 1 1.1 虚拟现实——开启下一代计算平台 / 1 1.2 虚拟现实行业发展 / 3 1.2.1 2016 CES 展会:虚拟现实超预期的增长 / 4 1.2.2 MWC 2016 展会:VR 元年 / 8 1.3 在路上:大企业对虚拟现实及增强现实   的投资 / 10 1.4 从“妖股”在资本市场上表现看虚拟现实   的热度 / 17 1.5 有潜力的虚拟现实生态平台 / 24 1.6 体验720°全景影片 / 29 1.7 内容为王:虚拟现实游戏的进化 / 32 1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress 等AR 游戏 / 36 第2 章 破解:虚拟现实是什么 / 39 2.1 虚拟现实的定义 / 39 2.2 虚拟现实的萌芽与发展 / 44 2.3 技术支撑虚拟现实的发展 / 52 2.4 感知模拟:模糊虚拟与现实的界限 / 54 2.4.1 视觉 / 55 2.4.2 听觉 / 57 2.4.3 触觉 / 57 2.4.4 味觉、嗅觉 / 59 2.5 交互反馈:让你沉浸在虚拟世界 / 60 2.6 增强现实,让科幻融入现实 / 64 第3 章 扫描:虚拟现实发展现状 / 68 3.1 2016,虚拟现实元年 / 68 3.1.1 2016 年的虚拟现实有哪些变化 / 68 3.1.2 虚拟现实行业存在的问题 / 70 3.2 从Oculus 的故事说起 / 72 3.3 跟随与超越:百花齐放的国内市场 / 76 3.4 普及的虚拟现实障碍 / 78 3.4.1 展览、展会 / 79 3.4.2 虚拟现实主题公园 / 79 3.4.3 虚拟现实体验馆 / 80 3.4.4 个人消费者购买 / 80 3.5 桌面VR 与移动VR,AR 眼镜与手机 / 81 3.5.1 桌面与移动VR 比较 / 81 3.5.2 桌面VR 和移动VR 的发展方向 / 82 第4 章 发现:是虚拟,也是现实 / 84 4.1 虚拟现实将改变我们的生活 / 84 4.2 玩转虚拟现实:设备选购要点 / 85 4.3 做自己的游戏主角 / 88 4.4 足不出户游遍全世界 / 91 4.5 星际旅行你也可以 / 97 4.6 参加众筹——支持虚拟现实行业发展 / 100 第5 章 思考:当前虚拟现实遇到哲学命题 / 106 5.1 魔法的另一个名字 / 106 5.2 当虚拟与现实失去界限 / 109 5.3 庄周梦蝶:在虚拟与真实中徘徊 / 113 5.4 缸中之脑:虚拟技术的伦理思考 / 118 5.5 《盗梦空间》:是活在虚拟还是现实 / 122 5.6 《阿凡达》启示:让思维在虚拟中永生 / 126 第6章 玩转:虚拟现实行业达人必会 / 131 6.1 了解虚拟现实的技术特性和系统组成 / 131 6.2 认识虚拟现实的相关知识体系 / 133 6.3 了解虚拟现实中的计算机图形学原理 / 135 6.4 明白建模技术及相关软件 / 138 6.5 如何开一家虚拟现实体验馆 / 141 6.6 如何选购全景相机 / 143 6.7 VR 与电影的结合技巧 / 147 6.8 VR 与直播的互动融合 / 149 第7 章 应用:虚拟现实在行业中的优势 / 155 7.1 虚拟现实创新:文化娱乐 / 155 7.2 虚拟现实创新:旅游户外体验 / 157 7.3 虚拟现实创新:建筑房产 / 160 7.4 虚拟现实创新:医疗健康 / 162 7.5 虚拟现实创新:生产制造 / 165 7.6 虚拟现实创新:教育培训 / 168 7.7 虚拟现实创新:其他行业 / 170 第8 章 风险:没有边界的虚拟现实 / 173 8.1 虚拟现实并非完美无瑕 / 173 8.2 游戏迁移:分不清虚拟与现实 / 175 8.3 虚拟现实对儿童的影响 / 176 8.3.1 创新教育方式——让学习更有趣 / 177 8.3.2 为偏远地区儿童提供远程教育新方法 / 177 8.4 虚拟现实对眼睛的影响 / 178 8.5 如何解决使用者头晕的问题 / 182 8.5.1 眩晕产生的机理 / 182 8.5.2 晕动症的两种情况 / 183 8.6 虚拟现实恐怖谷效应 / 184 第9 章 展望:即将到来的行业趋势 188 9.1 体验馆OR 客厅:虚拟现实发展之争 / 188 9.2 虚拟现实与仿真技术 / 191 9.3 虚拟现实与人工智能 / 193 9.4 会被虚拟现实颠覆的10 个行业 / 196 9.4.1 游戏娱乐 / 196 9.4.2 影视视频 / 196 9.4.3 互动直播 / 197 9.4.4 电子商务 / 197 9.4.5 医疗保健 / 198 9.4.6 规划设计 / 198 9.4.7 社交 / 198 9.4.8 旅游 / 199 9.4.9 房地产 / 200 9.4.10 文化教育 / 200 9.5 虚拟现实的未来趋势 / 200

