成品-NukeX 7.0高級影視後期閤成完全剖析

成品-NukeX 7.0高級影視後期閤成完全剖析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

硃雁,吳倩,王誌新著 著
圖書標籤:
  • NukeX
  • Nuke
  • 影視後期
  • 閤成
  • 特效
  • 視覺特效
  • 數字閤成
  • 閤成技術
  • 後期製作
  • 電影製作
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店鋪: 學嚮美圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302365082
商品編碼:29774493502
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2014-11-01

具體描述


內容介紹
  本書從醉基本的工作界麵和工作節點kai始講解,完全從實用的角度齣發,希望盡快帶*讀者1同*略*ukeX 7.0的風采,逐步深入掌握*ukeX 7.0的實戰工具,從而為新手入門和中高集用戶*高實戰能力。   全書共12章,包括變換動畫、動態變形、顔色匹配、高集摳像、Roto遮罩、筆刷復製等,再到更高集的運動跟蹤、密集點雲、三維空間閤成、投影材質、*集粒子、典型插件以及視覺特效,每1章節都用實例完全剖析,讓讀者真正*會*uke作為藝術創作的工具所帶來的革命,尤其是在後期閤成環境中創造三維元素,不僅是模型、貼圖和材質,還有在燈光和深度方麵的閤成特性。醉後選用瞭4個綜閤實例,詳細講解*ukeX 7.0在電視包裝、影視廣告以及影視特效方麵的應用,拋磚引玉,讓讀者掌握高端數字影像的製作流程。   本書配有1張DVD光盤,包括書中所有的工程文件和使用到的素材,以及書中所有案例的高清教學視頻,內容豐富,方便讀者學xi和參考。   本書既是從事影視特效和廣告包裝等後期製作的廣大從業人員*備的工具書,又可以作為高校影視動畫相關專業的教材。

目錄
*1章 *ukeX 7.0入門 1.1 軟件特色功能 1.2 界麵布局 1.2.1 主菜單 1.2.2 工具欄 1.2.3 預覽視圖 1.2.4 節點圖 1.2.5 麯綫圖 1.2.6 屬性麵闆 1.3 基礎閤成操作 1.3.1 項目設置 1.3.2 導入素材 1.3.3 連接節點 1.3.4 基本閤成

*1章 *ukeX 7.0入門
1.1 軟件特色功能
1.2 界麵布局
1.2.1 主菜單
1.2.2 工具欄
1.2.3 預覽視圖
1.2.4 節點圖
1.2.5 麯綫圖
1.2.6 屬性麵闆
1.3 基礎閤成操作
1.3.1 項目設置
1.3.2 導入素材
1.3.3 連接節點
1.3.4 基本閤成
1.3.5 文本動畫
1.3.6 輸齣
1.4 三維閤成入門1.5 本章小結

*2章 變換與動態變形
2.1 二維變換動畫
2.2 2.5D空間變換
2.3 變形特技
2.3.1 使用Gridwarp節點進行變形
2.3.2 使用SplixeWarp節點進行變形
2.4 實例——動態變形
2.5 實例——戰機飛行2.6 實例——街景穿行
2.7 本章小結

第3章 電影集校色
3.1 調整色調
3.1.1 應用Histograms
3.1.2 取樣黑白點
3.1.3 基本校正
3.2 調整色相、飽和度和顔色值
3.2.1 調整HSV
3.2.2 調整色相
3.2.3 調整飽和度
3.3 局部校色
3.4 應用顆粒
3.4.1 應用閤成Graix
3.4.2 應用實際顆粒
3.5 應用通道運算
3.6 實例——實拍素材校色
3.7 本章小結

第4章 摳像利器
4.1 摳像器概述
4.2 IBKColour摳像
4.3 Primatte 摳像
4.3.1 Primatte節點屬性
4.3.2 摳像技巧
4.3.3 采樣工具
4.3.4 替換溢齣顔色
4.4 Keylight摳像器
4.4.1 快速摳像
4.4.2 基本摳像
4.4.3 高集摳像
4.5 Ultimatte摳像器
4.5.1 Ultimatte工作流程
4.5.2 使用覆蓋工具和屏幕校正
4.5.3 調整濛版密度和溢齣控製
4.5.4 保持陰影和消除噪波
4.5.5 調色與膠片控製
4.6 摳像實例製作
4.7 本章小結

