内容介绍
本书主要给当前科技界特别普通大众普及时下非常热门的虚拟现实——下一代计算平台行业的过去、现在行业发展和对未来的展望。从近两年的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3-5年将成为像手机一样的热门领域。本书主要以科普为主,兼顾了行业的发展现状与趋势预测,通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的神秘面纱。本书以通俗的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来的发展趋势,提前让读者感受到全新科技带来的震撼体验。
目 录
第1 章 布局:跨越虚实的边界,开启下一代
计算平台 / 1
1.1 虚拟现实——开启下一代计算平台 / 1
1.2 虚拟现实行业发展 / 3
1.2.1 2016 CES 展会:虚拟现实超预期的增长 / 4
1.2.2 MWC 2016 展会:VR 元年 / 8
1.3 在路上:大企业对虚拟现实及增强现实
的投资 / 10
1.4 从“妖股”在资本市场上表现看虚拟现实
的热度 / 17
1.5 有潜力的虚拟现实生态平台 / 24
1.6 体验720°全景影片 / 29
1.7 内容为王:虚拟现实游戏的进化 / 32
1.8 奇幻咔咔、超次元、Ingress 等AR 游戏 / 36
第2 章 破解:虚拟现实是什么 / 39
2.1 虚拟现实的定义 / 39
2.2 虚拟现实的萌芽与发展 / 44
2.3 技术支撑虚拟现实的发展 / 52
2.4 感知模拟:模糊虚拟与现实的界限 / 54
2.4.1 视觉 / 55
2.4.2 听觉 / 57
2.4.3 触觉 / 57
2.4.4 味觉、嗅觉 / 59
2.5 交互反馈:让你沉浸在虚拟世界 / 60
2.6 增强现实,让科幻融入现实 / 64
第3 章 扫描:虚拟现实发展现状 / 68
3.1 2016,虚拟现实元年 / 68
3.1.1 2016 年的虚拟现实有哪些变化 / 68
3.1.2 虚拟现实行业存在的问题 / 70
3.2 从Oculus 的故事说起 / 72
3.3 跟随与超越:百花齐放的国内市场 / 76
3.4 普及的虚拟现实障碍 / 78
3.4.1 展览、展会 / 79
3.4.2 虚拟现实主题公园 / 79
3.4.3 虚拟现实体验馆 / 80
3.4.4 个人消费者购买 / 80
3.5 桌面VR 与移动VR,AR 眼镜与手机 / 81
3.5.1 桌面与移动VR 比较 / 81
3.5.2 桌面VR 和移动VR 的发展方向 / 82
第4 章 发现:是虚拟,也是现实 / 84
4.1 虚拟现实将改变我们的生活 / 84
4.2 玩转虚拟现实:设备选购要点 / 85
4.3 做自己的游戏主角 / 88
4.4 足不出户游遍全世界 / 91
4.5 星际旅行你也可以 / 97
4.6 参加众筹——支持虚拟现实行业发展 / 100
第5 章 思考:当前虚拟现实遇到哲学命题 / 106
5.1 魔法的另一个名字 / 106
5.2 当虚拟与现实失去界限 / 109
5.3 庄周梦蝶:在虚拟与真实中徘徊 / 113
5.4 缸中之脑:虚拟技术的伦理思考 / 118
5.5 《盗梦空间》:是活在虚拟还是现实 / 122
5.6 《阿凡达》启示:让思维在虚拟中永生 / 126
第6章 玩转:虚拟现实行业达人必会 / 131
6.1 了解虚拟现实的技术特性和系统组成 / 131
6.2 认识虚拟现实的相关知识体系 / 133
6.3 了解虚拟现实中的计算机图形学原理 / 135
6.4 明白建模技术及相关软件 / 138
6.5 如何开一家虚拟现实体验馆 / 141
6.6 如何选购全景相机 / 143
