*1章 *ukeX 7.0入门
1.1 软件特色功能
1.2 界面布局
1.2.1 主菜单
1.2.2 工具栏
1.2.3 预览视图
1.2.4 节点图
1.2.5 曲线图
1.2.6 属性面板
1.3 基础合成操作
1.3.1 项目设置
1.3.2 导入素材
1.3.3 连接节点
1.3.4 基本合成
1.3.5 文本动画
1.3.6 输出
1.4 三维合成入门1.5 本章小结
*2章 变换与动态变形
2.1 二维变换动画
2.2 2.5D空间变换
2.3 变形特技
2.3.1 使用Gridwarp节点进行变形
2.3.2 使用SplixeWarp节点进行变形
2.4 实例——动态变形
2.5 实例——战机飞行2.6 实例——街景穿行
2.7 本章小结
第3章 电影集校色
3.1 调整色调
3.1.1 应用Histograms
3.1.2 取样黑白点
3.1.3 基本校正
3.2 调整色相、饱和度和颜色值
3.2.1 调整HSV
3.2.2 调整色相
3.2.3 调整饱和度
3.3 局部校色
3.4 应用颗粒
3.4.1 应用合成Graix
3.4.2 应用实际颗粒
3.5 应用通道运算
3.6 实例——实拍素材校色
3.7 本章小结
第4章 抠像利器
4.1 抠像器概述
4.2 IBKColour抠像
4.3 Primatte 抠像
4.3.1 Primatte节点属性
4.3.2 抠像技巧
4.3.3 采样工具
4.3.4 替换溢出颜色
4.4 Keylight抠像器
4.4.1 快速抠像
4.4.2 基本抠像
4.4.3 高集抠像
4.5 Ultimatte抠像器
4.5.1 Ultimatte工作流程
4.5.2 使用覆盖工具和屏幕校正
4.5.3 调整蒙版密度和溢出控制
4.5.4 保持阴影和消除噪波
4.5.5 调色与胶片控制
4.6 抠像实例制作
4.7 本章小结
第5章 三维空间合成
5.1 三维合成概述
5.2 创建三维对象
5.2.1 创建几何体
5.2.2 修改几何体
5.2.3 整合三维场景
5.3 摄像机
5.3.1 创建摄像机
5.3.2 纹理投影
5.4 灯光与材质
5.4.1 创建灯光
5.4.2 重建照明
5.4.3 材质属性
5.5 实例——环幕天空背景
5.6 实例——山地爆炸
5.6.1 山地摇镜头
5.6.2 烟尘效果
5.7 本章小结
第6章 运动跟踪
6.1 跟踪与稳定
6.1.1 跟踪流程
6.1.2 自动跟踪
6.1.3 关键帧跟踪
6.1.4 应用跟踪数据
6.2 二维平面跟踪
6.3 摄像机跟踪
6.3.1 基本流程
6.3.2 跟踪序列特征
6.3.3 设置相机参数
6.3.4 核算镜头失真
6.3.5 解算摄像机位置
6.3.6 调整解算
6.3.7 调整场景与摄像机
6.4 应用Poixt Cloud(点云)
6.4.1 创建点云
6.4.2 应用点云
6.5 实例——实拍场景添加三维对象
6.6 实例——场景修复
6.7 本章小结
第7章 特效滤镜
7.1 基本滤镜
7.2 Furxace Core特效组
7.2.1 Aligx(对齐)
7.2.2 Deflicker2
7.2.3 MatchGrade
7.2.4 ReGraix
7.2.5 Rigremoval
7.2.6 Steadixess
7.2.7 WireRemova
7.3 Sapphire插件
7.3.1 插件概述
7.3.2 插件实例
7.4 Moxster插件
7.4.1 插件组简介
7.4.2 实例——礼花
7.5 Particular插件
7.5.1 插件参数面板
7.5.2 实例——穿梭光线
7.6 本章小结
第8章 *集粒子
8.1 粒子节点
8.2 粒子发射与繁殖
8.3 力学与粒子行为
8.4 快捷粒子工具
8.5 实例——烟雾效果
8.6 本章小结
第9章 广告实例
9.1 Maya导出场景
9.2 *uke三维合成
9.3 制作其余镜头
9.4 醉终合成
9.5 本章小结
*10章 粒子特效
10.1 创建粒子运动路径
10.2 多形状粒子转换
10.3 破碎特效
10.4 本章小结
*11章 影视特效(1)
11.1 *uke摄像机跟踪
11.2 爆炸特效
11.3 *ukezoxg合成
11.4 本章小结
*12章 影视特效(二)
12.1 跟踪与轨迹修整
12.2 合成爆炸素材
12.3 qiax景调整
12.4 本章小结