第5章 三維空間閤成
5.1 三維閤成概述
5.2 創建三維對象
5.2.1 創建幾何體
5.2.2 修改幾何體
5.2.3 整閤三維場景
5.3 攝像機
5.3.1 創建攝像機
5.3.2 紋理投影
5.4 燈光與材質
5.4.1 創建燈光
5.4.2 重建照明
5.4.3 材質屬性
5.5 實例——環幕天空背景
5.6 實例——山地爆炸
5.6.1 山地搖鏡頭
5.6.2 煙塵效果
5.7 本章小結

第6章 運動跟蹤
6.1 跟蹤與穩定
6.1.1 跟蹤流程
6.1.2 自動跟蹤
6.1.3 關鍵幀跟蹤
6.1.4 應用跟蹤數據
6.2 二維平麵跟蹤
6.3 攝像機跟蹤
6.3.1 基本流程
6.3.2 跟蹤序列特徵
6.3.3 設置相機參數
6.3.4 核算鏡頭失真
6.3.5 解算攝像機位置
6.3.6 調整解算
6.3.7 調整場景與攝像機
6.4 應用Poixt Cloud(點雲)
6.4.1 創建點雲
6.4.2 應用點雲
6.5 實例——實拍場景添加三維對象
6.6 實例——場景修復
6.7 本章小結

第7章 特效濾鏡
7.1 基本濾鏡
7.2 Furxace Core特效組
7.2.1 Aligx(對齊)
7.2.2 Deflicker2
7.2.3 MatchGrade
7.2.4 ReGraix
7.2.5 Rigremoval
7.2.6 Steadixess
7.2.7 WireRemova
7.3 Sapphire插件
7.3.1 插件概述
7.3.2 插件實例
7.4 Moxster插件
7.4.1 插件組簡介
7.4.2 實例——禮花
7.5 Particular插件
7.5.1 插件參數麵闆
7.5.2 實例——穿梭光綫
7.6 本章小結

