| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集 | 作者 | 原畫夢 |
| 定價 | 98.00元 | 齣版社 | 人民郵電齣版社 |
| ISBN | 9787115433237 | 齣版日期 | 2016-12-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝-膠訂 |
| 開本 | 128開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 本書是一本遊戲美術特輯,一本就業自學教程。書37個經典案例,8個視頻教程,29個繪畫行業關鍵問題解答,有50位畫師參與其中,22位編寫教程,8位錄製視頻教程,20位編輯問答。 這是一本由淺入深的繪畫教程,共6 章,循序漸進地展開學習。學習內容包括基礎教學、材質錶現、概念設計、卡牌設計、商業插畫的製作和遊戲UI設計。學習難度由低到高,從入門到精通,有很強的實用性。本書有許多重量級人物參與編繪,其中包括黃光劍、鍾風華、杜震、阿努比斯和阿花等畫師。一些主流培訓機構也參與瞭教程的編寫,包括XRCG、藝數CG繪、原(幕遊)、圖端CG和NAC等。本書附贈8個在綫繪畫課程的演示視頻,以及書中案例使用到的筆刷素材,都非常實用,可以掃描封底“資源下載”二維碼獲得下載方法,幫助讀者提高學習效率。本書適閤插畫師、遊戲原畫師和所有對遊戲原畫感興趣的讀者學習參考。 |
| 作者簡介 | |
| 原畫夢是一個幫助CG愛好者和藝術傢實現夢想的平颱!原畫夢的使命:創造並維護一個繪畫愛好者傢園!讓普通人學好畫畫,讓更多人實現畫畫的夢想! |
| 目錄 | |
| 章 繪畫基礎 1.1 空間構成和立體感的理解 7 1.1.1 空間構成透視錶現 7 1.1.2 立體感基礎錶現 8 1.1.3 平麵錶現手法 9 1.1.4 球體錶現手法 10 1.2 男青年頭像五官繪製教程 12 1.3 如何理解並繪製人體結構 21 1.4 基礎透視教程 22 第2章 材質錶現 2.1 布料材質繪製教程 26 2.1.1 簡單布料繪製 26 2.1.2 復雜布料繪製 29 2.2 石頭材質繪製教程 31 2.3 皮膚和頭發繪製教程 35 2.4 天空和雲朵繪製教程 38 2.5 金屬材質繪製教程 43 第3章 概念設計 3.1 “Q 版海盜船長”繪製教程 53 3.2 場景氣氛圖繪製教程 56 3.3 “近未來戰士Matte Painting” 繪製教程 59 3.4 場景建築繪製教程 64 3.5 科幻場景繪製教程 75 3.6 “時尚寫實女射手”繪製教程 83 3.7 “鐵扇姬”繪製教程 87 第4章 卡牌設計 4.1 “DOTA2 發條潛水套裝”繪製教程 99 4.2 “Persona 召喚”繪製教程 108 4.3 “暗黑領主”繪製教程 112 4.4 “DOTA 群戰圖”繪製教程 121 4.5 “德拉諾”繪製教程 125 4.6 “藍巫”繪製教程 132 4.7 “女刺客”繪製教程 139 4.8 “女爵”繪製教程 151 第5章 商業插畫 5.1 “西遊——牛魔王”繪製教程 162 5.2 “黑木之役”繪製教程 174 5.3 “皇龍武將Dragon Generals” 繪製教程 178 5.4 “將軍令——鎮元榖”繪製教程 184 5.5 “君臨天下”繪製教程 189 5.6 “聖米洛斯城”插畫繪製教程 194 5.7 “獅子座”繪製教程 203 5.8 “樹城淪陷之金國大將——龍煞” 繪製教程 209 5.9“沙之迷城Unearthly Challenge III” 繪製教程 213 第6章 遊戲UI 設計 6.1 “寶石的技巧”ICON 設計教程 218 6.2 “高級寶箱”ICON 設計教程 221 6.3 “魔法書”ICON 設計教程 224 6.4 “魔法藥水”ICON 設計教程 226 6.5 “魔幻戒指”ICON 設計教程 229 |
| 編輯推薦 | |
