基本信息
书名:三维角色设计与制作
定价:89.00元
作者:谌宝业、史春霞、张敬
出版社:清华大学出版社
出版日期:2018-01-01
ISBN:9787302483816
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
内容提要
《三维角色设计与制作》一书全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如,普通的网络游戏的低精度模型、次世代游戏高精度模型的制作,概括性地介绍了游戏制作过程中,次世代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3ds Max结合ZBrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了详细的讲解。
《三维角色设计与制作》还介绍了第三方插件技术及其与3ds Max软件结合使用。通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。读者将通过本书了解和掌握大量游戏模型制作的理论及实践能力,能够胜任游戏3D场景设计和制作的相关岗位。
《三维角色设计与制作》可作为大院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
目录
无
作者介绍
谌宝业
超过18年影视、动漫游戏行业工作经验
北京世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》
福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目
澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有<
环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THEMUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。
上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。
中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师
史春霞
副教授硕士 湖南师范大学美术学院艺术系
主要著作:
《三维材质贴图与渲染技术项目教程——Maya》十二五全国高校动画专业规划教程
《广告策划与文案写作》十三五广告文案规划教材
张敬
硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营游戏美术构成 游戏原画设计 三维游戏场景制作 三维游戏角色动画制作。
近十年的社会服务与科研成果: 1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》; 2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等; 3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等; 4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并发表论文十余篇。
文摘
序言
无
这本书的整体性非常强,它不仅仅是一个技术教程,更像是一本关于3D角色设计与制作的百科全书。我之前也看过一些零散的技术文章或者视频,但总感觉缺乏一个系统的梳理。这本书就很好地弥补了这一点,它从概念设计、模型制作、材质贴图到动画绑定,每一个环节都衔接得非常流畅,让读者能够清晰地看到一个3D角色是如何从概念变成最终成品的。我喜欢它在不同章节之间的关联性,比如在讲解模型制作时,会提及到后面材质贴图的优化;在讲解动画绑定时,也会考虑到模型拓扑的合理性。这种前后呼应的设计,让整个学习过程更加连贯和深入。而且,书中还穿插了一些行业内的案例分析,让我看到了真实的3D角色作品是如何在商业项目中实现的,这对于了解行业现状和职业发展方向很有帮助。总的来说,这本书为我构建了一个完整的3D角色设计与制作知识体系,让我知道在学习过程中,哪些是重点,哪些是难点,以及如何去攻克它们。对于任何一个对3D角色制作感兴趣的人来说,这本书都算得上是一本不可多得的宝藏。
评分不得不说,这本书在技术层面的讲解也相当扎实,这对我这个想学习3D制作的初学者来说,简直是福音。我一直觉得3D建模是很复杂的技术活,各种软件、各种工具,光是记住名字就够头疼的了。但是这本书,它不是那种枯燥的技术手册,而是通过大量的实例和图示,一步一步地讲解如何进行三维角色的制作。我看到它对人体骨骼、肌肉结构的讲解,非常细致,而且还配有相应的建模技巧,这让我明白,要制作出逼真的角色,首先要对人体结构有深入的大白,才能在建模时准确地把握比例和形态。而且,书中还提到了不同软件的应用,虽然我还没完全掌握,但通过这本书的引导,我大概了解了各种软件在角色制作流程中的作用和优势,为我后续的学习指明了方向。特别是它关于模型拓扑和UV展开的讲解,虽然我刚开始看的时候觉得有点抽象,但结合着图例,我慢慢能理解为什么这几步如此重要,它们直接关系到模型最终的渲染效果和纹理贴图的质量。这本书的逻辑性很强,讲解也很清晰,让我感觉学习3D角色制作不再是那么遥不可及,而是可以一步一步去攻克的。
评分说实话,我一直觉得3D角色的动画表演是整个制作流程中最具挑战性的一环,也是最能体现角色生命力的地方。这本书在这方面的内容,虽然篇幅可能不是最重的,但给我留下了深刻的印象。它不仅仅是教你如何绑定骨骼,更重要的是如何赋予角色流畅自然的动作和生动的表情。我看到它对关键帧动画的讲解,以及如何通过曲线编辑器来调整动画的缓动和节奏,这些都让我对动画制作有了更直观的认识。尤其是一些关于角色情绪表达的示范,比如如何通过微小的面部表情变化来传达角色的喜怒哀乐,这一点我觉得非常精彩。书中还提到了如何利用IK/FK等绑定技巧来提高动画制作的效率,这对我这个想入门动画制作的人来说,是很有帮助的。而且,它还涉及到了一些关于表演的理论知识,比如如何模仿现实生活中的动作,如何把握角色的重心和力量感,这些都让我意识到,好的3D动画,不仅仅是技术的堆砌,更是对表演艺术的理解和运用。这本书在这方面的指导,让我对接下来的动画学习充满了期待。
评分这本书确实挺有意思的,虽然我还没来得及深入研究,但翻阅了一下,感觉很有启发。我平时对游戏美术和动画制作比较感兴趣,尤其是那些逼真的3D角色,总觉得它们是如何被创造出来的,背后一定有很多技巧和流程。这本书的名字《三维角色设计与制作》听起来就非常切合我的需求。我最开始关注到的是它在角色造型方面的一些介绍,感觉它不仅仅是教你如何建模,更重要的是如何赋予角色生命力,从骨骼、肌肉到表情、服装,每一个细节都透露着设计者的用心。尤其是一些概念图和早期草稿的展示,能让人看到角色从无到有,从平面到立体的蜕变过程,这个过程本身就充满了艺术性和创造力。我特别喜欢它在角色概念设计的部分,讲到了如何根据故事背景、人物性格来塑造角色的外观,比如角色的发型、服装风格、配饰等等,这些元素都不是随意添加的,而是要服务于角色的整体塑造,让角色更加饱满和可信。这一点对于我来说非常重要,因为我一直觉得一个好的3D角色,首先要有灵魂,而这个灵魂的注入,很大程度上体现在它的概念设计阶段。这本书在这方面提供了很多不错的思路和方法,让我对如何创造出令人印象深刻的角色有了更深的理解。
评分这本书最让我惊喜的是它在角色材质和纹理部分的论述,这部分内容对于提升角色的真实感至关重要。我一直对游戏中的皮肤质感、衣物布料的细节感到非常着迷,总觉得那些逼真的材质让角色活了过来。这本书在这方面给出了很多实用的指导,它不仅讲解了如何制作各种材质的贴图,还强调了如何通过纹理细节来表现角色的质感,比如皮肤上的毛孔、衣物上的褶皱、金属的光泽等等。我特别喜欢它关于PBR(Physically Based Rendering)材质的介绍,这让我了解到了基于物理的渲染技术是如何让3D模型看起来更加逼真和自然的。书中通过大量的范例展示了不同材质在光照下的表现,比如金属的反射、布料的散射等等,这些都让我受益匪浅。而且,它还讲到了如何根据角色的设定来选择和调整材质,比如一个饱经风霜的老人,他的皮肤纹理和衣物材质肯定和年轻的冒险家有所不同。这本书在这方面提供了很多宝贵的经验,让我在制作角色时,不再仅仅关注模型本身,更能从材质和纹理层面去提升角色的表现力。
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