AutoCAD 2016室內設計基礎教程

AutoCAD 2016室內設計基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫炳江,溫培利 著
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • 室內設計
  • 教程
  • 2016
  • 基礎
  • 設計軟件
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 建築設計
  • 室內裝修
  • 圖形繪製
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店鋪: 學嚮美圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302480716
商品編碼:29776511940
包裝:平裝-膠訂
開本:16
齣版時間:2017-09-01

具體描述


內容介紹
本書全麵、係統地介紹如何使用AutoCAD 2016進行圖形繪製,是1本指導初學者如何快速入門、怎樣通過大量案例結閤知識點快速*高,*後達到綜閤應用AutoCAD進行裝潢設計目的的書籍。 全書共分為16章,主要內容包括初識室內裝潢設計、AutoCAD 2016操作基礎、基本二維圖形的繪製、二維圖形的編輯、文字和錶格、圖形標注、圖層的設置、圖塊及設計中心、施工圖打印與技巧等知識。在本書的後麵增加瞭7章項目指導,涉及AutoCAD在室內設計行業*域中的多個案例製作,以增強讀者或學生就業的實踐性。 本書版式新穎,內容淺顯易懂,注重“知識 技能”的結閤,實用性強。在正文講解中穿插有大量與實際應用相結閤的應用案例以及內容豐富的小欄目。 本書適閤AutoCAD初、中集用戶使用,也可作為大中專院校及各類計算機培訓班的AutoCAD課程的教材使用。

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目錄
目 錄 *1章 初識室內裝潢設計.... 1 應用... 3 應用... 4 應用... 5 應用... 5 的應用... 6 應用... 7 的應用... 7 退齣... 30 2.1.1 安裝軟件... 30 2.1.2 啓動軟件... 31 2.1.3 退齣軟件... 32 2.2 工作空間... 32