6.7 VR 与电影的结合技巧 / 147
6.8 VR 与直播的互动融合 / 149
第7 章 应用:虚拟现实在行业中的优势 / 155
7.1 虚拟现实创新:文化娱乐 / 155
7.2 虚拟现实创新:旅游户外体验 / 157
7.3 虚拟现实创新:建筑房产 / 160
7.4 虚拟现实创新:医疗健康 / 162
7.5 虚拟现实创新:生产制造 / 165
7.6 虚拟现实创新:教育培训 / 168
7.7 虚拟现实创新:其他行业 / 170
第8 章 风险:没有边界的虚拟现实 / 173
8.1 虚拟现实并非完美无瑕 / 173
8.2 游戏迁移:分不清虚拟与现实 / 175
8.3 虚拟现实对儿童的影响 / 176
8.3.1 创新教育方式——让学习更有趣 / 177
8.3.2 为偏远地区儿童提供远程教育新方法 / 177
8.4 虚拟现实对眼睛的影响 / 178
8.5 如何解决使用者头晕的问题 / 182
8.5.1 眩晕产生的机理 / 182
8.5.2 晕动症的两种情况 / 183
8.6 虚拟现实恐怖谷效应 / 184
第9 章 展望:即将到来的行业趋势 188
9.1 体验馆OR 客厅:虚拟现实发展之争 / 188
9.2 虚拟现实与仿真技术 / 191
9.3 虚拟现实与人工智能 / 193
9.4 会被虚拟现实颠覆的10 个行业 / 196
9.4.1 游戏娱乐 / 196
9.4.2 影视视频 / 196
9.4.3 互动直播 / 197
9.4.4 电子商务 / 197
9.4.5 医疗保健 / 198
9.4.6 规划设计 / 198
9.4.7 社交 / 198
9.4.8 旅游 / 199
9.4.9 房地产 / 200
9.4.10 文化教育 / 200
9.5 虚拟现实的未来趋势 / 200
前 言
开启下一代计算平台
根据当前科技的发展规律,每十到十五年会诞生一个新计算平台,如PC到智能手机,再到平板电脑,下一个是什么?从硅谷到中关村,所有人都在寻找。
作为当前最为火热的创投资领域和议论话题,虚拟现实承载了人们对未来的一种期许,它不但能改变人们与外界的接触方式,也极其可能就是大家热切盼望的下一代计算平台。
2016年3月在北京举办的“中国发展高层论坛2016年会”上,社交领头企业Facebook CEO扎克伯格畅谈虚拟现实的未来,并认为2016年是“消费级VR元年”。据其预测,在这一项有关未来计算机发展的进程中,通过人工智能领域的飞跃发展连接世界和了解世界,虚拟增强现实将是未来新系统中极为重要的一部分。可以预见,随着技术的发展,虚拟现实设备在不久的将来就会和现在的手机、平板电脑类似,被人们随身携带,其系统会取代计算机或手机,成为下一代计算平台。
在虚拟现实行业,2016是一个特殊的年份。无论是年初的CES、MWC,以及4月份召开的汉诺威工业博览会,它都是人们关注的热点。人们不仅仅是受Facebook、谷歌、HTC和三星的产品吸引,还有国内腾讯、阿里巴巴和百度以及诸多娱乐、影视公司的内容支持。这不但给创业者提供了很多的机会,也给更多的消费者带来了便利。随着Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR的消费者版本相继发布,技术的日趋成熟加上内容和应用的广泛增多,它即将成为科技界、改变生活的一项重要的发明,包括但不限于娱乐、影视、医疗等行业。
虚拟现实如此热门,但大多数人却只是看热闹,对它更是只能从网上的碎片信息来进行了解,这些信息不仅仅有片面之嫌,还分析不到位,会对想了解该趋势或产业的人造成不好的导向。本书作者立足科技行业,从消费者角度看科技的价值与趋势,从而为大家带来虚拟现实领域的深度剖析。通过介绍虚拟现实的发展背景、当前现状、热门应用、存在问题、未来趋势等,向对此行业感兴趣的读者综述虚拟现实的发展,揭开虚拟现实的神秘面纱和剖析行业中的创业难点。
