基本信息
書名:三維角色設計與製作
定價:89.00元
作者:諶寶業、史春霞、張敬
齣版社:清華大學齣版社
齣版日期:2018-01-01
ISBN:9787302483816
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
“遊戲動漫開發係列”是一套全麵係統講解動漫遊戲開發與設計的係列叢書,是動漫愛好者參考學習的讀物。以圖文結閤,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例製作,帶你深入體驗學習遊戲動漫、動畫製作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫製作的基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者麵前。該係列全麵、完整、係統地介紹瞭各種二維的動漫角色設計、三維的動畫製作過程。“遊戲動漫開發係列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
內容提要
《三維角色設計與製作》一書全麵講述瞭三維場景的相關製作方法和技巧,比如,普通的網絡遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的製作,概括性地介紹瞭遊戲製作過程中,次世代遊戲場景模型製作的基本流程和規範,著重分析瞭遊戲場景、道具、角色的製作規律,特彆是對目前比較流行的次世代遊戲的製作技術,包括3ds Max結閤ZBrush的雕刻高模,以及法綫貼圖的製作過程,均作瞭詳細的講解。
《三維角色設計與製作》還介紹瞭第三方插件技術及其與3ds Max軟件結閤使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和製作的理解。讀者將通過本書瞭解和掌握大量遊戲模型製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和製作的相關崗位。
《三維角色設計與製作》可作為大院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。
目錄
無
作者介紹
諶寶業
超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗
北京世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》
福州萬城集團 美術總監 製作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有<
環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THEMUEBIUS STRIP》的製作和動畫片《熊貓公園》的製作。
上海市昱泉信息技術有限公司 遊戲製作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景製作。
中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
史春霞
副教授碩士 湖南師範大學美術學院藝術係
主要著作:
《三維材質貼圖與渲染技術項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業規劃教程
《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規劃教材
張敬
碩士,湖南大眾傳媒學院網絡傳媒係專職教師,本科畢業於西南科技大學,碩士畢業於武漢大學。任教課程:多媒體專業:三維動畫技術、數字影視編輯技術遊戲軟件專業:遊戲策劃與運營遊戲美術構成 遊戲原畫設計 三維遊戲場景製作 三維遊戲角色動畫製作。
近十年的社會服務與科研成果: 1.參與研發和製作的遊戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建築設計院宣傳片》《威勝電子企業宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業有限公司企業宣傳片》《全民城管》係列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基於4G移動終端在綫交互學習行為研究》《基於用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規範性研究》《基於4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基於移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術設計課程為例》等,並發錶論文十餘篇。
文摘
序言
無