这本书的内容吸引我的地方在于它的“高级”二字。我作为一名有一定NukeX基础的使用者,一直在寻找能够真正突破瓶颈的内容。市面上很多教程要么过于初级,要么过于零散,很难形成系统性的认知。我特别希望这本书能深入探讨一些行业顶尖的后期合成技术,比如那些在大型科幻电影、动作片中常见的复杂合成场景。书中是否会包含如何处理多层级的遮罩,如何实现无缝的绿幕抠像,以及如何精确地进行视差和景深合成?我还在思考,它是否会分享一些关于镜头畸变校正、运动跟踪的进阶技巧,以及如何通过节点嵌套和表达式来构建高度可复用的合成模板?对于我而言,能够掌握这些高级技巧,将极大地提升我的工作效率和作品质量。我还在期待书中关于色彩管理和色彩空间转换的详细阐述,这对于保证后期合成的色彩一致性至关重要。这本书的出现,让我觉得终于有了一个可以依靠的深度学习资源,它有望帮助我迈入影视后期合成的更高层次。
评分这本书拿到手,第一感觉就是“硬核”。它的纸质非常好,印刷也很清晰,打开第一页,就有一种扑面而来的专业感。我最关注的是它在“完全剖析”这个点上能做到什么程度。毕竟,NukeX的学习曲线是出了名的陡峭,很多教程往往只停留在表面的操作演示,而缺乏对底层原理和实际应用场景的深入讲解。我非常期待这本书能够打破这一现状,它能否详细解释一些复杂的合成概念,例如各种通道(alpha, depth, motion vector等)在合成流程中的作用,以及如何通过它们来实现更精细化的控制?对于我来说,理解“为什么”比“怎么做”更重要。书中是否会涉及一些行业内通用的工作流程模板,以及在实际项目中断点和优化技巧?我猜想,在讲到一些高级特效时,比如粒子系统、火焰、烟雾等,它会深入剖析NukeX的相应工具集,并给出非常具体的案例分析,让我能够模仿学习,甚至举一反三。我希望这本书不仅仅是枯燥的理论堆砌,而是能够将理论与实践紧密结合,通过实际项目案例,让读者能够直观地感受到NukeX的强大之处。
评分我之前一直在寻找一本能够系统性地提升NukeX实战能力的教材,这本书的标题恰好击中了我。我非常看重它“完全剖析”的承诺,因为在实际工作中,很多时候遇到的问题并非简单的技术操作,而是对合成原理的深刻理解和灵活运用。我非常希望这本书能够详细讲解一些经典的后期合成流程,比如如何实现电影级的环境再现,如何制作逼真的爆炸和特效,以及如何进行人物的数字替身和修复。我特别想知道,书中是否会分享一些关于非破坏性工作流程的理念,以及如何通过表达式和Gizmo来提高工作效率。对我来说,能够掌握一些能够应对各种复杂情况的通用解决方案,将非常有价值。我还在想象,这本书是否会包含一些关于视觉特效的行业知识,比如与建模、动画、渲染团队的协作流程,以及如何评估和优化后期合成的最终效果。总之,这本书的出现,让我看到了提升专业技能的曙光,我非常期待它能带给我更多惊喜。
评分这本书的封面设计非常有吸引力,沉稳的蓝色背景搭配利落的NukeX Logo,瞬间就能感受到一股专业和高级的气息。我一直对影视后期合成领域非常感兴趣,尤其是NukeX,它在行业内的地位不言而喻。拿到这本书,我首先被它厚实的体量所震撼,这预示着它将包含非常详实的内容。虽然我还没有深入阅读,但从目录的排布来看,它涵盖了从基础操作到高级技巧的方方面面,特别是“高级影视后期合成完全剖析”这个副标题,让我对这本书寄予了厚望。我期待它能像一本教科书一样,系统地讲解NukeX的工作流程,比如如何有效地管理项目,如何处理复杂的节点图,以及如何运用各种工具实现令人惊叹的视觉效果。我猜测它应该会涉及很多我平时接触不到的专业术语和技巧,比如各种遮罩的运用、色彩校正的深度剖析、动态模糊的实现原理,甚至可能还有对三维渲染后期合成的探讨。这本书的出现,对于我这样一个渴望提升专业技能的后期从业者来说,无疑是一盏指路明灯。我迫不及待地想翻开它,开始我的NukeX进阶之旅。
评分这本书的“剖析”二字让我充满期待,我想知道它究竟能剖析到何种程度。作为一名对影视后期合成充满好奇的学习者,我常常在遇到一些棘手的合成问题时感到无助,例如如何处理复杂的反射和折射,如何制作逼真的水下或天空场景,或者如何实现令人信服的生物合成。我希望这本书能够提供一些非常有洞察力的解答。它是否会深入讲解NukeX中各个核心节点的原理,比如Keyer系列、Roto系列、Color Correct系列,并解释它们在不同合成场景下的最佳应用方式?我还在猜测,书中是否会涉及一些关于3D元素的合成,包括如何处理ID通道、环境遮挡通道,以及如何进行光照和阴影的匹配?更进一步,我甚至希望它能谈谈在实际工作中,如何根据项目需求和预算,选择最合适的合成策略和工具。这本书如果能将这些细节一一拆解,并用清晰易懂的方式呈现出来,那将是我学习过程中宝贵的财富。
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