本书内容
全书一共9章,从布局、破解入手,讲解虚拟现实的当前现状和发展,以及告诉人们虚拟现实到底是什么?然后通过扫描到思考、玩转和应用来说明当前虚拟现实面临的问题、产品的选购,最后通过风险、展望来告诉人们可能出现的问题,以及对未来的预测和展望,给用户提醒。详细介绍如下:
第1章介绍虚拟现实行业的发展情况、影视游戏及知名企业对虚拟现实的布局,让读者感知虚拟现实的热度;
第2章从技术角度介绍虚拟现实的定义及相关技术的发展,破解虚拟现实的本质;
第3章介绍虚拟现实的发展现状,技术进步和发展瓶颈;
第4章介绍消费级的虚拟现实设备及市场上已有设备的选购要点,从民用领域的发展看虚拟走进现实;
第5章从哲学角度分析虚拟现实带来的一些思考,阐述技术发展的伦理问题;
第6章介绍虚拟现实的应用系统与使用设备,让读者快速获取虚拟现实相关技术的介绍;
第7章介绍虚拟现实在各行业的应用前景;
第8章介绍虚拟现实使用存在的风险,提出值得开发者与使用者注意的问题;
第9章展望未来,介绍即将到来的行业趋势及虚拟现实与仿真技术和人工智能的愿景。
读者与致谢
本书的目标读者有3类:一是虚拟现实相关从业者,通过本书可以快速了解行业知识;二是对虚拟行业感兴趣的消费者,通过本书可以获知虚拟现实的使用感受;三是对新技术感兴趣的读者,虚拟现实是科技发展的完美结晶,本书从虚拟现实切入,介绍诸多科技的发展情况。由于虚拟现实技术正以惊人的速度发展,本书内容并不能全面充分地展现最前沿高端的虚拟现实技术。但本书期望以通俗的方式介绍虚拟现实这一专业领域,通过全视角的解读向读者展示虚拟现实当前的发展及未来的发展趋势,提前让读者感受到全新科技带来的震撼体验。
本书产品图片均来源于产品官网或公开的宣传资料中。因篇幅和编者知识所限,书中难免出现一些疏漏错误,请读者及时反馈并予以包涵,我们会在修订版中更正。感谢!
编者
2016年05月
这本书的标题非常吸引人,让我立刻联想到科幻电影中的场景,一个可以完全沉浸其中的数字世界,这让我对接下来的阅读充满了期待。我一直对科技的前沿领域抱有浓厚兴趣,尤其是那些能够颠覆我们现有生活方式的创新。虚拟现实(VR)无疑是其中最令人兴奋的一个。想象一下,不再是被动地接收信息,而是能够身临其境地体验,无论是学习历史,探索遥远的星球,还是与远方的亲人“面对面”交流,这些曾经只存在于想象中的场景,似乎都在VR技术的推动下变得触手可及。这本书的标题“你不可不知的下一代计算平台”更是点出了VR的深远意义,它不仅仅是游戏或娱乐的工具,更可能重塑教育、医疗、设计、社交等各个行业。我非常好奇作者将如何深入浅出地解释VR背后的技术原理,它又是如何一步步发展到今天的?书中会不会探讨VR的商业化前景,以及它将如何渗透到我们的日常生活中? 我也期待能从书中了解到,在实现这些激动人心的愿景之前,我们还需要克服哪些技术上的挑战,以及社会、伦理等方面又会带来哪些新的议题。这本书或许能为我揭示一个充满无限可能的新世界。
评分读到这本书的标题,我首先想到的是它可能是一本关于技术普及或者未来趋势的读物。我个人对“下一代计算平台”这个概念很感兴趣,因为这意味着我们正在经历一场深刻的计算范式转移。传统的PC和智能手机已经极大地改变了我们的生活,而VR作为一种全新的交互方式,似乎预示着下一轮的变革。我很好奇作者会从哪个角度来解读VR的“计算平台”属性。它是否意味着VR将取代或补充现有的计算设备,成为我们获取信息、处理任务的主要媒介?书中是否会详细介绍VR在硬件、软件、网络等方面的技术构成,以及它们如何协同工作,支撑起一个完整的虚拟世界? 我也关注VR技术在不同领域的实际应用,比如它在企业培训、产品设计、远程协作中的潜力。这本书是否会包含一些实际案例,来展示VR如何解决现实世界中的问题,或者创造新的商业模式?此外,对于普通读者来说,了解VR的普及门槛和发展路径也很重要。书中是否会提及VR设备的成本、易用性,以及内容生态的构建等问题?我对这本书充满了探究的欲望,希望能借此机会对VR有一个更全面、更深入的认识。