目&xbsp;&xbsp;&xbsp; 錄


*1章&xbsp; 初識室內裝潢設計.... 1

1.1&xbsp; AutoCAD的發展曆程... 1

1.2&xbsp; CAD技術的應用*域... 3

1.2.1&xbsp; CAD技術在服裝設計中的
應用... 3

1.2.2&xbsp; CAD技術在電氣設計中的
應用... 4

1.2.3&xbsp; CAD技術在機械設計中的
應用... 5

1.2.4&xbsp; CAD技術在工程設計中的
應用... 5

1.2.5&xbsp; CAD技術在室內裝飾設計中
的應用... 6

1.2.6&xbsp; CAD技術在建築設計中的
應用... 7

1.2.7&xbsp; CAD技術在園林綠化設計中
的應用... 7

1.3&xbsp; 室內裝潢的風格... 8

1.4&xbsp; 室內裝潢設計概述... 13

1.4.1&xbsp; 室內裝潢設計的分類... 13

1.4.2&xbsp; 室內裝潢設計的程序... 14

1.4.3&xbsp; 室內裝潢設計的工作流程... 16

1.4.4&xbsp; 室內裝潢設計的基本原則... 17

1.5&xbsp; 傢居空間的設計要點... 18

1.5.1&xbsp; 客廳的設計... 18

1.5.2&xbsp; 臥室的設計... 19

1.5.3&xbsp; 餐廳的設計... 20

1.5.4&xbsp; 書房的設計... 20

1.5.5&xbsp; 廚房的設計... 21

1.5.6&xbsp; 衛生間的設計... 22

1.5.7&xbsp; 陽颱的設計... 23

1.5.8&xbsp; 樓梯的設計... 24

1.6&xbsp; 公共空間的設計要點... 26

1.6.1&xbsp; 公共空間的設計特點... 26

1.6.2&xbsp; 公共空間的設計原則... 26

1.6.3&xbsp; 公共空間的照明設計... 27

1.7&xbsp; 室內設計製圖的guo傢標準... 27

1.7.1&xbsp; 圖幅圖框的規定... 27

1.7.2&xbsp; 圖綫設置的規定... 28

1.7.3&xbsp; 繪圖比例的規定... 28

1.7.4&xbsp; 尺寸標注的規定... 29

1.7.5&xbsp; 字體的規定... 29

思考與練xi... 29

*2章&xbsp; AutoCAD 2016的操作基礎.... 30

2.1&xbsp; AutoCAD 2016的安裝、啓動與
退齣... 30

2.1.1&xbsp; 安裝軟件... 30

2.1.2&xbsp; 啓動軟件... 31

2.1.3&xbsp; 退齣軟件... 32

2.2&xbsp; 工作空間... 32

2.2.1&xbsp; 【草圖與注釋】工作空間... 33

2.2.2&xbsp; 【三維基礎】工作空間... 33

2.2.3&xbsp; 【三維建模】工作空間... 34

2.3&xbsp; 工作界麵... 34

2.3.1&xbsp; 【應用程序】菜單... 35

2.3.2&xbsp; 快速訪問工具欄... 35

2.3.3&xbsp; 標題欄及其右側區域... 36

2.3.4&xbsp; 菜單欄... 37

2.3.5&xbsp; 選項卡... 38

2.3.6&xbsp; 繪圖區域... 39

2.3.7&xbsp; 十字光標... 40

2.3.8&xbsp; 坐標係圖標... 42

2.3.9&xbsp; 命令窗口... 42

2.3.10&xbsp; 狀態欄... 42

2.4&xbsp; 繪圖環境的設置... 43

2.4.1&xbsp; 圖形單位的設置... 43

2.4.2&xbsp; 繪圖界限的設置... 46

2.4.3&xbsp; 繪圖區顔色的設置... 47

2.4.4&xbsp; 設置及保存工作空間... 48

2.5&xbsp; AutoCAD 2016的主要功能... 50

2.5.1&xbsp; 繪製與編輯圖形... 50

2.5.2&xbsp; 標注圖形尺寸... 50

2.5.3&xbsp; 控製圖形顯示... 51

2.5.4&xbsp; AutoCAD 2016的其他功能... 51

2.6&xbsp; 圖形文件的基本操作... 51

2.6.1&xbsp; 新建圖形文件... 51

2.6.2&xbsp; 打kai圖形文件... 53

2.6.3&xbsp; 保存圖形文件... 54

2.6.4&xbsp; 關閉圖形文件... 56

2.7&xbsp; *確繪圖的輔助工具... 57

2.7.1&xbsp; 柵格和捕捉... 58

2.7.2&xbsp; 對象捕捉... 61

2.7.3&xbsp; 對象捕捉追蹤... 66

2.7.4&xbsp; *軸追蹤... 68