《元宇宙:实体与虚空的交织》 内容概要: 在信息爆炸与科技飞速迭代的今天,我们正站在一个前所未有的十字路口。物理世界与数字世界的界限日益模糊,一种全新的存在形态——元宇宙,正在悄然兴起,重塑着我们对现实、互动乃至存在本身的认知。本书《元宇宙:实体与虚空的交织》并非一本关于某项特定技术的入门指南,也不是对虚拟现实设备参数的堆砌,而是深入探讨这一宏大概念的形成背景、核心驱动力、潜在影响以及可能面临的挑战。我们将一起穿越层层迷雾,揭示元宇宙并非遥不可及的科幻想象,而是正在发生的、深刻变革人类社会面貌的下一代计算平台。 本书旨在为读者构建一个关于元宇宙的全面、深刻而富有前瞻性的理解框架。我们不提供“如何进入元宇宙”的操作手册,而是聚焦于“元宇宙为何如此重要”的根本性问题。通过对历史演进、技术融合、社会心理以及商业逻辑的层层剖析,本书将带您领略这场由数据、算法、沉浸式体验共同编织而成的数字新纪元。 第一章:数字空间的演进——从信息孤岛到互联互通 在深入探讨元宇宙之前,我们有必要回顾数字技术的发展脉络。从早期的计算机主机到个人电脑的普及,再到互联网的全球连接,每一次的技术飞跃都极大地拓展了人类的信息获取与交流能力。本章将追溯计算机科学的起源,解析网络技术的迭代如何打破地域限制,以及社交媒体的兴起如何塑造了我们初步的在线身份与社群形态。我们将审视这些前期的发展如何为元宇宙的出现奠定了基础设施和用户基础,理解从平面二维的网页浏览到如今追求多感官沉浸式体验的转变,其背后深刻的技术逻辑与社会需求。我们将探讨从简单的信息传递到复杂虚拟环境构建的飞跃,以及人工智能、大数据等技术如何在其中扮演关键角色,为更智能、更动态、更个性化的数字空间打下基础。 第二章:元宇宙的哲学基石——现实、虚拟与认同的界限模糊 元宇宙的核心在于其对“现实”概念的重新定义。当虚拟世界能够提供逼真、沉浸且具有高互动性的体验时,它便不再仅仅是现实世界的替代品,而成为一种与物理世界并行、甚至深度融合的“第二现实”。本章将从哲学层面探讨“真实”的定义,分析虚拟体验如何影响个体的感官、认知和情感。我们将讨论在虚拟空间中,个体身份认同的构建与演变,以及由此可能引发的社会关系的新模式。我们将深入分析,当虚拟资产与现实资产产生价值关联,当虚拟社交与现实社交交织,我们如何理解和定义“拥有”、“存在”和“归属感”。本章也将触及哲学思辨,例如在高度虚拟化的环境中,人类意识的本质以及“在场感”的多元化表达。 第三章:驱动元宇宙的核心技术——沉浸、交互与智能的融合 元宇宙的实现并非单一技术的突破,而是多项前沿技术协同作用的结果。本章将详细阐述构成元宇宙核心能力的各项关键技术,包括但不限于: 沉浸式显示技术: 从早期的VR头显到未来的AR眼镜,这些技术如何通过视觉、听觉甚至触觉反馈,将用户“拉入”虚拟世界,创造身临其境的感知。我们将探讨其在分辨率、视野、延迟等方面的技术演进,以及这些进步如何影响用户的沉浸度和舒适度。 实时渲染与图形学: 如何在虚拟世界中创造出逼真、动态且细节丰富的环境?本章将介绍先进的图形渲染技术,包括光线追踪、物理引擎等,以及它们如何让虚拟世界的视觉表现力达到新的高度。 网络与计算架构: 支撑庞大、复杂、高并发的虚拟世界运行,需要强大的网络基础设施和分布式计算能力。我们将探讨5G、边缘计算、云计算等技术如何共同构建起元宇宙的骨干网络。 人工智能与机器学习: AI如何在元宇宙中扮演“幕后英雄”?