评分这本书的标题带有一种明确的导向性,暗示着VR不仅仅是一种新兴技术,更是一种具有颠覆性的平台。我一直认为,真正伟大的技术不仅仅是提升了现有工具的性能,而是开辟了全新的可能性。VR所承诺的沉浸感和交互性,恰恰符合了这种颠覆性。 我对这本书最感兴趣的部分,是它如何描绘VR成为“下一代计算平台”的蓝图。这意味着它将不仅仅局限于娱乐,而是可能渗透到我们生活的方方面面。 我设想,未来我们可能会在VR环境中进行工作会议,与全球各地的同事协作,而不再受地理位置的限制。教育也将变得更加生动有趣,学生可以“亲身”走进古罗马,或者在分子层面观察化学反应。 医疗领域,VR或许能用于手术模拟、康复训练,甚至心理治疗。这本书是否会深入探讨这些潜在的应用场景,并分析它们实现的可行性和挑战? 我也好奇作者对于VR技术发展路线的预测,以及在这个过程中,可能会出现的关键技术突破和行业标准。 此外,一个“计算平台”的形成,必然伴随着生态系统的构建,包括硬件制造商、软件开发者、内容创作者以及用户。这本书是否会触及这些生态的建设和演进?我期待这本书能为我揭示一个清晰的VR发展脉络,并激发我对未来数字生活的无限遐想。
评分这本书的标题,特别是“下一代计算平台”这个说法,一下子抓住了我的注意力。我一直认为,技术的发展不是线性的,而是具有跳跃性的,而VR很有可能就是这样一次跳跃。 从一个消费者的角度来看,我非常好奇VR是如何从最初的笨重设备,发展到如今更加普及和易用的形态的。这本书是否会回顾VR技术的发展历程,介绍那些关键的技术突破和里程碑? 我也对VR如何成为一个“计算平台”感到好奇。这意味着它可能不仅仅是一个观看屏幕的设备,而是能够进行复杂的计算、处理海量数据,并支持多样的应用和服务。 我希望书中能够深入探讨VR的软件生态系统,包括操作系统、应用商店、开发者工具以及内容分发平台。 此外,作为一个对未来生活方式充满好奇的人,我非常想知道VR将如何影响我们的社交、工作和娱乐方式。它是否会让我们在虚拟世界中拥有更真实的社交体验?它是否会成为我们处理工作任务和学习新知识的重要工具?书中是否会包含一些前瞻性的思考,对VR的长期发展趋势和可能带来的社会影响进行预测?我希望通过阅读这本书,能够更清晰地理解VR的潜力和局限性,以及它可能为我们带来的一个全新的数字未来。
评分当我看到“虚拟现实:你不可不知的下一代计算平台”这个书名时,脑海中立刻浮现出无数关于未来科技的图景。我一直对能够改变我们感知和互动方式的技术充满好奇。VR无疑是其中最具有代表性的。标题中的“下一代计算平台”几个字,更是加深了我对这本书的期待,因为它暗示着VR不仅仅是一个独立的设备或应用,而是一个能够承载更多功能、集成更多服务的全新生态系统。 我希望这本书能够详细阐述VR是如何从一种新奇的技术,演变成一个能够与PC、移动设备并驾齐驱,甚至超越它们的计算平台的。 它是否会深入探讨VR在硬件层面上的发展,例如更轻便、更高分辨率的头显,更精准的追踪技术,以及更逼真的触觉反馈设备? 在软件层面,这本书是否会讲解VR操作系统、开发工具以及内容创作平台的发展状况? 我尤其关心VR在非游戏领域的应用前景,比如它如何改变远程办公、在线教育、虚拟旅游、产品设计等行业。 如果书中能提供一些关于VR行业发展趋势、市场规模以及未来商业模式的分析,那将是非常有价值的。我对这本书充满了探索的欲望,希望它能帮助我理解VR技术背后的深层逻辑,以及它将如何重塑我们的数字生活。
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