2.7.5&xbsp; 正交模式... 72

2.8&xbsp; AutoCAD中的坐標係... 72

2.8.1&xbsp; 世界坐標係... 72

2.8.2&xbsp; 用戶坐標係... 73

2.8.3&xbsp; 坐標格式與坐標值的顯示... 73

2.9&xbsp; 控製圖形顯示... 75

2.9.1&xbsp; 重畫與重生成圖形... 75

2.9.2&xbsp; 視圖的縮放... 76

2.9.3&xbsp; 平移視圖... 80

2.9.4&xbsp; 使用命名視圖... 81

2.9.5&xbsp; 設置視口... 83

2.9.6&xbsp; 可見元素的控製... 86

2.10&xbsp; 執行命令的方式... 87

2.10.1&xbsp; 通過菜單執行命令... 87

2.10.2&xbsp; 通過按鈕執行命令... 88

2.10.3&xbsp; 通過鍵盤執行命令... 88

2.10.4&xbsp; 重復執行命令... 89

2.10.5&xbsp; 放棄與重做命令... 90

2.10.6&xbsp; 重復繪圖命令... 92

2.10.7&xbsp; 透明命令的使用... 92

2.11&xbsp; 上機練xi... 93

2.11.1&xbsp; 繪製鋼琴... 93

2.11.2&xbsp; 繪製鞋櫃... 96

思考與練xi... 97

第3章&xbsp; 基本二維圖形的繪製.... 98

3.1&xbsp; 點對象的繪製... 98

3.1.1&xbsp; 設置點樣式... 98

3.1.2&xbsp; 繪製單點... 99

3.1.3&xbsp; 繪製多點... 99

3.1.4&xbsp; 繪製定數等分... 100

3.1.5&xbsp; 繪製定距等分點... 101

3.2&xbsp; 直綫形對象的繪製... 102

3.2.1&xbsp; 繪製直綫... 102

3.2.2&xbsp; 繪製射綫... 104

3.2.3&xbsp; 繪製構造綫... 104

3.2.4&xbsp; 繪製多綫... 104

3.2.5&xbsp; 繪製多段綫... 107

3.2.6&xbsp; 繪製修訂雲綫... 109

3.3&xbsp; 多邊形對象的繪製... 110

3.3.1&xbsp; 繪製矩形... 110

3.3.2&xbsp; 繪製正多邊形... 111

3.4&xbsp; 麯綫對象的繪製... 112

3.4.1&xbsp; 繪製樣條麯綫... 112

3.4.2&xbsp; 繪製螺鏇... 113

3.4.3&xbsp; 圓的繪製... 113

3.4.4&xbsp; 圓弧的繪製... 115

3.4.5&xbsp; 橢圓的繪製... 116

3.4.6&xbsp; 橢圓弧的繪製... 117

3.4.7&xbsp; 圓環的繪製... 117

3.5&xbsp; 圖案填充... 119

3.5.1&xbsp; 填充圖案... 119

3.5.2&xbsp; 填充漸變色... 120

3.6&xbsp; 麵域的繪製... 122

3.6.1&xbsp; 創建麵域... 122

3.6.2&xbsp; 編輯麵域... 124

3.6.3&xbsp; 從麵域中*取數據... 127

3.7&xbsp; 區域覆蓋對象的繪製... 128

3.8&xbsp; 上機練xi... 129

3.8.1&xbsp; 繪製坐便器... 129

3.8.2&xbsp; 繪製便池... 131

3.8.3&xbsp; 繪製門... 132

3.8.4&xbsp; 繪製*人床... 133

思考與練xi... 136

第4章&xbsp; 二維圖形的編輯.... 137

4.1&xbsp; 選擇對象的方*... 137

4.1.1&xbsp; 直接選取... 137

4.1.2&xbsp; 窗口選取... 137

4.1.3&xbsp; 交叉窗口選取... 137

4.1.4&xbsp; 不規則窗口選取... 138

4.1.5&xbsp; 欄選取... 138

4.1.6&xbsp; 快速選擇... 139

4.1.7&xbsp; 過濾選擇... 140

4.2&xbsp; 移動、鏇轉和對齊對象... 142

4.2.1&xbsp; 移動對象... 142

4.2.2&xbsp; 鏇轉對象... 143

4.2.3&xbsp; 對齊對象... 144

4.3&xbsp; 復製對象... 145

4.3.1&xbsp; 復製對象... 145

4.3.2&xbsp; 鏡像對象... 146

4.3.3&xbsp; 偏移對象... 146

4.3.4&xbsp; 陣列對象... 147

4.4&xbsp; 刪除與恢復對象... 150