从智能NPC的交互设计,到内容生成与个性化推荐,再到用户行为分析与安全保障,AI将为元宇宙注入生命力。 区块链与去中心化技术: 如何在元宇宙中确保数字资产的稀缺性、所有权和安全性?本章将探讨区块链技术在数字身份、虚拟商品交易、经济系统构建等方面的应用潜力,以及去中心化理念对未来元宇宙治理的影响。 人机交互与自然语言处理: 如何让用户能够以更直观、更自然的方式与虚拟世界互动?我们将审视语音识别、手势识别、眼球追踪等交互技术的发展,以及自然语言处理如何实现更智能的对话和指令响应。 第四章:元宇宙的应用场景——重塑工作、娱乐与生活 元宇宙的潜力远不止于游戏和社交。它将渗透到我们生活的方方面面,带来颠覆性的改变: 工作与协作: 虚拟办公室、远程协作空间、沉浸式培训和模拟演练,元宇宙将重塑未来的工作模式,打破地域限制,提升效率和创造力。我们将探讨如何在虚拟环境中进行更有效的沟通、项目管理和团队建设。 教育与培训: 历史场景的复现,科学实验的模拟,复杂技能的实践……元宇宙为教育提供了前所未有的可能性,让学习变得生动、有趣且高效。我们将分析其在K12教育、职业培训、高等教育等领域的具体应用。 娱乐与社交: 除了更具沉浸感的虚拟游戏和虚拟演唱会,元宇宙还将创造全新的社交体验,让人们在数字空间中建立更深层次的联系,分享共同的体验。我们将讨论虚拟社交的新模式以及可能带来的文化变迁。 商业与消费: 虚拟商店、数字商品、品牌体验空间……元宇宙将开辟全新的商业渠道,重塑消费者的购物体验和品牌互动方式。我们将审视虚拟经济的崛起以及其对传统商业模式的冲击。 艺术与文化: 虚拟博物馆、数字艺术展、沉浸式叙事体验……元宇宙为艺术家和创作者提供了无限的表达空间,也让文化传播和传承焕发新的活力。 第五章:元宇宙的挑战与伦理——机遇背后的思考 任何一项颠覆性技术的出现,都伴随着一系列挑战和伦理问题。本章将审视元宇宙发展过程中可能出现的各种风险和难题: 数字鸿沟与可访问性: 如何确保所有人都能够公平地接入和参与元宇宙,避免数字贫富差距的进一步扩大? 隐私与数据安全: 在一个高度互联的虚拟世界中,个人数据的收集、使用和保护将面临前所未有的挑战。 数字身份与虚拟犯罪: 虚拟身份的真实性、虚拟财产的安全性,以及由此可能滋生的新型犯罪将是亟待解决的问题。 心理健康与成瘾: 过度沉迷于虚拟世界可能对个体的心理健康和社会功能产生负面影响。 平台垄断与治理: 谁将拥有和控制元宇宙?去中心化与中心化治理之间的平衡将是关键。 伦理与道德边界: 虚拟世界中的行为规范、道德标准以及法律法规的建立将是一个漫长而复杂的过程。 对现实世界的影响: 元宇宙的发展将如何影响现实世界的经济、政治和社会结构,甚至人类的价值观? 第六章:展望未来——元宇宙的演进方向与我们的角色 元宇宙并非一个终点,而是一个持续演进的生态系统。本章将对元宇宙的未来发展趋势进行预测,包括技术融合的深化、应用场景的拓展以及社会认知的转变。我们将探讨开放性、互操作性、可持续性等关键因素将如何塑造元宇宙的未来形态。更重要的是,本书将引导读者思考,在这个快速变化的数字时代,我们应该如何定位自己,如何学习、适应并积极参与到这场伟大的变革之中。理解元宇宙,不仅是理解一项技术,更是理解人类社会发展的新方向,是为自己未来数字生活的到来做好准备。 《元宇宙:实体与虚空的交织》希望能够成为您探索下一代计算平台的思想向导,帮助您拨开迷雾,把握机遇,并审慎地迎接这个充满无限可能的新时代。