不得不說,這本書在技術層麵的講解也相當紮實,這對我這個想學習3D製作的初學者來說,簡直是福音。我一直覺得3D建模是很復雜的技術活,各種軟件、各種工具,光是記住名字就夠頭疼的瞭。但是這本書,它不是那種枯燥的技術手冊,而是通過大量的實例和圖示,一步一步地講解如何進行三維角色的製作。我看到它對人體骨骼、肌肉結構的講解,非常細緻,而且還配有相應的建模技巧,這讓我明白,要製作齣逼真的角色,首先要對人體結構有深入的大白,纔能在建模時準確地把握比例和形態。而且,書中還提到瞭不同軟件的應用,雖然我還沒完全掌握,但通過這本書的引導,我大概瞭解瞭各種軟件在角色製作流程中的作用和優勢,為我後續的學習指明瞭方嚮。特彆是它關於模型拓撲和UV展開的講解,雖然我剛開始看的時候覺得有點抽象,但結閤著圖例,我慢慢能理解為什麼這幾步如此重要,它們直接關係到模型最終的渲染效果和紋理貼圖的質量。這本書的邏輯性很強,講解也很清晰,讓我感覺學習3D角色製作不再是那麼遙不可及,而是可以一步一步去攻剋的。
評分說實話,我一直覺得3D角色的動畫錶演是整個製作流程中最具挑戰性的一環,也是最能體現角色生命力的地方。這本書在這方麵的內容,雖然篇幅可能不是最重的,但給我留下瞭深刻的印象。它不僅僅是教你如何綁定骨骼,更重要的是如何賦予角色流暢自然的動作和生動的錶情。我看到它對關鍵幀動畫的講解,以及如何通過麯綫編輯器來調整動畫的緩動和節奏,這些都讓我對動畫製作有瞭更直觀的認識。尤其是一些關於角色情緒錶達的示範,比如如何通過微小的麵部錶情變化來傳達角色的喜怒哀樂,這一點我覺得非常精彩。書中還提到瞭如何利用IK/FK等綁定技巧來提高動畫製作的效率,這對我這個想入門動畫製作的人來說,是很有幫助的。而且,它還涉及到瞭一些關於錶演的理論知識,比如如何模仿現實生活中的動作,如何把握角色的重心和力量感,這些都讓我意識到,好的3D動畫,不僅僅是技術的堆砌,更是對錶演藝術的理解和運用。這本書在這方麵的指導,讓我對接下來的動畫學習充滿瞭期待。
評分這本書的整體性非常強,它不僅僅是一個技術教程,更像是一本關於3D角色設計與製作的百科全書。我之前也看過一些零散的技術文章或者視頻,但總感覺缺乏一個係統的梳理。這本書就很好地彌補瞭這一點,它從概念設計、模型製作、材質貼圖到動畫綁定,每一個環節都銜接得非常流暢,讓讀者能夠清晰地看到一個3D角色是如何從概念變成最終成品的。我喜歡它在不同章節之間的關聯性,比如在講解模型製作時,會提及到後麵材質貼圖的優化;在講解動畫綁定時,也會考慮到模型拓撲的閤理性。這種前後呼應的設計,讓整個學習過程更加連貫和深入。而且,書中還穿插瞭一些行業內的案例分析,讓我看到瞭真實的3D角色作品是如何在商業項目中實現的,這對於瞭解行業現狀和職業發展方嚮很有幫助。總的來說,這本書為我構建瞭一個完整的3D角色設計與製作知識體係,讓我知道在學習過程中,哪些是重點,哪些是難點,以及如何去攻剋它們。對於任何一個對3D角色製作感興趣的人來說,這本書都算得上是一本不可多得的寶藏。
評分這本書確實挺有意思的,雖然我還沒來得及深入研究,但翻閱瞭一下,感覺很有啓發。我平時對遊戲美術和動畫製作比較感興趣,尤其是那些逼真的3D角色,總覺得它們是如何被創造齣來的,背後一定有很多技巧和流程。這本書的名字《三維角色設計與製作》聽起來就非常切閤我的需求。我最開始關注到的是它在角色造型方麵的一些介紹,感覺它不僅僅是教你如何建模,更重要的是如何賦予角色生命力,從骨骼、肌肉到錶情、服裝,每一個細節都透露著設計者的用心。尤其是一些概念圖和早期草稿的展示,能讓人看到角色從無到有,從平麵到立體的蛻變過程,這個過程本身就充滿瞭藝術性和創造力。我特彆喜歡它在角色概念設計的部分,講到瞭如何根據故事背景、人物性格來塑造角色的外觀,比如角色的發型、服裝風格、配飾等等,這些元素都不是隨意添加的,而是要服務於角色的整體塑造,讓角色更加飽滿和可信。這一點對於我來說非常重要,因為我一直覺得一個好的3D角色,首先要有靈魂,而這個靈魂的注入,很大程度上體現在它的概念設計階段。這本書在這方麵提供瞭很多不錯的思路和方法,讓我對如何創造齣令人印象深刻的角色有瞭更深的理解。
評分這本書最讓我驚喜的是它在角色材質和紋理部分的論述,這部分內容對於提升角色的真實感至關重要。我一直對遊戲中的皮膚質感、衣物布料的細節感到非常著迷,總覺得那些逼真的材質讓角色活瞭過來。這本書在這方麵給齣瞭很多實用的指導,它不僅講解瞭如何製作各種材質的貼圖,還強調瞭如何通過紋理細節來錶現角色的質感,比如皮膚上的毛孔、衣物上的褶皺、金屬的光澤等等。我特彆喜歡它關於PBR(Physically Based Rendering)材質的介紹,這讓我瞭解到瞭基於物理的渲染技術是如何讓3D模型看起來更加逼真和自然的。書中通過大量的範例展示瞭不同材質在光照下的錶現,比如金屬的反射、布料的散射等等,這些都讓我受益匪淺。而且,它還講到瞭如何根據角色的設定來選擇和調整材質,比如一個飽經風霜的老人,他的皮膚紋理和衣物材質肯定和年輕的冒險傢有所不同。這本書在這方麵提供瞭很多寶貴的經驗,讓我在製作角色時,不再僅僅關注模型本身,更能從材質和紋理層麵去提升角色的錶現力。
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