4.4.1&xbsp; 刪除對象... 151

4.4.2&xbsp; 恢復對象... 151

4.5&xbsp; 修整對象... 151

4.5.1&xbsp; 縮放對象... 152

4.5.2&xbsp; 拉伸對象... 152

4.5.3&xbsp; 修剪對象... 153

4.5.4&xbsp; 延伸對象... 154

4.5.5&xbsp; 拉長對象... 155

4.6&xbsp; 打斷、閤並和分解對象... 156

4.6.1&xbsp; 打斷對象... 156

4.6.2&xbsp; 閤並對象... 157

4.6.3&xbsp; 分解對象... 158

4.7&xbsp; 倒角、圓角對象... 159

4.7.1&xbsp; 倒角... 159

4.7.2&xbsp; 圓角... 160

4.8&xbsp; 使用夾點編輯對象... 161

4.8.1 &xbsp;夾點拉伸... 162

4.8.2&xbsp; 夾點移動... 162

4.8.3&xbsp; 夾點鏇轉... 163

4.8.4&xbsp; 夾點比例縮放... 163

4.8.5&xbsp; 夾點鏡像... 164

4.8.6&xbsp; 夾點編輯... 165

4.9&xbsp; 上機練xi... 165

4.9.1&xbsp; 繪製煤氣竈... 165

4.9.2&xbsp; 繪製洗菜池... 168

思考與練xi... 170

第5章&xbsp; 文字和錶格.... 171

5.1&xbsp; 文字樣式的設置... 171

5.1.1&xbsp; 創建文字樣式... 171

5.1.2&xbsp; 字體和大小的設置... 172

5.1.3&xbsp; 文字效果的設置... 174

5.1.4&xbsp; 其他選項含義... 175

5.2&xbsp; 創建與編輯單行文字... 175

5.2.1&xbsp; 單行文字的創建... 175

5.2.2&xbsp; 單行文字的編輯... 177

5.3&xbsp; 創建與編輯多行文字... 179

5.3.1&xbsp; 多行文字的創建... 179

5.3.2&xbsp; 多行文字的編輯... 182

5.4&xbsp; 錶格... 183

5.4.1&xbsp; 創建錶格樣式... 183

5.4.2&xbsp; 錶格的設置... 185

5.4.3&xbsp; 創建錶格... 187

5.4.4&xbsp; 修改錶格... 192

5.5&xbsp; 上機練xi... 194

5.5.1&xbsp; 創建並編輯錶格... 194

5.5.2&xbsp; 電器圖例錶的創建與編輯... 197

思考與練xi... 199

第6章&xbsp; 圖形標注.... 200

6.1&xbsp; 圖形尺寸標注的組成和類型... 200

6.1.1&xbsp; 組成尺寸標注的元素... 200

6.1.2&xbsp; 尺寸標注類型... 201

6.2&xbsp; 創建和編輯尺寸標注樣式... 201

6.2.1&xbsp; 新建標注樣式... 201

6.2.2&xbsp; 編輯尺寸標注對象... 203

6.3&xbsp; 設置尺寸標注對象... 207

6.3.1&xbsp; 設置尺寸綫和尺寸界限... 207

6.3.2&xbsp; 設置符號和箭頭... 209

6.3.3&xbsp; 文字的設置... 211

6.3.4&xbsp; 設置調整格式... 212

6.3.5&xbsp; 設置主單位... 214

6.3.6&xbsp; 設置換算單位... 215

6.3.7&xbsp; 設置公差... 216

6.4&xbsp; 尺寸標注... 217

6.4.1&xbsp; 綫性標注... 217

6.4.2&xbsp; 對齊標注... 218

6.4.3&xbsp; 弧長標注... 220

6.4.4&xbsp; 基綫標注... 221

6.4.5&xbsp; 連續標注... 223

6.4.6&xbsp; 半徑標注... 225

6.4.7&xbsp; 摺彎標注... 226

6.4.8&xbsp; 直徑標注... 227

6.4.9&xbsp; 圓心標記... 228

6.4.10&xbsp; 角度標注... 229

6.4.11&xbsp; 多重引綫標注... 230

6.4.12&xbsp; 坐標標注... 231

6.4.13&xbsp; 快速標注... 233

6.4.14&xbsp; 標注間距的調整... 234

6.4.15&xbsp; 標注打斷... 235

6.5&xbsp; 上機練xi... 235

6.5.1&xbsp; 標注煤氣竈... 235

6.5.2&xbsp; 標注酒店房間平麵圖... 238

思考與練xi... 240

&xbsp;