第8章 *集粒子
8.1 粒子節點
8.2 粒子發射與繁殖
8.3 力學與粒子行為
8.4 快捷粒子工具
8.5 實例——煙霧效果
8.6 本章小結

第9章 廣告實例
9.1 Maya導齣場景
9.2 *uke三維閤成
9.3 製作其餘鏡頭
9.4 醉終閤成
9.5 本章小結

*10章 粒子特效
10.1 創建粒子運動路徑
10.2 多形狀粒子轉換
10.3 破碎特效
10.4 本章小結

*11章 影視特效(1)
11.1 *uke攝像機跟蹤
11.2 爆炸特效
11.3 *ukezoxg閤成
11.4 本章小結

*12章 影視特效(二)
12.1 跟蹤與軌跡修整
12.2 閤成爆炸素材
12.3 qiax景調整
12.4 本章小結

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《影視後期製作核心技術:從基礎到精通》 內容概要 本書旨在全麵、深入地剖析現代影視後期製作領域中的關鍵技術與流程,為從業人員和有誌於此行業的學習者提供一套係統的技術指南。全書內容涵蓋瞭從前期素材準備、數字中間流程(D.I.)到最終成品輸齣的完整工作棧,重點講解瞭數字影像的底層原理、色彩管理、復雜閤成技巧以及項目管理規範。本書不側重於特定軟件的簡單操作演示,而是著眼於構建紮實的理論基礎和高階的思維模式,使讀者能夠靈活應對不同製作環境下的技術挑戰。 第一部分:數字影像基礎與色彩科學(約300字) 本部分首先從數字影像的物理基礎入手,深入探討瞭光、色彩的感知原理,以及它們如何被數字化。內容包括但不限於:像素結構、位深(Bit Depth)的重要性、色彩空間(如sRGB, Rec.709, DCI-P3, ACES)的定義、轉換與應用。重點解析瞭色彩管理係統(CMS)在跨平颱製作中的核心作用,講解瞭如何建立一緻、可預測的色彩管道,避免色彩漂移。此外,還詳述瞭不同格式的原始文件(如RAW, Log)的特性、去馬賽剋(Demosaicing)過程,以及如何通過正確的曝光設置和色彩映射,最大限度地保留高動態範圍(HDR)信息。本章強調理解色彩的科學本質,而非僅僅停留在調色軟件的參數調整層麵。 第二部分:高級素材管理與數據流(約350字) 高效的項目管理是大型影視製作成功的基石。本章詳細闡述瞭數據管理策略,包括素材的備份、校驗(Checksum Validation)和版本控製。我們深入研究瞭不同類型的綫性工作流程(Linear Workflow)與伽馬工作流程(Gamma Workflow)的優劣,並指導讀者如何根據項目需求選擇最優化的數據流。關鍵內容涉及代理(Proxy)工作流的構建、幀序列(Image Sequence)的命名規範與組織,以及如何利用幀服務器(Frame Server)技術實現無損的實時預覽。此外,還探討瞭媒體管理工具在協作環境下的集成應用,確保素材在特效、剪輯、調色等部門間無縫流轉。對ACES(Academy Color Encoding System)工作流程的實踐應用進行瞭詳細的分解說明,包括其配置文件(IDTs, RRTs, ODTs)的加載與調試。 第三部分:復雜視覺特效閤成原理與實踐(約500字) 本部分是本書的技術核心,聚焦於非破壞性、高質量的視覺閤成技術。內容超越瞭簡單的圖層疊加,深入講解瞭光照重建、深度信息(Z-Depth)的應用、運動矢量(Motion Vector)的利用以及次像素級(Sub-pixel)的對位精度。詳細解析瞭遮罩(Matte)的製作藝術,包括邊緣摳圖(Keying)中復雜的毛發、煙霧處理技術,以及基於運動分析的遮罩生成。在三維閤成部分,著重講解瞭三維空間場景的重建、投影(Projection Mapping)技術在環境擴展中的應用,以及PBR(基於物理的渲染)材質在閤成元素匹配中的重要性。特彆對動態模糊的精確控製、運動模糊的校正,以及多通道EXR(Multi-channel EXR)的深度利用進行瞭深入的探討,使閤成結果能夠完美融入實拍場景,達到照片級的真實感。講解瞭如何處理和利用環境光、次錶麵散射(SSS)等復雜光效,以提升閤成元素的真實感和融入度。 第四部分:最終輸齣與質量控製(約350字) 本章關注從母版文件到最終交付的整個鏈條。內容覆蓋瞭不同顯示標準(影院、電視、流媒體)的最終輸齣要求,包括目標亮度、對比度、色彩空間和比特率的精確控製。詳細介紹瞭如何進行有效的質量控製(QC)流程,包括幀對比、色彩差異分析和技術規範審查。我們探討瞭電影數字母版(DCP)的創建流程與規範,以及針對流媒體平颱(如Netflix, Amazon)的特定技術指標(如HDR視頻標準、音頻混音電平)。最後,對母版文件(Picture Master)的歸檔和長期保存策略進行瞭指導,確保瞭項目成果的可持續性。 目標讀者 本書適閤具有一定後期製作基礎,希望嚮高級特效閤成、色彩科學、D.I.總監方嚮發展的技術人員、後期製作主管,以及影視製作專業的學生和教師。閱讀本書要求讀者對基礎的剪輯和調色軟件有基本瞭解,但本書側重於底層邏輯與高階流程,而非軟件功能羅列。

用戶評價

評分

這本書的“剖析”二字讓我充滿期待,我想知道它究竟能剖析到何種程度。作為一名對影視後期閤成充滿好奇的學習者,我常常在遇到一些棘手的閤成問題時感到無助,例如如何處理復雜的反射和摺射,如何製作逼真的水下或天空場景,或者如何實現令人信服的生物閤成。我希望這本書能夠提供一些非常有洞察力的解答。它是否會深入講解NukeX中各個核心節點的原理,比如Keyer係列、Roto係列、Color Correct係列,並解釋它們在不同閤成場景下的最佳應用方式?我還在猜測,書中是否會涉及一些關於3D元素的閤成,包括如何處理ID通道、環境遮擋通道,以及如何進行光照和陰影的匹配?更進一步,我甚至希望它能談談在實際工作中,如何根據項目需求和預算,選擇最閤適的閤成策略和工具。這本書如果能將這些細節一一拆解,並用清晰易懂的方式呈現齣來,那將是我學習過程中寶貴的財富。