用户评价

评分

这本书的标题非常吸引人,让我立刻联想到科幻电影中的场景,一个可以完全沉浸其中的数字世界,这让我对接下来的阅读充满了期待。我一直对科技的前沿领域抱有浓厚兴趣,尤其是那些能够颠覆我们现有生活方式的创新。虚拟现实(VR)无疑是其中最令人兴奋的一个。想象一下,不再是被动地接收信息,而是能够身临其境地体验,无论是学习历史,探索遥远的星球,还是与远方的亲人“面对面”交流,这些曾经只存在于想象中的场景,似乎都在VR技术的推动下变得触手可及。这本书的标题“你不可不知的下一代计算平台”更是点出了VR的深远意义,它不仅仅是游戏或娱乐的工具,更可能重塑教育、医疗、设计、社交等各个行业。我非常好奇作者将如何深入浅出地解释VR背后的技术原理,它又是如何一步步发展到今天的?书中会不会探讨VR的商业化前景,以及它将如何渗透到我们的日常生活中? 我也期待能从书中了解到,在实现这些激动人心的愿景之前,我们还需要克服哪些技术上的挑战,以及社会、伦理等方面又会带来哪些新的议题。这本书或许能为我揭示一个充满无限可能的新世界。

评分

读到这本书的标题,我首先想到的是它可能是一本关于技术普及或者未来趋势的读物。我个人对“下一代计算平台”这个概念很感兴趣,因为这意味着我们正在经历一场深刻的计算范式转移。传统的PC和智能手机已经极大地改变了我们的生活,而VR作为一种全新的交互方式,似乎预示着下一轮的变革。我很好奇作者会从哪个角度来解读VR的“计算平台”属性。它是否意味着VR将取代或补充现有的计算设备,成为我们获取信息、处理任务的主要媒介?书中是否会详细介绍VR在硬件、软件、网络等方面的技术构成,以及它们如何协同工作,支撑起一个完整的虚拟世界? 我也关注VR技术在不同领域的实际应用,比如它在企业培训、产品设计、远程协作中的潜力。这本书是否会包含一些实际案例,来展示VR如何解决现实世界中的问题,或者创造新的商业模式?此外,对于普通读者来说,了解VR的普及门槛和发展路径也很重要。书中是否会提及VR设备的成本、易用性,以及内容生态的构建等问题?我对这本书充满了探究的欲望,希望能借此机会对VR有一个更全面、更深入的认识。