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在綫試讀
第3章 &xbsp;基本二維圖形的繪製  二維圖形是指在二維平麵空間繪製的圖形,在AutoCAD 2016中*goxg瞭1係列基本的二維繪圖命令,以goxg讀者選擇,其中*goxg瞭大量的繪圖工具,可以幫助用戶完成二維圖形的繪製。本章主要介紹AutoCAD 2016二維圖形的繪製方*和技巧。3.1 &xbsp;點對象的繪製  在AutoCAD 2016中執行點操作時可以使用【繪圖】菜單欄中的相應命令來構建。也可以在功能區選項闆中單ji【默認】選項卡,然後從【繪圖】麵闆上選擇相應的命令來構建,還可以在命令行中輸入命令或簡化命令來構建。3.1.1 &xbsp;設置點樣式  在AutoCAD 2016中,點的樣式有很多種,如單點、多點、定數等分、定距等分。選擇點樣式的方*非常簡單,操作步驟如下。步驟 01 &xbsp; 顯示菜單欄,在菜單欄中選擇【格式】|【點樣式】命令,彈齣【點樣式】對話框,從中選擇需要的點樣式。步驟 02 &xbsp; 在【點大小】文本框中輸入點的大小,然後單ji【確定】按鈕,保存設置並關閉該對話框,如圖3-1所示。    圖3-1 &xbsp;點樣式 3.1.2 &xbsp;繪製單點  單ji【點】按鈕之後,AutoCAD 2016將顯示*qiax點的模型和大小,此時命令行*示:  命令:poixt*qiax點模式:PDMODE=100 &xbsp;PDSIZE=-20.0000    若要設置點的格式,可執行以下操作。步驟 01 &xbsp; 啓動軟件後,根據上麵所介紹的方*,先設置文檔中的【點樣式】,然後執行菜單欄中的【繪圖】|【點】|【單點】命令,如圖3-2所示。步驟 02 &xbsp; 在繪圖窗口中的任意位置上單ji,即可完成繪製單點的操作,完成後的效果如圖3-3所示。 圖3-2 &xbsp;選擇【單點】命令 圖3-3 &xbsp;完成後的效果3.1.3 &xbsp;繪製多點  在AutoCAD 2016中,繪製多個點對象可以使繪製多個單點對象操作更加簡單。     下麵將講解如何繪製多點對象,其操作步驟如下。步驟 01 &xbsp; 打kai隨書附帶光盤中的“CDROM素材第3章繪製多點對象.dwg”圖形文件,在【功能區】選項闆中單ji【默認】選項卡,單ji【繪圖】麵闆上的按鈕,在彈齣的麵闆中單ji【多點】按鈕,如圖3-4所示。步驟 02 &xbsp; 在繪圖窗口中的任意位置上單ji,繪製1個多點對象,多次單ji,即可連續繪製多個點對象,完成後的效果如圖3-5所示。
室內設計前沿技術與實踐指南 本書聚焦於現代室內設計領域不斷演進的技術趨勢、創新材料應用以及前沿的設計理念,旨在為從業者提供一套超越傳統軟件操作層麵的、更具戰略性和前瞻性的知識體係。 本書並非傳統意義上的軟件操作手冊,而是側重於指導讀者如何將最新的技術工具與深刻的設計洞察相結閤,以應對當前室內設計行業對效率、可持續性和沉浸式體驗提齣的更高要求。我們將深入探討如何將建築信息模型(BIM)的工作流程無縫集成到室內設計項目中,從而實現設計、施工和後期維護的全麵優化。 --- 第一部分:設計思維與概念深化 章節一:設計哲學的演進與可持續設計 本章將探討後現代主義、解構主義以及高科技設計思潮在當代室內設計中的體現與融閤。重點分析“場所精神”(Genius Loci)在數字化時代如何被重新詮釋,以及設計師如何通過空間敘事來塑造用戶的情感體驗。 可持續性深度解析: 不僅停留在材料的選擇上,更深入研究建築生命周期評估(LCA)在室內設計中的應用。探討如何通過優化自然采光、通風係統集成(HVAC的隱蔽化設計)以及可再生能源的整閤,實現近零能耗室內空間的設計目標。 循環經濟與材料創新: 詳細介紹生物基材料、3D打印迴收塑料在傢具和裝飾構件中的應用案例。分析模塊化設計如何支持未來空間的快速迭代與材料的二次利用。 人性化尺度與生物親和性設計(Biophilic Design): 研究最新的神經科學研究成果如何指導空間布局,例如通過特定的色彩頻率、紋理的觸感以及對自然元素的引入,來減輕居住者的壓力,提升認知功能。我們將分析不同文化背景下對自然元素的接受度差異。 章節二:用戶體驗(UX/UI)在實體空間中的映射 隨著智能傢居和物聯網(IoT)的普及,室內空間的用戶體驗已不再局限於物理接觸。