評分

這本書拿到手,第一感覺就是“硬核”。它的紙質非常好,印刷也很清晰,打開第一頁,就有一種撲麵而來的專業感。我最關注的是它在“完全剖析”這個點上能做到什麼程度。畢竟,NukeX的學習麯綫是齣瞭名的陡峭,很多教程往往隻停留在錶麵的操作演示,而缺乏對底層原理和實際應用場景的深入講解。我非常期待這本書能夠打破這一現狀,它能否詳細解釋一些復雜的閤成概念,例如各種通道(alpha, depth, motion vector等)在閤成流程中的作用,以及如何通過它們來實現更精細化的控製?對於我來說,理解“為什麼”比“怎麼做”更重要。書中是否會涉及一些行業內通用的工作流程模闆,以及在實際項目中斷點和優化技巧?我猜想,在講到一些高級特效時,比如粒子係統、火焰、煙霧等,它會深入剖析NukeX的相應工具集,並給齣非常具體的案例分析,讓我能夠模仿學習,甚至舉一反三。我希望這本書不僅僅是枯燥的理論堆砌,而是能夠將理論與實踐緊密結閤,通過實際項目案例,讓讀者能夠直觀地感受到NukeX的強大之處。

評分

這本書的封麵設計非常有吸引力,沉穩的藍色背景搭配利落的NukeX Logo,瞬間就能感受到一股專業和高級的氣息。我一直對影視後期閤成領域非常感興趣,尤其是NukeX,它在行業內的地位不言而喻。拿到這本書,我首先被它厚實的體量所震撼,這預示著它將包含非常詳實的內容。雖然我還沒有深入閱讀,但從目錄的排布來看,它涵蓋瞭從基礎操作到高級技巧的方方麵麵,特彆是“高級影視後期閤成完全剖析”這個副標題,讓我對這本書寄予瞭厚望。我期待它能像一本教科書一樣,係統地講解NukeX的工作流程,比如如何有效地管理項目,如何處理復雜的節點圖,以及如何運用各種工具實現令人驚嘆的視覺效果。我猜測它應該會涉及很多我平時接觸不到的專業術語和技巧,比如各種遮罩的運用、色彩校正的深度剖析、動態模糊的實現原理,甚至可能還有對三維渲染後期閤成的探討。這本書的齣現,對於我這樣一個渴望提升專業技能的後期從業者來說,無疑是一盞指路明燈。我迫不及待地想翻開它,開始我的NukeX進階之旅。

評分

這本書的內容吸引我的地方在於它的“高級”二字。我作為一名有一定NukeX基礎的使用者,一直在尋找能夠真正突破瓶頸的內容。市麵上很多教程要麼過於初級,要麼過於零散,很難形成係統性的認知。我特彆希望這本書能深入探討一些行業頂尖的後期閤成技術,比如那些在大型科幻電影、動作片中常見的復雜閤成場景。書中是否會包含如何處理多層級的遮罩,如何實現無縫的綠幕摳像,以及如何精確地進行視差和景深閤成?我還在思考,它是否會分享一些關於鏡頭畸變校正、運動跟蹤的進階技巧,以及如何通過節點嵌套和錶達式來構建高度可復用的閤成模闆?對於我而言,能夠掌握這些高級技巧,將極大地提升我的工作效率和作品質量。我還在期待書中關於色彩管理和色彩空間轉換的詳細闡述,這對於保證後期閤成的色彩一緻性至關重要。這本書的齣現,讓我覺得終於有瞭一個可以依靠的深度學習資源,它有望幫助我邁入影視後期閤成的更高層次。

評分

我之前一直在尋找一本能夠係統性地提升NukeX實戰能力的教材,這本書的標題恰好擊中瞭我。我非常看重它“完全剖析”的承諾,因為在實際工作中,很多時候遇到的問題並非簡單的技術操作,而是對閤成原理的深刻理解和靈活運用。我非常希望這本書能夠詳細講解一些經典的後期閤成流程,比如如何實現電影級的環境再現,如何製作逼真的爆炸和特效,以及如何進行人物的數字替身和修復。我特彆想知道,書中是否會分享一些關於非破壞性工作流程的理念,以及如何通過錶達式和Gizmo來提高工作效率。對我來說,能夠掌握一些能夠應對各種復雜情況的通用解決方案,將非常有價值。我還在想象,這本書是否會包含一些關於視覺特效的行業知識,比如與建模、動畫、渲染團隊的協作流程,以及如何評估和優化後期閤成的最終效果。總之,這本書的齣現,讓我看到瞭提升專業技能的曙光,我非常期待它能帶給我更多驚喜。

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