| 案例分析 步驟講解,幫助讀者通過實戰案例快速掌握繪畫的相關技法。書中安排瞭大量的“提示”,對讀者可能遇到的難題進行指點,實用性強。有50位畫師參與本書的編繪,其中包括黃光劍、鍾風華、杜震、阿努比斯、阿花等畫師,還有一些主流培訓機構也參與瞭教程的編寫,其中包括XRCG、藝數CG 繪、原(幕遊)、圖端CG、NAC等。附贈教學資源,讀者可邊學邊看,學習更高效。 |
| 文摘 | |
| 序言 | |
我一直以來都是遊戲插畫的忠實粉絲,尤其欣賞那些能夠將現實與想象完美融閤的藝術作品。這本書的齣版,對我而言,就像是打開瞭一扇探索遊戲藝術背後奧秘的窗戶。我對於能夠深入瞭解頂尖插畫師們是如何從零開始構思一個角色,如何賦予他們生命和靈魂,感到無比的興奮。我期待書中能夠分享他們獨特的創作理念,以及他們是如何在遵循遊戲世界觀的前提下,揮灑創意,繪製齣令人難忘的畫麵。我希望能夠從中學習到他們對於細節的處理,比如服飾紋理的錶現,道具的質感刻畫,以及如何通過光影來烘托氣氛,增強畫麵的感染力。這本書不僅是技法的傳授,更是一種藝術的傳承,我希望能夠通過它,更深刻地理解遊戲插畫的魅力,並從中汲取創作的養分,讓自己的藝術視野更加開闊。
評分我一直對遊戲的美術設計情有獨鍾,尤其是那些能夠喚起玩傢強烈情感共鳴的插畫。這本書的名字聽起來就充滿瞭吸引力,"原畫夢"三個字,仿佛預示著一個關於夢想和創造力的故事。我好奇這本書會以怎樣的方式呈現這50位插畫師的技法。是逐一分析他們的代錶作品,還是將他們的經驗進行歸納總結?我希望書中不僅僅是枯燥的技術指導,更能融入一些作者們的心路曆程,讓他們在創作過程中遇到的挑戰、剋服睏難的方法,以及他們對行業發展的看法也能有所體現。這樣,這本書就不僅僅是一本繪畫教程,更是一本關於遊戲藝術的訪談錄,一本激勵人心的勵誌書。我期待著在閱讀的過程中,能夠感受到藝術傢的熱情和創造力,並從中汲取靈感,將自己的繪畫夢想照進現實。
評分作為一名業餘的繪畫愛好者,我一直都在尋找能夠係統性地提升自己繪畫水平的資源。市麵上的教程琳琅滿目,但很多都過於零散,缺乏深度。直到我看到瞭這本書的介紹,我纔眼前一亮。這本書匯集瞭50位遊戲插畫師的經驗,這本身就是一個非常強大的陣容。我猜想,這本書不會僅僅停留在技法講解的錶麵,而是會深入到這些藝術傢們創作背後的思考過程,包括他們如何構思場景,如何設計角色,如何處理復雜的光影關係,以及他們是如何在有限的篇幅裏講好一個故事。我尤其期待能夠看到他們針對不同風格的插畫所采用的獨特方法,比如寫實風格的細膩刻畫,奇幻風格的想象力釋放,或者賽博朋剋風格的硬朗綫條。我希望這本書能夠成為我繪畫路上的一個堅實後盾,讓我能夠更自信地去嘗試各種風格的創作。
評分作為一名即將步入遊戲美術行業的學生,我一直在努力尋找能夠讓我快速適應行業需求的學習資料。這本書的齣現,對我來說無疑是一場及時雨。50位遊戲插畫師的經驗集,這簡直是為我量身打造的學習寶典。我特彆希望能在這本書中看到一些實用的案例分析,例如如何根據遊戲的需求進行概念設計,如何繪製具有故事性的場景插畫,以及如何在有限的時間內完成高質量的商業插畫。我希望書中能夠包含一些關於筆觸、色彩運用、透視構圖以及人物造型設計的詳細講解,這些都是我目前最需要提升的方麵。我也期待著能夠學習到一些現代化的繪畫流程和工具的使用技巧,比如數字繪畫軟件的高級應用,以及如何與其他團隊成員進行有效的溝通協作。這本書將是我通往專業遊戲插畫師道路上的一塊重要墊腳石。
評分一直以來,我都被那些充滿想象力的遊戲插畫深深吸引,它們不僅僅是遊戲畫麵的點綴,更是構建遊戲世界、傳遞情感的靈魂。當我無意中翻閱到這本書的時候,就像是打開瞭一扇通往奇妙藝術殿堂的大門。雖然我還沒有來得及深入研究其中的每一個細節,但僅僅是目錄和作者的名單,就足以讓我心潮澎湃。想到能夠從50位頂尖的遊戲插畫師那裏窺探他們的創作秘密,瞭解他們是如何將腦海中的奇思妙想轉化為令人驚嘆的視覺作品,我就充滿瞭期待。我迫不及待地想要學習他們獨特的構圖方式,感受他們對色彩和光影的掌控能力,以及他們是如何運用不同的繪畫工具和技巧來塑造角色的生動與錶情的。這本書就像是一本寶藏圖,指引著我探索遊戲藝術的深邃海洋,我期待著在這場學習的旅程中,我的繪畫技藝能獲得一次質的飛躍。
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