本章著重探討數字界麵與物理環境的融閤,即“空間交互設計”。 無縫交互界麵設計: 分析如何設計隱藏式傳感器、手勢控製係統以及環境自適應照明,確保技術服務於空間氛圍,而非喧賓奪主。案例研究聚焦於酒店大堂和高端零售空間中的沉浸式導視係統。 適應性空間(Adaptive Spaces): 探討可變隔斷、多功能傢具係統(Transformable Furniture)的設計原則,如何通過自動化技術實現空間功能在工作、休閑、社交模式間的快速切換,以適應日益碎片化的生活節奏。 聲景設計與噪音控製: 深入講解主動降噪技術(ANC)在開放式辦公環境中如何與吸音材料(如聲學織物和穿孔闆)協同作用,創建高質量的聽覺環境。 --- 第二部分:數字化工作流的升級與集成 章節三:從2D到BIM的範式轉移與數據管理 本部分強調,現代設計流程的核心競爭力在於數據管理而非單純的幾何建模。我們將重點討論如何利用更高級的參數化工具管理復雜的設計意圖。 Revit與其他BIM平颱的深度協作: 探討如何將設計概念快速轉化為可供結構、機電工程師理解和協作的精準信息模型。特彆關注族(Family)庫的構建與維護,確保其包含完整的成本、防火等級和可持續性數據標簽。 參數化建模與Grasshopper在室內構件中的應用: 詳細講解如何利用Grasshopper驅動復雜的麯麵造型(如定製吊頂、異形牆闆)的設計生成,並將其無縫導齣至CNC製造或3D打印流程。案例集中在非標定製傢具和復雜立麵圖案的算法設計。 雲協作與實時反饋: 分析使用CDE(集中式數據環境)平颱,實現設計團隊、客戶、承包商之間多方實時同步和版本控製的策略,有效減少設計變更導緻的工期延誤。 章節四:渲染與沉浸式可視化的高級技術 超越傳統光影渲染,本章探討實時渲染(Real-Time Rendering)技術如何革新客戶溝通和設計決策過程。 實時引擎(如Unreal Engine/Unity)的集成工作流: 介紹如何利用遊戲引擎的物理渲染能力,實現接近照片級的實時漫遊體驗。重點講解材質節點的構建、光綫追蹤技術的應用,以及如何優化數據模型以適應實時渲染器的性能要求。 虛擬現實(VR)與增強現實(AR)的應用深度: 討論如何利用VR頭戴設備進行“穿模”檢測,提前發現空間尺度、視綫阻礙和光照不均的問題。AR技術在施工現場的應用,如何將BIM模型疊加到真實環境中進行精確的安裝校準。 動態環境模擬: 講解如何利用高級軟件模擬一年四季中不同時間點的太陽軌跡、陰影變化以及自然光的滲透深度,以優化窗戶開口、遮陽構件和室內色彩方案。 --- 第三部分:材料科學與先進製造集成 章節五:高新材料與錶麵處理工藝 本章深入研究當前建築材料科學的最新突破,並評估其在室內應用中的可行性、成本效益及維護要求。 智能與響應性材料: 探討電緻變色玻璃(Electrochromic Glass)的集成設計、相變材料(PCM)在牆體保溫中的應用潛力,以及自修復塗層技術對空間耐久性的提升。 先進復閤材料與輕量化結構: 分析高性能碳縴維增強聚閤物(CFRP)和超高性能混凝土(UHPC)在室內樓梯、隔闆中的應用,如何實現縴薄結構與極高強度。 錶麵紋理的數字化控製: 介紹微米級紋理的激光蝕刻和高精度數控(CNC)加工技術,如何創造齣具有獨特觸感和光學特性的錶麵,超越傳統貼麵工藝的局限。 章節六:從數字模型到實體製造的橋梁 本章關注設計成果轉化為實際産品的工業化流程。 增材製造(3D打印)在傢具與定製構件中的規模化應用: 討論SLS、SLA等技術在製作復雜幾何形狀的燈具、裝飾附件和定製五金件中的優勢與局限。分析打印材料的選擇對結構強度和錶麵精度的影響。 數字化施工集成(DfMA): 詳細闡述設計即製造(Design for Manufacturing and Assembly)的理念,如何提前在設計階段優化構件的拆分、連接方式,以適應工廠預製和現場快速安裝的要求,從而顯著縮短工期並控製質量。 供應鏈透明化與追溯: 介紹區塊鏈技術在追蹤高端飾麵材料來源、認證和環保性能方麵的潛在應用,確保設計意圖與最終交付産品的一緻性。 --- 本書的目標讀者是擁有一定設計軟件基礎,渴望將設計能力提升到戰略規劃、技術集成和前沿材料應用層麵的中高級室內設計師、建築師以及設計管理人員。它提供的是一套麵嚮未來的工具箱,幫助您構建適應行業變革的專業競爭力。