评分

这本书的标题带有一种明确的导向性,暗示着VR不仅仅是一种新兴技术,更是一种具有颠覆性的平台。我一直认为,真正伟大的技术不仅仅是提升了现有工具的性能,而是开辟了全新的可能性。VR所承诺的沉浸感和交互性,恰恰符合了这种颠覆性。 我对这本书最感兴趣的部分,是它如何描绘VR成为“下一代计算平台”的蓝图。这意味着它将不仅仅局限于娱乐,而是可能渗透到我们生活的方方面面。 我设想,未来我们可能会在VR环境中进行工作会议,与全球各地的同事协作,而不再受地理位置的限制。教育也将变得更加生动有趣,学生可以“亲身”走进古罗马,或者在分子层面观察化学反应。 医疗领域,VR或许能用于手术模拟、康复训练,甚至心理治疗。这本书是否会深入探讨这些潜在的应用场景,并分析它们实现的可行性和挑战? 我也好奇作者对于VR技术发展路线的预测,以及在这个过程中,可能会出现的关键技术突破和行业标准。 此外,一个“计算平台”的形成,必然伴随着生态系统的构建,包括硬件制造商、软件开发者、内容创作者以及用户。这本书是否会触及这些生态的建设和演进?我期待这本书能为我揭示一个清晰的VR发展脉络,并激发我对未来数字生活的无限遐想。

评分

这本书的标题,特别是“下一代计算平台”这个说法,一下子抓住了我的注意力。我一直认为,技术的发展不是线性的,而是具有跳跃性的,而VR很有可能就是这样一次跳跃。 从一个消费者的角度来看,我非常好奇VR是如何从最初的笨重设备,发展到如今更加普及和易用的形态的。这本书是否会回顾VR技术的发展历程,介绍那些关键的技术突破和里程碑? 我也对VR如何成为一个“计算平台”感到好奇。这意味着它可能不仅仅是一个观看屏幕的设备,而是能够进行复杂的计算、处理海量数据,并支持多样的应用和服务。 我希望书中能够深入探讨VR的软件生态系统,包括操作系统、应用商店、开发者工具以及内容分发平台。 此外,作为一个对未来生活方式充满好奇的人,我非常想知道VR将如何影响我们的社交、工作和娱乐方式。它是否会让我们在虚拟世界中拥有更真实的社交体验?它是否会成为我们处理工作任务和学习新知识的重要工具?书中是否会包含一些前瞻性的思考,对VR的长期发展趋势和可能带来的社会影响进行预测?我希望通过阅读这本书,能够更清晰地理解VR的潜力和局限性,以及它可能为我们带来的一个全新的数字未来。

评分

当我看到“虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台”这个书名时,脑海中立刻浮现出无数关于未来科技的图景。我一直对能够改变我们感知和互动方式的技术充满好奇。VR无疑是其中最具有代表性的。标题中的“下一代计算平台”几个字,更是加深了我对这本书的期待,因为它暗示着VR不仅仅是一个独立的设备或应用,而是一个能够承载更多功能、集成更多服务的全新生态系统。 我希望这本书能够详细阐述VR是如何从一种新奇的技术,演变成一个能够与PC、移动设备并驾齐驱,甚至超越它们的计算平台的。 它是否会深入探讨VR在硬件层面上的发展,例如更轻便、更高分辨率的头显,更精准的追踪技术,以及更逼真的触觉反馈设备? 在软件层面,这本书是否会讲解VR操作系统、开发工具以及内容创作平台的发展状况? 我尤其关心VR在非游戏领域的应用前景,比如它如何改变远程办公、在线教育、虚拟旅游、产品设计等行业。 如果书中能提供一些关于VR行业发展趋势、市场规模以及未来商业模式的分析,那将是非常有价值的。我对这本书充满了探索的欲望,希望它能帮助我理解VR技术背后的深层逻辑,以及它将如何重塑我们的数字生活。

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