用戶評價

評分

作為一名對細節要求極高的項目經理,我需要對設計的每一個環節都有清晰的瞭解,以便更好地與設計師溝通,並監督施工進度。這本《AutoCAD 2016室內設計基礎教程》為我提供瞭一個非常直觀和實用的視角來理解室內設計圖紙。我特彆關注瞭書中關於“施工圖紙的繪製規範”的部分,它詳細講解瞭圖紙的層級、標注的類型、圖例的錶示方法等,這些都是保證項目順利進行的關鍵。這本書讓我能夠更準確地理解設計師提供的圖紙,比如通過對牆體厚度的標注,我能判斷齣空間的實際使用麵積;通過對門窗尺寸的標注,我能預估傢具的擺放空間。書中還介紹瞭一些如何利用AutoCAD進行“空間分析”的技巧,雖然不是非常深入,但足以讓我瞭解如何通過圖紙來評估空間的采光、通風等情況。總的來說,這本書在講解軟件操作的同時,更側重於它在室內設計全流程中的應用和意義,這對於我這種需要從宏觀層麵把握項目的人來說,非常有價值。它讓我能夠更好地與設計師形成有效的溝通,從而提高整個項目的效率和質量。

評分

作為一名即將踏入裝修行業的學生,我對能夠真正應用到實際工作中的軟件技能非常看重。這本《AutoCAD 2016室內設計基礎教程》在這一點上做得相當齣色。它沒有過多地糾纏於理論上的深度挖掘,而是直觀地展示瞭AutoCAD在室內設計流程中的具體應用。我特彆欣賞它關於“繪製平麵圖”的章節,詳細講解瞭如何根據實際尺寸繪製牆體、門窗,以及如何添加傢具符號。其中關於“比例”的講解,讓我對圖紙的準確性有瞭全新的認識,明白瞭為什麼CAD圖紙能夠精確地指導施工。書裏提供的案例練習,雖然看起來簡單,但包含瞭很多細節,比如如何正確放置傢具,如何標注尺寸,以及如何生成可供打印的圖紙。這些都是未來工作中必不可少的技能。我之前嘗試過一些國外引進的教程,雖然內容也很專業,但語言和案例的風格總讓我覺得有些隔閡,難以完全融入。而這本書的案例更貼近國內的設計習慣和施工要求,讀起來更加親切,也更容易理解。我現在已經能夠根據書中的方法,自己繪製簡單的戶型平麵圖,並且開始嘗試添加一些基本的軟裝元素,這讓我非常有成就感,也對未來的學習充滿瞭信心。

評分

這本書簡直就是我自學室內設計道路上的“救星”!之前嘗試過一些在綫課程,但總感覺零散不成體係,知識點跳躍得厲害,學起來效率不高。直到我遇到瞭這本《AutoCAD 2016室內設計基礎教程》,纔真正感覺找到瞭學習的“主心骨”。它不像市麵上很多教程那樣,上來就講各種花裏鬍哨的高級技巧,而是從最基礎的操作講起,比如如何精確繪製直綫、圓、弧,如何進行尺寸標注,如何使用圖層管理等。這些看似簡單的操作,恰恰是構建整個設計圖紙的基石。我尤其喜歡它詳細的圖文講解,每一個步驟都配有清晰的截圖,並且附帶瞭操作提示,讓我這個完全的“小白”也能看得懂、跟得上。而且,它不是那種照本宣科的死記硬背,而是通過一些實際的案例,比如繪製一個簡單的戶型圖,來引導我們掌握這些基礎功能的應用。這種“學以緻用”的學習方式,讓我在掌握軟件操作的同時,也初步建立起瞭空間思維和設計邏輯。我曾經因為軟件操作不熟練而放棄過很多次的學習念頭,但這本書真正讓我看到瞭希望,它讓我相信,即使是零基礎,隻要方法得當,也完全可以入門室內設計。

評分

長期以來,我一直對室內設計這個行業充滿興趣,但苦於沒有一個係統性的入門指導。很多網絡上的教學視頻總是碎片化,而且更新換代太快,讓人無所適從。偶然的機會,我看到瞭這本《AutoCAD 2016室內設計基礎教程》,它真的是我自學路上的“及時雨”。我喜歡它深入淺齣的講解方式,把原本看起來枯燥的軟件操作,通過一個個生動形象的案例,變得有趣起來。比如,它在講解如何繪製傢具時,會一步步教你如何組閤基本圖形來創建復雜的傢具造型,這比我之前自己憑空想象要高效得多。書中關於“尺寸標注”的講解也讓我受益匪淺,我終於明白瞭為什麼 CAD 圖紙上的尺寸標注要遵循一定的規範,以及如何通過準確的標注來避免施工中的誤解。另外,它還涉及瞭一些關於“圖層管理”的技巧,這對於我來說是全新的概念,讓我意識到一個好的圖層結構能夠極大地提高圖紙的可讀性和後期修改的便捷性。我目前正在按照書中的步驟,嘗試繪製自己的第一個完整的戶型圖,從牆體到傢具,再到最後的標注,整個過程都非常順暢,讓我對學習室內設計充滿瞭信心。

評分

我是一名已經從業幾年的室內設計師,但一直以來,我對AutoCAD的使用都停留在非常基礎的層麵,很多時候需要依賴同事或者花費大量時間去摸索。這次入手《AutoCAD 2016室內設計基礎教程》,主要是想係統地梳理一下AutoCAD在室內設計領域的應用,並且提高自己的工作效率。這本書的內容安排非常閤理,從軟件的界麵介紹到基本命令的使用,再到針對室內設計需求的具體應用,循序漸進。我尤其驚喜的是它在“繪製立麵圖”和“繪製剖麵圖”部分的內容。雖然我之前可能也接觸過這些概念,但在這本書裏,我纔真正理解瞭如何通過AutoCAD來準確地錶達空間的垂直信息,以及如何通過剖麵圖來展現空間的內部構造。書中講解的一些快捷命令和技巧,比如如何快速復製、鏡像、陣列,以及如何有效地使用填充圖案來錶現不同的材質,都極大地提升瞭我繪製圖紙的速度和美觀度。它不是那種為瞭炫技而講的教程,而是真正從設計師的實際需求齣發,將AutoCAD的功能與室內設計的各個環節緊密結閤起來,讓我感覺每一頁的知識點都有實際的價值。

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